20th版の不思議娘パンドラが割りと強いことに困惑するブログ
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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
ja
2021-11-27T15:50:26+09:00
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髑髏の神官は楽しいカード
召喚術師:ストレイン
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 &time...
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 ×1
フォクシアの夜襲忍軍 ×3
幻狐のチマキ ×2
テラー・ドラゴン ×3
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:18枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×1
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
髑髏の神官を強く使いたいデック。
飛び込みを意識しての11枚の飛行2レベルアンデッド。
神官パーティで上から殴れば解決とか考えている。
スペクターと組んで突っ込むのも強いので、深刻な神官不足。
バステト聖少女隊が近いかと思ったが、即時不可の歩行が良くない。
髑髏神官を手札に戻す方法が欲しい。
カース・エレメンタルは強いけど神官と組んだら弱いので採用なし。
でも、即時要員の夜襲忍軍は入れた。
これは仕方がないかなーと思っている。
レブナントは紙くず未満なので不採用。
あのカードなんなの?]]>
20thデックとか
2021-11-27T15:50:26+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1426/
ゆっくり粘って山札を削ろう
本陣陥落はあまり考えないデック。
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師...
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師団 ×2
髑髏の魔術師 ×3
髑髏の神官 ×3
カース・エレメンタル ×3
スカル・サーペント ×2
デスブリンガー ×3
戦闘スペル:18枚
レジスト ×3
イビル・デッド ×3
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
儀式スペル:1枚
デーモン・トレード ×1
真剣な大会では非推奨です。
ストレインでダラダラ過ごしながら相手の山札を削る。
カース・エレメンタルをどれだけこき使えるかがキモ。
相手の山札を削りきっても、10枚くらいこっちの山札が残る印象がある。
相手がカース・エレメンタルを採用していない前提で。
相手にもカース・エレメンタルがいるとたぶん勝てない。
こっちは生き残るためのカードばかり積んでいる。
ので、各戦闘で勝利を目指していなかったりする。
こっちよりも相手の消耗が大きくなるように立ち回る。
ひたすらそれを繰り返す。
相手の山札が切れて、こちらが余力があれば初めて相手の本陣を考えるくらい。
スイスドローだと時間切れになること間違いなし。
バンシーは相手の山札を削れる点は偉いんだけど、自分の山札を減らす点がマイナス。
スピキュールは相手の山札を削れるかもしれない点で採用を悩んだ。
が、スピキュールを含むパーティが弱すぎてダメだった。
山札破棄してくれないケースが多発。
あんなの採用できないよ。]]>
20thデックとか
2021-10-15T22:20:14+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1425/
波の大槌と波の戦車を同時に起動……できるじゃん!強い!
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 &...
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 ×2
アムピトリーテ ×3
鋼玉蟹フロックハート ×3
クラウド・ホエイル ×3
チル・ナーガ ×2
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
スペクトル ×3
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×2
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
ジャスティス ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×1
儀式スペル:1枚
コロッサス・ブラッド ×1
水聖のロゼッタデック。
最近使うのが楽しいアムピトリーテ。
基本攻撃力が低いという欠点はあるが、
ゼロ・フィールドに無力化されないというのは評価点とも言える。
ディフェンダーでの攻撃力も侮れないし、
イニシアチブ修正のコントロールも使ってみると面白い能力だ。
でも、ガンロックの守備兵と合わせると何にも強くないことに気づく。
……そうだ!スペクトルだ!!
ギミックを突っ込んだ分だけ廻しにくくなるので、
召喚術師はロゼッタを採用し、少しでも廻しやすくする。
サンクチュアリで追い返すことも考え、水聖に決定。
鋼玉蟹、雲鯨を採用し、もう1種のレベル:6のチョイスに悩んだ。
結局、チル・ナーガを採用。
正直、アクアリウムを選びたかったが、水竜はキツイ。
かと言って、枠が合わないヤツを採用する余裕はない。
で、チル・ナーガで妥協。
珊瑚で呼び出せないのが非常にイヤなんだが。
スペル枚数はいつも悩む。
タイダルウェイヴとプロテクションはいつも3枚にしたいと思う。
プラズマ・インパクトも2枚に増やしたいと思うことが多い。
スペクトルが3枚も必要ないんじゃないかってのが、正直なところ。
2枚の方が絶対廻しやすい。
ちょいちょい枚数調整はしていくつもり。]]>
20thデックとか
2021-07-22T21:54:55+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1424/
女神は乙女になって弱くなった気がする
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ &...
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
戦闘スペル:20枚
ウィンド・カッター ×2
ゴッド・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウェポン ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ホーリー・サークル ×3
5+3で上から殴って解決したいデック。
単純に、火力が足りない気がしている。
先攻で、12点パンチ。微妙。
ホーリー・ディアーの採用は結構悩んだ。
入れてもいい気もするんだけど、打点の低さが気になる。
ユニコーンは強いので入れたいのだが、イニシアチブ修正がないのが微妙。
3-3-2パーティを組む羽目になったとき
ユニコーン含みのパーティでは色々勝てない気がする。
あと、3レベルはワルキュリア騎兵隊に寄せるの悩ましい。
風枠のパターンも欲しかったりするんだけど。
ベルゼブブの使徒はビーストじゃないので、ジーグルーデと組んだときの弱すぎ問題が。
スノー・フェンリルは防御が低すぎる上に、攻撃力も3しかないのでNG
ウィーク・ポイントで倒されるユニットは入れたくない。
相手の特殊能力対抗のカードを腐らせる意味でもNGかな。
打点不足は結構感じる。
ペガサス・ターンください。]]>
20thデックとか
2021-07-18T23:00:32+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1423/
地中移動と防御力の1点のどちらを取るかが問題。
召喚術師:アラシャ
ユニット:30枚(即時可:16枚+即時不可:14枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドワーフ神官戦士団 ×3
ノーム ×3
鉄砲魚 ×2
瑠璃の乙姫マリモ ×2
ガンロックの守備兵 ×3
アース・ドラゴン &ti...
ユニット:30枚(即時可:16枚+即時不可:14枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドワーフ神官戦士団 ×3
ノーム ×3
鉄砲魚 ×2
瑠璃の乙姫マリモ ×2
ガンロックの守備兵 ×3
アース・ドラゴン ×3
フォレスト・ドラゴン ×3
紅帝竜バルバロッサ ×2
ストーン・バジリスク ×3
エメラルド・ドラゴン ×3
戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×2
ブランデット ×1
アダマンタイト・リベンジ ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×3
スロウ ×3
ブライアー・ピット ×3
ライテイさんのサーバでやったオンラインモンコレで使ったデック。
本陣での進軍失敗系スペルが使用できなくなった影響で使う気になった。
アラシャやガゼルで3~5のパワーを使って、スペル1発で台無しとかないのが良い。
以前はアーニャ採用で、枠を増やす戦術だったので、
グングニルの投入がスムーズだったのだが、なんか、全部抜けた。
レベル:2と組んで撃つと邪魔され安すぎ問題なので、レベル:6単体で使用したい。
でも、そうなるとストバジとバルバでしか撃てない。
マリモ必須って考えると、最大でも1枚だと思う。
……のだが、ブランデッドのほうが局面突破に向いているせいで、採用はしない気もする。
割とディフェンダーに頼った構成なので、樹界霊ダイダラの採用は悩んだ。
ただ、ダイダラは戦闘スペルを使用せずに戦闘に勝てないのがネック。
特に、モンコレDで追加されたレベル:8に対して不利なのが厳しい。
英雄点を払っていることを考えると、採用ラインには乗ってくれない。
アスモデウスにはガン不利なので、対策を考えたいけど。
考えるだけ無駄の気もする。]]>
20thデックとか
2021-05-20T02:15:09+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1422/
フロマージュはネイチャーの歌姫
モンコレD混ぜ混ぜ。
召喚術師:ラプラース
ユニット:41枚(即時可:33枚+即時不可:6枚)
エポナ ×3
ハリケーン・イーグル ×2
鉄砲魚 ×3
スピア・バンブー ×3
花園の歌姫フロマージュ ×2
フォービ ×3
百年樹のトレント ×2
ダイアー・ウルフ ×3
...
召喚術師:ラプラース
ユニット:41枚(即時可:33枚+即時不可:6枚)
エポナ ×3
ハリケーン・イーグル ×2
鉄砲魚 ×3
スピア・バンブー ×3
花園の歌姫フロマージュ ×2
フォービ ×3
百年樹のトレント ×2
ダイアー・ウルフ ×3
ヒポグリフ ×3
レックス ×3
首長竜 ×3
トリケラトプス ×2
グリフォン ×3
ロック ×3
大砂蟲 ×3
戦闘スペル:3枚
アース・サークル ×3
地形:6枚
戦慄せまる日々 ×3
星を掴める距離 ×3
モンコレ忘年会に持ち込んだデック。
全敗だったか1回だけ勝ったか程度。
モンコレDが混ざる前にはエルザぐらいしか術師候補がなかった。
ラプラースでネイチャーを拾ってバンバンぶつけていけるようになった。
色々使った印象としては、レックスがかなり有能。
能力で捌かれない限り使い回しも含めて圧があった。
ラプラースで拾う機会が多かったのはエポナ。
攻撃力依存の能力を伸ばすとか、牽制のためと拾いまくり。
本陣攻めでもリミット埋めるために拾ったり。
ダイアー・ウルフも早いから割と拾う。
拾って拾ってをやるせいで、割と長引く感じ。
早いプレイングが必要ですな。
ネイチャーは複数撃破が苦手なのも長引く原因かも。
殲滅ユニットが居ないからなぁ。
ブシ版にいた略奪竜の群れが欲しいですな。]]>
20thデックとか
2020-02-14T20:22:31+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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ラプラース難しいので拾えるモノ少なくした。
モンコレD混ぜ混ぜ。
召喚術師:ラプラース
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
プラズマ・ボール ×3
ユニコーン ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×9
ヒポグリフ ×3
神獣の乙女ジークルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
グリフォン ×...
召喚術師:ラプラース
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
プラズマ・ボール ×3
ユニコーン ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×9
ヒポグリフ ×3
神獣の乙女ジークルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
グリフォン ×3
戦闘スペル:15枚
ゴッド・ウィンド ×2
ヒュプノシス ×3
ライトニング・ボルト ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ブランデッド ×1
ジャスティス ×2
地形:5枚
百岐路の迷宮 ×2
星を掴める距離 ×3
ユニコーンとプラズマ・ボール拾って使い回す。
ただ、ユニットのイニシアチブ修正が多くないので自力での先攻が必要。
自分に向いてないデックとかなに考えてるの案件。
ジークルーデの能力がスルーして貰えたら、強いかも。
雑に普通タイミング焼きを撃ちたい。
地形は星を掴める距離が最優先。
フィードバック地形増やして引きやすくするのも良さそう。
まだ使ってないから弱さはわからない。
使ったらもう少し構成が変更になりそう。]]>
20thデックとか
2019-12-08T17:54:59+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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モンコレ全国で使ったデック
久しぶりの更新。
こないだの全国で使ったデック。
召喚術師:ドゥーガ
ユニット:30枚(即時可:15枚+即時不可:15枚)
シルヴィアの竜姫 ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
ハリケーン・イーグル ×2
オーク錬金術師団 ×3
ブリンク・ガゼル ×2
サーベル・タイガー ×3...
こないだの全国で使ったデック。
召喚術師:ドゥーガ
ユニット:30枚(即時可:15枚+即時不可:15枚)
シルヴィアの竜姫 ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
ハリケーン・イーグル ×2
オーク錬金術師団 ×3
ブリンク・ガゼル ×2
サーベル・タイガー ×3
アクアマリン・ハーミット ×2
サーベル・ドラゴン ×3
ストーン・バジリスク ×2
ラヴァ・キマイラ ×3
大砂蟲(ドゥーガ専用) ×2
フェンリル ×3
戦闘スペル:12枚
ウォークライ ×3
グングニル ×3
バトル・クライ ×3
ブランデット ×3
地形:8枚
戦慄せまる日々 ×2
鋼の門 ×3
星を掴める距離 ×3
フェンリルが使いたかったので。
ウォークライを獲得したことで、
防衛時のフェンリル弱すぎ問題が解決した。
鋼の門とドゥーガ能力で進軍時の優位を取るのが基本。
進軍時にただ負ける展開だとそのまま負けるヤツ。
タイダルぐらいは貰わないとゲームにならない感じ。
戦慄、ウォークライの同時戦術を取っているのでユニット多め。
のつもりだったが、少し足りないと感じた。
ユニット使って消耗戦を仕掛けていくので余計に足りなくなる感じたのか?
で、入れる余裕がないので戦闘スペルは少なめ。
のつもりだったが、たぶんコレでも多い。
ユニットの枠に対して要求するコストが多いように感じた。
割と手札でだぶついた。
全国終わったのでもっと練るかはビミョーなところ。]]>
20thデックとか
2019-12-05T08:55:19+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1419/
キリンさんが2枠になるのが強い。
モンコレD混ぜ混ぜ。
召喚術師:ドゥーガ
ユニット:29枚(即時可:14枚+即時不可:15枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドラゴン・パピー ×11
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
サーベル・ドラゴン ×2
ラヴァ・キマイラ ×3
火竜ゲオルギウス ×1
フェンリル ×3
...
召喚術師:ドゥーガ
ユニット:29枚(即時可:14枚+即時不可:15枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドラゴン・パピー ×11
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
サーベル・ドラゴン ×2
ラヴァ・キマイラ ×3
火竜ゲオルギウス ×1
フェンリル ×3
戦闘スペル:21枚
アヴェンジャー ×2
ウォークライ ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×2
バトル・クライ ×3
ファイア・サークル ×1
ブランデット ×2
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ガード ×3
サーベル・ドラゴンじゃなくてキリンを削るべき?
知ってる。
英雄が重なると邪魔になったりするしね。
でも、このデックはキリンデックなんだ。
常々言っていたキリンは3枠もあるのが弱い!
への回答となるカードが出てくれた。
ディヴァイン・ガードである。
キリンさんのスペル枠が消費できる上に手札が減らない。
更にパンプもある。
良いことずくめ。
で、早速改築したわけだ。
術師はドゥーガ。
元々、キリンさんはイニシアチブ修正がないくせに
先行が欲しいとか言う難儀なイキモノだった。
で、術師にはココを使っていた。
で、もっとスピード稼げる可能性のあるドゥーガさんが出てきた。
使うしかない。
ついでにウォークライも入れる。ならフェンリルもフル積みで。
……大型ユニット多くね?
ってなってる。
1、2枚多い程度なので廻せる範疇だとは思う。
まだ廻してないからなんとも言えないけど、竜姫への依存度が上がってる。
引けないと展開辛そう。
ファナティシズムじゃなくて、アフター・バーンが良かったなぁ。]]>
20thデックとか
2019-05-25T12:00:40+09:00
芹々芥々
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芹々芥々
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http://kinkinkaikai.blog.shinobi.jp/Entry/1418/
魔海の力をトリトンが使うってなんかアレ。
トレンチの三角海域が強かったので。
レッド・オルカもっと積みたい。
召喚術師:トリトン
ユニット:28枚(即時可:20枚+即時不可:8枚)
珊瑚の王女 ×3
セルキー ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
海豹姫ウィンリィ ×1
クール・マナティ ×3
ハーピィ西門守護隊 ×3
...
レッド・オルカもっと積みたい。
召喚術師:トリトン
ユニット:28枚(即時可:20枚+即時不可:8枚)
珊瑚の王女 ×3
セルキー ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
海豹姫ウィンリィ ×1
クール・マナティ ×3
ハーピィ西門守護隊 ×3
フォルネウス ×3
レッド・オルカ ×9
リヴァイアサン ×1
戦闘スペル:10枚
ブランデッド ×1
ウォーター・サークル ×1
リップル ×3
アース・サークル ×3
ディヴァイン・ウェポン ×2
地形:12枚
トレンチの大深淵 ×3
トレンチの三角海域 ×9
三角海域貼りまくってトリトンで突撃。
三角海域で戦闘するなら、442が良いはず。
なので、オルカ軸になった。
イニシアチブ修正あってパンチ高めが良い。
ユニットもう少し多い方が良い気がしてる。
この枚数だと、1ターン2箇所が進軍限界。
もう1箇所攻められる構成が良い。
スペル削るしかないかな?
2~3枚削るとかなり変わりそう。
後、セルキーは間違いかもしれない。
風斬蟲かレイヴンが正解かなぁ?
今の環境だとレイヴンかなり弱いけど。
ブロッコリー期よりも手札から倒されやすい。
レベル2ネイチャーに耐性持ちが欲しかったな。]]>
20thデックとか
2018-10-06T12:39:49+09:00
芹々芥々
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芹々芥々