召喚術師:ストレイン
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 ×1
フォクシアの夜襲忍軍 ×3
幻狐のチマキ ×2
テラー・ドラゴン ×3
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:18枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×1
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
髑髏の神官を強く使いたいデック。
飛び込みを意識しての11枚の飛行2レベルアンデッド。
神官パーティで上から殴れば解決とか考えている。
スペクターと組んで突っ込むのも強いので、深刻な神官不足。
バステト聖少女隊が近いかと思ったが、即時不可の歩行が良くない。
髑髏神官を手札に戻す方法が欲しい。
カース・エレメンタルは強いけど神官と組んだら弱いので採用なし。
でも、即時要員の夜襲忍軍は入れた。
これは仕方がないかなーと思っている。
レブナントは紙くず未満なので不採用。
あのカードなんなの?
ユニット:32枚(即時可:22枚+即時不可:10枚)
アンデッド・インプ ×3
シャドウ ×3
ブラック・テイル ×8
スケルトン ×2
髑髏の魔術師 ×1
髑髏の神官 ×3
バステト聖少女隊 ×1
フォクシアの夜襲忍軍 ×3
幻狐のチマキ ×2
テラー・ドラゴン ×3
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:18枚
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×1
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
髑髏の神官を強く使いたいデック。
飛び込みを意識しての11枚の飛行2レベルアンデッド。
神官パーティで上から殴れば解決とか考えている。
スペクターと組んで突っ込むのも強いので、深刻な神官不足。
バステト聖少女隊が近いかと思ったが、即時不可の歩行が良くない。
髑髏神官を手札に戻す方法が欲しい。
カース・エレメンタルは強いけど神官と組んだら弱いので採用なし。
でも、即時要員の夜襲忍軍は入れた。
これは仕方がないかなーと思っている。
レブナントは紙くず未満なので不採用。
あのカードなんなの?
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本陣陥落はあまり考えないデック。
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師団 ×2
髑髏の魔術師 ×3
髑髏の神官 ×3
カース・エレメンタル ×3
スカル・サーペント ×2
デスブリンガー ×3
戦闘スペル:18枚
レジスト ×3
イビル・デッド ×3
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
儀式スペル:1枚
デーモン・トレード ×1
真剣な大会では非推奨です。
ストレインでダラダラ過ごしながら相手の山札を削る。
カース・エレメンタルをどれだけこき使えるかがキモ。
相手の山札を削りきっても、10枚くらいこっちの山札が残る印象がある。
相手がカース・エレメンタルを採用していない前提で。
相手にもカース・エレメンタルがいるとたぶん勝てない。
こっちは生き残るためのカードばかり積んでいる。
ので、各戦闘で勝利を目指していなかったりする。
こっちよりも相手の消耗が大きくなるように立ち回る。
ひたすらそれを繰り返す。
相手の山札が切れて、こちらが余力があれば初めて相手の本陣を考えるくらい。
スイスドローだと時間切れになること間違いなし。
バンシーは相手の山札を削れる点は偉いんだけど、自分の山札を減らす点がマイナス。
スピキュールは相手の山札を削れるかもしれない点で採用を悩んだ。
が、スピキュールを含むパーティが弱すぎてダメだった。
山札破棄してくれないケースが多発。
あんなの採用できないよ。
召喚術師:ストレイン
ユニット:31枚(即時可:20枚+即時不可:11枚)
アンデッド・インプ ×3
ブラック・テイル ×3
バンシー ×3
スケルトン ×3
アヌビス暗黒司祭団 ×3
アヌビス死霊術師団 ×2
髑髏の魔術師 ×3
髑髏の神官 ×3
カース・エレメンタル ×3
スカル・サーペント ×2
デスブリンガー ×3
戦闘スペル:18枚
レジスト ×3
イビル・デッド ×3
カース・サークル ×3
ダーク・ヴォルテージ ×3
ブラック・フォトン ×3
ブラックホール ×3
儀式スペル:1枚
デーモン・トレード ×1
真剣な大会では非推奨です。
ストレインでダラダラ過ごしながら相手の山札を削る。
カース・エレメンタルをどれだけこき使えるかがキモ。
相手の山札を削りきっても、10枚くらいこっちの山札が残る印象がある。
相手がカース・エレメンタルを採用していない前提で。
相手にもカース・エレメンタルがいるとたぶん勝てない。
こっちは生き残るためのカードばかり積んでいる。
ので、各戦闘で勝利を目指していなかったりする。
こっちよりも相手の消耗が大きくなるように立ち回る。
ひたすらそれを繰り返す。
相手の山札が切れて、こちらが余力があれば初めて相手の本陣を考えるくらい。
スイスドローだと時間切れになること間違いなし。
バンシーは相手の山札を削れる点は偉いんだけど、自分の山札を減らす点がマイナス。
スピキュールは相手の山札を削れるかもしれない点で採用を悩んだ。
が、スピキュールを含むパーティが弱すぎてダメだった。
山札破棄してくれないケースが多発。
あんなの採用できないよ。
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 ×2
アムピトリーテ ×3
鋼玉蟹フロックハート ×3
クラウド・ホエイル ×3
チル・ナーガ ×2
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
スペクトル ×3
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×2
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
ジャスティス ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×1
儀式スペル:1枚
コロッサス・ブラッド ×1
水聖のロゼッタデック。
最近使うのが楽しいアムピトリーテ。
基本攻撃力が低いという欠点はあるが、
ゼロ・フィールドに無力化されないというのは評価点とも言える。
ディフェンダーでの攻撃力も侮れないし、
イニシアチブ修正のコントロールも使ってみると面白い能力だ。
でも、ガンロックの守備兵と合わせると何にも強くないことに気づく。
……そうだ!スペクトルだ!!
ギミックを突っ込んだ分だけ廻しにくくなるので、
召喚術師はロゼッタを採用し、少しでも廻しやすくする。
サンクチュアリで追い返すことも考え、水聖に決定。
鋼玉蟹、雲鯨を採用し、もう1種のレベル:6のチョイスに悩んだ。
結局、チル・ナーガを採用。
正直、アクアリウムを選びたかったが、水竜はキツイ。
かと言って、枠が合わないヤツを採用する余裕はない。
で、チル・ナーガで妥協。
珊瑚で呼び出せないのが非常にイヤなんだが。
スペル枚数はいつも悩む。
タイダルウェイヴとプロテクションはいつも3枚にしたいと思う。
プラズマ・インパクトも2枚に増やしたいと思うことが多い。
スペクトルが3枚も必要ないんじゃないかってのが、正直なところ。
2枚の方が絶対廻しやすい。
ちょいちょい枚数調整はしていくつもり。
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
ウンディーネ ×2
珊瑚の王女 ×3
ホーリー・ディアー ×1
ユニコーン ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
ガンロックの守備兵 ×2
アムピトリーテ ×3
鋼玉蟹フロックハート ×3
クラウド・ホエイル ×3
チル・ナーガ ×2
ホーリー・フェニックス ×3
戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
スペクトル ×3
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×2
リップル ×3
サンクチュアリ ×3
ジャスティス ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×2
プラズマ・インパクト ×1
儀式スペル:1枚
コロッサス・ブラッド ×1
水聖のロゼッタデック。
最近使うのが楽しいアムピトリーテ。
基本攻撃力が低いという欠点はあるが、
ゼロ・フィールドに無力化されないというのは評価点とも言える。
ディフェンダーでの攻撃力も侮れないし、
イニシアチブ修正のコントロールも使ってみると面白い能力だ。
でも、ガンロックの守備兵と合わせると何にも強くないことに気づく。
……そうだ!スペクトルだ!!
ギミックを突っ込んだ分だけ廻しにくくなるので、
召喚術師はロゼッタを採用し、少しでも廻しやすくする。
サンクチュアリで追い返すことも考え、水聖に決定。
鋼玉蟹、雲鯨を採用し、もう1種のレベル:6のチョイスに悩んだ。
結局、チル・ナーガを採用。
正直、アクアリウムを選びたかったが、水竜はキツイ。
かと言って、枠が合わないヤツを採用する余裕はない。
で、チル・ナーガで妥協。
珊瑚で呼び出せないのが非常にイヤなんだが。
スペル枚数はいつも悩む。
タイダルウェイヴとプロテクションはいつも3枚にしたいと思う。
プラズマ・インパクトも2枚に増やしたいと思うことが多い。
スペクトルが3枚も必要ないんじゃないかってのが、正直なところ。
2枚の方が絶対廻しやすい。
ちょいちょい枚数調整はしていくつもり。
召喚術師:ロゼッタ
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
戦闘スペル:20枚
ウィンド・カッター ×2
ゴッド・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウェポン ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ホーリー・サークル ×3
5+3で上から殴って解決したいデック。
単純に、火力が足りない気がしている。
先攻で、12点パンチ。微妙。
ホーリー・ディアーの採用は結構悩んだ。
入れてもいい気もするんだけど、打点の低さが気になる。
ユニコーンは強いので入れたいのだが、イニシアチブ修正がないのが微妙。
3-3-2パーティを組む羽目になったとき
ユニコーン含みのパーティでは色々勝てない気がする。
あと、3レベルはワルキュリア騎兵隊に寄せるの悩ましい。
風枠のパターンも欲しかったりするんだけど。
ベルゼブブの使徒はビーストじゃないので、ジーグルーデと組んだときの弱すぎ問題が。
スノー・フェンリルは防御が低すぎる上に、攻撃力も3しかないのでNG
ウィーク・ポイントで倒されるユニットは入れたくない。
相手の特殊能力対抗のカードを腐らせる意味でもNGかな。
打点不足は結構感じる。
ペガサス・ターンください。
ユニット:30枚(即時可:21枚+即時不可:9枚)
リュンクス ×3
ワルキュリア騎兵隊 ×12
ヒポグリフ ×3
グリフォン ×3
神獣の乙女ジーグルーデ ×3
神角獣アルビオン ×3
アエロファンテ ×3
戦闘スペル:20枚
ウィンド・カッター ×2
ゴッド・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×3
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウェポン ×2
ディスペル・マジック ×3
ドラコ・イリュージョン ×2
ホーリー・サークル ×3
5+3で上から殴って解決したいデック。
単純に、火力が足りない気がしている。
先攻で、12点パンチ。微妙。
ホーリー・ディアーの採用は結構悩んだ。
入れてもいい気もするんだけど、打点の低さが気になる。
ユニコーンは強いので入れたいのだが、イニシアチブ修正がないのが微妙。
3-3-2パーティを組む羽目になったとき
ユニコーン含みのパーティでは色々勝てない気がする。
あと、3レベルはワルキュリア騎兵隊に寄せるの悩ましい。
風枠のパターンも欲しかったりするんだけど。
ベルゼブブの使徒はビーストじゃないので、ジーグルーデと組んだときの弱すぎ問題が。
スノー・フェンリルは防御が低すぎる上に、攻撃力も3しかないのでNG
ウィーク・ポイントで倒されるユニットは入れたくない。
相手の特殊能力対抗のカードを腐らせる意味でもNGかな。
打点不足は結構感じる。
ペガサス・ターンください。
召喚術師:アラシャ
ユニット:30枚(即時可:16枚+即時不可:14枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドワーフ神官戦士団 ×3
ノーム ×3
鉄砲魚 ×2
瑠璃の乙姫マリモ ×2
ガンロックの守備兵 ×3
アース・ドラゴン ×3
フォレスト・ドラゴン ×3
紅帝竜バルバロッサ ×2
ストーン・バジリスク ×3
エメラルド・ドラゴン ×3
戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×2
ブランデット ×1
アダマンタイト・リベンジ ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×3
スロウ ×3
ブライアー・ピット ×3
ライテイさんのサーバでやったオンラインモンコレで使ったデック。
本陣での進軍失敗系スペルが使用できなくなった影響で使う気になった。
アラシャやガゼルで3~5のパワーを使って、スペル1発で台無しとかないのが良い。
以前はアーニャ採用で、枠を増やす戦術だったので、
グングニルの投入がスムーズだったのだが、なんか、全部抜けた。
レベル:2と組んで撃つと邪魔され安すぎ問題なので、レベル:6単体で使用したい。
でも、そうなるとストバジとバルバでしか撃てない。
マリモ必須って考えると、最大でも1枚だと思う。
……のだが、ブランデッドのほうが局面突破に向いているせいで、採用はしない気もする。
割とディフェンダーに頼った構成なので、樹界霊ダイダラの採用は悩んだ。
ただ、ダイダラは戦闘スペルを使用せずに戦闘に勝てないのがネック。
特に、モンコレDで追加されたレベル:8に対して不利なのが厳しい。
英雄点を払っていることを考えると、採用ラインには乗ってくれない。
アスモデウスにはガン不利なので、対策を考えたいけど。
考えるだけ無駄の気もする。
ユニット:30枚(即時可:16枚+即時不可:14枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドワーフ神官戦士団 ×3
ノーム ×3
鉄砲魚 ×2
瑠璃の乙姫マリモ ×2
ガンロックの守備兵 ×3
アース・ドラゴン ×3
フォレスト・ドラゴン ×3
紅帝竜バルバロッサ ×2
ストーン・バジリスク ×3
エメラルド・ドラゴン ×3
戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×2
ブランデット ×1
アダマンタイト・リベンジ ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×3
スロウ ×3
ブライアー・ピット ×3
ライテイさんのサーバでやったオンラインモンコレで使ったデック。
本陣での進軍失敗系スペルが使用できなくなった影響で使う気になった。
アラシャやガゼルで3~5のパワーを使って、スペル1発で台無しとかないのが良い。
以前はアーニャ採用で、枠を増やす戦術だったので、
グングニルの投入がスムーズだったのだが、なんか、全部抜けた。
レベル:2と組んで撃つと邪魔され安すぎ問題なので、レベル:6単体で使用したい。
でも、そうなるとストバジとバルバでしか撃てない。
マリモ必須って考えると、最大でも1枚だと思う。
……のだが、ブランデッドのほうが局面突破に向いているせいで、採用はしない気もする。
割とディフェンダーに頼った構成なので、樹界霊ダイダラの採用は悩んだ。
ただ、ダイダラは戦闘スペルを使用せずに戦闘に勝てないのがネック。
特に、モンコレDで追加されたレベル:8に対して不利なのが厳しい。
英雄点を払っていることを考えると、採用ラインには乗ってくれない。
アスモデウスにはガン不利なので、対策を考えたいけど。
考えるだけ無駄の気もする。
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職業:
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どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
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20thPR版
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所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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