今日のカード、先週分まとめて。
ワルキュリア騎兵隊
③/4/2 飛行 【ワルキュリア】
スペル:聖
アイテム:1
構築ルール:枚数制限解除
体験会のハーフデックに収録。
ただ、防御力:2は思った以上に落ちやすかったが。
パンチ力がはみ出しているのが嬉しいデザイン。
あと、進軍タイプが偉い。
枚数制限解除はデックを組んでみないとわからんなぁ……
カードプールによっては残念なカードだし。
クローヴィスの獣使い
③/3/3 歩行 【ケンタウロス】
スペル:*
□獣使い[普通/対抗]
攻撃点に+4しつつ任意の耐性を付与する能力。
ビーストの性能次第では怖い1枚。
クロスブースター収録でないことに安堵したと同時にがっかり。
エスメラルダの進軍からこんなのに出てこられるとヤバかった。
グリフォン2種類とのシナジーでは……微妙かな?
枠を3枠持つ5レベルのビーストが居ると怖いカードになりそう。
マーブル・ビートル
③/2/4 飛行 【インセクト】
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
●甲殻[戦闘]
先攻時に4/4の数値を確保できるようになった点は偉い。
先手でも後手でもいけるようになった。
……全体的に攻撃点はギリギリ足りない環境っぽいので、
この数字でもかなりのインパクトを持っているかもしれない。
……ヴァローカが出た後には消えてしまいそうなんだけど。
ヒポグリフ
③/4/3 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
ウォー・ワイバーンのポジションっぽい。
ブースターが出るまでの短い人生という悲しい展開。
グレートとか、ツンヘッドなグリフォンは強いし、使うと思うんだが、
その子供はちょっと物足りないかもしれない。
強くはなっていると思うんだけどね。
戦天使サンダルフォン
5/5/4 英雄点:1 飛行 【エンジェル】
スペル:聖*
アイテム:2
追加ルール:装備品禁止
●清めの雨[戦闘]
枠で戦う天使。
破格の枠を持っているとは思う。
……が、存在するだけで相手の採魂にあたる。
横に採魂を置くのが常道っぽいけど、
【浄化:3】→【浄化:4】で落ちるようになるユニットって
公開カードだと自分だけだという悲しい展開。
太陽天使でも従えて戦うんかね?
ワルキュリア騎兵隊
③/4/2 飛行 【ワルキュリア】
スペル:聖
アイテム:1
構築ルール:枚数制限解除
体験会のハーフデックに収録。
ただ、防御力:2は思った以上に落ちやすかったが。
パンチ力がはみ出しているのが嬉しいデザイン。
あと、進軍タイプが偉い。
枚数制限解除はデックを組んでみないとわからんなぁ……
カードプールによっては残念なカードだし。
クローヴィスの獣使い
③/3/3 歩行 【ケンタウロス】
スペル:*
□獣使い[普通/対抗]
攻撃点に+4しつつ任意の耐性を付与する能力。
ビーストの性能次第では怖い1枚。
クロスブースター収録でないことに安堵したと同時にがっかり。
エスメラルダの進軍からこんなのに出てこられるとヤバかった。
グリフォン2種類とのシナジーでは……微妙かな?
枠を3枠持つ5レベルのビーストが居ると怖いカードになりそう。
マーブル・ビートル
③/2/4 飛行 【インセクト】
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
●甲殻[戦闘]
先攻時に4/4の数値を確保できるようになった点は偉い。
先手でも後手でもいけるようになった。
……全体的に攻撃点はギリギリ足りない環境っぽいので、
この数字でもかなりのインパクトを持っているかもしれない。
……ヴァローカが出た後には消えてしまいそうなんだけど。
ヒポグリフ
③/4/3 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
ウォー・ワイバーンのポジションっぽい。
ブースターが出るまでの短い人生という悲しい展開。
グレートとか、ツンヘッドなグリフォンは強いし、使うと思うんだが、
その子供はちょっと物足りないかもしれない。
強くはなっていると思うんだけどね。
戦天使サンダルフォン
5/5/4 英雄点:1 飛行 【エンジェル】
スペル:聖*
アイテム:2
追加ルール:装備品禁止
●清めの雨[戦闘]
枠で戦う天使。
破格の枠を持っているとは思う。
……が、存在するだけで相手の採魂にあたる。
横に採魂を置くのが常道っぽいけど、
【浄化:3】→【浄化:4】で落ちるようになるユニットって
公開カードだと自分だけだという悲しい展開。
太陽天使でも従えて戦うんかね?
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京都潜水艦の体験会に行ってきました。
イオンモール京都店での対戦でおなじみの人と対戦。
最初は魔女を使用。
……魔女っぽいものなんて何も入っていなかったけど。
グレート・グリフォンさんが凄く強い。
基本的に先攻で始まる点とか。
あと、特殊能力があるのも強いね。
横に防御力:3を置いて先攻から能力スタートすると終わる。
アーク・エンジェルに能力を執拗に放つ。
すると、ミラージュ・ボディを使うしかなくなる。
使い切ると勝ちの芽がなくなるんだけど。
正直、シャンバー閃光弾をコレに入れているのが失敗だと思う。
存在がばれるとリミット:8でグリフォンが倒せなくなる。
リミット:10ならまだ付け目があるんだけど。
膠着し続けて引ききって引き分けた。
デックを入れ替えて再戦。
まともに戦っても勝てないのわかっているので、
代理地形配置し捲くりながら前進していく。
斜めリーチの状況で太陽天、ケルブを残せた。
……相手がグリフォンを下げて防御体勢。
……あ、パンプキンだしてる。
チャンスとばかりに飛び込んで採魂、キューピッドを出す。
グリフォンの能力が採魂だったので、スルー。
ドゥーム・の能力に対して、キューピッドから火口箱。
残りの対抗をケルブ、ミラージュ1枠で弾いて反撃。
ディフェンダーとキューピッドのパンチが足りて陥落。
……太陽天はパンチャーとしての採用。
ただ、勝ち目の有無が相手のパンプキン次第。
パンプキンが出ていると、火口箱は対抗になる。
出ていないと、火口箱はバットにしか効かない。
理解者同士でやると戦天使の対抗からシャンバーが消える。
正直、バランス悪いと思った。
イオンモール京都店での対戦でおなじみの人と対戦。
最初は魔女を使用。
……魔女っぽいものなんて何も入っていなかったけど。
グレート・グリフォンさんが凄く強い。
基本的に先攻で始まる点とか。
あと、特殊能力があるのも強いね。
横に防御力:3を置いて先攻から能力スタートすると終わる。
アーク・エンジェルに能力を執拗に放つ。
すると、ミラージュ・ボディを使うしかなくなる。
使い切ると勝ちの芽がなくなるんだけど。
正直、シャンバー閃光弾をコレに入れているのが失敗だと思う。
存在がばれるとリミット:8でグリフォンが倒せなくなる。
リミット:10ならまだ付け目があるんだけど。
膠着し続けて引ききって引き分けた。
デックを入れ替えて再戦。
まともに戦っても勝てないのわかっているので、
代理地形配置し捲くりながら前進していく。
斜めリーチの状況で太陽天、ケルブを残せた。
……相手がグリフォンを下げて防御体勢。
……あ、パンプキンだしてる。
チャンスとばかりに飛び込んで採魂、キューピッドを出す。
グリフォンの能力が採魂だったので、スルー。
ドゥーム・の能力に対して、キューピッドから火口箱。
残りの対抗をケルブ、ミラージュ1枠で弾いて反撃。
ディフェンダーとキューピッドのパンチが足りて陥落。
……太陽天はパンチャーとしての採用。
ただ、勝ち目の有無が相手のパンプキン次第。
パンプキンが出ていると、火口箱は対抗になる。
出ていないと、火口箱はバットにしか効かない。
理解者同士でやると戦天使の対抗からシャンバーが消える。
正直、バランス悪いと思った。
昨日何も書かなかったので、2枚まとめて。
・太陽を睨む天使
③/2/3 飛行 【エンジェル】
アイテム:1
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
□太陽の槍[普通]
能力を考慮しなくても水準は高い。
空飛ぶ「狂戦士ミノタウロス」
で、能力はちょっと遠回りなもの。
「弱点:浄化」に対して「3D」ダメージ。
「弱点:X」でも良かった気はするんだけど……。
バードマン夜襲隊と比較すると迂遠なユニットだよなぁ……。
レベル:2やレベル:1に「弱点:浄化」を付与するユニットがいるか次第。
これで評価が変わってきそう。
「輝く雨の天使」だけではなんともいえないところ。
まぁ、能力を無視してパンチャーと見ると結構優秀。
スペック採用のユニットとして考えたほうが良いかも?
・ツインヘッド・グリフォン
5/6/4 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
スペル:風魔
□双頭のはばたき[普通]
ダメージが【禁呪】ではなく【竜巻】
これって結構重要なことだと思う。
ケンタウロスなんかも考えると、
魔女には【禁呪】関係者以外がそこそこ?
エゼキエルや採魂隊で一撃されないけど、
弱点をつけられていると沈む防御点。
多分、計算ずくの数値なんだろう。
先攻時の2択を持っているのは優秀。
小型の群れのに対しては悪くない能力。
【禁呪】ダメージだったらもっと偉かったけど。
中型~大型相手は攻撃すれば良いだけ。
グリフォン系が始めてゲットした枠もある。
・太陽を睨む天使
③/2/3 飛行 【エンジェル】
アイテム:1
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
□太陽の槍[普通]
能力を考慮しなくても水準は高い。
空飛ぶ「狂戦士ミノタウロス」
で、能力はちょっと遠回りなもの。
「弱点:浄化」に対して「3D」ダメージ。
「弱点:X」でも良かった気はするんだけど……。
バードマン夜襲隊と比較すると迂遠なユニットだよなぁ……。
レベル:2やレベル:1に「弱点:浄化」を付与するユニットがいるか次第。
これで評価が変わってきそう。
「輝く雨の天使」だけではなんともいえないところ。
まぁ、能力を無視してパンチャーと見ると結構優秀。
スペック採用のユニットとして考えたほうが良いかも?
・ツインヘッド・グリフォン
5/6/4 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
スペル:風魔
□双頭のはばたき[普通]
ダメージが【禁呪】ではなく【竜巻】
これって結構重要なことだと思う。
ケンタウロスなんかも考えると、
魔女には【禁呪】関係者以外がそこそこ?
エゼキエルや採魂隊で一撃されないけど、
弱点をつけられていると沈む防御点。
多分、計算ずくの数値なんだろう。
先攻時の2択を持っているのは優秀。
小型の群れのに対しては悪くない能力。
【禁呪】ダメージだったらもっと偉かったけど。
中型~大型相手は攻撃すれば良いだけ。
グリフォン系が始めてゲットした枠もある。
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性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
モンコレに傾注気味。
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
通常版
パラレル版
VF版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
263枚
通常版
16枚
パラレル版
2枚
VF版
2枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
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