不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
鬼哭きのミンクが戦える時代は終わった。
耐性に対して無力だと流石に無理かな。
オープン環境ではわざわざ狙うものじゃなくなったね。
破棄と大ダメージでは質がちがうからなー
ファイア・ドラゴン、ヴァーミリオン・ドレイク、
ファイア・エレメンタル、火竜ゲオルギウス、
炎の魔神スルト
を寝かすことができるカード。
現状のブロック2で有効なのは
炎の魔神スルトか鬼巫女レッドソニア。
ブレイズ烈火弾も一応対象かな?
狙って行きたいのは烈火弾とスルト。
火炎ダメージ→なし→バーン・アウト→「耐性:火炎」付与
の手順で対抗すると行動完了になってしまう。
……先読みで
火炎ダメージ→「耐性:火炎」付与
だとバーン・アウトは貰うことができない。
ブシモンコレ内部では結構使えるかもしれないね。
このカードの登場でブロック対抗の最大ダメージが変更になる。
リミット:8で【火炎:130】の達成が可能に!
【火炎:136】は実現できないんだけど。
リミット:10だと【火炎:132】が限界かな?
耐性に対して無力だと流石に無理かな。
オープン環境ではわざわざ狙うものじゃなくなったね。
破棄と大ダメージでは質がちがうからなー
ファイア・ドラゴン、ヴァーミリオン・ドレイク、
ファイア・エレメンタル、火竜ゲオルギウス、
炎の魔神スルト
を寝かすことができるカード。
現状のブロック2で有効なのは
炎の魔神スルトか鬼巫女レッドソニア。
ブレイズ烈火弾も一応対象かな?
狙って行きたいのは烈火弾とスルト。
火炎ダメージ→なし→バーン・アウト→「耐性:火炎」付与
の手順で対抗すると行動完了になってしまう。
……先読みで
火炎ダメージ→「耐性:火炎」付与
だとバーン・アウトは貰うことができない。
ブシモンコレ内部では結構使えるかもしれないね。
このカードの登場でブロック対抗の最大ダメージが変更になる。
リミット:8で【火炎:130】の達成が可能に!
【火炎:136】は実現できないんだけど。
リミット:10だと【火炎:132】が限界かな?
天使デックに入れたい。
でも護法陣と入れ替えるぐらいしかスペースがない。
「◇強制配置:代理地形」じゃなくて「◇強制配置:地形」だったら入れた。
ゼッタイ
デックレベルでみた場合、泉と森は違うカード。
ポイントはデックに積むユニットの防御力。
それと、【禁呪】【浄化】のダメージ量。
天使デックには防御力:3のユニットがほとんど入らない。
ケルブと太陽天使ぐらいしかいないから。
だから、相手のクロス・ファイアで落とされるユニットは増えない。
対して、魔女側には防御力:3のユニットが結構入る。
ヘイズ、獣使い、アプリコットとか。ワンチャンヒポグリフまで。
これは森に存在するとドゥーム・バイトで倒されるようになる。
んで、レベル:5ユニットたちに関して。
天使の防御力:4はサンダルフォン。
この人だけが泉の影響を受ける。
泉の上だと、クロス・ファイアで打ち落とされるようになるので。
でも、採魂隊で倒される点は一緒。
アーク・エンジェルさんについて。
泉の上での影響……雨の天使もいたケースくらい。
さらに、採魂隊かエゼキエルがいたら。
相手の枠が強くないので何とかなりそうなんだよね。
番外のマスティマさん。
影響……?
エゼキエルくんの神罰!【浄化:11】を食らうことになる。
軍団2枚で耐えるって言えなくなるのがデメリット。
サンダルフォンがクロス・ファイアDual(キリッ)【浄化:9】
軍団1枚で耐えられないのもデメリット。
……これくらい……かなぁ?
魔女側の防御力:4はキマイラと双頭グリフォン。
キマイラはプレーグでもともとダメになるので除外。
で、グリフォンは……プレーグが安全圏じゃなくなる。
これって結構嫌なできごと。
超番外のスカル・サーペント。
スカさん<俺に災いの風なんか無効っすよw
……まじでデメリットないね。
キマイラの呪言で落ちる可能性が上がるくらいか。
相手がミラーマッチのときの影響はここまでの内容を
対戦相手の視点で見ればよろしい。
ここまで書いたのは相手に悪用されて鬱陶しいかどうか。
逆の方向でとなると話は別。
攻め込んでいくときのメリットに関して。
告解の泉を使って天使が魔女と戦う場合。
・マスティマが双頭グリフォン+獣使いで確殺にならない。
羽ばたき→ウィークに対してフリーズ・ブリーズができる。
獣使いの能力に対して火口箱【浄化:3】が出せるので。
このケースだと、フィジカルブーストも貰える。
フリーズ・ブリーズ撃っちゃうの怖いけど、なかったら勝てる。
・ソムナ・キマイラ相手に攻撃しなくて良くなる。
太陽天使の太陽の槍ってのはネタとして置いておく。揃えるの遠いし。
採魂隊の能力の対象になってくれる。
フィジカル・ブースト、ドゥーム・バイト、プレーグ・ウィンド
いずれか1枚を使ってくれそうな感じ。
テルブレットかフリーズ・ブリーズを構えていきたい。
・ヘイズ、アプリコット、獣使いに対して、1枠で対抗できる。
特にクロス・ファイアを1枠で使える場合、
アーク・エンジェルが魔法弾を撃つ余裕ができる。
魔女の棲む森を使って天使と戦ってみる。
・サンダルフォンと戦うときにプレーグ・ウィンドで倒せる。
他のカードを噛ませず、このままの1枚で倒せる。
・太陽を睨む天使、ケルブを倒しやすくなる。
バットの能力の「禁呪の牙」「ドゥーム・バイト」で射程圏に入るようになる。
・スカディでいろいろ仕留め放題になる。
ドゥーム・バイトの時点でアーク・エンジェルが確定になる。
以前なら耳に息を吹きかけてゾクっとさせてあげないとダメだった。
エゼキエルも吐息とかなしで骨抜きにできる。
自軍が後攻だと消費手札の枚数が大きく変わってくるから重要かも。
・サラマンダーでレベル:3が狩れる。
多分最大のメリット。
5-3対決で3レベルがきっちり相手の3レベルを持っていける。
3-3-2パーティ相手だと無双できる。
……冷静に考えると、5-3対決で
レベル:3が相手のレベル:3の相手をするのは普通のできごと。
まとめてみると。
主格のユニットが戦うときのメリット、デメリットの差が大きい。
天使側はレベル:5ユニットとマスティマが戦闘する際のメリットが大きい。
レベル:3の採魂隊の対象にレベル:5が含まれるようになる。
実は天使と対戦しても【浄化】ダメージの増加による影響が薄い。
魔女側はレベル:5ユニットが戦闘するときにメリットが小さい。
でも、スカディが吐息しまくりで絶息状態にならなくて済むかも。
レベル:3のサラマンダーの対象が天使のレベル:3も射程に入る。
魔女のドゥーム・バイトやバットが猛威を振るう世界に突入する。
……なんで「◇強制配置:地形」じゃないかなー。
そしたら、暴風雨だの吹き抜ける風だので収録カードを圧迫しなくなるのに。
でも護法陣と入れ替えるぐらいしかスペースがない。
「◇強制配置:代理地形」じゃなくて「◇強制配置:地形」だったら入れた。
ゼッタイ
デックレベルでみた場合、泉と森は違うカード。
ポイントはデックに積むユニットの防御力。
それと、【禁呪】【浄化】のダメージ量。
天使デックには防御力:3のユニットがほとんど入らない。
ケルブと太陽天使ぐらいしかいないから。
だから、相手のクロス・ファイアで落とされるユニットは増えない。
対して、魔女側には防御力:3のユニットが結構入る。
ヘイズ、獣使い、アプリコットとか。ワンチャンヒポグリフまで。
これは森に存在するとドゥーム・バイトで倒されるようになる。
んで、レベル:5ユニットたちに関して。
天使の防御力:4はサンダルフォン。
この人だけが泉の影響を受ける。
泉の上だと、クロス・ファイアで打ち落とされるようになるので。
でも、採魂隊で倒される点は一緒。
アーク・エンジェルさんについて。
泉の上での影響……雨の天使もいたケースくらい。
さらに、採魂隊かエゼキエルがいたら。
相手の枠が強くないので何とかなりそうなんだよね。
番外のマスティマさん。
影響……?
エゼキエルくんの神罰!【浄化:11】を食らうことになる。
軍団2枚で耐えるって言えなくなるのがデメリット。
サンダルフォンがクロス・ファイアDual(キリッ)【浄化:9】
軍団1枚で耐えられないのもデメリット。
……これくらい……かなぁ?
魔女側の防御力:4はキマイラと双頭グリフォン。
キマイラはプレーグでもともとダメになるので除外。
で、グリフォンは……プレーグが安全圏じゃなくなる。
これって結構嫌なできごと。
超番外のスカル・サーペント。
スカさん<俺に災いの風なんか無効っすよw
……まじでデメリットないね。
キマイラの呪言で落ちる可能性が上がるくらいか。
相手がミラーマッチのときの影響はここまでの内容を
対戦相手の視点で見ればよろしい。
ここまで書いたのは相手に悪用されて鬱陶しいかどうか。
逆の方向でとなると話は別。
攻め込んでいくときのメリットに関して。
告解の泉を使って天使が魔女と戦う場合。
・マスティマが双頭グリフォン+獣使いで確殺にならない。
羽ばたき→ウィークに対してフリーズ・ブリーズができる。
獣使いの能力に対して火口箱【浄化:3】が出せるので。
このケースだと、フィジカルブーストも貰える。
フリーズ・ブリーズ撃っちゃうの怖いけど、なかったら勝てる。
・ソムナ・キマイラ相手に攻撃しなくて良くなる。
太陽天使の太陽の槍ってのはネタとして置いておく。揃えるの遠いし。
採魂隊の能力の対象になってくれる。
フィジカル・ブースト、ドゥーム・バイト、プレーグ・ウィンド
いずれか1枚を使ってくれそうな感じ。
テルブレットかフリーズ・ブリーズを構えていきたい。
・ヘイズ、アプリコット、獣使いに対して、1枠で対抗できる。
特にクロス・ファイアを1枠で使える場合、
アーク・エンジェルが魔法弾を撃つ余裕ができる。
魔女の棲む森を使って天使と戦ってみる。
・サンダルフォンと戦うときにプレーグ・ウィンドで倒せる。
他のカードを噛ませず、このままの1枚で倒せる。
・太陽を睨む天使、ケルブを倒しやすくなる。
バットの能力の「禁呪の牙」「ドゥーム・バイト」で射程圏に入るようになる。
・スカディでいろいろ仕留め放題になる。
ドゥーム・バイトの時点でアーク・エンジェルが確定になる。
以前なら耳に息を吹きかけてゾクっとさせてあげないとダメだった。
エゼキエルも吐息とかなしで骨抜きにできる。
自軍が後攻だと消費手札の枚数が大きく変わってくるから重要かも。
・サラマンダーでレベル:3が狩れる。
多分最大のメリット。
5-3対決で3レベルがきっちり相手の3レベルを持っていける。
3-3-2パーティ相手だと無双できる。
……冷静に考えると、5-3対決で
レベル:3が相手のレベル:3の相手をするのは普通のできごと。
まとめてみると。
主格のユニットが戦うときのメリット、デメリットの差が大きい。
天使側はレベル:5ユニットとマスティマが戦闘する際のメリットが大きい。
レベル:3の採魂隊の対象にレベル:5が含まれるようになる。
実は天使と対戦しても【浄化】ダメージの増加による影響が薄い。
魔女側はレベル:5ユニットが戦闘するときにメリットが小さい。
でも、スカディが吐息しまくりで絶息状態にならなくて済むかも。
レベル:3のサラマンダーの対象が天使のレベル:3も射程に入る。
魔女のドゥーム・バイトやバットが猛威を振るう世界に突入する。
……なんで「◇強制配置:地形」じゃないかなー。
そしたら、暴風雨だの吹き抜ける風だので収録カードを圧迫しなくなるのに。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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