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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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芹々芥々式ミノタウロスデック。
最も使いやすいと思う構築。

ユニット:20枚(即時召喚可能:4体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2

アイテム(消耗品):28枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2


全て許さん構築。
戦闘で3~4対抗し続ける。
以上。
電車道も本陣籠城の持久戦も可能なデック。
籠城策だと千日手負けがあるんだが。

ミノタウロスのメリットは3点。

戦力が均一で層が厚いこと。
最強のパーティと次点のパーティで強さに差がないのは素晴らしい。

対抗が消耗品のみなので、キャンセルが強く、キャンセルに強い。

展開戦を仕掛けるだけの戦力がある。
即時召喚可能ユニットの層がそれなりにあるということ。

なのだが、芹々芥々は最後の1点を
信用していない。


即時召喚可能ユニットの最優先は軽騎兵。
銀角と組んでよし、オズボーの同時打点不足解消と重要。
金角、ミダスとは組ませたらダメだが。

次点は射手。
悪くない能力と一応基礎値がある。

後は……採用ラインのユニットはいない。
迷宮守備兵?
防御点3って時点で帰っていいですよって気分。
硬いって聞いたことあるけど、フニャフニャだと思う。
能力が通ることが前提って時点で硬い訳がない。
あと、戦斧がないと必要防御点に届かない。
要らん。

牛闘士……。
軽騎兵をコストにする?
そっち出したい。

層が厚い?
2種6枚って薄くないですか?


バロールさんをなんで入れるかって?
限定状況で強いから採用。
秘密の花園虐殺兵器兼ドワーフの生存権認めないマン。
1度でも先攻レーザーできると充分。
初手バロール1、他1だとスゲー困るけど。

3積みの英雄?
スペックが均一なんだから、誰引いても一緒。
呼んだ英雄捨てて同じの引くとムカつくけど、
2積みならそんなことにはならない。

という理論で完成。
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カーキン溝の口で使った神獣。

ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
ニーベルング神獣調教師 ×3
クォーツ・ペガサス ×7
不死鳥の乙女エルルーン ×2
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×1
ニーベルング聖晶騎兵 ×3
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
レジェンド・ホーン ×1

戦闘スペル:22枚
ヴェノム・ミスト ×2
ゴッド・フィスト ×2
サン・バースト ×3
サンライズ・クロス ×2
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×2
ディバイン・ガード ×3
ペガサス・ターン ×2
ダークネス・イリュージョン ×3


結果は
氷結晶に陥落勝ち。
フロスト・バイト回避に脇を潰す戦術。
でボダを倒せたのが素晴らしかった。

狂霊ボダに陥落勝ち。
ペガサス・ターンで25点殴る。
アンゴルボダが居てもぶち抜く戦術。

竜鳴の谷に陥落勝ち。
速度で圧倒。上から殴って対抗を削るゲーム。


速度の安定感が素敵なデック。
イニシアチブ修正が稼ぎやすい。
ちょっとスペルが多いかもしれない。
……あ。
ってなることがある。
フリプで使うデック。
アポカリプスの魔剣。

ユニット:15枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:15体)
ベルヴィオンの剣豪 ×3
ベルヴィオンの炎騎士 ×3
ベルヴィオンの魔剣士 ×3
魔剣姫ドラジェ(B6) ×3
赤髪の傭兵ボルカノ ×3

戦闘スペル:16枚
バーニング・フォース ×3
バトル・クライ ×3
エンタングル ×2
シャドウ・ディメンジョン ×3
ブラインドネス ×2
ブラッド・クロス ×3

アイテム(消耗品):2枚
レーヴァテインの灼熱 ×2

アイテム(装備品):14枚
冥剣インフェルノ ×4
冥剣ブラックファントム ×4
冥剣ブランディッシュ ×3
黙示録の魔剣 ×3

地形:3枚
百億の昼と千億の夜 ×3


事故前提。
ボルカノの強行突破が本線。
ドラジェで耐え続けて勝つのが別ルート。
というか、それ以外の勝ち筋はない。

1度ボルカノが戦闘で勝利すると、
次の戦闘でシャドウ・ヒュプノシスは通る。
とか、そんな考えでできてる。

最高の回転で山札半分から全吹き飛ばしでの陥落勝ちがある。
爽快。
戸塚で使ったデック。
欲深き暴虐の帝国。

ユニット:24枚(即時召喚可能:15体+即時召喚不可能:9体)
オークの軍旗兵 ×3
オークの刻印兵 ×3
オルクス狂戦兵 ×3
強欲なる女帝ブリアンナ ×3
オルクス鉄人兵団 ×3
欲深き偽帝オルクス ×3
欲深き皇帝オルクス ×3
凶将デュロック ×3

戦闘スペル:8枚
スタン・ナックル ×3
バトル・クライ ×3
マテリアル・コート ×2

アイテム(消耗品):12枚
頑強の薬 ×3
ガリュンバーの瞳 ×1
魔法のロープ ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3

アイテム(装備品):6枚
狂戦士のガントレット ×3
狂戦士の魔剣 ×3


耐性:渇望?知らないギミックですね。
いや、刻印兵とデュロックが並んだらあるか。

個人的には
ギルクス>デュロック>オルクス
って感じで使いやすい。
戦闘力では、
オルクス>デュロック>ギルクス
かなー?
継戦能力だと、
デュロック>ギルクス>オルクス
だと思う。

最強のパーティ?
あるのか?これ。


死者の謝肉祭に陥落勝ち。
真珠竜の秘宝に陥落負け。
竜鳴の谷に陥落勝ち。
戸塚で使用。

ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
バードマン雷神隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×7
ハーピィ風神隊長 ×3
迫撃隊長レッドホーク ×1
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2

戦闘スペル:3枚
ウィンド・ストーム ×3

アイテム(消耗品):19枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×1
声枯らしの秘薬 ×1
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3


中途半端なイニシアチブがでる。
そして、B5バードマンより打点が少ない。
対抗枠の数もB5バードマンより少ない。
当然、イニシアチブ修正もB5バードマンより少ない。
なんで組んだのか?ってなるデック。

地形とかいうノイズがないので、対抗札は多い。
アイテムキャンセルもそこそこ入ってる。
相手より早ければ、安定して勝てそう。


デュラハンに陥落勝ち。
世界蛇に陥落勝ち。
秘密の花園に陥落負け。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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