不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
いつも以上に頭悪い構築で、参考にならない系。
ユニット:4枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:4体)
アルカナ・ドラゴン ×3
金剛神アルゴス ×1
戦闘スペル:30枚
スタン・ナックル ×3
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
フラッシュ・デトネイター ×3
フレイム・ストライク ×2
ドラグーン・オーラ ×3
サイコ・カッター ×3
サンダー・ボルト ×1
スペル・バリア ×3
ディバイン・ガード ×2
フィアー ×3
ブラインドネス ×1
アイテム(消耗品):9枚
頑強の薬 ×3
忘却のスクロール ×3
魔法のロープ ×3
アイテム(装備品):4枚
ブリシンガメンの首飾り ×4
地形:3枚
マグネリアの召喚陣 ×3
アルカナ・ドラゴン最強伝説。
ぶっちゃけ、吸血鬼と同時と事故以外に強い。
ブランニューで首飾りアルカナは戦闘で倒すのは無理がある。
オーガならイコナさんか鳴雷。
他は……サンライズ・クロス。
あと、吸血鬼パンチ。
ネオスタンではダメ。
捌くだけの対抗がでない。
サン・バーストは使いきったのでいれてない。
けど、入れるべき。
デトネイターでも抜こう。
雷姫、風神竜、吸血鬼、戦乙女
4択しかないと言われる環境を荒らそう。
ユニット:4枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:4体)
アルカナ・ドラゴン ×3
金剛神アルゴス ×1
戦闘スペル:30枚
スタン・ナックル ×3
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
フラッシュ・デトネイター ×3
フレイム・ストライク ×2
ドラグーン・オーラ ×3
サイコ・カッター ×3
サンダー・ボルト ×1
スペル・バリア ×3
ディバイン・ガード ×2
フィアー ×3
ブラインドネス ×1
アイテム(消耗品):9枚
頑強の薬 ×3
忘却のスクロール ×3
魔法のロープ ×3
アイテム(装備品):4枚
ブリシンガメンの首飾り ×4
地形:3枚
マグネリアの召喚陣 ×3
アルカナ・ドラゴン最強伝説。
ぶっちゃけ、吸血鬼と同時と事故以外に強い。
ブランニューで首飾りアルカナは戦闘で倒すのは無理がある。
オーガならイコナさんか鳴雷。
他は……サンライズ・クロス。
あと、吸血鬼パンチ。
ネオスタンではダメ。
捌くだけの対抗がでない。
サン・バーストは使いきったのでいれてない。
けど、入れるべき。
デトネイターでも抜こう。
雷姫、風神竜、吸血鬼、戦乙女
4択しかないと言われる環境を荒らそう。
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今日のHATWのネオスタンで使ったデック。
ユニット:21枚(即時召喚可能:5体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×2
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2
アイテム(消耗品):28枚
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
牛頭鬼のトマホーク ×2
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
猛牛のバトルドラム ×3
アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1
以前使ったときから
OUT
・分解のパウダー ×1
IN
・ガリュンバーの瞳 ×1
これが一番廻しやすいと感じるユニットと消耗品の比率。
普通のミノタウロスからだと、
オズボーの見習い戦士 ×3
オズボーの迷宮守備兵 ×3
ミダスの射手 ×1
ミノタウロスの戦斧 ×2
牛頭鬼のトマホーク ×1
ぐらいが抜けているはず。
そこを
魔力のスクロール ×3
声枯らしの秘薬 ×2
魔法のロープ ×2
勇敢の薬 ×1
巨神王バロール ×2
に変更している。
見習い戦士のリストラ理由は単純。
本陣即時要員だから妙なタイミングで1枚引いてくると邪魔。
で、減らした。
狙いのタイミングで引けるはずもない。
ならイラネ。
迷宮守備兵のリストラ理由。
防御力:3とか不要。
オズボーやミダスの同時時の壁として不適格。
能力込みで6点の壁?
半端。イラネ。
戦斧。
バードマンとか神獣が流行っているなら入れてもいい。
吸血鬼あいてにならあっても良いかな?
トマホーク。
レベル:8を潰すためだけのカード。
4-4とか4-2-2相手に投げると対抗負けする。
3枚もいらん。
無茶組みもいいとこなので、先行ワラパンで死ぬ。
苦手デックは神獣、バードマン、吸血鬼、ラヴァー。
ユニット:21枚(即時召喚可能:5体+即時召喚不可能:16体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
ミダスの射手 ×2
牛魔王ミダス ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×1
巨神王バロール ×2
アイテム(消耗品):28枚
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
勇敢の薬 ×1
牛頭鬼のトマホーク ×2
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
猛牛のバトルドラム ×3
アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1
以前使ったときから
OUT
・分解のパウダー ×1
IN
・ガリュンバーの瞳 ×1
これが一番廻しやすいと感じるユニットと消耗品の比率。
普通のミノタウロスからだと、
オズボーの見習い戦士 ×3
オズボーの迷宮守備兵 ×3
ミダスの射手 ×1
ミノタウロスの戦斧 ×2
牛頭鬼のトマホーク ×1
ぐらいが抜けているはず。
そこを
魔力のスクロール ×3
声枯らしの秘薬 ×2
魔法のロープ ×2
勇敢の薬 ×1
巨神王バロール ×2
に変更している。
見習い戦士のリストラ理由は単純。
本陣即時要員だから妙なタイミングで1枚引いてくると邪魔。
で、減らした。
狙いのタイミングで引けるはずもない。
ならイラネ。
迷宮守備兵のリストラ理由。
防御力:3とか不要。
オズボーやミダスの同時時の壁として不適格。
能力込みで6点の壁?
半端。イラネ。
戦斧。
バードマンとか神獣が流行っているなら入れてもいい。
吸血鬼あいてにならあっても良いかな?
トマホーク。
レベル:8を潰すためだけのカード。
4-4とか4-2-2相手に投げると対抗負けする。
3枚もいらん。
無茶組みもいいとこなので、先行ワラパンで死ぬ。
苦手デックは神獣、バードマン、吸血鬼、ラヴァー。
不思議娘パンドラが強いと信じるデック。
ユニット:18枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:6体)
トパーズ・アイドル ×12
不思議娘パンドラ ×3
アルカナ・ドラゴン ×3
戦闘スペル:19枚
サン・バースト ×3
ジャスティス ×3
ディバイン・ガード ×3
スペル・バリア ×2
プリズム・ブレイク ×2
バニッシュ ×2
プラズマ・インパクト ×1
マジック・シールド ×3
アイテム(消耗品):11枚
カルバレットの閃光玉 ×1
斑蜘蛛のネット ×2
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
陽光の護法陣 ×2
ユニットは全てVF。
パンドラ+アイドル×3で対抗勝ちして陥落する。
以上。
対抗合戦になれば真っ向勝負で対抗勝ちを狙いにいけて楽しい。
2回目までの抽選会で成功すれば、対抗数も削れていないので
かなり有利に戦えるのだが、3回目以降になってくると対抗数が怪しくなる。
相手との共同作業なので、呼吸を合わせていきたい。
あと、不思議抽選会はフェンリルとかミヅチみたいに相手が理不尽に感じないのが素敵。
命中時には
受け手側からすると、同じ目を振った自分も悪い。
使用者側からすると、同じ目を振った自分のおかげ。
失敗時には
受け手側からすると、違う目を振った自分の功績。
使用者側からすると、違う目を振った自分が悪い。
手札次第だが、6対抗とか用意できたりして違うゲームになる。
ただし、金剛神が無理ゲー。
抽選会でしか大型を倒せないので2Dでヤる必要が。
牛もキツい。
本日の抽選会実績。
2回試行して1回成功。
成功率は5割。
強い(確信)
ユニット:18枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:6体)
トパーズ・アイドル ×12
不思議娘パンドラ ×3
アルカナ・ドラゴン ×3
戦闘スペル:19枚
サン・バースト ×3
ジャスティス ×3
ディバイン・ガード ×3
スペル・バリア ×2
プリズム・ブレイク ×2
バニッシュ ×2
プラズマ・インパクト ×1
マジック・シールド ×3
アイテム(消耗品):11枚
カルバレットの閃光玉 ×1
斑蜘蛛のネット ×2
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
陽光の護法陣 ×2
ユニットは全てVF。
パンドラ+アイドル×3で対抗勝ちして陥落する。
以上。
対抗合戦になれば真っ向勝負で対抗勝ちを狙いにいけて楽しい。
2回目までの抽選会で成功すれば、対抗数も削れていないので
かなり有利に戦えるのだが、3回目以降になってくると対抗数が怪しくなる。
相手との共同作業なので、呼吸を合わせていきたい。
あと、不思議抽選会はフェンリルとかミヅチみたいに相手が理不尽に感じないのが素敵。
命中時には
受け手側からすると、同じ目を振った自分も悪い。
使用者側からすると、同じ目を振った自分のおかげ。
失敗時には
受け手側からすると、違う目を振った自分の功績。
使用者側からすると、違う目を振った自分が悪い。
手札次第だが、6対抗とか用意できたりして違うゲームになる。
ただし、金剛神が無理ゲー。
抽選会でしか大型を倒せないので2Dでヤる必要が。
牛もキツい。
本日の抽選会実績。
2回試行して1回成功。
成功率は5割。
強い(確信)
昨日のネオスタンで使ったデック。
ユニット:28枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:9体)
攻撃隊長ブラックホーク ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×5
空賊船長ブラッドホーク ×3
ハイエルフの錬金魔導師 ×1
ブラックホーク強襲兵 ×1
紅鷹のストームシップ ×3
鷹眼のウォーシップ ×2
鷹眼のガードシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×2
鷹眼のスモークシップ ×2
消耗品:16枚
勇敢の薬 ×2
マグネリアの磁力網 ×2
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3
地形:6枚
鳥人気流 ×3
鳥人航路 ×3
タイトルの事態が発生。
ウォー・シップ、ブラックホーク、ブラッドホーク、紅強襲。
パンチ17点からの磁力網、ロープ、スペグレ、スペグレ、スクロール。
……ユニットに残られた。
だって、7対抗されたんだもん。
モンコレ怖すぎる。
分解のパウダー不要説浮上。
消耗品を使ってきて、バードマンに強いデック……
ミノタウロスとドワーフ?
メタる必要ってあるのかなー?
夢魔やリザードマンもそうかも。
でも、コイツらってスペルの方がイヤだたりする。
半年くらいの対戦を振り替える……と。
ミノタウロスとはマジで対戦してない。
たしか……10月の東京大会だけ。
ドワーフとはなんどか。でも2人。10月の東京大会でしか会わなかった人含む。
夢魔……10月の東京大会で対戦した。
夢魔との対戦は……ここ1年でそれだけだった気がするんだけど。
リザードマン。覚えている限りだと3人。
……3積みを続ける理由はなさそう。
ユニット:28枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:9体)
攻撃隊長ブラックホーク ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×5
空賊船長ブラッドホーク ×3
ハイエルフの錬金魔導師 ×1
ブラックホーク強襲兵 ×1
紅鷹のストームシップ ×3
鷹眼のウォーシップ ×2
鷹眼のガードシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×2
鷹眼のスモークシップ ×2
消耗品:16枚
勇敢の薬 ×2
マグネリアの磁力網 ×2
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3
地形:6枚
鳥人気流 ×3
鳥人航路 ×3
タイトルの事態が発生。
ウォー・シップ、ブラックホーク、ブラッドホーク、紅強襲。
パンチ17点からの磁力網、ロープ、スペグレ、スペグレ、スクロール。
……ユニットに残られた。
だって、7対抗されたんだもん。
モンコレ怖すぎる。
分解のパウダー不要説浮上。
消耗品を使ってきて、バードマンに強いデック……
ミノタウロスとドワーフ?
メタる必要ってあるのかなー?
夢魔やリザードマンもそうかも。
でも、コイツらってスペルの方がイヤだたりする。
半年くらいの対戦を振り替える……と。
ミノタウロスとはマジで対戦してない。
たしか……10月の東京大会だけ。
ドワーフとはなんどか。でも2人。10月の東京大会でしか会わなかった人含む。
夢魔……10月の東京大会で対戦した。
夢魔との対戦は……ここ1年でそれだけだった気がするんだけど。
リザードマン。覚えている限りだと3人。
……3積みを続ける理由はなさそう。
昨日の立川ブランニューで使用したもの。
ユニット:7枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:7体)
神なる時蛇ペール ×3
フェンリル ×3
暴風の魔竜ルドラ ×1
消耗品:43枚
ブランデッド ×1
レイジング・ブレイズ ×3
レッド・インパクト ×3
ウォーター・ペイント ×1
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・スプラッシュ ×3
グリーン・エンブレイズ ×3
ストライキング ×1
スリープ ×2
エア・スラッシャー ×3
ホールド ×1
リヴァース・ライトニング ×3
カルマ ×3
ホーリー・レイ ×3
マジック・シールド ×3
マジック・ミサイル ×3
カタストロフィ ×3
デス・シンフォニー ×2
ペールで電車することしかできないデック。
ペールが戦闘する回数が少ないならいけるかも?
弓髑髏と対戦して勝利。
5対抗とか返し続けたってだけ。
ペールをナチュらずに本陣に連れて行ける確率は……
戦闘4回だとだいたい62%
戦闘3回だとだいたい70%
ペールが戦闘するときのダイスがヘタレて負けるケースは使用者が悪いので除外。
すなわち、ペールは全ての戦闘に勝利できる
と仮定して……勝利できる可能性は……上記。
回戦数多いと絶対無理だね。これ。
綱渡りすぎるんだもの。
ユニット:7枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:7体)
神なる時蛇ペール ×3
フェンリル ×3
暴風の魔竜ルドラ ×1
消耗品:43枚
ブランデッド ×1
レイジング・ブレイズ ×3
レッド・インパクト ×3
ウォーター・ペイント ×1
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・スプラッシュ ×3
グリーン・エンブレイズ ×3
ストライキング ×1
スリープ ×2
エア・スラッシャー ×3
ホールド ×1
リヴァース・ライトニング ×3
カルマ ×3
ホーリー・レイ ×3
マジック・シールド ×3
マジック・ミサイル ×3
カタストロフィ ×3
デス・シンフォニー ×2
ペールで電車することしかできないデック。
ペールが戦闘する回数が少ないならいけるかも?
弓髑髏と対戦して勝利。
5対抗とか返し続けたってだけ。
ペールをナチュらずに本陣に連れて行ける確率は……
戦闘4回だとだいたい62%
戦闘3回だとだいたい70%
ペールが戦闘するときのダイスがヘタレて負けるケースは使用者が悪いので除外。
すなわち、ペールは全ての戦闘に勝利できる
と仮定して……勝利できる可能性は……上記。
回戦数多いと絶対無理だね。これ。
綱渡りすぎるんだもの。
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24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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