前の記事と同じようなこと。
マスティマをやっつける方法。
魔女デックの場合。
ウィーク・ポイント握ってビースト+獣使い。
ツインヘッド・グリフォン+獣使いで先攻だと安定。
イニシアチブ差が1しかないので先攻がちょっと不安だが。
キマイラで後攻から呪言+ウィークして、獣使い待機。
バットで牙+ウィークして、獣使い待機。
ただし、このケースはバニッシュ、クロスファイア+火口箱
を握られているパターンだと潰されて負ける。
スカディ使って、禁呪を2回使用できる状況を作る。
フィジカル・ブースト使って殴りきるのも手かも。
天使デックの場合。
おとなしくマスティマを叩きつける。
勝負を決めるのはシャンバー。
シャンバーの目がショボイと倒せない。
軍団コストを2枚握っておくとベター。
基本的には不毛な殴り合いになりがち。
グレート・グリフォンと騎兵隊で殴りかかる。
軍団3コストで耐えられてしまうが、
ソンだけ使わせれば充分な戦果じゃないか?
基本的にどっちかにシャンバーorクロスを撃ってくるかと。
グリフォンが落ちるのはスルーでカウンターのシャンバーに託す。
騎兵隊に+軍団の場合両枠いったときだけテルブレット。
結局相手の手札次第になってしまうのが天使。
クロス+ウィークとか箱+ウィークを狙うのもあり。
天使の場合、獣使いの有効活用が難しいので、
多少強引に仕留めにいく必要がある。
マスティマをやっつける方法。
魔女デックの場合。
ウィーク・ポイント握ってビースト+獣使い。
ツインヘッド・グリフォン+獣使いで先攻だと安定。
イニシアチブ差が1しかないので先攻がちょっと不安だが。
キマイラで後攻から呪言+ウィークして、獣使い待機。
バットで牙+ウィークして、獣使い待機。
ただし、このケースはバニッシュ、クロスファイア+火口箱
を握られているパターンだと潰されて負ける。
スカディ使って、禁呪を2回使用できる状況を作る。
フィジカル・ブースト使って殴りきるのも手かも。
天使デックの場合。
おとなしくマスティマを叩きつける。
勝負を決めるのはシャンバー。
シャンバーの目がショボイと倒せない。
軍団コストを2枚握っておくとベター。
基本的には不毛な殴り合いになりがち。
グレート・グリフォンと騎兵隊で殴りかかる。
軍団3コストで耐えられてしまうが、
ソンだけ使わせれば充分な戦果じゃないか?
基本的にどっちかにシャンバーorクロスを撃ってくるかと。
グリフォンが落ちるのはスルーでカウンターのシャンバーに託す。
騎兵隊に+軍団の場合両枠いったときだけテルブレット。
結局相手の手札次第になってしまうのが天使。
クロス+ウィークとか箱+ウィークを狙うのもあり。
天使の場合、獣使いの有効活用が難しいので、
多少強引に仕留めにいく必要がある。
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某所に書かれていたキマイラ運用への対策。
……ここ読んでる人は少ないだろうけど、
自分でやるときのためにメモ書き程度に書いておく。
あと、芹々芥々がトチったらセルフm9(^Д^)プギャーするために。
まずはマスティマ編。
ブレイズを握っていると嬉しい。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
先手の場合。
まぁ、攻撃するわな。
エア・バーストということらしい。
当然、対抗なしで。
んで、相手が殴ってくる前に獣使いが耐性を付与するかな?
その段階で好きなほうにブレイズを撃ち込めばよろしい。
殴ってきた場合にも好きなほうに撃てばいいだけの話。
本陣に送り返されるんでもなければ、マスティマが残れば充分。
後手の場合。
基本的にクローヴィスが能力するまで待ち。
スティールでブレイズ抜かれないように祈るくらい。
能力に合わせてブレイズを撃ち込んでやればよろしい。
どっちのケースもフィジカル・ブーストの使用。
ダメージスペル+ウィーク・ポイントで終了だが、
そのケースは端から無理なので諦めが肝心。
マスティマが獣使いに弱いのは事実だが、
3体仕留めればマスティマゲーの始まりなんである。
んで、その他の天使を使う場合。
先手のケース。
基本的に殴りかかる天使で咆えられるのは厳しい。
……というか、真っ当な天使パーツで戦うのは
フィジカル・ブーストのせいできつかったりする。
天使に拘るなら泉+太陽天使だけど、大鷲使いでいいと思う。
微差で先攻を取りに行く必要があるが、
コストテケトーでも獣使いを狩れるだけの火力は出ている。
獣使いを狩るのが本題。
ダメージ足りてるからってキマイラを狙わないように。
後手のケース。
シャンバーなりクロスなり撃ち込めば落ちるんでない?
エゼキエル突っ込むと結構解決してくれたりする。
小型ユニットを虐殺することにだけは長けてるからね。
このほほえみ天使は。
ツインヘッド・グリフォン、ソムナ・キマイラ
対策のために泉を突っ込むのも悪くないように思えてくるから困る。
でも雨の天使を入れるよりは間違っていないような?
……電波なんだろうけどなー
本命の魔女利用の場合。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
スカディで突撃しているケースのようだ。
横に置いてるユニット次第としか言えないんだがね。
でも、フィジカル・ブーストが通ると、
ドゥーム・バイトを通すにには2~3枚消費が必要。
……その通りなんだけど、
プレーグ・ウィンドの場合、そのまま通ると思う。
だって、スカディがいると歩行ユニットに【禁呪:12】だぜ?
フィジカル・ブーストのダイス目が【8】以下ならガンスルーですよ。
ヘイズの能力で入ったケースなんかだと、
ダメージ問わずにクローヴィスの死亡は確定。
フィジカルするか能力使うかで悩むケースだよね。
でも、フィジカルだったら対抗する理由ないもん。
……というか、獣使いが倒れるなら、フィジカルなんて無視でいい。
ブリーズ1枠しか対抗なくなるんだしね。
獣使いの能力で入ったとしても、
プレーグがくるとフィジカルは割りとギャンブル。
プレーグ+(フィジカルorブリーズ)でおkできる。
殴りかかるのであれば、前列ひとりで
スカディにフィジカル・ブーストかけてから殴りかかれば宜しい。
フィジカル前提の隊列を組んでいる場合、
相手のフィジカルのダイスよりも1低いまでがセーフになる。
ここで、フリーズしてくれるなら、相手の普通まで待ってからの
プレーグ・ウィンドで充分仕留めることができるはず。
基本的にどのケースでも
クローヴィスの獣使いの能力が対抗に換算できる状況で
なにかしちゃダメなんである。
あいつには普通タイミングで何ぞしてもらって、そこを突けばよろしい。
逆に言うと、獣使いが働ける状況で相手の対抗を引き出す行動をする。
これを徹底すると対抗数で優位に立つことができる。
……ここ読んでる人は少ないだろうけど、
自分でやるときのためにメモ書き程度に書いておく。
あと、芹々芥々がトチったらセルフm9(^Д^)プギャーするために。
まずはマスティマ編。
ブレイズを握っていると嬉しい。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
先手の場合。
まぁ、攻撃するわな。
エア・バーストということらしい。
当然、対抗なしで。
んで、相手が殴ってくる前に獣使いが耐性を付与するかな?
その段階で好きなほうにブレイズを撃ち込めばよろしい。
殴ってきた場合にも好きなほうに撃てばいいだけの話。
本陣に送り返されるんでもなければ、マスティマが残れば充分。
後手の場合。
基本的にクローヴィスが能力するまで待ち。
スティールでブレイズ抜かれないように祈るくらい。
能力に合わせてブレイズを撃ち込んでやればよろしい。
どっちのケースもフィジカル・ブーストの使用。
ダメージスペル+ウィーク・ポイントで終了だが、
そのケースは端から無理なので諦めが肝心。
マスティマが獣使いに弱いのは事実だが、
3体仕留めればマスティマゲーの始まりなんである。
んで、その他の天使を使う場合。
先手のケース。
基本的に殴りかかる天使で咆えられるのは厳しい。
……というか、真っ当な天使パーツで戦うのは
フィジカル・ブーストのせいできつかったりする。
天使に拘るなら泉+太陽天使だけど、大鷲使いでいいと思う。
微差で先攻を取りに行く必要があるが、
コストテケトーでも獣使いを狩れるだけの火力は出ている。
獣使いを狩るのが本題。
ダメージ足りてるからってキマイラを狙わないように。
後手のケース。
シャンバーなりクロスなり撃ち込めば落ちるんでない?
エゼキエル突っ込むと結構解決してくれたりする。
小型ユニットを虐殺することにだけは長けてるからね。
このほほえみ天使は。
ツインヘッド・グリフォン、ソムナ・キマイラ
対策のために泉を突っ込むのも悪くないように思えてくるから困る。
でも雨の天使を入れるよりは間違っていないような?
……電波なんだろうけどなー
本命の魔女利用の場合。
クローヴィスの獣使い+ソムナ・キマイラ
スカディで突撃しているケースのようだ。
横に置いてるユニット次第としか言えないんだがね。
でも、フィジカル・ブーストが通ると、
ドゥーム・バイトを通すにには2~3枚消費が必要。
……その通りなんだけど、
プレーグ・ウィンドの場合、そのまま通ると思う。
だって、スカディがいると歩行ユニットに【禁呪:12】だぜ?
フィジカル・ブーストのダイス目が【8】以下ならガンスルーですよ。
ヘイズの能力で入ったケースなんかだと、
ダメージ問わずにクローヴィスの死亡は確定。
フィジカルするか能力使うかで悩むケースだよね。
でも、フィジカルだったら対抗する理由ないもん。
……というか、獣使いが倒れるなら、フィジカルなんて無視でいい。
ブリーズ1枠しか対抗なくなるんだしね。
獣使いの能力で入ったとしても、
プレーグがくるとフィジカルは割りとギャンブル。
プレーグ+(フィジカルorブリーズ)でおkできる。
殴りかかるのであれば、前列ひとりで
スカディにフィジカル・ブーストかけてから殴りかかれば宜しい。
フィジカル前提の隊列を組んでいる場合、
相手のフィジカルのダイスよりも1低いまでがセーフになる。
ここで、フリーズしてくれるなら、相手の普通まで待ってからの
プレーグ・ウィンドで充分仕留めることができるはず。
基本的にどのケースでも
クローヴィスの獣使いの能力が対抗に換算できる状況で
なにかしちゃダメなんである。
あいつには普通タイミングで何ぞしてもらって、そこを突けばよろしい。
逆に言うと、獣使いが働ける状況で相手の対抗を引き出す行動をする。
これを徹底すると対抗数で優位に立つことができる。
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性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
モンコレに傾注気味。
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
通常版
パラレル版
VF版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
どんどん私生活が乱れていく……orz
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
263枚
通常版
16枚
パラレル版
2枚
VF版
2枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
くわしく(モンコレ用)
最近パンドラの所持枚数を数えていない。
現在の記載枚数よりは多いはずなんだが……
使うようになったからなぁ……
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