不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
枠と能力が逆だと良かったな。
ホワイト・レミングの場合。
先攻時の能力を通したい。
↓
確実なキャンセルが望ましい。
↓
消耗品で対抗。
ブラック・レミングの場合。
後攻時の攻撃対抗だが、1体やっても全滅は免れない。
↓
全体を対象にとってなんとかできるカードが必要。
↓
オーバードライブ!
まだ机上の空論なんだけど、対抗数がシビアだ。
後攻のためにはスペル枠が2枠以上欲しい。
でも、そうするとブラック・レミングが2体以下になる。
殴りに弱くなるんだよね。
……あ。
リミット:8だとカドモスとギガンテスは倒せないよ。
特にカドモスは詰んでるレベル。
21:31追記
実際に使ってみた。
ジャイアント・フィーバーを使われた戦闘は勝てない。
リミット:8の場合、襲撃も迎撃も【8】まで。
防御力:5以上のフィーバーには逆立ちしても届かない。
普通タイミングに防御力:9を作られてしまうケースも厳しいところ。
レベル:4即時不可組の頑強とか。
ベリアルにヒートされてから殴られたりなんかもした。
打ち消しが消耗品にしかない点もつらい感じ。
あとは……ストーン・ウォームも強敵。
レベル:2×4のパーティとかを組まれると、
全てホワイト・レミングじゃないと足りなくなってしまう。
石蟲1体残っただけで全滅だからね。
逆に、4-4パーティや4-2-2、6-2パーティには強い印象。
1枠スペルでも狙えなくはない範囲内の敵とは戦いやすい。
ホワイト・レミングの場合。
先攻時の能力を通したい。
↓
確実なキャンセルが望ましい。
↓
消耗品で対抗。
ブラック・レミングの場合。
後攻時の攻撃対抗だが、1体やっても全滅は免れない。
↓
全体を対象にとってなんとかできるカードが必要。
↓
オーバードライブ!
まだ机上の空論なんだけど、対抗数がシビアだ。
後攻のためにはスペル枠が2枠以上欲しい。
でも、そうするとブラック・レミングが2体以下になる。
殴りに弱くなるんだよね。
……あ。
リミット:8だとカドモスとギガンテスは倒せないよ。
特にカドモスは詰んでるレベル。
21:31追記
実際に使ってみた。
ジャイアント・フィーバーを使われた戦闘は勝てない。
リミット:8の場合、襲撃も迎撃も【8】まで。
防御力:5以上のフィーバーには逆立ちしても届かない。
普通タイミングに防御力:9を作られてしまうケースも厳しいところ。
レベル:4即時不可組の頑強とか。
ベリアルにヒートされてから殴られたりなんかもした。
打ち消しが消耗品にしかない点もつらい感じ。
あとは……ストーン・ウォームも強敵。
レベル:2×4のパーティとかを組まれると、
全てホワイト・レミングじゃないと足りなくなってしまう。
石蟲1体残っただけで全滅だからね。
逆に、4-4パーティや4-2-2、6-2パーティには強い印象。
1枠スペルでも狙えなくはない範囲内の敵とは戦いやすい。
ガルシルトのブードラ。
・ボッグ・ウォーム
コストは自分しかいない。
が、チャージとディフェンダーを同時に持ち、便利。
あと、エヴァのコストにもできる。
・スパイラル・ドレイク
奇襲で登場し、先攻パンチ。
これだけで充分強い。
状況次第では電車道も可能な逸材。
・ギガンテス
基礎値の暴力。
ブードラのように対抗の怪しい環境ではこれからの対抗が強い。
ジャイアント・フィーバーの対象な点も見逃せない。
・ネイチャー・ライオン
レベル:2が多いので、状況を選ばない不思議!
この能力で襲い掛かられると、レベル:2は手札対抗なしでは死ぬ。
ネイチャー・ライオンがいれば話は別だが。
・レオーネの御霊使い
聖枠は飾りになるケースが多い。
チャージ、ディフェンダーをもっているのでボッグ・ウォームと一緒。
ちゃんと殴れるって偉いね。
・4大精霊
快楽の夢に対抗して能力を使っても死ぬ。
・バードマン雷神隊長
ヘイトピック的な意味で確保したほうが安全。
マルドゥークと並ばれると死ぬ未来しかない。
・テンペスト・ジャイアント
枠が強いので、優先的にピックしても良いかも。
フィーバーから本陣に飛び込み雷神の陣だと相手は死ぬ。
・豪角竜
フットワークの軽さがヤバげなトリケラトプス。
先攻でもチャージがあって殴れる素敵さ。
・ラヴァーの甲板兵
艦船は言うほど少なくない。
車輪艦と組むとイニシ:+6で新世界へ。
・ラヴァーの車輪艦
属性:火のユニットの多さを考えると、イニシは簡単に付く。
先攻でのチャージ込みのパンチ力はとっても素敵。
・レオーネの光導師
対象が狭いようで実は多い。
パンプ能力は結構しっかりと狙っていける。
・暴君竜
基礎値もあってフットワークも軽い。
スゲー優秀な恐竜さん。
噛みちぎるがかなり防ぎにくかったりする。
・ボッグ・ウォーム
コストは自分しかいない。
が、チャージとディフェンダーを同時に持ち、便利。
あと、エヴァのコストにもできる。
・スパイラル・ドレイク
奇襲で登場し、先攻パンチ。
これだけで充分強い。
状況次第では電車道も可能な逸材。
・ギガンテス
基礎値の暴力。
ブードラのように対抗の怪しい環境ではこれからの対抗が強い。
ジャイアント・フィーバーの対象な点も見逃せない。
・ネイチャー・ライオン
レベル:2が多いので、状況を選ばない不思議!
この能力で襲い掛かられると、レベル:2は手札対抗なしでは死ぬ。
ネイチャー・ライオンがいれば話は別だが。
・レオーネの御霊使い
聖枠は飾りになるケースが多い。
チャージ、ディフェンダーをもっているのでボッグ・ウォームと一緒。
ちゃんと殴れるって偉いね。
・4大精霊
快楽の夢に対抗して能力を使っても死ぬ。
・バードマン雷神隊長
ヘイトピック的な意味で確保したほうが安全。
マルドゥークと並ばれると死ぬ未来しかない。
・テンペスト・ジャイアント
枠が強いので、優先的にピックしても良いかも。
フィーバーから本陣に飛び込み雷神の陣だと相手は死ぬ。
・豪角竜
フットワークの軽さがヤバげなトリケラトプス。
先攻でもチャージがあって殴れる素敵さ。
・ラヴァーの甲板兵
艦船は言うほど少なくない。
車輪艦と組むとイニシ:+6で新世界へ。
・ラヴァーの車輪艦
属性:火のユニットの多さを考えると、イニシは簡単に付く。
先攻でのチャージ込みのパンチ力はとっても素敵。
・レオーネの光導師
対象が狭いようで実は多い。
パンプ能力は結構しっかりと狙っていける。
・暴君竜
基礎値もあってフットワークも軽い。
スゲー優秀な恐竜さん。
噛みちぎるがかなり防ぎにくかったりする。
オポーネント計算で判別していたのだが、
今回から時間切れの少なさが条件に追加された。
……でも、これってモンコレにはあんまり意味ない追加だと思う。
時間勝ちならスイスドローの得点は6点で計算になる。
この点を取ると、スイスドローの得点で同点になるのが非常に難しい。
……というか、はっきり言って無理。
同点になるケースは……
時間勝ち×2+時間負け×1で……12点
時間勝ち×1+時間分け×2で……12点
なんかもう負けている点数にしかならない。
1度でも時間判定をしてしまうと、9点欠けの状態にできないからだったりする。
時間判定をしてしまった場合、
合計の判定回数を2回以下にしての全勝逃げ切りしかないはず。
山札判定の7点の場合、3回やると1回負けたことと同じ点数になるのだが。
これが時間切れだけではなく、山札切れも含む判定の回数
で判断するんだったら面白い変更だったかもしれない。
<オポーネント計算めんどくさいお
<新しく条件追加すればよくね?
<他のゲームでも使っている条件にしょうず
<……ほとんど意味なかったお
ってこと?
今回から時間切れの少なさが条件に追加された。
……でも、これってモンコレにはあんまり意味ない追加だと思う。
時間勝ちならスイスドローの得点は6点で計算になる。
この点を取ると、スイスドローの得点で同点になるのが非常に難しい。
……というか、はっきり言って無理。
同点になるケースは……
時間勝ち×2+時間負け×1で……12点
時間勝ち×1+時間分け×2で……12点
なんかもう負けている点数にしかならない。
1度でも時間判定をしてしまうと、9点欠けの状態にできないからだったりする。
時間判定をしてしまった場合、
合計の判定回数を2回以下にしての全勝逃げ切りしかないはず。
山札判定の7点の場合、3回やると1回負けたことと同じ点数になるのだが。
これが時間切れだけではなく、山札切れも含む判定の回数
で判断するんだったら面白い変更だったかもしれない。
<オポーネント計算めんどくさいお
<新しく条件追加すればよくね?
<他のゲームでも使っている条件にしょうず
<……ほとんど意味なかったお
ってこと?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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