不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
現状だと4択になった。
その1
【道ケンタウロス】
ぶっちゃけ使い慣れているから。
特に最近そこそこの回数廻している点は大きいかも。
ただ、持久力のあるデックではないので、
一気に本陣を落とせなかった場合が怖い。
ってか、その状況だと多分負けている。
……道標の枚数が難しい。
3枚にするのも手段かもしれない。
……ないと本陣が凄く落としにくいし。
その2
【バードマン】
デーモンメイル型。
デーモンメイルが最も使いやすい形にはなっていると思う。
長距離爆撃隊のワンチャンス飛び込みに託す展開とか。
あと、デーモンメイルも装備品なので、グレイソニックとかもできる。
キンググリフォンを採用するのかは問題。
突っ込むと限定的には強くなるのだが、
基本的に対策されていて強いユニットではない感じ。
その3
【ニューク】
完全な地雷狙い。
リコリスと出会ったら終了することは確定的に明らか。
……メタの属性がもうちょっと偏っていたら強かったかも。
火【シャチ】、聖【ミネルヴァ】、風【ウルフ】、水【ワニ】、土【ドワーフ】と……
見事にバラバラの属性に散っている。
結構戦うのはキツイ。
まぁ、当日に脳が煮詰まっていたら考えても良いレベル。
一応、このレシピのシートもコピーして作っておこう。
その4
【オーガ】
シャチを否定している時点で強い気はしないのだが……
ただ、使ってみるとソニアの強さはホンモノだと感じるわけで。
でも、ミネルヴァと白夜に勝てる気はしないな。
戯言
……現環境最強のバルカンユニット……
いや、ゲフンゲフン
スペルデックは……ラクシオスぐらいしか機能しそうに無い。
……で、レベル:6ユニットが主軸のデックで行く胆力は無い。
その1
【道ケンタウロス】
ぶっちゃけ使い慣れているから。
特に最近そこそこの回数廻している点は大きいかも。
ただ、持久力のあるデックではないので、
一気に本陣を落とせなかった場合が怖い。
ってか、その状況だと多分負けている。
……道標の枚数が難しい。
3枚にするのも手段かもしれない。
……ないと本陣が凄く落としにくいし。
その2
【バードマン】
デーモンメイル型。
デーモンメイルが最も使いやすい形にはなっていると思う。
長距離爆撃隊のワンチャンス飛び込みに託す展開とか。
あと、デーモンメイルも装備品なので、グレイソニックとかもできる。
キンググリフォンを採用するのかは問題。
突っ込むと限定的には強くなるのだが、
基本的に対策されていて強いユニットではない感じ。
その3
【ニューク】
完全な地雷狙い。
リコリスと出会ったら終了することは確定的に明らか。
……メタの属性がもうちょっと偏っていたら強かったかも。
火【シャチ】、聖【ミネルヴァ】、風【ウルフ】、水【ワニ】、土【ドワーフ】と……
見事にバラバラの属性に散っている。
結構戦うのはキツイ。
まぁ、当日に脳が煮詰まっていたら考えても良いレベル。
一応、このレシピのシートもコピーして作っておこう。
その4
【オーガ】
シャチを否定している時点で強い気はしないのだが……
ただ、使ってみるとソニアの強さはホンモノだと感じるわけで。
でも、ミネルヴァと白夜に勝てる気はしないな。
戯言
……現環境最強のバルカンユニット……
いや、ゲフンゲフン
スペルデックは……ラクシオスぐらいしか機能しそうに無い。
……で、レベル:6ユニットが主軸のデックで行く胆力は無い。
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浅草に出撃はほぼ確定。
ここを見ている方で不思議娘パンドラをお持ちで、浅草に行く方がいましたら、
できれば持ってきて欲しいです。
トレード等で要求のカードがあれば、コメント欄にでも書いてください。
あるようでしたら持って行きます。
……問題はデックチョイス。
廻った時の強さはわかるし、廻せたこともあるが、
6回戦廻せるの?
って気分なのが【セレネコアトル】
なんかやたらと前評判が先行している感じ。
スペルチョイス次第で、得意苦手が分かれそう。
火土枠の管理が無茶苦茶面倒なデック。
火→クライ、バックドラフト、ティンダー、ペトリ、ハングド、アビス
土→ララバイ、ラプソディ、トリック、フラッド、ティンダー、ペトリ、メルト
【シャチミノ】意識からペトリ、ティンダーを【0枚】にできない。
ペイントで代用って手もあるんだが、レベル:5に効かない。
デーモン・メイルギミックを仕込んで怪しくなっている【白夜ウルフ】
サルガタナスで使っているときが一番強かったが。
ロックするのが微妙に苦手で、うまく廻せない。
デーモンギミックのおかげで、ワンチャンアレバカテルー
で勝っていることが多い。
でも、戦闘的な魅力にはあふれている気がする。
前にバードマンにボコられたのはプレイングがダメかも。
もっとサイレンの使い方を磨かないとダメそう。
下馬評での最大勢力になりそうな【シャチミノ】
芹々芥々のは【ミノシャチ】だが。
英雄点で札やスクロールばかり持っていくので
少し前から召喚せずにコストにしてばかり、
挙句の果てに枚数が減っていったのだ。
あと、日輪の紋章を入れるのが微妙にイヤ。
ルビーやシューターだけでどうにかなるとも思えない。
指輪かどうかが問題になる【バードマン】
あたり方によっては突破の目が見えそうなデック。
ようは相手が対策カードを入れてきているかどうかが問題。
【錬金銃】、【シャチミノ】を刈り取るためのデック。
キュクレイン弾を採用すると、白夜ともちょっと戦えるかも。
先行をとる、対抗不可で1体屠る、攻撃や竜巻して突破。
基本戦術はこんなもん。
長距離爆撃で一気に狙ったりもできるので、使うのは楽。
指輪にすると安定感と引き換えに爆発力が出る。
パーティが揃うと強さは圧巻。
地形ロックを粉砕しやすい【道ケンタウロス】
地形『万里の長城』のおかげで、ロックデックを破壊しやすい。
遺跡関係からの採用が狙えるパイソン含め、
ほとんどのカードが即時召喚可能で構成されることになりがち。
よって、マカラとノータスには弱くなる。
早いといっても、ウルフほどのスピードは無い。
……よって、ウルフパーティを相手にすると速度負けが怖い。
ただし、路上誘拐の破棄能力、シャイヤーの殲滅力は高い。
百戦王を採用することで、錬金銃に強くなれる。
……ドワーフの硬さを貫くのは少し骨だが。
シャチ嫌いの影響がこっちでも出ている【ソニア】
……シャチはみんないなくなった。
そんなデックで大丈夫か?状態。
でも、紅魔導師が結構優秀。
……擬似ステルスのような扱いでいける上に、
ソニアの爆発命令のための弾除けになってくれる。
さぁ!封印の札を使うが良い!
対抗の方面を絞って、スペル、アイテムを選択したいところ。
札ジェムスクロールデトネティンダータイドだけでもいいかも。
完成のビジョンが見えないができたら強そうな【アンゴルボダ】
重スペルの形でデックになったら強い。
……とは思うのだが、スタッフ含めて形が定まらない。
ロザリオ採用とか、アイテム混合もありだが、
前回の全国の結果を考えると、重スペルで完成しないと安定しそうにない。
ミネルヴァの採用なしで重スペルが固まったら、化けそう。
だれか完成版のレシピをくれたりしないだろうか?
【錬金銃】?
自信ないんで、無理ですね。
ユニット12~13枚のデックで6回戦戦える気がしませんが。
ドワーフ錬金銃は……入れたいカードが多すぎる。
教官も入れたくなるのが厳しいところ。
そのせいで、双盾兵の関連で2レベルのチョイスも難しい。
レベル:5はガトー以外入らないのは多分確定。
手数が1手しかないレベル:5で
金角銀角の水準にいないユニットは入れると死亡フラグでしかないかと。
ただでさえ、プラズマ・ボールが突き刺さる嫌な状況だってのに。
ここを見ている方で不思議娘パンドラをお持ちで、浅草に行く方がいましたら、
できれば持ってきて欲しいです。
トレード等で要求のカードがあれば、コメント欄にでも書いてください。
あるようでしたら持って行きます。
……問題はデックチョイス。
廻った時の強さはわかるし、廻せたこともあるが、
6回戦廻せるの?
って気分なのが【セレネコアトル】
なんかやたらと前評判が先行している感じ。
スペルチョイス次第で、得意苦手が分かれそう。
火土枠の管理が無茶苦茶面倒なデック。
火→クライ、バックドラフト、ティンダー、ペトリ、ハングド、アビス
土→ララバイ、ラプソディ、トリック、フラッド、ティンダー、ペトリ、メルト
【シャチミノ】意識からペトリ、ティンダーを【0枚】にできない。
ペイントで代用って手もあるんだが、レベル:5に効かない。
デーモン・メイルギミックを仕込んで怪しくなっている【白夜ウルフ】
サルガタナスで使っているときが一番強かったが。
ロックするのが微妙に苦手で、うまく廻せない。
デーモンギミックのおかげで、ワンチャンアレバカテルー
で勝っていることが多い。
でも、戦闘的な魅力にはあふれている気がする。
前にバードマンにボコられたのはプレイングがダメかも。
もっとサイレンの使い方を磨かないとダメそう。
下馬評での最大勢力になりそうな【シャチミノ】
芹々芥々のは【ミノシャチ】だが。
英雄点で札やスクロールばかり持っていくので
少し前から召喚せずにコストにしてばかり、
挙句の果てに枚数が減っていったのだ。
あと、日輪の紋章を入れるのが微妙にイヤ。
ルビーやシューターだけでどうにかなるとも思えない。
指輪かどうかが問題になる【バードマン】
あたり方によっては突破の目が見えそうなデック。
ようは相手が対策カードを入れてきているかどうかが問題。
【錬金銃】、【シャチミノ】を刈り取るためのデック。
キュクレイン弾を採用すると、白夜ともちょっと戦えるかも。
先行をとる、対抗不可で1体屠る、攻撃や竜巻して突破。
基本戦術はこんなもん。
長距離爆撃で一気に狙ったりもできるので、使うのは楽。
指輪にすると安定感と引き換えに爆発力が出る。
パーティが揃うと強さは圧巻。
地形ロックを粉砕しやすい【道ケンタウロス】
地形『万里の長城』のおかげで、ロックデックを破壊しやすい。
遺跡関係からの採用が狙えるパイソン含め、
ほとんどのカードが即時召喚可能で構成されることになりがち。
よって、マカラとノータスには弱くなる。
早いといっても、ウルフほどのスピードは無い。
……よって、ウルフパーティを相手にすると速度負けが怖い。
ただし、路上誘拐の破棄能力、シャイヤーの殲滅力は高い。
百戦王を採用することで、錬金銃に強くなれる。
……ドワーフの硬さを貫くのは少し骨だが。
シャチ嫌いの影響がこっちでも出ている【ソニア】
……シャチはみんないなくなった。
そんなデックで大丈夫か?状態。
でも、紅魔導師が結構優秀。
……擬似ステルスのような扱いでいける上に、
ソニアの爆発命令のための弾除けになってくれる。
さぁ!封印の札を使うが良い!
対抗の方面を絞って、スペル、アイテムを選択したいところ。
札ジェムスクロールデトネティンダータイドだけでもいいかも。
完成のビジョンが見えないができたら強そうな【アンゴルボダ】
重スペルの形でデックになったら強い。
……とは思うのだが、スタッフ含めて形が定まらない。
ロザリオ採用とか、アイテム混合もありだが、
前回の全国の結果を考えると、重スペルで完成しないと安定しそうにない。
ミネルヴァの採用なしで重スペルが固まったら、化けそう。
だれか完成版のレシピをくれたりしないだろうか?
【錬金銃】?
自信ないんで、無理ですね。
ユニット12~13枚のデックで6回戦戦える気がしませんが。
ドワーフ錬金銃は……入れたいカードが多すぎる。
教官も入れたくなるのが厳しいところ。
そのせいで、双盾兵の関連で2レベルのチョイスも難しい。
レベル:5はガトー以外入らないのは多分確定。
手数が1手しかないレベル:5で
金角銀角の水準にいないユニットは入れると死亡フラグでしかないかと。
ただでさえ、プラズマ・ボールが突き刺さる嫌な状況だってのに。
陳宮さん主催の調整会に行ってきた。
詳しいことは書かない。
だって、調整会なんだし。
……調整するつもりの道ケンタウロスを家に忘れた。
意味ねーw
ただ、調整会なのに、全国で主流メタになるはずの
【シャチミノ】を持ってきている人が少なかったとか。
みんな【シャチミノ】を倒すデックを持ってきて、
調整で倒されてくれる人のことを考えていなかった。
【ミネルヴァ】はちゃんと持ってきていたみたいだけど。
芹々芥々はちゃんと持っていった。
でも、『紋章レス』のシャチ少な目は微妙に違うデックの気がする。
投石器とルビーまで突っ込んでるし。
ウォークライが2枚突っ込んである時点で、ミネルヴァも変。
でも、コレがバードマンとキング・グリフォンに突き刺さる『はず』なの。
詳しいことは書かない。
だって、調整会なんだし。
……調整するつもりの道ケンタウロスを家に忘れた。
意味ねーw
ただ、調整会なのに、全国で主流メタになるはずの
【シャチミノ】を持ってきている人が少なかったとか。
みんな【シャチミノ】を倒すデックを持ってきて、
調整で倒されてくれる人のことを考えていなかった。
【ミネルヴァ】はちゃんと持ってきていたみたいだけど。
芹々芥々はちゃんと持っていった。
でも、『紋章レス』のシャチ少な目は微妙に違うデックの気がする。
投石器とルビーまで突っ込んでるし。
ウォークライが2枚突っ込んである時点で、ミネルヴァも変。
でも、コレがバードマンとキング・グリフォンに突き刺さる『はず』なの。
睡眠不足+19戦もしたせいで疲労困憊。
ランブル戦は無事10勝には届いて、ユーストマをゲット。
ある程度のことはメモを見れば思い出しながら書けそう。
……だが、この時期なんで、
相手のデック内容には触れないほうがいい気がする。
ってことで、芹々芥々の戦績だけ。
使用デックは3種類+1
道ケンタウロス
4勝0敗
スティグマーター
6勝2敗
ラクシオス
3勝3敗
スキュラ
1勝0敗
スティグとラクシオスの負け数はスティグ:-1/ラクシ:+1
かもしれない。
ケンタウロスの戦績が良かったのは嬉しい。
結構まじめに調整していたので。
コボルド・ライダーズで路上誘拐団じゃない理由か……
最初はネタデックでスタートして入れると強いとか、
放浪の勇者の影がちらついてイヤとかそんな理由。
……今入れていない理由は……謎だ。
スティグマーターとラクシオスは構築が酷い。
どちらもユニットの数をかなり絞っている。
スティグマーターなんてユニット:12枚しか入ってない。
今日のまとめ。
・セレネが相手だと、スティグマーターの同時は強い。(2~3回起きた
・ケンタウロスはミノタウロスと同じくらい攻撃力が出る。
・セレネ系のスペルは六門神酒で防げる。
・スティグマーターが18点パンチすると結構陥落できる。
・ラクシオスでモクの所にいくと大惨事になりかねない。
・イリュージョン・アーミーは警戒されていない。
・ぺテレーネのせいで、ラクシオスでドリブラの相手がきつい。
・手札:10枚のラクシオスはたぶん違うゲームに参加している。
・サボテン・マムがいるとガトリングも輝ける。
・アンラックで相手を追い抜くラクシオスはやっぱりゲームが違う。
不思議娘パンドラが7枚増えた。
ランブル戦は無事10勝には届いて、ユーストマをゲット。
ある程度のことはメモを見れば思い出しながら書けそう。
……だが、この時期なんで、
相手のデック内容には触れないほうがいい気がする。
ってことで、芹々芥々の戦績だけ。
使用デックは3種類+1
道ケンタウロス
4勝0敗
スティグマーター
6勝2敗
ラクシオス
3勝3敗
スキュラ
1勝0敗
スティグとラクシオスの負け数はスティグ:-1/ラクシ:+1
かもしれない。
ケンタウロスの戦績が良かったのは嬉しい。
結構まじめに調整していたので。
コボルド・ライダーズで路上誘拐団じゃない理由か……
最初はネタデックでスタートして入れると強いとか、
放浪の勇者の影がちらついてイヤとかそんな理由。
……今入れていない理由は……謎だ。
スティグマーターとラクシオスは構築が酷い。
どちらもユニットの数をかなり絞っている。
スティグマーターなんてユニット:12枚しか入ってない。
今日のまとめ。
・セレネが相手だと、スティグマーターの同時は強い。(2~3回起きた
・ケンタウロスはミノタウロスと同じくらい攻撃力が出る。
・セレネ系のスペルは六門神酒で防げる。
・スティグマーターが18点パンチすると結構陥落できる。
・ラクシオスでモクの所にいくと大惨事になりかねない。
・イリュージョン・アーミーは警戒されていない。
・ぺテレーネのせいで、ラクシオスでドリブラの相手がきつい。
・手札:10枚のラクシオスはたぶん違うゲームに参加している。
・サボテン・マムがいるとガトリングも輝ける。
・アンラックで相手を追い抜くラクシオスはやっぱりゲームが違う。
不思議娘パンドラが7枚増えた。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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