忍者ブログ
滋賀湖南に生息していた(過去形)不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
ブリュレさんで最高ダメージの対抗不可を目指して。

花園の歌姫フロマージュ
グリーン・キャロット  ×3
モンスター・プラント  ×3
ディープ・グリーン   ×3
グリングル・アップリン ×3
ルビー・アップリン   ×3
幼年樹のトレント    ×3
シャムロック      ×3
カフェノア       ×3
花園の歌姫
花園の歌姫ブリュレ
花園の歌姫アマレッティ

アイアン・コーティング 土90枠で防御力!

歌姫の枠は全部残るのでそこで対抗をして通す!
アマレッティで防御力をパンプ

防御力が92増えたプラントが21体並ぶ
パーティ防御力2200ぐらい

みなさんがわたしのために!
対抗不可【94】点。

この戦闘でカード30枚くらい使うんですけどね。
エナジードレイン(旧)+ウィークポイントでも足りないとは……
しかも頑張った割りに低威力。
アース・コンセント【コスト:鋼の門】のほうが効率いいし。

キング・グリフォンさんのキングストライクはもっと強くなるからね。


よし、真剣に考えてみよう
PR
タワゴトタイム。
装備品の強弱について参考になる可能性が……ある……のか?
MA1-087の不思議娘パンドラ、300枚集まった。
トレードしてくださった皆様ありがとうございます。
まだまだ回収していこうとは思っていますが、区切りの枚数だったので。
有力っぽい勢力について。
スペルデック編。

最後のファラオ。
対抗数が多く、大技も完備。
アギアトさえ召喚できれば対抗勝負を有利に展開できる。
ヴァーミリオンドレイクも入れやすく、パーティ処理もできる。
フラッシュファイア、メデューサアイなど射程の広い対抗もある。
常に最大対抗数を叩き出せれば最強の勢力。
だが、スペルデックへのメタが張りにくくダメージで処理しにいく必要がある。
なので耐性付与が多いデックは苦しい。

苦手なデックは……ドワーフ。
先攻を強要され、パイソンが使いにくい。
アギアトの能力でスタートすると対抗数が苦しくなるはず。
装備品を持ち覚醒したゴルディアスは面倒。
結局、パイソンをいなせるデックには有利がつきにくい。


氷結晶の塔
雪に願いをの利用で圧倒的イニシアチブを稼げる勢力。
だが、スペル枠が風に偏りすぎているので対抗の範囲が広くない。
また、戦闘スペルの最大出力の関係で大型ユニットがキツい。
ただ、半端な先攻デックをボコボコにできる。
また、ミラーマッチは色んな意味で寒い。
基礎値のペラさは気になるが、やれないほどではない。
主力ユニットのゼノビアはスペックがおかしいレベル。

苦手なデックは夢魔。
ダメージソースに属性付きが多く、中威力ダメージが中心。
ドリームローションや頑強に阻まれやすい。
あと、パラスアテネも実はキツい。
ブロック3~ブロック4の対空は精神ダメージが多すぎる。
イージスレイの対処が厄介。


風魔の隠れ里
フォクシアではなく妖孤のほう。
ナインテイルが強い。
加えて、各種スペルが優秀でユニットの質も安定している。
コスト兼用のドリームテイルが入れやすいのも良い。
あと、チトセ。
ナインテイルと同時に使うとコストがキツいが、パンプは強い。
イニシアチブ修正が少ないが神速隊でカバーできるので問題にならない。
基本的にダイスを振るデック。
妖孤スペルは1枠でも強力なものが多いが、シャラク以外はダイスを振っていく。
よく入るサンダーリッパーなんかも同様。
ダイスがファンブルするのが恐い。

苦手なデックはバードマン。
先攻パンチ13点はシャラクを完全に無視してくる。
加えて、スモークシップの能力が少し恐い。
ポイズンスプラッシュで対処できるか?
あと、6―2パーティになりがちなのでナスホルンなどの止めてくるユニットがキツい。
そういう意味ではガトーも鬼門になりそう。


神獣の乙女
最高速度では氷結晶に譲るが、イニシアチブのアベレージが高い。
先攻パンチ12点~14点を押し付け続けることができる。
速度を重視すると対抗数が減り、対抗数を稼ぐと減速する。
ブロック3構築のほうが安定するだろう。
ペガサスターンで相手の頑強を無視いしやすいのが強み。
理不尽威力のパンチを狙っていける。
対抗数を稼ぐパターンで相手が速いとキツいが、
カーズンさんのデックに倣ってローリングサンダーで解決を図れる。
普通タイミングの先攻導入としても優秀。
ジークルーデパーティならかなり有効なアクションになるし。

苦手なデックはミノタウロス。
トマホークに対する確定キャンセルがない。
2Dダメージで倒しにいくとか冒険が必要。
あとドワーフなんかも厳しかったり。
基本的に即時召喚不可能組の消耗品を打ち消すのが苦手。
**でのデュアルスペルが必要だがそこへの返しダイスになる。


深き者ども
6―2デックと8中心、ものワラの3パターン。
攻撃対抗とスペル対抗が中心の勢力。
夢魔が減るほどチャンスがくる。
ただ、ものワラに特化してしまうと厳しいかも。
水枠だけではさすがに対抗がやりにくい。
攻撃対抗を大量に積める点が他の勢力との違い。
殴ってこない大型の処理がディープスクリームのみなので耐性付与が恐い。
アイテム環境の場合、耐性付与は少ないのでそこまで意識はいらない?

苦手なデックは殴ってこないデック。
夢魔とか?
ファラオも嫌ではあるが、後手を取れれば楽できそう。


魔女。
ブロック2勢力だが、対応範囲が広い。
ダメージを伸ばしていくスタイルのデックなので、ファンブルに強い。
アイスライム、フリーズブリーズと吹雪ダメージも多め。
ドゥームサラマンダーとか対抗要員に事欠かないので戦線が作りやすい。
反面、手札コストなしの完了型能力が主なので低威力が多くヤキモキする。
ただ、スカディが出ただけで戦闘が一気に楽になるのは事実。
スペックも高くダメージも出しやすいのでチャンスはありそう。
アイテムデック主流の環境で消耗品の打ち消しで苦労しそうでもある。

苦手なデックは氷結晶。
吹雪ダメージを完封されると死に札が増えて苦しい。
あと、カドモスが嫌。
要求されるカード枚数が苦しいって次元を越えている。
真っ昼間に投げてみる。
これら全てに有利の付くデックレシピが欲しい。
ダイスでイカサマしない限りブロック1パンドラでは無理ということだけはわかる。
有力っぽい勢力について。

炎のラビリンス。
ミノタウロスの勢力。
あ、クリムゾンは無視で。
アレは地雷デックだし、勝ちきるにはサマが必須なレベル。
重アイテムかつ、強力な専用消耗品が特徴。
消耗品に対する確定キャンセルが少ないのも追い風。
ブロック1:滅びの粉塵、トゥインクルナックル、マジックバースト
ブロック2:滅びの粉塵
ブロック3:滅びの粉塵、分解のパウダー、フラッシュデトネイター、
      マインドデストラクション、アイスミラー
ブロック4:分解のパウダー、フラッシュデトネイター、
      マインドデストラクション
といった内容。
スペルメタに比べ、投入可能枚数が苦しい。
ただ、基本的に攻撃以外の選択肢が少ないので、攻撃対抗も刺さる。

ファラオや紅河が比較的苦手。
ドワーフには不利が付く。
構築次第で充分対応が効くレベルだが。
デックレベルで無理な相手がいないのが強み。



夢魔の輪舞曲。
リリス、リリムのツートップに加え、基礎値の高い予備戦力。
ある程度のイニシアチブコントロール。
強力な戦闘スペルにアイテムが加わる。
安定感があり負けない戦術が得意。
完了型能力が多く、攻撃対抗を腐らせる戦術も狙える。
バランスデックで全方位に向いているのは強力。
なのだが、相手のカードが腐らなくなる。
ブロック3勢力で消耗品も扱えるのでメタが読みきれたなら
特化構築でひっくり返しにいくこともできるはず。
スペックは高いし。

苦手なデックはミノタウロス。
ユニット単位だとZモンブランとパラスアテネ。
実はモンブラン錬金研究所がけっこう苦手。



鷹眼の行進歌。
先攻パンチからのキャンセル対抗。
誰かが墜ちても殴りきれば勝ちというカミカゼ。
無茶苦茶殴って通せば強い。
艦船の展開力が高いので安定させやすい。
ガードシップ、スモークシップ共に優秀で殴りきりたいというニーズにあってる。
加えて、紅鷹勢も優秀なユニットが多く先攻普通タイミングも豊富。
防御点が低いのが欠点だが、無視できるだけのメリットがある。
スペルグレネードがアイテムデック相手に腐らないのも良い。
イニシアチブ勝負に負けると勝ち目がない。
黒強襲のおかげで隊長抜きでもそこそこ加速が効く。
対抗数は多くはないので展開力も重要。

苦手なデックはゾルドイルの黒い沼。
パーティ防御点が9点を越えるので、1対抗目をスルーできない。
ドワーフも同様。
あと、先攻勝負に持ち込まれるとキツい。


鉄と鋼の王国。
ドワーフの勢力。
重アイテムかナスホルンタッチでスペルに伸びる形。
パーティ4~5枠とかいう恐ろしいアイテム枠。
フル対抗で負けることはないだろう。
ナスホルン、ゴットドン、ブルムベアと英雄が強い。
基本的に誰かで陥落を狙う。
後攻確定からディフェンダーでの反撃が主体。
完了型能力も豊富で対抗数は多い。
一方で完了型能力に手札コストが多く、総対抗数が透けやすい。
また、よくも悪くも手札依存度が高いのでターンに多く戦闘するのはキツい。
個々のカードパワーが高いので型に嵌まると爆発する。

苦手なデックは夢魔。
攻撃がほとんどの除去ソースなので、
後攻普通タイミング前に寝かされると厳しい。
快楽の宴は防げたが寝ていますでは……。
そういう意味では煙幕弾は嬉しい。
他ではパラスアテネとバロールが辛い。
バロールは詰みなのでトンネル移動で撒くしかない。
パラスアテネは盾持ちでロープ2枚要求とかが困る。


紅河の國。
中速度のイニシアチブで先攻を狙いつつ、
スペルによるアイテムメタを耐性で回避する。
レイファンの存在などから重対抗にもシフト可能。
フェンリル、べリアルのように大型ユニットも抱えている。
同時にアイテムデックをメタることもできている。
形を絞って構築しないと空中分解しやすいので、
メタの一部を切り捨てるくらいの割りきりが必要かもしれない。

苦手なデックは……金剛神?
大ダメージがサフォケイションくらいでしか出ず、
残りの対抗は2Dダメージが最大ダメージ。
素で弾かれる可能性があるデックは恐い。


モンブラン錬金研究所については……メンドいんで……。
カレンダー
03 2017/04 05
S M T W T F S
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
湖畔のモンコレ合宿に出撃決定
ブロ版のパンドラを持っている方いましたら持ってきてくださると色々投げます
現在不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
update! 303枚

通常版
16枚

パラレル版
2枚

VF版
8枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を再計算。
今回の変更で最新になったはず。
あと4枚が遠そうですが。
トレ弾更新しました - 2012/12/27
twitter
最新コメント
[10/19 Q]
[09/12 456賽]
[09/08 456歳]
[04/13 456賽]
[12/07 破戒僧]
カウンター
アクセス解析
Powered by ニンジャブログ  Designed by 穂高
Copyright © ブシ版の不思議娘パンドラについてくよくよ悩むブログ All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]