不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
芹々芥々式ミノタウロスデック。
最も使いやすいと思う構築。
ユニット:20枚(即時召喚可能:4体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2
アイテム(消耗品):28枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2
全て許さん構築。
戦闘で3~4対抗し続ける。
以上。
電車道も本陣籠城の持久戦も可能なデック。
籠城策だと千日手負けがあるんだが。
ミノタウロスのメリットは3点。
戦力が均一で層が厚いこと。
最強のパーティと次点のパーティで強さに差がないのは素晴らしい。
対抗が消耗品のみなので、キャンセルが強く、キャンセルに強い。
展開戦を仕掛けるだけの戦力がある。
即時召喚可能ユニットの層がそれなりにあるということ。
なのだが、芹々芥々は最後の1点を
信用していない。
即時召喚可能ユニットの最優先は軽騎兵。
銀角と組んでよし、オズボーの同時打点不足解消と重要。
金角、ミダスとは組ませたらダメだが。
次点は射手。
悪くない能力と一応基礎値がある。
後は……採用ラインのユニットはいない。
迷宮守備兵?
防御点3って時点で帰っていいですよって気分。
硬いって聞いたことあるけど、フニャフニャだと思う。
能力が通ることが前提って時点で硬い訳がない。
あと、戦斧がないと必要防御点に届かない。
要らん。
牛闘士……。
軽騎兵をコストにする?
そっち出したい。
層が厚い?
2種6枚って薄くないですか?
バロールさんをなんで入れるかって?
限定状況で強いから採用。
秘密の花園虐殺兵器兼ドワーフの生存権認めないマン。
1度でも先攻レーザーできると充分。
初手バロール1、他1だとスゲー困るけど。
3積みの英雄?
スペックが均一なんだから、誰引いても一緒。
呼んだ英雄捨てて同じの引くとムカつくけど、
2積みならそんなことにはならない。
という理論で完成。
最も使いやすいと思う構築。
ユニット:20枚(即時召喚可能:4体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2
アイテム(消耗品):28枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2
全て許さん構築。
戦闘で3~4対抗し続ける。
以上。
電車道も本陣籠城の持久戦も可能なデック。
籠城策だと千日手負けがあるんだが。
ミノタウロスのメリットは3点。
戦力が均一で層が厚いこと。
最強のパーティと次点のパーティで強さに差がないのは素晴らしい。
対抗が消耗品のみなので、キャンセルが強く、キャンセルに強い。
展開戦を仕掛けるだけの戦力がある。
即時召喚可能ユニットの層がそれなりにあるということ。
なのだが、芹々芥々は最後の1点を
信用していない。
即時召喚可能ユニットの最優先は軽騎兵。
銀角と組んでよし、オズボーの同時打点不足解消と重要。
金角、ミダスとは組ませたらダメだが。
次点は射手。
悪くない能力と一応基礎値がある。
後は……採用ラインのユニットはいない。
迷宮守備兵?
防御点3って時点で帰っていいですよって気分。
硬いって聞いたことあるけど、フニャフニャだと思う。
能力が通ることが前提って時点で硬い訳がない。
あと、戦斧がないと必要防御点に届かない。
要らん。
牛闘士……。
軽騎兵をコストにする?
そっち出したい。
層が厚い?
2種6枚って薄くないですか?
バロールさんをなんで入れるかって?
限定状況で強いから採用。
秘密の花園虐殺兵器兼ドワーフの生存権認めないマン。
1度でも先攻レーザーできると充分。
初手バロール1、他1だとスゲー困るけど。
3積みの英雄?
スペックが均一なんだから、誰引いても一緒。
呼んだ英雄捨てて同じの引くとムカつくけど、
2積みならそんなことにはならない。
という理論で完成。
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カーキン溝の口で使った神獣。
ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
ニーベルング神獣調教師 ×3
クォーツ・ペガサス ×7
不死鳥の乙女エルルーン ×2
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×1
ニーベルング聖晶騎兵 ×3
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
レジェンド・ホーン ×1
戦闘スペル:22枚
ヴェノム・ミスト ×2
ゴッド・フィスト ×2
サン・バースト ×3
サンライズ・クロス ×2
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×2
ディバイン・ガード ×3
ペガサス・ターン ×2
ダークネス・イリュージョン ×3
結果は
氷結晶に陥落勝ち。
フロスト・バイト回避に脇を潰す戦術。
でボダを倒せたのが素晴らしかった。
狂霊ボダに陥落勝ち。
ペガサス・ターンで25点殴る。
アンゴルボダが居てもぶち抜く戦術。
竜鳴の谷に陥落勝ち。
速度で圧倒。上から殴って対抗を削るゲーム。
速度の安定感が素敵なデック。
イニシアチブ修正が稼ぎやすい。
ちょっとスペルが多いかもしれない。
……あ。
ってなることがある。
ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
ニーベルング神獣調教師 ×3
クォーツ・ペガサス ×7
不死鳥の乙女エルルーン ×2
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×1
ニーベルング聖晶騎兵 ×3
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
レジェンド・ホーン ×1
戦闘スペル:22枚
ヴェノム・ミスト ×2
ゴッド・フィスト ×2
サン・バースト ×3
サンライズ・クロス ×2
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×2
ディバイン・ガード ×3
ペガサス・ターン ×2
ダークネス・イリュージョン ×3
結果は
氷結晶に陥落勝ち。
フロスト・バイト回避に脇を潰す戦術。
でボダを倒せたのが素晴らしかった。
狂霊ボダに陥落勝ち。
ペガサス・ターンで25点殴る。
アンゴルボダが居てもぶち抜く戦術。
竜鳴の谷に陥落勝ち。
速度で圧倒。上から殴って対抗を削るゲーム。
速度の安定感が素敵なデック。
イニシアチブ修正が稼ぎやすい。
ちょっとスペルが多いかもしれない。
……あ。
ってなることがある。
フリプで使うデック。
アポカリプスの魔剣。
ユニット:15枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:15体)
ベルヴィオンの剣豪 ×3
ベルヴィオンの炎騎士 ×3
ベルヴィオンの魔剣士 ×3
魔剣姫ドラジェ(B6) ×3
赤髪の傭兵ボルカノ ×3
戦闘スペル:16枚
バーニング・フォース ×3
バトル・クライ ×3
エンタングル ×2
シャドウ・ディメンジョン ×3
ブラインドネス ×2
ブラッド・クロス ×3
アイテム(消耗品):2枚
レーヴァテインの灼熱 ×2
アイテム(装備品):14枚
冥剣インフェルノ ×4
冥剣ブラックファントム ×4
冥剣ブランディッシュ ×3
黙示録の魔剣 ×3
地形:3枚
百億の昼と千億の夜 ×3
事故前提。
ボルカノの強行突破が本線。
ドラジェで耐え続けて勝つのが別ルート。
というか、それ以外の勝ち筋はない。
1度ボルカノが戦闘で勝利すると、
次の戦闘でシャドウ・ヒュプノシスは通る。
とか、そんな考えでできてる。
最高の回転で山札半分から全吹き飛ばしでの陥落勝ちがある。
爽快。
アポカリプスの魔剣。
ユニット:15枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:15体)
ベルヴィオンの剣豪 ×3
ベルヴィオンの炎騎士 ×3
ベルヴィオンの魔剣士 ×3
魔剣姫ドラジェ(B6) ×3
赤髪の傭兵ボルカノ ×3
戦闘スペル:16枚
バーニング・フォース ×3
バトル・クライ ×3
エンタングル ×2
シャドウ・ディメンジョン ×3
ブラインドネス ×2
ブラッド・クロス ×3
アイテム(消耗品):2枚
レーヴァテインの灼熱 ×2
アイテム(装備品):14枚
冥剣インフェルノ ×4
冥剣ブラックファントム ×4
冥剣ブランディッシュ ×3
黙示録の魔剣 ×3
地形:3枚
百億の昼と千億の夜 ×3
事故前提。
ボルカノの強行突破が本線。
ドラジェで耐え続けて勝つのが別ルート。
というか、それ以外の勝ち筋はない。
1度ボルカノが戦闘で勝利すると、
次の戦闘でシャドウ・ヒュプノシスは通る。
とか、そんな考えでできてる。
最高の回転で山札半分から全吹き飛ばしでの陥落勝ちがある。
爽快。
戸塚で使ったデック。
欲深き暴虐の帝国。
ユニット:24枚(即時召喚可能:15体+即時召喚不可能:9体)
オークの軍旗兵 ×3
オークの刻印兵 ×3
オルクス狂戦兵 ×3
強欲なる女帝ブリアンナ ×3
オルクス鉄人兵団 ×3
欲深き偽帝オルクス ×3
欲深き皇帝オルクス ×3
凶将デュロック ×3
戦闘スペル:8枚
スタン・ナックル ×3
バトル・クライ ×3
マテリアル・コート ×2
アイテム(消耗品):12枚
頑強の薬 ×3
ガリュンバーの瞳 ×1
魔法のロープ ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3
アイテム(装備品):6枚
狂戦士のガントレット ×3
狂戦士の魔剣 ×3
耐性:渇望?知らないギミックですね。
いや、刻印兵とデュロックが並んだらあるか。
個人的には
ギルクス>デュロック>オルクス
って感じで使いやすい。
戦闘力では、
オルクス>デュロック>ギルクス
かなー?
継戦能力だと、
デュロック>ギルクス>オルクス
だと思う。
最強のパーティ?
あるのか?これ。
死者の謝肉祭に陥落勝ち。
真珠竜の秘宝に陥落負け。
竜鳴の谷に陥落勝ち。
欲深き暴虐の帝国。
ユニット:24枚(即時召喚可能:15体+即時召喚不可能:9体)
オークの軍旗兵 ×3
オークの刻印兵 ×3
オルクス狂戦兵 ×3
強欲なる女帝ブリアンナ ×3
オルクス鉄人兵団 ×3
欲深き偽帝オルクス ×3
欲深き皇帝オルクス ×3
凶将デュロック ×3
戦闘スペル:8枚
スタン・ナックル ×3
バトル・クライ ×3
マテリアル・コート ×2
アイテム(消耗品):12枚
頑強の薬 ×3
ガリュンバーの瞳 ×1
魔法のロープ ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3
アイテム(装備品):6枚
狂戦士のガントレット ×3
狂戦士の魔剣 ×3
耐性:渇望?知らないギミックですね。
いや、刻印兵とデュロックが並んだらあるか。
個人的には
ギルクス>デュロック>オルクス
って感じで使いやすい。
戦闘力では、
オルクス>デュロック>ギルクス
かなー?
継戦能力だと、
デュロック>ギルクス>オルクス
だと思う。
最強のパーティ?
あるのか?これ。
死者の謝肉祭に陥落勝ち。
真珠竜の秘宝に陥落負け。
竜鳴の谷に陥落勝ち。
戸塚で使用。
ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
バードマン雷神隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×7
ハーピィ風神隊長 ×3
迫撃隊長レッドホーク ×1
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウィンド・ストーム ×3
アイテム(消耗品):19枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×1
声枯らしの秘薬 ×1
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
中途半端なイニシアチブがでる。
そして、B5バードマンより打点が少ない。
対抗枠の数もB5バードマンより少ない。
当然、イニシアチブ修正もB5バードマンより少ない。
なんで組んだのか?ってなるデック。
地形とかいうノイズがないので、対抗札は多い。
アイテムキャンセルもそこそこ入ってる。
相手より早ければ、安定して勝てそう。
デュラハンに陥落勝ち。
世界蛇に陥落勝ち。
秘密の花園に陥落負け。
ユニット:28枚(即時召喚可能:17体+即時召喚不可能:11体)
バードマン雷神隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×7
ハーピィ風神隊長 ×3
迫撃隊長レッドホーク ×1
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウィンド・ストーム ×3
アイテム(消耗品):19枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×1
声枯らしの秘薬 ×1
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
中途半端なイニシアチブがでる。
そして、B5バードマンより打点が少ない。
対抗枠の数もB5バードマンより少ない。
当然、イニシアチブ修正もB5バードマンより少ない。
なんで組んだのか?ってなるデック。
地形とかいうノイズがないので、対抗札は多い。
アイテムキャンセルもそこそこ入ってる。
相手より早ければ、安定して勝てそう。
デュラハンに陥落勝ち。
世界蛇に陥落勝ち。
秘密の花園に陥落負け。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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