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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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先月くらいにカーキン川口の非公認で使ったデック。

ユニット:20枚(即時召喚可能:14体+即時召喚不可能:6体)
ヴァンパイア・キャリアー ×11
災いの乙女ヘイズ ×3
災いの魔女スカディ ×3
患いの魔女キュベレイ ×3


戦闘スペル:20枚
サンド・カーテン ×2
プレーグ・ブライアー ×3
ヴォーテックス ×2
プレーグ・ウインド ×3
イビル・オーラ ×2
ウィーク・ポイント ×2
ヴェノム・ストライク ×3
ドゥーム・バイト ×3

地形:10枚
時空門「陰」 ×3
暴風雨 ×7


魔女デック……というよりは禁呪デック?
従来型の魔女の勝利パターンでスカディ、ヘイズ、バット並べる
ってのがあるんだが、本陣落とせるか微妙に感じたんで。

禁呪ダメージはスカディで伸ばすのが前提のデザインなので、
スカディなしだと火力が不足する。
これの解消が魔女の課題。

一般的にはウィーク・ポイントで解決する。
のだが、ブロックの問題で大ダメージは出ない。
ので、大型ユニットを潰すにはウィーク・ポイントが2枚必要。
……3枚しか入らないんですけど。

別のプランが必要ってことで模索したらこうなった。
ヴェノム・ストライクも火力ソースだが、キャリアーが重要。
パンチが馬鹿にできない。
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テキトーに使ったデック。

ユニット:20枚(即時召喚可能10体:+即時召喚不可能:10体)
キューピッド ×3
ワルキュリア採魂隊 ×2
輝く雨の天使 ×2
ワルキュリア鐘音隊 ×3
アーク・エンジェル ×1
戦天使エゼキエル ×3
戦天使サンダルフォン ×2
戦争の女神モリガン ×2
剣の侯爵アスモデウス ×2

戦闘スペル:17枚
クロスファイア ×1
サンバースト ×3
サンライズ・クロス ×3
スペル・バリア ×3
ディバイン・ガード ×2
バニッシュ ×2
リジェネレーション ×3

アイテム(消耗品):13枚
頑強の薬 ×3
シャンバー閃光弾 ×3
テルブレット消魔弾 ×1
封印の札 ×2
忘却のスクロール ×1
魔力のスクロール ×3


アスモデウスのおかげで大型対策を得た。
……アスモデウス以外じゃ無理ってとこじゃないですか。やだー。

エゼキエルとサンダルフォンの対抗数がおかしいことがわかるデック。
手札依存性が高すぎて頭痛くなるけど。

2点英雄が相手を選ぶ系なのだが、突破力重視の構築。
突撃からの重対抗で陥落とか愉快。

基礎値は凹み放題なんで同時は諦める方向で。
戸塚で使ったデック。
アポカリプスの魔剣っぽいもの。

ユニット:15枚(即時召喚可能:1体+即時召喚不可能:14体)
長靴を履いた猫モンプチ ×1
黒狐ムラクモ ×3
ベルヴィオンの魔剣士 ×3
魔剣姫ドラジェ(B4) ×3
赤髪の傭兵ボルカノ ×3
妖精騎士トリスタン ×2

戦闘スペル:15枚
フェイタル・フラッシュ ×3
エンタングル ×3
スタン・ガスト ×2
シャドウ・ディメンジョン ×3
フィアー ×2
ブラインドネス ×2

アイテム(装備品):17枚
冥剣インフェルノ ×2
冥剣ブラックファントム ×15

地形:3枚
百億の昼と千億の夜 ×3


山札から直接カードを捨てる?
そんなもったいないことができるわけないだろ。
ムラクモ、トリスタン、ドラジェっているんだし、
手札から捨てていっても充分。
ボルカノですべて解決とかできないけど。

手札対抗は大味にブンブンする。
パンプも小ダメージ対抗もない。
メイン対抗は妖精剣メリオダスです。
愛され属性【閃光:3D】をくらえー!

シャドウ・バインドは入れたい。
カーキン川口最後の公認で使ったデック。
ヴァンパイア・キャリアー可愛い。

ユニット:42枚(即時召喚可能:33体+即時召喚不可能:9体)
ヴァンパイア・キャリアー(VF) ×30
ブラッディ・バット ×3
ヴァンパイア ×3
吸血姫カーミラ ×1
吸血姫メリジェーヌ ×1
常闇の伯爵ジルベール ×3
流血姫エレオノーラ ×1


戦闘スペル:5枚
ゴースト・マジック ×2
フブラッド・ストライク ×3

地形:3枚
流血の魔導円 ×3


ジルベールが強い。
単純な殴りあいでは結構理不尽な存在。
テキトーにキャリアーを壁にしながら戦闘。
あ、でもジルベール残すために頑張るとかはダメ。
使い捨て前提の3積み。

エレオノーラ。
削った。この構築だと弱い。
強いイメージがあるらしく、対抗貰ってすぐ墜ちる。

んで、吸血姫を投入。
対抗を貰うためだけに入れている。

メリジェーヌは偉い。
イニシアチブ:+2で先攻がある。
ハンデスだから対抗貰える。
キャリアー壁にしてると大技貰わないと死ににくい。

カーミラもなかなか。
能力で打点が伸びるから殲滅力高め。
メリジェーヌより許されてる感。

ヴァンパイア。
出撃タイミングが重要。
序盤は数あわせ程度かコスト要因。
捨て山が20枚越えるまでは3号機じゃない限り見捨てる。
能力一回で相手倒せるとかでもないと使わない。
決戦兵器なのでラストは重要。
2枚捨て山に行ったら、以降英雄の召喚は禁止レベル。

スペルは貴重なので、戦闘で勝つために撃つ。
生き残るために撃ってはいけない。
全デックで相手の対抗を削る。
行けそうなタイミングで本陣突撃。
行けそうなタイミング?勘。
本陣突撃時に手札にスペルが2枚あると磐石?
テキトーに使ったデック。

ユニット:25枚(即時召喚可能13体:+即時召喚不可能:12体)
竜皇の祭妃ツィイー ×2
碧隣の四将軍ドウン ×2
碧隣の四将軍ジエン ×1
碧隣の四将軍チュエン ×2
リザードマン鉄壁将軍 ×3
リザードマンの玄武隊 ×3
リザードマンの青龍隊 ×3
リザードマンの霊亀隊 ×1
碧隣の王ツァンマオ ×3
放浪の碧隣王シン・メーン ×2
水龍神ヴァルナ ×3

戦闘スペル:11枚
ドラゴン・スケイル ×3
タイダルウェイヴ ×3
プロテクション ×2
フュリアス・ウェイヴ ×3

アイテム(消耗品):14枚
頑強の薬 ×2
青龍手裏剣 ×2
封印の碧隣札 ×3
分解の碧隣札 ×3
忘却の碧隣札 ×3
忘却のスクロール ×1


大型対策が全然入らないことで有名な碧隣の國。
大型対策諦めました。
タイダルかパンプがなんとかしてくれるよ。きっと。

そして、玄武隊、青龍隊と小型対策を厚くする。
小型は絶対に許さない?
手数の問題で許すことが多い。

碧隣札は腐らないのがメリットだが、パンプで使うと損ではある。
特に有効札をパンプで使うとあとに響く。

狂霊化には弱い。ヨルムンにもか。


運用は単純。
ヴァルナとかぶつけて削る。
チュエンが活躍するとさらに削る。
小差でも優位に立つことを繰り返し、アドバンテージを作る。
手札調整はケチってデック単位でムダを出さない。
山札差を作る。

強硬突破は死亡フラグ。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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