災いの魔女スカディ
5/5/5 飛行
英雄点:2
イニシアチブ:+2
スペル:風風魔魔 耐性:禁呪
●災いの風[戦闘]<対象:ユニット全て>
◎患いの吐息[普通/対抗]<対象:敵軍ユニット1体>
どう見ても魔女っ娘。
まぁ、可愛いからいい。
常備能力大盤振る舞い。
スペル枠、耐性、イニシアチブ修正。
これだけポジティブに能力振られても基礎値欠けなし。
流石の英雄クオリティ。
ただ、英雄でも自動型での弱点が【+2】に留まることが発覚。
これだと、リミット:8での強化量は【+2】~【+3】が限界かね?
宣言型の効果は単体対象での【禁呪】のダメージアップ。
増加量が【+1D】のあたり2回宣言が必要になるのとかが怖い。
ただ、コレのおかげで【禁呪】ダメージは無理矢理有効対抗にできる。
ちょっと「魔王の娘バイザク」を思い出したんだぜ?
能力の宣言タイミングに[普通]が含まれている。
バイザクにはできなかった先撃ちでの増強もできる。
これは面白そう。
【禁呪:1】でいいから対抗不可ほしいなー
枠の内容から風魔のスペルで強烈な対抗がありそう。
風+魔だとパーティへのダメージ対抗かな?
ポイズン・ミストのような全体への禁呪撒き散らしだったら面白いが。
あと、風枠にオールマイティな禁呪ダメージがあるんじゃないかな?
無茶苦茶手札を使うユニットに仕上がったなぁ……が印象。
ただ、ヘイズも含めて結構素早そう。
……なので、先攻から始められるなら消耗もマシ?
実のところ、宣言の能力で【禁呪:1】のダメージの対抗とかあったら楽しかった。
封殺カードになって速攻で制限カードになる気がするけど。
5/5/5 飛行
英雄点:2
イニシアチブ:+2
スペル:風風魔魔 耐性:禁呪
●災いの風[戦闘]<対象:ユニット全て>
◎患いの吐息[普通/対抗]<対象:敵軍ユニット1体>
どう見ても魔女っ娘。
まぁ、可愛いからいい。
常備能力大盤振る舞い。
スペル枠、耐性、イニシアチブ修正。
これだけポジティブに能力振られても基礎値欠けなし。
流石の英雄クオリティ。
ただ、英雄でも自動型での弱点が【+2】に留まることが発覚。
これだと、リミット:8での強化量は【+2】~【+3】が限界かね?
宣言型の効果は単体対象での【禁呪】のダメージアップ。
増加量が【+1D】のあたり2回宣言が必要になるのとかが怖い。
ただ、コレのおかげで【禁呪】ダメージは無理矢理有効対抗にできる。
ちょっと「魔王の娘バイザク」を思い出したんだぜ?
能力の宣言タイミングに[普通]が含まれている。
バイザクにはできなかった先撃ちでの増強もできる。
これは面白そう。
【禁呪:1】でいいから対抗不可ほしいなー
枠の内容から風魔のスペルで強烈な対抗がありそう。
風+魔だとパーティへのダメージ対抗かな?
ポイズン・ミストのような全体への禁呪撒き散らしだったら面白いが。
あと、風枠にオールマイティな禁呪ダメージがあるんじゃないかな?
無茶苦茶手札を使うユニットに仕上がったなぁ……が印象。
ただ、ヘイズも含めて結構素早そう。
……なので、先攻から始められるなら消耗もマシ?
実のところ、宣言の能力で【禁呪:1】のダメージの対抗とかあったら楽しかった。
封殺カードになって速攻で制限カードになる気がするけど。
PR
ま、エじゃなくてヱなんだけどね!
戦天使エゼキエル
5/4/5 飛行
英雄点:2
アイテム:1 スペル:聖聖聖
□天使の激昂[普通/対抗]<対象:敵軍パーティ/コスト:手札1枚(属性「聖」)>
□神罰の光[普通]<対象:敵軍ユニット1体>
……枠、強い!
魔法弾1発+Dual(キリッ)スペルが1回。
んで、防御点がしっかりある飛行ユニット。
コスト要求とは言え、パーティ対象の対抗能力は偉い。
ダメージは【浄化:3】と低出力だが、小型一掃と考えると及第点。
……大型や中型には別の手段を使うまでだし。
「輝く雨の天使」を横に置いておくと、パーティに4点。
フロスト・パイソンたちに届くようになって偉い。
聖枠5つは微妙かもだが。
もうひとつの能力は「ダイアモンド・ドラゴン」のブレス。
ダメージは【浄化:10】
このダメージはいままで「レベル:6」のユニットにしか与えられなかった。
でも、コイツはレベル:5
スペックはかなり高いと思う。
このダメージ量だと「弱点」とか要らない気はするが。
……【+1】あると「防御力:5」のプロテクションDual(キリッ)を貫通。
でも、このブロックで固定値の防御力増加スペル……
あるとしたらダイス値の気がするなぁ……
スカディほどは消耗しない予感。
……魔法弾の詳細しだいかな?
戦天使エゼキエル
5/4/5 飛行
英雄点:2
アイテム:1 スペル:聖聖聖
□天使の激昂[普通/対抗]<対象:敵軍パーティ/コスト:手札1枚(属性「聖」)>
□神罰の光[普通]<対象:敵軍ユニット1体>
……枠、強い!
魔法弾1発+Dual(キリッ)スペルが1回。
んで、防御点がしっかりある飛行ユニット。
コスト要求とは言え、パーティ対象の対抗能力は偉い。
ダメージは【浄化:3】と低出力だが、小型一掃と考えると及第点。
……大型や中型には別の手段を使うまでだし。
「輝く雨の天使」を横に置いておくと、パーティに4点。
フロスト・パイソンたちに届くようになって偉い。
聖枠5つは微妙かもだが。
もうひとつの能力は「ダイアモンド・ドラゴン」のブレス。
ダメージは【浄化:10】
このダメージはいままで「レベル:6」のユニットにしか与えられなかった。
でも、コイツはレベル:5
スペックはかなり高いと思う。
このダメージ量だと「弱点」とか要らない気はするが。
……【+1】あると「防御力:5」のプロテクションDual(キリッ)を貫通。
でも、このブロックで固定値の防御力増加スペル……
あるとしたらダイス値の気がするなぁ……
スカディほどは消耗しない予感。
……魔法弾の詳細しだいかな?
今日のカードの更新が。
ワルキュリア採魂隊。
死亡したユニットを除外する効果だった気がするが……
ダメージを飛ばす能力になってますね。
【浄化:3】
あと、枠が土聖から*に変更。
使いやすいユニットではないかと。
レベル:3ユニットの能力の出力だと考えると普通。
精霊使いが良い比較対象かもしれない。
龍鏡騎兵を倒せる能力がまた増えた……と。
コストも要らないらしい。
タウラスの斬魔兵とはいったいなんだったのか?
とか言いたくなりますね。
斬魔兵<我はジャスティスでは倒れぬ!
斬魔兵<我が刃は防御:1のレジストでは防げぬ!
戦天使の公開カードの防御力は全て1点欠けていた。
同時で脆いってのは怖いな。
ワルキュリア採魂隊。
死亡したユニットを除外する効果だった気がするが……
ダメージを飛ばす能力になってますね。
【浄化:3】
あと、枠が土聖から*に変更。
使いやすいユニットではないかと。
レベル:3ユニットの能力の出力だと考えると普通。
精霊使いが良い比較対象かもしれない。
龍鏡騎兵を倒せる能力がまた増えた……と。
コストも要らないらしい。
タウラスの斬魔兵とはいったいなんだったのか?
とか言いたくなりますね。
斬魔兵<我はジャスティスでは倒れぬ!
斬魔兵<我が刃は防御:1のレジストでは防げぬ!
戦天使の公開カードの防御力は全て1点欠けていた。
同時で脆いってのは怖いな。
制限カードについて。
リザレクション。
まぁ、妥当だとは思う。
アルカナ・フォースとかモールトみたいな制限版まであるし。
マジック・シールドもあるから大打撃ってほどでは。
ナイトシェイド。
状況確定ユニット。
見えた段階で相手がミスをしないと負け確定。
みたいな状況を作ることができるユニット。
飛込みから2枚に重ねられるとそのまま詰んだりする。
なんか、確定状況を作ることを嫌っているみたいだし、
そういう意味では規制もやむなし。
ミスフォーチュン。
規制する意味あるんかいな?
3積みのデックなんてファンデックでしか見たことない。
普通タイミングで強力とはいえ、たくさん積むと事故の元。
朧月夜で使いまわすのは良く見た。
引かないとダメってカードじゃないから、状況に変化はなさそう。
使われる側の観点からすると楽になりそう。
2枚目を警戒しなくて良くなるから。
グリンウィンド・ララバイ。
……まぁ、強いからね。
セレナーデとアビスを並べてきた以上やむをえないかも。
個人的には一番規制して欲しくなかったカード。
風*枠および土*枠の強さの根源だった戦闘スペルだからなぁ……。
宝物庫。
朧月夜と違って制限がないのが問題かと。
アニバが落ちても大してパワーダウンしない錬金銃への規制の一環。
シャチミノの対策?
あのデック、かなりパワーダウンしてますよ。
スティグマーター。
錬金銃への規制。
アニバーサリー禁止してもシェイドしか削れないからね。
もうちょっと弱らせておこうって意図なんじゃないかと。
……正直、1年間くらい眠ってろって意図にしか見えないが。
聖単で錬金銃は流石に無理だろ。
……アニバのカードが2枚も上がっているんだが。
今のタイミングでリストに入れる理由ってなんだろ?
半年はどうせ使えないし、その後でも良かった気はするんだが。
……忘れちゃうかもしれないからかな?
シェイドとリザレクションを規制するならロザリオをアミュレットも潰して欲しかった。
リザレクション。
まぁ、妥当だとは思う。
アルカナ・フォースとかモールトみたいな制限版まであるし。
マジック・シールドもあるから大打撃ってほどでは。
ナイトシェイド。
状況確定ユニット。
見えた段階で相手がミスをしないと負け確定。
みたいな状況を作ることができるユニット。
飛込みから2枚に重ねられるとそのまま詰んだりする。
なんか、確定状況を作ることを嫌っているみたいだし、
そういう意味では規制もやむなし。
ミスフォーチュン。
規制する意味あるんかいな?
3積みのデックなんてファンデックでしか見たことない。
普通タイミングで強力とはいえ、たくさん積むと事故の元。
朧月夜で使いまわすのは良く見た。
引かないとダメってカードじゃないから、状況に変化はなさそう。
使われる側の観点からすると楽になりそう。
2枚目を警戒しなくて良くなるから。
グリンウィンド・ララバイ。
……まぁ、強いからね。
セレナーデとアビスを並べてきた以上やむをえないかも。
個人的には一番規制して欲しくなかったカード。
風*枠および土*枠の強さの根源だった戦闘スペルだからなぁ……。
宝物庫。
朧月夜と違って制限がないのが問題かと。
アニバが落ちても大してパワーダウンしない錬金銃への規制の一環。
シャチミノの対策?
あのデック、かなりパワーダウンしてますよ。
スティグマーター。
錬金銃への規制。
アニバーサリー禁止してもシェイドしか削れないからね。
もうちょっと弱らせておこうって意図なんじゃないかと。
……正直、1年間くらい眠ってろって意図にしか見えないが。
聖単で錬金銃は流石に無理だろ。
……アニバのカードが2枚も上がっているんだが。
今のタイミングでリストに入れる理由ってなんだろ?
半年はどうせ使えないし、その後でも良かった気はするんだが。
……忘れちゃうかもしれないからかな?
シェイドとリザレクションを規制するならロザリオをアミュレットも潰して欲しかった。
カテゴリー
最新記事
(05/09)
(05/08)
(05/08)
(04/24)
(04/01)
最新コメント
[04/02 ShuU]
[11/06 並]
[08/29 並]
[07/24 くまー]
[07/21 さや]
プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
モンコレに傾注気味。
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
通常版
パラレル版
VF版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
263枚
通常版
16枚
パラレル版
2枚
VF版
2枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
カウンター
アクセス解析
