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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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戸塚で使ったスキュラ。

ユニット:26枚(即時召喚可能:14体+即時召喚不可能:12体)
マーメイド女王親衛隊 ×3
禁蛇姫ゴルゴポネ ×2
スネーク・ヘッド ×3
エレファント・ノーズ ×3
オクトパス・アーム ×3
シークレット・ブライアー ×2
トップアイドル・パシフィカ ×1
テンタクルス ×3
黄蛇姫マソ ×3
白蛇姫アンドロメダ ×3

戦闘スペル:13枚
アクア・フュージョン ×3
スマッシュ ×2
フルムーン・タイド ×3
ポイズン・ハンド ×2
メイルシュトローム ×3

アイテム(消耗品):11枚
頑強の薬 ×3
人魚の秘薬 ×3
封印の札 ×2
忘却のスクロール ×3


碧鱗札が強いということはもっと凄い秘薬はどうだ。
ということで。

基本的にパンプと攻撃対抗。
ゴルゴポネとアンドロメダは完了効果もある。
耐える動きはやりやすい。
大ダメージは捌けない感じ。

消耗品メタは投げ捨てた。

使って見るとそこそこ。
火力はレベル:5ユニットに頼り切り。なので、低め。
止められたり、狙われるとすぐに不足する。


スキュラはレベル:5がそこそこいるので、起用に個性が出る。

採用を見送った理由とか。

赤蛇姫カシオペア。
火枠問題。
ヒート・インフレーション扱いだと実質水2枠のユニット。
パーティダメージを持っているが、英雄点が苦しい。

ドラゴン・ヘッド。
防御点:4が嫌。
レベル:2の普通タイミングがだいたい4ダメージ。
ここで対抗を使うのは厳しい。
スマッシュやアクア・フュージョンで7なのもダメ。
2Dの期待値なので、確率論でも死にやすい。

デッドリー・ジェリー。
コストあり完了能力で4ダメージは低すぎる。
コンボ前提だと割りに合わない。

パシフィカ採用になった。


結果は
ディアブロに本陣勝ち。
ワイルド・ウェイヴがしっかり決められたのが勝因。
リフレクションに頑強ってのも強いね。

ハーピィに本陣勝ち。
頑強が強いことと、2D+5がこなかったのが強かった。
勝因はクロスブレード。
エレファント・ノーズにデュアルが飛んできたので対抗数で勝った。


LE火風に陥落負け。
木霊アモン+ピクシーがキツかった。
勝ちきるために要求される手札が凄い。
有利な局面は作ったが、ワンチャンを決められ陥落。
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ホビステ蒲田で使ったB2マーマン

ユニット:24枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:12体)
珊瑚の女王アエリア ×2
真珠の人魚姫テティス ×2
瑠璃の乙姫 ×3
七つの海の王子トリトン ×2
マーメイド女王親衛隊 ×3
コーラル・ドラゴン ×3
海皇神ポセイドン ×3
パール・ドラゴン ×3
オーシャン・ジャイアント ×3

戦闘スペル:15枚
アクア・フュージョン ×3
フルムーン・タイド ×3
プロテクション ×3
ポイズン・ハンド ×3
メイルシュトローム ×3

アイテム(消耗品):8枚
人魚の秘薬 ×3
封印の札 ×2
忘却のスクロール ×3

アイテム(装備品):3枚
黄金のタワーシールド ×3


ポセイドンが強いと確信して作ったデック。
確かにポセイドンは強かった。
だが、パール・ドラゴンとコーラル・ドラゴンがお荷物気味。
消耗品を使えないパーティになると激弱。
特殊能力へ対抗が打てないってのが辛すぎるね。

水枠から能力に対抗できたら強すぎるからなー

相手が殴ってこないと弱かった。
……レイカが強すぎて涙目ってレベルじゃなかった。
タワシが強いのは事実。
だが、手数がモノを言うデック相手で装備品装備で対抗数減らすと死ぬ。

難しいね。
ホビステ立川で使った勢力歌姫。

ユニット:30枚(即時召喚可能:25体+即時召喚不可能:5体)
ドライアド ×3
花園の歌姫アマレッティ ×3
花園の歌姫マドレーヌ ×3
スピア・バンブー ×3
マーブル・クローバー ×2
シザー・ハンズ ×3
十年樹のトレント ×3
ダンデライオン ×2
ダーク・ヴァイオレット ×3
プラント・ジャイアント ×2
花桃蟲アッサム ×3

戦闘スペル:20枚
アース・シールド ×2
エンタングル ×3
グラヴィトン ×3
グリンウィンド・トッカータ ×3
ゴルゴン・ソーン ×3
ワイルド・グロース ×2
サン・バースト ×1
ディバイン・ガード ×3


勢力秘密の花園はやっぱり強い。
行動完了効果が少し苦手だが、ユニットの対抗力が安定。

プラント・ジャイアントは強かったので増やしても良さそう。
プレッツェルも1枚入れたい。
で、削るのなんだって話。

土枠で防御点が伸ばしやすいならユグドラシルもアリ。
だが、アース・シールドとワイルド・グロースでは効率悪い。
追加が来るとも思えないので望み薄だが。
適当に先攻取って殴りかかるゲーム。

ユニット:27枚(即時召喚可能:21体+即時召喚不可能:6体)
風切蟲 ×3
雷神八武衆「鳴雷」 ×2
雷神八武衆「土雷」 ×18
伏雷の鬼姫イコナ ×2
土雷の鬼姫トヨタマ ×2

戦闘スペル:20枚
スタン・ナックル ×3
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
フレイム・ストライク ×1
鬼神法「撃」 ×1
鬼神法「塵」 ×3
鬼神法「覇」 ×3
鬼神法「練」 ×3

地形:3枚
鬼炎万里 ×3


個人的に強いと感じた鬼姫だけ採用。
トヨタマは展開力で採用。
攻撃力も及第点。

イコナは強いから。
ブラッディバッドパーティへの解答でもある。
後攻から「塵」【19】
ブラインドネスに練かバトクラでダメージ発生。
耐性付与もある。

「電」は不採用。
強い瞬間を実感できないので。
撃つと負けるイメージがある。
即時できるユニットが弱くてキツい。
結構前から気に入って使ってるデック。

ユニット:27枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:15体)
赤蠍のアヴェンジャー ×2
赤蠍のウォリアー ×3
赤蠍のソルジャー ×3
ベルゼブブの使徒 ×3
赤蠍のバーンナイト ×3
蛇蝎王パピルサグ ×3
天蠍将アンタレス ×3
赤蠍のニードルメイジ ×3
赤蠍のウォームライダー ×1
赤蠍のデザートレンジャー ×1
大蠍ギルタブリル ×2

戦闘スペル:12枚
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・ウォール ×3
フルムーン・タイド ×3

アイテム(消耗品):9枚
封印の札 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3

地形:2枚
灼熱の護法陣 ×2


スペックを見るとガチなスコーピオン。
パピルサグがメイジかナイトと組んで電車狙い。
殴るスペルデックに強い構築。

対抗札の選択が難しい。
フルムーン・タイドは厳しいところ。
別のカードに替えたいのだが、候補が……。

バックドラフト。
本命。
だが、*枠なしでは撃てない。
パピルサグ、アンタレス、使徒はともかく、ギルタブリルはダメ。
猛毒撃を放棄しては英雄点が辛い。

ホーリー・ブレイズ。
対抗。
同上。

バーン・アウト。
ちょっと考えた。
が、火炎ダメージの発生源が微妙。
バーンナイト、アヴェンジャー、ファイア・ウォール。
フルムーン・ブレイズもか。
ファイア・ウォールは4点で足りないなら20点で撃つ。
バーンナイトは完了効果が本体。
アヴェンジャーはほぼコスト要員で召喚とかしない。
スルト採用型なら、使ったかもだが。

シャッター。
撃ちたい状況を考えると微妙。
潰したいカードって、ファイア・ウォールに飛んでくるスクロール。
まず間違いない。
でも、火1枠しか残ってない。
腐りやすいことも考えると採用は見送りに。

フラッシュ・デトネイター。
同上。

バーバリアン・ブラッド。
微妙。
バトル・クライに全変更したくらいだし。

マッスル・ボディ。
うーん、この、なんか、アレだ。
バーバリアン・ブラッドも入らねえんだぞ。と。

ファイア・ボール。
論外。


消耗品って線もある。
枠、能力。
どこを見ても充分なスペック。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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