評価はしてあげたいんだが、方向性的に疑問なユニット
カンパネラをば。
うん。名前的にも絵師さん的にも使いたいんですよ。
芹々芥々といたしましては。
でも、思いつかないんですよねぇ……。
種族:魔法生物
聖 4/4/4 飛行
スペル:*
◇門番の彫像
……前線に召喚しやすい特殊能力は魅力なのだが、
4レベルでスペル枠が*1つで戦闘時の特殊能力なし。
魔法生物という弱点を背負っていることを考慮すると……orz
まぁ、4/4/4の飛行で枠持ちは十分に強力ではあるのだが。
ブースタードラフトでは貴重なスペル枠を演出してくれるし。
ただ、構築を考えた場合これを選ぶ理由はあまりない。
ニューク・ゴーレムを運用するデックの展開要員としてみる
……と、アイテム枠を持っているギムレットに軍配が。
さらに言うと、象砲手バルカンなんてものも来たので、
ニューク・ゴーレムを支えるスタッフは充実している。
ここから聖属性の魔法生物を敢えて加える理由は……
4レベルを採用する場合の候補としては、
ニューク・ゴーレムの苦手を埋める必要があるわけだ。
……髑髏の騎士で。
あと、デスブリンガーが苦手とか考えると、
大型掃除人アルストロメリアなんてのもいる。
そう、ライバルになりそうなユニットが強力なのだね。
メリットは基礎値欠けがないことと、進軍タイプ。
召喚能力は強いとも言えるのだが……魔法生物ってそんなにいるのか?
シェイドやウィスプが孤立しなくなるのは強いと言えるかも。
……やっぱりギムレットと比較してしまう。
単体でスペル重対抗できる魔法生物に登場してもらわないことには……。
今後に期待するユニットとしてちょっとは気を向けてみようかと。
……う~ん。
スペルデックでシェイドとウィスプを両方積んでいるなら、
一枚くらいは採用するのも面白いかもしれない。
敵軍1 or 敵軍3にシェイドかウィスプが送り込めたときに発生させられるし。
うまいことその状況を成立させることができたら、
相手本陣には結構なプレッシャーになりそうですね。
特に、歩行主体の水バランスとかが相手の時は。
もっとも……その状況って実は吉野家デックとかの方が起きるんですけどね。
進軍している関係上、即時ユニットの段階で無力化していることもあって、
隊列によってはウィスプとオークが残るって状況。
で、その状況を意識するんだったら、オークとかアイテムデックなので、
どう考えてもギムレットになるわけですよ。
芹々芥々としても結構疑問だったりするんですけど、
スペルデックを使って闘っている場合って、
どーにもウィスプ、シェイドの生還率が低い気がするんですよね。
……同時で全滅するお粗末な基礎体力ってのもあるんでしょうけど、
手札のスペルを使うよりも、相手に見える対抗を先に使っちゃう……。
この辺はプレイングを上げて改善していくのがポイントですかねぇ……。
ギムレットと単純に比較するのであれば、対応力でしょうね。
やっぱりスペルの方が対応できる状況は多いわけだし。
ただ、戦闘スペルの最大の利点の対抗数の割り出されにくさ
という要素はカンパネラでは消えてなくなってますな。
えーい、やっぱりニュークで投げてしまえ!
うん。
やっぱり難しい。
来訪者を真似て作ったんならもっと高性能にしませんか?
六芒世界のみなさん。
スペル:**とかで……ねぇ?
モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その3-
ラスト・エンペラー 【アンデッド】
火 ③/2/4 歩行
□王の裁き[普通/対抗]
初代モンコレがっかり極稀筆頭ユニットにして、
放浪王の帰還アンケートNo.1に輝いた印象深いアンデッド!
なんで極稀だったのかがさっぱりわからない!
極稀として引いたときに泣きたくなるほど地味かつ微妙な能力!
そして、即時召喚すらできない!
フォローするためにペナルティメーターなるユニットまで登場!
でもやっぱり使ってもらえなかった最終皇帝!
そんな彼が!!
即時召喚可能になって!!
帰ってきてしまった!!!
いや、色々と煽ってみたのだが、案外使えるんですな。
即時召喚できるようになってくれると。
公認大会含めて使っている人見たことなかったりするのですが。
中型~大型をブルメやピットで落とせるようになる効果。
プラズマインパクトあたりが届かなかったときの補助にもなる。
しかも、効果が地味なこともあって、
コレを相手に封印の札を使うのが嫌になってしまう絶妙さ。
かと言って、ピットで落とすことができない防御力。
大型ユニットを狩ることには定評のある能力と言える。
ポイントとしては先攻を取った上で、王の裁きを通してしまいたい。
ワンアクションに対抗して使用するのは少しばかり微妙と言えなくもない。
アーマーン抜刀隊と一緒にいると幸せになれるかもしれない。
……これって、最終皇帝が強いんじゃなくてワニが強いだけかもしれないが。
ブルメに対抗して裁くより、タイダルに対抗して裁く方がいい感じ。
相手の防御力上昇系と攻撃力減少系の対抗を無効化できる可能性がある。
ナノティラヌスと組めそうな感じがしないでもないが、
現状の即時召喚可能組みでナノティラヌスが当たらないのは……
ドワーフ王国戦士団、深淵、グリスラ、ドレイク、ラフレシア、兄貴、
そして……ラスト・エンペラーである。
……わざわざ防御を下げてまで使う意味ねぇぇぇぇぇぇ!!!
まぁ、問題点はレベル:3のユニットだということなのですね。
大型を相手にするのであれば十分な戦果を期待できるのですが、
現在のモンコレで主流となっている2~4レベルのユニットを固めた戦闘では
レベル:3で枠なしというのが足を引っ張る原因になりかねなかったりする。
ブルメにワニ、ピットまでが満遍なく入る水土なんかだと、
1枚だけ挿しておくと意外と役に立ってくれる素敵なユニットですな。
ドライアドと組めば、確定で1体行動完了にできるわけで……。
もっとも、防御力:3に関わるダメージなり完了効果を捌かれると、
恐らく対抗数が足りなくなってしまう危険性もあるので、
対抗能力に優れた相方が必要になってくる。
そのせいもあってか、
リストラの筆頭候補でありつづけてしまうのが悲しいところ。
ネビロスと組むと案外強いのではないかと思いたいが、
レベル:2に枠持ちのアンデッドがいないことが難点かも。
もう1体アンデッドを並べることで、ヴェノム・ストライクがいい感じに。
ネビロスの効果の特性を考えると、レベル:3が入るのはそれだけで微妙だが。
後手になったら多分反撃の余力がなくなっているはず。
スペル:火かスペル:*があったら使ってもらえた気がしますな。
ラミア(デーモンのほう)には帰ってきて欲しくない。
最終皇帝は心の底から思っておられることでしょう。
降臨せいよ!
ペナルティメーター!!
……いや、来てもぺナのほうは使わないと思うわけだが。
N氏からいただいたイラスト。
モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その2-
ミラージュ・パウダー 【プラント】
土 ②/1/2 飛行
□花粉パワー[普通/対抗]
……またしても微妙と言わざるを得ない能力。
攻撃力:1のプラントが完了して、1体の攻撃力を+2できる。
ついでに進軍タイプを歩行に変更できる。
……花園の歌姫でコイツ自身の攻撃力を……。
攻撃力:+3だったら色々と考えても良かった気はするんだが。
まぁ、魅力はなくはない。
なんと言っても、ウィンド・カッターを回避できる。
しかも、対抗連鎖の優先権を考慮すると、確実に回避できる。
相手のウィンド・カッターを回避したユニットは攻撃力まで上がる。
それに、千年皇国の栄光に収録されたぺトリフィケーションのおかげで、
進軍タイプを歩行に変更し、即死させることもできるようになった。
飛行ユニットは4レベルまでにに防御力:3以下が多いので、
歩かせてピットを当てることも効果的ではある。
土枠の使い手と同居することが稀な気がするセイレーンと異なり、
属性も土でピットやペトリの使い手と並んでもおかしくない?
ただ、攻撃やそれに類する攻撃力依存効果に対抗で使用し、
ピットやぺトリを打ち消されると切ない結果が訪れることに……。
シナジーを考えると、風の王や歌姫を並べると強いかもしれない。
だが、歌姫や風の王を使ってしまうと、そもそもウィンド・カッターが撃てる。
飛行ユニットをわざわざ歩かせる必要なんてあるのだろうか?
でも、でもですよ!
歌姫を仕留める水属性の嫌な戦闘スペルから歌姫を守ることができる!
そう、あのウォーター・シェルで溶ける歌姫を保護できる。
うん。
コレはとても素晴らしい効果。
それに、歌姫と並べば、4点の壁にもできるし、3点で攻撃できる。
……クローバーやウィード、バンブーで十分とか言わないように。
確かに、連中の方が対抗能力を持った優れたプラントだ。
でも、……あー、やっぱり反論はないです。
単純に攻撃力増強効果としてみた場合……騎兵団の攻撃力でも上げてみようか?
いっそのこと、フレイアやエレクトラの攻撃力を高めて特殊能力に賭けてみる?
正直、カッターを避けるってだけならセイレーンで事足りるって話しだし。
今後、グラビトンが再録されたら霞んで消えていくであろう悲しいユニット。
それに、歩かせてピットはまだ可能な範囲内だが、
歩かせてペトリは歌姫型だと、火枠の調達の点で苦しいといわざるを得ない。
ただ、防御力:3のユニットが戦闘の要になっているケースは案外多いので、
歩かせてピットを当てると言う戦略も捨てたものでは……なんてことはないな。
N氏からいただいたイラスト。
モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その1-
妖魔の勇者【エルフ】
土 4/4/3 歩行
スペル:土 アイテム:1
□正々堂々[普通]
なんというか、絶妙。
特殊能力の正々堂々がキモとなるテクニカルなユニット。
太陽王の覚醒にあった星の記憶とかなり似た効果をもつ完了型特殊能力。
相手が妖精の輪を多く支配しているほど、効果が大きくなるが、
その分対抗で潰されやすくなるという諸刃の剣。
さらに3枚に調整するという効果なので、
通ったところで選択権があるため、そこまで大きな効果にはなりにくい。
と、否定意見をいろいろと書いてきたが、どうにか活路を見出そう。
まず第一にその基本能力からだ。
歩行で4/3の能力値。
どこかで見覚えがあるはずだ!
そう!
あの極稀ユニット!
不思議娘パンドラと同じスペックを持っているのだ!
しかも!妖魔の勇者はパンドラよりも1サイズ分だけスリム!
通常状態で比較した場合、
パンドラはスペル対抗能力を失うことで
敵軍プレイヤーの手札を2枚減らせるかもしれない能力。
それに対して、この妖魔の勇者はスペル:土を残しつつも、
相手の手札を3枚減らせるかもしれないという能力がある。
なんかこう書くと使えるユニットだという気になってきませんか?
……なりませんか、そうですか。
でもですよ。
妖魔の勇者は種族:エルフ。
緑の風の王の恩恵を得ることで、
防御力:3の歩行ユニットを退治する基本的な対抗、ピットを防げる!
そして、ゲヘナ・フレアーで燃やされなくなる!
更には防御に優れたスペル:土、そして消耗品も使える。
うん。
十分強いじゃないか。
……風の王はダイダラやドライアドと組み合わせるって?
…それをいったらおしまいというものだ。
……先攻取られて殴られたらどうするかって?
…エンデュランスで「6」を振ればいいだけの話だよ。
4レベルで即時召喚できないことだって、
アルカナ系のユニットが効かないと考えれば十分メリットになるよ!
ナノティラヌスに必殺されることもないんだぜ?
バードマンや吉野家に踏み潰される姿しか想像できない?
……うん。まぁ、そうかも。
やっぱり防御力:3で歩行、即時召喚不可というのは大きなデメリットと言わざるを得ない。
正々堂々自体もそこまで大きな戦果を望める特殊能力ではないわけだし。
相手の手札を削ることができ、自分は引けるという状況では
高確率で対抗負けして正々堂々も通らないままに倒されてしまいそうだ。
日輪の紋章あたりをつけての勝負なら可能性があるかもしれない。
それでも状況は苦しいが。
こいつも髑髏の魔術師のせいで影が薄くなったユニットではないかと。
モンコレ仲間のN氏がこれを読んでイラストを提供してくれましたんで、載せます。
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無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。