召喚術師:ロゼッタ
ユニット:17枚(即時可:12枚+即時不可:5枚)
アンデッド・インプ ×2
珊瑚の王女 ×3
深きものどもの王 ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×3
海豹姫ウィンリィ ×1
魔海神ダゴン ×3
大砂蟲(Deus版) ×2
戦闘スペル:17枚
ブランデッド ×1
タイダルウェイヴ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
イビル・デッド ×2
ウィーク・ポイント ×1
ブラック・フォトン ×2
地形:16枚
木霊 ×3
トレンチの大深淵 ×3
百岐路の迷宮 ×3
トレンチの三角海域 ×7
レギュレーション決定により使用不可になったので公開。
敵軍本陣での1回の戦闘に全振りするデック。
初手にダゴンを握れるように祈るところから始まる。
ダゴンが握れていなかった場合、後手を取れるように祈る。
珊瑚の王女があった場合、ぎりぎりだが、セーフ。
やること。
1.初ターンに本陣にダゴン召喚
2.手札調整でフィードバック地形を残してサンクチュアリを引きに行く
3.地形の連続配置で敵軍本陣横付け
4.サンクチュアリ、即時要因を握る
5.相手のカットをサンクチュアリ
6.ロゼッタ能力で手札を整えて本陣へ進軍
7.勝ち
ユニット:17枚(即時可:12枚+即時不可:5枚)
アンデッド・インプ ×2
珊瑚の王女 ×3
深きものどもの王 ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×3
海豹姫ウィンリィ ×1
魔海神ダゴン ×3
大砂蟲(Deus版) ×2
戦闘スペル:17枚
ブランデッド ×1
タイダルウェイヴ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
イビル・デッド ×2
ウィーク・ポイント ×1
ブラック・フォトン ×2
地形:16枚
木霊 ×3
トレンチの大深淵 ×3
百岐路の迷宮 ×3
トレンチの三角海域 ×7
レギュレーション決定により使用不可になったので公開。
敵軍本陣での1回の戦闘に全振りするデック。
初手にダゴンを握れるように祈るところから始まる。
ダゴンが握れていなかった場合、後手を取れるように祈る。
珊瑚の王女があった場合、ぎりぎりだが、セーフ。
やること。
1.初ターンに本陣にダゴン召喚
2.手札調整でフィードバック地形を残してサンクチュアリを引きに行く
3.地形の連続配置で敵軍本陣横付け
4.サンクチュアリ、即時要因を握る
5.相手のカットをサンクチュアリ
6.ロゼッタ能力で手札を整えて本陣へ進軍
7.勝ち
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召喚術師:ストレイン
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 ×1
フォクシアの夜襲忍軍 ×3
幻狐のチマキ ×2
テラー・ドラゴン ×3
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:18枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×1
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
髑髏の神官を強く使いたいデック。
飛び込みを意識しての11枚の飛行2レベルアンデッド。
神官パーティで上から殴れば解決とか考えている。
スペクターと組んで突っ込むのも強いので、深刻な神官不足。
バステト聖少女隊が近いかと思ったが、即時不可の歩行が良くない。
髑髏神官を手札に戻す方法が欲しい。
カース・エレメンタルは強いけど神官と組んだら弱いので採用なし。
でも、即時要員の夜襲忍軍は入れた。
これは仕方がないかなーと思っている。
レブナントは紙くず未満なので不採用。
あのカードなんなの?
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 ×1
フォクシアの夜襲忍軍 ×3
幻狐のチマキ ×2
テラー・ドラゴン ×3
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:18枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×1
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
髑髏の神官を強く使いたいデック。
飛び込みを意識しての11枚の飛行2レベルアンデッド。
神官パーティで上から殴れば解決とか考えている。
スペクターと組んで突っ込むのも強いので、深刻な神官不足。
バステト聖少女隊が近いかと思ったが、即時不可の歩行が良くない。
髑髏神官を手札に戻す方法が欲しい。
カース・エレメンタルは強いけど神官と組んだら弱いので採用なし。
でも、即時要員の夜襲忍軍は入れた。
これは仕方がないかなーと思っている。
レブナントは紙くず未満なので不採用。
あのカードなんなの?
本陣陥落はあまり考えないデック。
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師団 ×2
髑髏の魔術師 ×3
髑髏の神官 ×3
カース・エレメンタル ×3
スカル・サーペント ×2
デスブリンガー ×3
戦闘スペル:18枚
レジスト ×3
イビル・デッド ×3
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
儀式スペル:1枚
デーモン・トレード ×1
真剣な大会では非推奨です。
ストレインでダラダラ過ごしながら相手の山札を削る。
カース・エレメンタルをどれだけこき使えるかがキモ。
相手の山札を削りきっても、10枚くらいこっちの山札が残る印象がある。
相手がカース・エレメンタルを採用していない前提で。
相手にもカース・エレメンタルがいるとたぶん勝てない。
こっちは生き残るためのカードばかり積んでいる。
ので、各戦闘で勝利を目指していなかったりする。
こっちよりも相手の消耗が大きくなるように立ち回る。
ひたすらそれを繰り返す。
相手の山札が切れて、こちらが余力があれば初めて相手の本陣を考えるくらい。
スイスドローだと時間切れになること間違いなし。
バンシーは相手の山札を削れる点は偉いんだけど、自分の山札を減らす点がマイナス。
スピキュールは相手の山札を削れるかもしれない点で採用を悩んだ。
が、スピキュールを含むパーティが弱すぎてダメだった。
山札破棄してくれないケースが多発。
あんなの採用できないよ。
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師団 ×2
髑髏の魔術師 ×3
髑髏の神官 ×3
カース・エレメンタル ×3
スカル・サーペント ×2
デスブリンガー ×3
戦闘スペル:18枚
レジスト ×3
イビル・デッド ×3
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
儀式スペル:1枚
デーモン・トレード ×1
真剣な大会では非推奨です。
ストレインでダラダラ過ごしながら相手の山札を削る。
カース・エレメンタルをどれだけこき使えるかがキモ。
相手の山札を削りきっても、10枚くらいこっちの山札が残る印象がある。
相手がカース・エレメンタルを採用していない前提で。
相手にもカース・エレメンタルがいるとたぶん勝てない。
こっちは生き残るためのカードばかり積んでいる。
ので、各戦闘で勝利を目指していなかったりする。
こっちよりも相手の消耗が大きくなるように立ち回る。
ひたすらそれを繰り返す。
相手の山札が切れて、こちらが余力があれば初めて相手の本陣を考えるくらい。
スイスドローだと時間切れになること間違いなし。
バンシーは相手の山札を削れる点は偉いんだけど、自分の山札を減らす点がマイナス。
スピキュールは相手の山札を削れるかもしれない点で採用を悩んだ。
が、スピキュールを含むパーティが弱すぎてダメだった。
山札破棄してくれないケースが多発。
あんなの採用できないよ。
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 ×2
アムピトリーテ ×3
鋼玉蟹フロックハート ×3
クラウド・ホエイル ×3
チル・ナーガ ×2
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
スペクトル ×3
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×2
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
ジャスティス ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×1
儀式スペル:1枚
コロッサス・ブラッド ×1
水聖のロゼッタデック。
最近使うのが楽しいアムピトリーテ。
基本攻撃力が低いという欠点はあるが、
ゼロ・フィールドに無力化されないというのは評価点とも言える。
ディフェンダーでの攻撃力も侮れないし、
イニシアチブ修正のコントロールも使ってみると面白い能力だ。
でも、ガンロックの守備兵と合わせると何にも強くないことに気づく。
……そうだ!スペクトルだ!!
ギミックを突っ込んだ分だけ廻しにくくなるので、
召喚術師はロゼッタを採用し、少しでも廻しやすくする。
サンクチュアリで追い返すことも考え、水聖に決定。
鋼玉蟹、雲鯨を採用し、もう1種のレベル:6のチョイスに悩んだ。
結局、チル・ナーガを採用。
正直、アクアリウムを選びたかったが、水竜はキツイ。
かと言って、枠が合わないヤツを採用する余裕はない。
で、チル・ナーガで妥協。
珊瑚で呼び出せないのが非常にイヤなんだが。
スペル枚数はいつも悩む。
タイダルウェイヴとプロテクションはいつも3枚にしたいと思う。
プラズマ・インパクトも2枚に増やしたいと思うことが多い。
スペクトルが3枚も必要ないんじゃないかってのが、正直なところ。
2枚の方が絶対廻しやすい。
ちょいちょい枚数調整はしていくつもり。
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 ×2
アムピトリーテ ×3
鋼玉蟹フロックハート ×3
クラウド・ホエイル ×3
チル・ナーガ ×2
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
スペクトル ×3
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×2
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
ジャスティス ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×1
儀式スペル:1枚
コロッサス・ブラッド ×1
水聖のロゼッタデック。
最近使うのが楽しいアムピトリーテ。
基本攻撃力が低いという欠点はあるが、
ゼロ・フィールドに無力化されないというのは評価点とも言える。
ディフェンダーでの攻撃力も侮れないし、
イニシアチブ修正のコントロールも使ってみると面白い能力だ。
でも、ガンロックの守備兵と合わせると何にも強くないことに気づく。
……そうだ!スペクトルだ!!
ギミックを突っ込んだ分だけ廻しにくくなるので、
召喚術師はロゼッタを採用し、少しでも廻しやすくする。
サンクチュアリで追い返すことも考え、水聖に決定。
鋼玉蟹、雲鯨を採用し、もう1種のレベル:6のチョイスに悩んだ。
結局、チル・ナーガを採用。
正直、アクアリウムを選びたかったが、水竜はキツイ。
かと言って、枠が合わないヤツを採用する余裕はない。
で、チル・ナーガで妥協。
珊瑚で呼び出せないのが非常にイヤなんだが。
スペル枚数はいつも悩む。
タイダルウェイヴとプロテクションはいつも3枚にしたいと思う。
プラズマ・インパクトも2枚に増やしたいと思うことが多い。
スペクトルが3枚も必要ないんじゃないかってのが、正直なところ。
2枚の方が絶対廻しやすい。
ちょいちょい枚数調整はしていくつもり。
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
戦闘スペル:20枚
ウィンド・カッター ×2
ゴッド・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウェポン ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ホーリー・サークル ×3
5+3で上から殴って解決したいデック。
単純に、火力が足りない気がしている。
先攻で、12点パンチ。微妙。
ホーリー・ディアーの採用は結構悩んだ。
入れてもいい気もするんだけど、打点の低さが気になる。
ユニコーンは強いので入れたいのだが、イニシアチブ修正がないのが微妙。
3-3-2パーティを組む羽目になったとき
ユニコーン含みのパーティでは色々勝てない気がする。
あと、3レベルはワルキュリア騎兵隊に寄せるの悩ましい。
風枠のパターンも欲しかったりするんだけど。
ベルゼブブの使徒はビーストじゃないので、ジーグルーデと組んだときの弱すぎ問題が。
スノー・フェンリルは防御が低すぎる上に、攻撃力も3しかないのでNG
ウィーク・ポイントで倒されるユニットは入れたくない。
相手の特殊能力対抗のカードを腐らせる意味でもNGかな。
打点不足は結構感じる。
ペガサス・ターンください。
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
戦闘スペル:20枚
ウィンド・カッター ×2
ゴッド・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウェポン ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ホーリー・サークル ×3
5+3で上から殴って解決したいデック。
単純に、火力が足りない気がしている。
先攻で、12点パンチ。微妙。
ホーリー・ディアーの採用は結構悩んだ。
入れてもいい気もするんだけど、打点の低さが気になる。
ユニコーンは強いので入れたいのだが、イニシアチブ修正がないのが微妙。
3-3-2パーティを組む羽目になったとき
ユニコーン含みのパーティでは色々勝てない気がする。
あと、3レベルはワルキュリア騎兵隊に寄せるの悩ましい。
風枠のパターンも欲しかったりするんだけど。
ベルゼブブの使徒はビーストじゃないので、ジーグルーデと組んだときの弱すぎ問題が。
スノー・フェンリルは防御が低すぎる上に、攻撃力も3しかないのでNG
ウィーク・ポイントで倒されるユニットは入れたくない。
相手の特殊能力対抗のカードを腐らせる意味でもNGかな。
打点不足は結構感じる。
ペガサス・ターンください。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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