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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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土聖シルク。
ヴァーミンの妖蝶妃とかいう生き物のデック。

ユニット:26枚(即時可:13枚+即時不可:13枚)
ノーム ×1
花園の歌姫プラリーネ ×3
不思議娘パンドラ ×3
百年樹のトレント ×6
アイラヴィータ ×2
千年樹のトレント ×3
ヴァーミンの妖蝶妃 ×3
エント ×3
樹海霊ダイダラ ×2


戦闘スペル:24枚
アース・サークル ×2
アース・シールド ×2
ウェポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×2
ブライアー・ピット ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウエポン ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×3


ヴァーミンの妖蝶妃がメイン。
……のはずなんだけど、どうなんだ?コレ?
エントが強すぎてそれで終わることが多い。
全体にダメージが出せるのはやっぱり強いよ。

後、ヴァーミンの能力をあまり使わない。
明確に攻撃対抗が見えていないと、積極的に動く理由がない。
で、攻撃する。
ヴァーミンが生き残ると、全員倒せていることが……。

撃ち漏らしへのトドメってこともなかった。

このユニットメインでいくなら、輝く雨の天使も採用して
閃光ダメージに特化する方が良さそう。
セプターサンダルも入れて……難しいデックになるかな?
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火土アーニャ。
フリー用に組んだヤツ。

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
サラマンダー ×3
ノーム ×2
鉄砲魚 ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×3
アース・ドラゴン ×3
フォレスト・ドラゴン ×3
紅帝竜バルバロッサ ×2
ストーン・バジリスク ×3
樹海霊ダイダラ ×2

戦闘スペル:21枚
アヴェンジャー ×2
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×3
ブランデット ×1
アース・サークル ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×1
ブライアー・ピット ×3

地形:2枚
戦慄せまる日々 ×2


火土ドラゴン。
だけど、全体的にビミョーだった。
ダイスがヘタレだったのもあるけど、スペル選択があやしい。
火枠の供給量的に、グングニル3枚投入は間違ってるような?

後、ジャイアント・グロースはもう1枚いれないとダメ。
ダイダラがウルトラ強かったので、土寄せの方が強そう。

ただ、飛行ユニットの特殊能力に弱いので、
プラズマ・インパクトかフィアーを入れたい。
スペース探すの大変だけど。
立川モンコレ会で使ったデック。
王家の紋章だけど、王族には戦闘スペルで死ぬ。

召喚術師:マフィン

ユニット:26枚(即時可:13枚+即時不可:13枚)
ファラオ・パイソン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×1
琥珀の王妃フィフィ ×3
黒怨姫ネフティス ×3
深紅の皇帝アギアト ×2
髑髏の魔術師 ×2
髑髏の神官 ×3
ファラオ・トータス ×3
ペナルティメーター ×3
シャドウ・ドラゴン ×3

戦闘スペル:19枚
アヴェンジャー ×2
ウェポン・ブレイク ×2
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×2
イビルデッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
カース・サークル ×2
フィアー ×3

地形:5枚
トレンチの大深淵 ×2
百岐路の迷宮 ×3


王家の紋章デック。
土魔に寄せて、火は添える程度に。
アヴェンジャーは強いので、アギアトの枠を意識しなくても入る?

髑髏の神官が中々良い仕事をする。
トータル11防御は結構抜きにくい。
後は、何か打点が補えたりする。
ネフティスパーティでも攻撃で9点出るとか、便利。

シャドウ・ドラゴンはこんなに要らない気がしてる。
だいたい1枚は破棄してるし。

ファラオ・パイソンは入れているけど、敵軍本陣にはあまり出さない。
即時で出して手札コスト払う余裕ってあんまりない。
1枚減らしても良いかな?
昨日の立川モンコレ会で使ったデック。

召喚術師:ココ

ユニット:30枚(即時召喚可能:27体+即時召喚不可能:3体)
ナイチンゲール ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
プラズマ・ボール ×3
風斬蟲 ×3
空賊船長ブラッドホーク ×3
バードマン銃士隊 ×3
鷹眼のウォーシップ ×9
鷹眼のガードシップ ×3

アイテム(消耗品):11枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×2
封印の札 ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(錬金弾):9枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3


かなりストレートに組んだつもり。
先攻取らないと、即死する感じ。
だからこそ、加速地形に頼るのやめた。
加速地形に甘えると、多少のろくても良いやってパーティ組んでしまう。
で、返しのターンで死ぬ。
でも、ココは使う。強いから。

先攻取った後は、ダムダムするかパンチ通すかは状況次第。
どっちを狙うにしても、ジャングル・キング+弾幕したガードシップが軸。
弾幕すると、トータルの枠数が減るから、考えどころではある。

フレイム・グライダーは凄く悩んだ。
入れたいのは事実だけど、削るとしたら、ウォーシップ。
パーティ単位の速度は変わらない。
打点、能力の可能性が上がる。
アイテム使える枠が減る。
もう少しアイテムを削るならアリかな?
この枚数だと、廻しにくくなるはず。

地形。
結局全部切ったけど、星を掴める距離はいれたかった。
展開、予備進軍用に。
基本的にフル対抗されると負けるはずなので、予備進軍で削るの大事。
あからさまだとなにも使ってくれないけど。
火聖ココ。
横浜タイガで使ったヤツ。

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
サラマンダー ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
ラブスター ×3
フレイム・グライダー ×2
ホワイト・ドルフィン ×3
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
ゾディアック・ジラフ ×3
ホルス ×3
ミラージュ・イフリート ×1

戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×3
ティンダー・ストライク ×2
ブランデット ×1
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウエポン ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×3
プラズマ・インパクト ×3
ホーリー・サークル ×3

地形:3枚
獣道 ×3

ホルスとキマイラが強いデック。
キマイラは2枠分咆哮して、
2体とも相手を貫通できるパンチ力になると宇宙。
耐性付かないゴッド・ウィンドが宣言で使えるんだから、強いよね。

ホルスは……謎の生物。
獣道配置から進軍、即時2レベル、能力ドロー、予兆ドローが美しい。
ジャングル・キング、本陣進軍、即時2レベル2体、能力ドローも酷い。
守備側だとビミョーだが。

運用のコツは進軍側の時には、極力ドラコしないことかな?
守備側だとイニシアチブが4少なくなるので、殴られスタートが多い。
ここでドラコがないと、死ぬ。

後は……ホルスで本陣を守るときに他のユニットを置かないことも重要。
2体即時すると、能力が発動できるし。

キリンは……ビミョー。
解決時に枠数を参照するから、先に2枠スペルを撃つと弱いとか……。
1枠→2枠か1枠×3とかやらないといけないのがムズい。
昔のキリンの感覚で使うと、凄く弱く感じる。

ジラフ……コメントに困る。
堅実すぎて。
ただ、ディフェンダーユニットだから、ビミョーにノイズの可能性がある。

ディヴァイン・ウエポンが使いやすかったので、増やそうと思ってる。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ通常版
16枚

ブシパラレル版
2枚

ブシVF版
12枚

20thノーマル版
83枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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