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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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カード課ブログで新規カードが公開されましたね。

クリムゾン・ハンター。
ハート以外のクリムゾン次第ではクリムゾンデックを組みたくなる能力。
ロザリオ+アミュレットの能力はかなり美味しいが、
他で普通タイミングの殲滅力が欲しいところ。
耐性:猛毒がどう作用するかについても少し期待。
……神霊獣からいるアタッカーだけが残念な子になりそう。

クリムゾン・ソルジャー。
クリムゾンのコスト専用カード?
ハートやハンターで投げることを考えると多めに投入しておきたい。
キングクリムゾンが帰還するのであれば同時狙いもいける。
このカードがあることでクリムゾンの枚数を抑えるのか?
枚数制限のないクリムゾンがあれば、ハートの代償には困らないし。
12、3枚集めないとデックにならないかもしれないのは怖い。

ストリート・キング。
ワールウィンド疾風隊長みたいなのを期待していたのだが……。
タイプ道の地形を投げつけると2Dダメージ。
……鉄槌王バラックで良いと思うんだ。
イニシアチブ修正値くらいは持っていても良かったのでは?
チャージ:+3もちょっと寂しい。
他のケンタウロスでどの程度イニシアチブが稼げるかが勝負?

セントールの偵察騎兵。
メロディーンの神速のメロディがががががが。
見たときにケンタウロス早駆隊を思い出した。
ストリート・キングで+3を稼ぎ出すのもありだが、
鉄馬兵団で+3を稼ぎ出している姿も見えてきそうなところ。
……ここはやっぱり、デビルパイクでイニシアチブ:+6を。
レックスで+8を取りに行くのも悪くない……かな?
ラプトリアンの祈祷師でも同じことだが。
チャージを持つユニットは多目なので、結構働きそう。
ただ、完了型なので、殲滅力は減ってしまう。
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冬の陣用の調整が難しい。
英雄点を10点分積まなければならないのだが、
なんかありがちなデックになりそうで嫌。
……とりあえず、芹々芥々が愛してやまない
精霊王軍団こと、エレメンタル・ストームデックは無理。
あのデックに英雄点を10点も積む余裕なんて残ってない。
ってことで、1から考えるか、流用するかの判断。

現在、手持ちで英雄点が10点に届いているデックは2つ。
1つはリリス+アスモデウスのデック。
……アスモデウスは案外刺さるんじゃないかと思う。
だが、セイクリッドに勝てるデックじゃないところが致命傷。
……メディアに関しても永い時の狭間以外での戦闘が厳しい。

もう1つがバードマン。
グレイホーク+ブラックホーク+キング・グリフォン+カーリー
で合計英雄点:11点。
正直、英雄点の積みすぎでバードマンなのにちょっと重い。
矢鱈と対抗不可に頼る構築になっているので、イニシアチブが怖い。
でも、このデックは案外いけると思わなくもない。

となると、新しく組まねばなるまいて。
で、組む場合。
①セイクリッド+バルバロッサ
②アンドロメダ+猿型茄子
③メディア+ナーガラジャ+猿型茄子
④ランスロット+レスカーヌ+猿型茄子
⑤ラクシオス+リリス
⑥エヴァ+ネクタール+猿型茄子
⑦ランスロット+ベルゼブブ
辺りを思いつくわけだ。
……なんというどこにでもありそうなデック。
とりあえず、猿型茄子で埋めとけって感じが酷い。
ただ、英雄点:1のユニットをメインに据えるとデックにならん。
ので、2点の英雄を複数枚積みに行くことに……。

メタの方向性を考えると、スケグルはほぼ無視できるはず。
流石に英雄点を10点積んでまでは登場しそうにない。
白夜タイプもバードマン以外は余り考える必要はなさそう。
狼で行くと英雄点が怖いこととキング・グリフォン以外の選定がキツイ。
10点も積むってのが苦しいところっていうのもある。
火風は……バルバロッサのせいで、カリギュラ+バルバがあるかも。
どっちも落ちにくい上に自分をコストにできないので、事故の危険はあるけど。
エヴァ+ネクタール+猿型茄子タイプにはトンネルがありそうで嫌。
と言いますか、セイクリッド対策としてトンネルは突っ込んでおきたい。
……混沌はいるかもしれないのが怖いところ。

……いろいろと難しい時期ですね。
ジャッジメントでアイテムデックにすると刺さるかも知れん。
英雄的にバードマン以外はスペルデックになりそうだし。
……アンドロメダ+猿型茄子だとアイテムデックも行けるか。
う~ん。
難しいところですな。
カード課ブログの新情報について。

……シャーウッドの森が強すぎる。
進軍したら、1枚破棄。
進軍成功して支配地形にしても張り替えなかったら、
相手の進軍で1枚破棄。
代理地形に張り替えても結局1枚持っていかれるのと変わらない。
……"自軍配置地形"は"自軍支配地形"の誤記だと信じたい。
吹き抜け系統の需要が増すのか、みんながコレを積むのか……。
選択して破棄するとは言え、この効果は強い。
この地形に吹き抜け系統を使わせておいて本命の白夜とか怖い。

ドラゴンの洞窟。
自軍領土の空き地にドラゴンを召喚できる地下墓地みたいなやつ。
現状、ドラゴンにはシルヴィアの竜姫がいるので、展開力は高い。
ので、積極的に採用していく理由は余りないかもしれない。
……セイクリッド・バハムートを使うなら戦闘回数を減らす目的ではありかも?
代償のドラゴンはあんまり乱発したくないので、
自軍領土1 or 3あたりにこの効果を使って召喚してもいいかも。
ただ、リミット:12ってドラゴンで戦うデックで有利になるのかなぁ……
戦力を揃えにくくてあっさりと抜かれそうな気もするんだよなぁ……。

アース・コンセント
……ネーミング的に土スペルじゃないの?
地形カード切ったら、リミット分攻撃力か防御力を増やせる。
……ラードーンで防御力を上昇させて20点パンチ……とか?
魔デックで地形といったら、吹き抜け系統と妖精の輪くらいしか
入らなかったのだが、シャーウッドの森も入れるなら採用できそう。
サキュバスやモーラでなんでも破棄できる防御力になるぜ!!
ゼノビアとかで使うと楽しそう。

ウォー・クライ
……OPBで、使うかルドラで撃つの?
枠がイマイチ現実的じゃないのが悩ましい。
聖枠は基本的に基礎体力が割れ込んでいる傾向が強い。
……同時攻撃を起こしにいくユニットでは採用できそうにない。
使い手として強力なユニットでも登場するのだろうか?
この量を分担で撃つとシェイドの涙でも十分に止められそうだが。
こちブロを見た。
……マリモさんが酷い。
瑠璃の乙姫の立場がない。
乙姫に比べてアクアリウムとか並べにくいが、
効果が大きくなっていること、素の攻撃点があること、
スペル枠が増強されたこととか含めてかなり強烈。
……これはレモラが始まるかもしれない。
スラッグ+レモラ+マリモ。
うん。
十分強い。

キャンセラーは……打消しが入っていないのが気になる。
後、スペル枠が魔なのはちと微妙。
アクアリウムやホエイルの方向性がイマイチわからない。
……土か風であって欲しかったところ。
ま、鬼斬りゴンドウのスペル版と見るべきか?
ゴンドウほど働くとも思えない能力なのだが。

見透かす瞳はヤバイ。
スケグルが装備して指輪蒼天と並ぶと止まる気がしない。
……猿型茄子やニュークに対するアドバンテージが……。
これまでの裁くものと比べても強い気がする。
耐性:×◎特殊能力はちょっとやりすぎの気がする。
せめてどちらか一方にした方が良かったんじゃあ……。

フロマージュも……なんか使いたくなる能力。
コガネダイオウと1レベルプラントが面白そう。
リミット:8の地形でダイダラを即時召喚できるし。
両方生き残るとリミットオーバーでダイダラ弾け飛ぶけど。
あと、ダイダラがプラズマ・ボールで死亡しなくなる。
これはとても素晴らしい効果だと思う。
リリスが怖くなる効果でもあるのだけれど。
*枠に頼らない構成も黒曜蟲的に素敵。
……やっぱりコガネダイオウ関連が鉄板っぽい。
レベル:0の黒曜蟲もかなり嫌な感じだけど。
……敵軍のモーラやサキュバスが嫌いになりそうだ。
コガネが破棄されるようになるのは……苦しい。

ガトリング・ヴァイパーと錬金弾。
……なんで魔法生物?
錬金生物復活でもいいと思うんだけど。
アイテム:3は卑怯なぐらい強いと思う。
ゲリュオネウスに謝れと言いたい。
シャンヴァーの矢の銃弾バージョンの登場。
ってことで、トキシンとゾルドイルもあるんじゃないかと?
スープラもあってもいいけど、
ブレイズやキュクレインまであると、アイテムを食いつぶしそうだ。
……テルブレットとか、ランページは( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
タイプなしでも一応使えるところは評価したい。

トトの鳥。
また対抗不可……。
いい加減乱発気味の気がする対抗不可。
ついにレアリティ:普通のカードでまで登場してしまった。
稀以上のカードの特権だと思っていたのだが……。
チェインがついたので、ダメージをいっぱい増やせそうだが、
コストを考えるとあんまりチェインしたくない。

ハート。
タイプ:クリムゾンはコストとして認めないことに。
あと、代償が2枚に増加している。
……これは弱くなったと見るべきなんだろうけど。
クリムゾンが増えるっぽいけど、
バニラクリムゾンを並べて火ユニットいっぱいは勘弁。
出現頻度は相変わらずに稀。
ただ、攻撃点:6で同時攻撃万歳のリザレク内蔵は厄介。
他のクリムゾンの性能次第では化けてくれそうなところ。
と言っても、防御点:4はキングリ、リュカオン圏内。
割とあっさりと仕留めることもできそう。
複数回倒しに行けないデックでは鬼門になりそうだが。
デスブリンガーの代理がみつからない。
魔スペルが強くなったとは言うが、
デスブリンガーの強さに乗っかっていた部分が大きい。

スワンプ・ヒドラと機械竜グラシアをすでに採用していると、
デスブリンガーの替わりに入れるユニットが出てこない。
聖魔系統でスペル3対抗が可能な大型ユニット。
この条件を満たしたユニットがグラシアとデスブリしかいない。
ラクシオスも使っている以上、これ以上英雄を積みたくない。
この辺りの事情を勘案してみると、
聖魔に拘る理由が溶けてしまいそうになる。

スカルサーペントやDODも候補といえば候補だが、
割とDODは頼りない。
アンラックが必須になる構成なのも気になるところ。
それから……レベルが奇数だということ。
この事実は結構重い事実。
単騎だと頼りなさを感じる点がなんともし難いところ。

星剣姫の烙印に収録されるユニットに期待しつつ、
聖魔スペルデックにはしばらくデックケースの底で隠れてもらうことにしよう。
個人的にはアスタロテに期待している。
どうせ英雄だろうけど、ラクシオス以上に働いてくれる可能性が楽しみ。

デスブリンガーを色々なデックに散らしやすくなったのは……
良かったのかなぁ?
スペルが入っているならとりあえず突っ込む。
みたいな使用の仕方がされそうになっただけの気もする。

寧ろ遭遇率が上がりそうだ。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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