不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
フレンズ戸塚で使ったデックその3
ネオスタンで使用
ユニット:28体(即時召喚可能:18枚+即時召喚不可能:10枚)
攻撃隊長ブラックホーク ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×6
ブラックホーク強襲兵 ×4
紅鷹のストームシップ ×3
鷹眼のガードシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×1
鷹眼のウォーシップ ×3
鷹眼のスモークシップ ×3
アイテム(消耗品):16枚
勇敢の薬 ×3
魔法のロープ ×3
マグネリアの磁力網 ×1
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3
地形:6枚
蒼天の護法陣 ×3
鳥人気流 ×3
攻撃隊長が絡まないと速度は強襲兵頼みになる。
……が、攻撃隊長にチャージがあるのが強い。
パーティでのパンチ力が12~13点なので、
素で耐え切られているケースがドワーフでもない。
ガンドルの魔聖域だとだめだったりするけど。
殴りでスタートしやすい点と紅鷹艦船の耐性も魅力。
ハーピィの対抗を紅鷹艦船は弾くことができる。
ガードシップの能力もかゆい所に手が届く感じ。
ただ、普通に組む場合ブラックホークも3積みで確定。
持っていない状況でもなければ積むべき。
気流は配置することがベターになることが多いが、
護方陣は相手次第ではスモークシップ用に抱えても良い。
このデックも1敗だけ。
結構戦えるデックだと思う。
ネオスタンで使用
ユニット:28体(即時召喚可能:18枚+即時召喚不可能:10枚)
攻撃隊長ブラックホーク ×2
バードマン攻撃隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×6
ブラックホーク強襲兵 ×4
紅鷹のストームシップ ×3
鷹眼のガードシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×1
鷹眼のウォーシップ ×3
鷹眼のスモークシップ ×3
アイテム(消耗品):16枚
勇敢の薬 ×3
魔法のロープ ×3
マグネリアの磁力網 ×1
分解のパウダー ×3
忘却のスクロール ×3
鷹眼のスペルグレネード ×3
地形:6枚
蒼天の護法陣 ×3
鳥人気流 ×3
攻撃隊長が絡まないと速度は強襲兵頼みになる。
……が、攻撃隊長にチャージがあるのが強い。
パーティでのパンチ力が12~13点なので、
素で耐え切られているケースがドワーフでもない。
ガンドルの魔聖域だとだめだったりするけど。
殴りでスタートしやすい点と紅鷹艦船の耐性も魅力。
ハーピィの対抗を紅鷹艦船は弾くことができる。
ガードシップの能力もかゆい所に手が届く感じ。
ただ、普通に組む場合ブラックホークも3積みで確定。
持っていない状況でもなければ積むべき。
気流は配置することがベターになることが多いが、
護方陣は相手次第ではスモークシップ用に抱えても良い。
このデックも1敗だけ。
結構戦えるデックだと思う。
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フレンズ戸塚で使ったデックその2
ネオスタンで使用。
ユニット:28体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:11枚)
バードマン雷神隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×8
ハーピィ風神隊長 ×3
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウインド・ストーム ×3
アイテム(消耗品):19枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×2
魔力のスクロール ×3
忘却のスクロール ×3
先攻をとって殴りかかってキャンセルするだけ。
キャンセル系のカードばかりを積んでいるので
腐るものが出るのはどうしようもない。
速攻がかけられそうになかったら、
セレスとか突海船で突っ込んで削りに行く方向で。
全力対抗で勝ちきることは楽なので、
後続と息切れを如何にフォローできるかが重要。
相手のほうが早かったりして、
速度を重視するとパーティが弱くなるのが欠点。
1敗しかしていないので、結構いけるデックだと思う。
優勝経験もあんまりないけど。
アイテムデックに勝てなかったので、
護法陣をはずして分解のパウダーを積んだ。
多分うまくいったはず。
ネオスタンで使用。
ユニット:28体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:11枚)
バードマン雷神隊長 ×3
レッドホーク強襲兵 ×8
ハーピィ風神隊長 ×3
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウインド・ストーム ×3
アイテム(消耗品):19枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
分解のパウダー ×2
魔力のスクロール ×3
忘却のスクロール ×3
先攻をとって殴りかかってキャンセルするだけ。
キャンセル系のカードばかりを積んでいるので
腐るものが出るのはどうしようもない。
速攻がかけられそうになかったら、
セレスとか突海船で突っ込んで削りに行く方向で。
全力対抗で勝ちきることは楽なので、
後続と息切れを如何にフォローできるかが重要。
相手のほうが早かったりして、
速度を重視するとパーティが弱くなるのが欠点。
1敗しかしていないので、結構いけるデックだと思う。
優勝経験もあんまりないけど。
アイテムデックに勝てなかったので、
護法陣をはずして分解のパウダーを積んだ。
多分うまくいったはず。
4戦も参加したのでレポート書くのはダルイ。
ので、デックレシピを書いて軽く感想をば。
ブランニューで使用したもの。
ユニット:29体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:12枚)
リオネットの炎導師 ×3
ネイチャー・ライオン ×2
リオネットの光導師 ×3
リオネットの炎魂使 ×3
獅子姫レオーネ ×2
レオーネの黄金騎士 ×3
レオーネの真言騎士 ×3
獅子姫リオネット ×2
星魔導師アルギエバ ×2
リオネットの星魔導師 ×3
レオーネの獅子戦車 ×3
戦闘スペル:21枚
ゴールデン・ウォール ×3
ゴールデン・クローク ×3
ヒート・ストローク ×3
エンタングル ×2
ゴールデン・ジャベリン ×1
ゴッド・フィスト ×2
ディバイン・ガード ×3
フレンジィ・アンク ×3
シャドゥ・バインド ×1
エヴァなしなので、ユニットがこの枚数だと若干多かった。
手札にユニットが固まりすぎて対抗が全然ないとかがある。
炎魂使を1枚はずしてスペルを入れるのが良い感じ?
ただ、安易にレベル:2を削ると即時が足りなくなる危険も。
全敗したデックなので根本から改築したほうがいいかも。
エヴァ使うの嫌なんだよなぁ……
ので、デックレシピを書いて軽く感想をば。
ブランニューで使用したもの。
ユニット:29体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:12枚)
リオネットの炎導師 ×3
ネイチャー・ライオン ×2
リオネットの光導師 ×3
リオネットの炎魂使 ×3
獅子姫レオーネ ×2
レオーネの黄金騎士 ×3
レオーネの真言騎士 ×3
獅子姫リオネット ×2
星魔導師アルギエバ ×2
リオネットの星魔導師 ×3
レオーネの獅子戦車 ×3
戦闘スペル:21枚
ゴールデン・ウォール ×3
ゴールデン・クローク ×3
ヒート・ストローク ×3
エンタングル ×2
ゴールデン・ジャベリン ×1
ゴッド・フィスト ×2
ディバイン・ガード ×3
フレンジィ・アンク ×3
シャドゥ・バインド ×1
エヴァなしなので、ユニットがこの枚数だと若干多かった。
手札にユニットが固まりすぎて対抗が全然ないとかがある。
炎魂使を1枚はずしてスペルを入れるのが良い感じ?
ただ、安易にレベル:2を削ると即時が足りなくなる危険も。
全敗したデックなので根本から改築したほうがいいかも。
エヴァ使うの嫌なんだよなぁ……
アメニティ・ドリーム町田でオープンで使用した紅河の國?
ユニット:26体(即時召喚可能:14枚+即時召喚不可能:12枚)
紅河の姫将軍 ×3
ラヴァーの炎鞭兵 ×2
ラヴァーの矛槍兵 ×3
ラヴァーの突撃兵 ×3
紅河の炎帝ツァンレン ×3
碧鱗の四将軍チュエン ×2
焔火の女神ブリガンディーネ ×2
灼熱の王ベリアル ×3
フェンリル ×3
灼熱の魔狼フェンリル ×2
戦闘スペル:12枚
ウォー・ドラム ×2
ゲヘナ・フレアー ×1
スパーク ×1
バーン・アウト ×1
フラッシュ・ファイア ×2
フラッシュ・デトネイター ×3
フレイム・ストライク ×1
フレイム・タイド ×1
アイテム(消耗品):9枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×2
ディスペル・ジェム ×3
地形:3枚
碧鱗の大瀑布 ×3
発想は単純。
姫将軍でパンプして無茶苦茶する。
チュエン、ブリガンディーネとの相性が良い。
ツァンレン抜きでも12~16点殴れるようになる。
ベリアルやフェンリルと組んだときは20点。
キリンルドラと対戦したせいで、
火炎ダメージとはいったい……みたいなことになってしまった。
火炎ダメージは一切効かないのでキリンルドラには強い……のか?
こっちの対抗も効かんせいで、有利とも言い切れない。
結構扱いやすいデックにはなっていると思う。
防御パンプのスペルを入れるとさらに使いやすくなるかと。
ユニット:26体(即時召喚可能:14枚+即時召喚不可能:12枚)
紅河の姫将軍 ×3
ラヴァーの炎鞭兵 ×2
ラヴァーの矛槍兵 ×3
ラヴァーの突撃兵 ×3
紅河の炎帝ツァンレン ×3
碧鱗の四将軍チュエン ×2
焔火の女神ブリガンディーネ ×2
灼熱の王ベリアル ×3
フェンリル ×3
灼熱の魔狼フェンリル ×2
戦闘スペル:12枚
ウォー・ドラム ×2
ゲヘナ・フレアー ×1
スパーク ×1
バーン・アウト ×1
フラッシュ・ファイア ×2
フラッシュ・デトネイター ×3
フレイム・ストライク ×1
フレイム・タイド ×1
アイテム(消耗品):9枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×2
ディスペル・ジェム ×3
地形:3枚
碧鱗の大瀑布 ×3
発想は単純。
姫将軍でパンプして無茶苦茶する。
チュエン、ブリガンディーネとの相性が良い。
ツァンレン抜きでも12~16点殴れるようになる。
ベリアルやフェンリルと組んだときは20点。
キリンルドラと対戦したせいで、
火炎ダメージとはいったい……みたいなことになってしまった。
火炎ダメージは一切効かないのでキリンルドラには強い……のか?
こっちの対抗も効かんせいで、有利とも言い切れない。
結構扱いやすいデックにはなっていると思う。
防御パンプのスペルを入れるとさらに使いやすくなるかと。
アメドリ町田で使ったデック
ユニット:28体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:11枚)
バードマン雷神隊長 ×3
バードマン雷神偵察兵 ×1
レッドホーク強襲兵 ×6
ハーピィ風神隊長 ×3
迫撃隊長レッドホーク ×1
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウインド・ストーム ×3
消耗品:17枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
蒼天の護方陣 ×2
基本パーティは4-2-2か6-2
4-4の組み合わせは対抗が薄くなりがちなので、積極的には組まない方がいける感じ。
神器系の14枚はメタに合わせて調整。
ただ、通常版三種の神器9枚は固定で問題ないかと。
ロープと忘却の5枚分が調整枠。
クロスボーン砲弾も入らなくはない。
艦船持ちのユニットは9枚入っているから。
強襲兵は強いが、増やすと速度が出にくくなるというジレンマ。
5~8枚のどこかに適正値がありそう。
ウインド・ストームは強いから入れている。
立ち上がり方によってはスクロールを破棄してくれることも多いので、
その後にぶっぱできるとかなり強い感じ。
何食わぬ顔で風神隊長を即時してぶっぱするのが良い。
また、耐性付与で防げるカードはコレぐらいしか入れていない。
……ので、エンタングル系は死にカードにしやすい。
枠はマルドゥーク、風神隊長の2種しかないです。
残り人数次第ではそっこうで叩き切ってしまって問題なし。
バランス的にはスペルはあと1枚くらいなら増やせるかも?
サンダーシップも能力は使わないほうがベター。
殴るだけのほうが、相手の有効対抗が増えないので。
防御力を増やすような後ろ向きなカードは入れていません。
ってか、後攻とったら大人しく全滅するくらいの潔さ。
誰かが打ち落とされても、勇敢の薬で攻撃力を託せば何とかなる気が。
特定のデックには鬼のように強いけど、勝てないデックは無理。
馬の多い神獣は基本的に詰み。
あと、雪に願いをを張られると、氷結晶とも戦えなくなります。
基本的に後攻を取ったら、ウインド・ストーム以外にすることないです。
効かない相手だと無理。
勢力は「風神&雷神」ではない! 「鷹眼の行進歌」だ!!
風神&雷神は12枚、鷹眼の行進歌は13枚。
どうみても寄せ集めバードマン連合……
ユニット:28体(即時召喚可能:17枚+即時召喚不可能:11枚)
バードマン雷神隊長 ×3
バードマン雷神偵察兵 ×1
レッドホーク強襲兵 ×6
ハーピィ風神隊長 ×3
迫撃隊長レッドホーク ×1
ギルマンの突撃海賊船 ×3
紅鷹のストームシップ ×3
紅鷹のサンダーシップ ×3
鉄巨兵セレス ×3
嵐神マルドゥーク ×2
戦闘スペル:3枚
ウインド・ストーム ×3
消耗品:17枚
勇敢の薬 ×3
封印の札 ×3
魔法のロープ ×2
滅びの粉塵 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
蒼天の護方陣 ×2
基本パーティは4-2-2か6-2
4-4の組み合わせは対抗が薄くなりがちなので、積極的には組まない方がいける感じ。
神器系の14枚はメタに合わせて調整。
ただ、通常版三種の神器9枚は固定で問題ないかと。
ロープと忘却の5枚分が調整枠。
クロスボーン砲弾も入らなくはない。
艦船持ちのユニットは9枚入っているから。
強襲兵は強いが、増やすと速度が出にくくなるというジレンマ。
5~8枚のどこかに適正値がありそう。
ウインド・ストームは強いから入れている。
立ち上がり方によってはスクロールを破棄してくれることも多いので、
その後にぶっぱできるとかなり強い感じ。
何食わぬ顔で風神隊長を即時してぶっぱするのが良い。
また、耐性付与で防げるカードはコレぐらいしか入れていない。
……ので、エンタングル系は死にカードにしやすい。
枠はマルドゥーク、風神隊長の2種しかないです。
残り人数次第ではそっこうで叩き切ってしまって問題なし。
バランス的にはスペルはあと1枚くらいなら増やせるかも?
サンダーシップも能力は使わないほうがベター。
殴るだけのほうが、相手の有効対抗が増えないので。
防御力を増やすような後ろ向きなカードは入れていません。
ってか、後攻とったら大人しく全滅するくらいの潔さ。
誰かが打ち落とされても、勇敢の薬で攻撃力を託せば何とかなる気が。
特定のデックには鬼のように強いけど、勝てないデックは無理。
馬の多い神獣は基本的に詰み。
あと、雪に願いをを張られると、氷結晶とも戦えなくなります。
基本的に後攻を取ったら、ウインド・ストーム以外にすることないです。
効かない相手だと無理。
勢力は「風神&雷神」ではない! 「鷹眼の行進歌」だ!!
風神&雷神は12枚、鷹眼の行進歌は13枚。
どうみても寄せ集めバードマン連合……
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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