横浜タイガで使ったUMA。
ユニット:32枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:13体)
クォーツ・ペガサス ×12
不死鳥の乙女エルルーン ×3
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×3
ニーベルング聖晶騎兵 ×1
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
神天馬シャンパニ ×1
レジェンド・ホーン ×1
戦闘スペル:17枚
アース・シールド ×2
エンタングル ×2
サンライズ・クロス ×3
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×3
バニッシュ ×3
ペガサス・ターン ×1
地形:1枚
輝天の亀裂 ×1
4―2―2パーティで殴り続けるデック。
4―4の12点パンチだと色々足りないので。
パーティ焼きに弱いので、ケアも多めに。
攻撃力が上がらないので、ディバイン・ガードは全抜きで。
対抗ダメージもなし。
とにかくパンチして、相手の有効札を増やさない立ち回りで。
で、無理な相手がそこそこある。
ガトー、ベオウルフ、ド・ゴゾン、バハムート。
大型は手数でケアできない関係上、対抗が強いと勝てない。
ユニット:32枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:13体)
クォーツ・ペガサス ×12
不死鳥の乙女エルルーン ×3
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×3
ニーベルング聖晶騎兵 ×1
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
神天馬シャンパニ ×1
レジェンド・ホーン ×1
戦闘スペル:17枚
アース・シールド ×2
エンタングル ×2
サンライズ・クロス ×3
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×3
バニッシュ ×3
ペガサス・ターン ×1
地形:1枚
輝天の亀裂 ×1
4―2―2パーティで殴り続けるデック。
4―4の12点パンチだと色々足りないので。
パーティ焼きに弱いので、ケアも多めに。
攻撃力が上がらないので、ディバイン・ガードは全抜きで。
対抗ダメージもなし。
とにかくパンチして、相手の有効札を増やさない立ち回りで。
で、無理な相手がそこそこある。
ガトー、ベオウルフ、ド・ゴゾン、バハムート。
大型は手数でケアできない関係上、対抗が強いと勝てない。
PR
ゴルディアスがダメだとわかるミノタウロスデック。
ユニット:26枚(即時召喚可能:13体+即時召喚不可能:13体)
ゴルディアスの首斬兵 ×13
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
牛魔王ミダス ×2
爆殺王ゴルディアス ×3
アイテム(消耗品):22枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3
アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2
ゴルディアスとかいう残念生物を使う。
……が、要らない。
まず、英雄点が重い。
また、爆殺王の覚醒を使わないプランを取れない。
……え?使わないプランの方が良いと?
なら、爆殺兵で良くない?
だって、英雄かからないし。
ゴルディアスの方が防御が1高いって?
防御1に英雄点2点分の価値があるの?
……やっぱり爆殺王の覚醒するしかないじゃん!
覚醒するとパーティレベルでは弱くなるのが難点。
防御のトータル替わらないけど、枠減るからね。
先攻の12点パンチのキャッチできないし。
……ダメじゃねーか!
挙げ句、ゴルディアスの本陣なら落とせる気がするとか言われる始末。
落とされたし。
やっぱり、ミダスで適当に投げておけば良いな。
こんなの召喚すれば負けるし。
こいつと同盟を組んだのもオルクス様の失敗のひとつだね。
……致命的な失敗だったかもしれないけど。
ユニット:26枚(即時召喚可能:13体+即時召喚不可能:13体)
ゴルディアスの首斬兵 ×13
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
牛魔王ミダス ×2
爆殺王ゴルディアス ×3
アイテム(消耗品):22枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3
アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2
ゴルディアスとかいう残念生物を使う。
……が、要らない。
まず、英雄点が重い。
また、爆殺王の覚醒を使わないプランを取れない。
……え?使わないプランの方が良いと?
なら、爆殺兵で良くない?
だって、英雄かからないし。
ゴルディアスの方が防御が1高いって?
防御1に英雄点2点分の価値があるの?
……やっぱり爆殺王の覚醒するしかないじゃん!
覚醒するとパーティレベルでは弱くなるのが難点。
防御のトータル替わらないけど、枠減るからね。
先攻の12点パンチのキャッチできないし。
……ダメじゃねーか!
挙げ句、ゴルディアスの本陣なら落とせる気がするとか言われる始末。
落とされたし。
やっぱり、ミダスで適当に投げておけば良いな。
こんなの召喚すれば負けるし。
こいつと同盟を組んだのもオルクス様の失敗のひとつだね。
……致命的な失敗だったかもしれないけど。
鬼姫全員採用で組んだデック。
ユニット:28枚(即時召喚可能:11体+即時召喚不可能:17体)
雷神八武衆「若雷」 ×5
雷神八武衆「咲雷」 ×3
雷神八武衆「大雷」 ×3
雷神八武衆「伏雷」 ×3
火雷の鬼姫ククリ ×2
鳴雷の鬼姫クシナダ ×1
咲雷の鬼姫サクヤ&コノハナ ×2
大雷の鬼姫ミヒカリ ×1
伏雷の鬼姫イコナ ×3
土雷の鬼姫トヨタマ ×2
若雷の鬼姫ウヅメ ×2
黒雷の鬼姫スセリ ×1
戦闘スペル:22枚
スタン・ナックル ×2
バトル・クライ ×3
ヒート・インフレーション ×3
鬼神法「撃」 ×2
鬼神法「焔」 ×3
鬼神法「塵」 ×1
鬼神法「電」 ×2
鬼神法「覇」 ×3
鬼神法「練」 ×3
モ沼会に向けて調整中のとは別のやつ。
イラストが好みでない八武衆は入れない方針が足引っ張ってる。
さらに鬼姫の方向性が散っているからだが、ムズい。
てーか、この構築だとミヒカリ使いにくい。
スパークを入れて八武衆単体での対抗じゃないと、仕事せんね。
モ沼会のは別のを考えてる。
そっちも形にしないと。
ユニット:28枚(即時召喚可能:11体+即時召喚不可能:17体)
雷神八武衆「若雷」 ×5
雷神八武衆「咲雷」 ×3
雷神八武衆「大雷」 ×3
雷神八武衆「伏雷」 ×3
火雷の鬼姫ククリ ×2
鳴雷の鬼姫クシナダ ×1
咲雷の鬼姫サクヤ&コノハナ ×2
大雷の鬼姫ミヒカリ ×1
伏雷の鬼姫イコナ ×3
土雷の鬼姫トヨタマ ×2
若雷の鬼姫ウヅメ ×2
黒雷の鬼姫スセリ ×1
戦闘スペル:22枚
スタン・ナックル ×2
バトル・クライ ×3
ヒート・インフレーション ×3
鬼神法「撃」 ×2
鬼神法「焔」 ×3
鬼神法「塵」 ×1
鬼神法「電」 ×2
鬼神法「覇」 ×3
鬼神法「練」 ×3
モ沼会に向けて調整中のとは別のやつ。
イラストが好みでない八武衆は入れない方針が足引っ張ってる。
さらに鬼姫の方向性が散っているからだが、ムズい。
てーか、この構築だとミヒカリ使いにくい。
スパークを入れて八武衆単体での対抗じゃないと、仕事せんね。
モ沼会のは別のを考えてる。
そっちも形にしないと。
久しぶりの更新はスコーピオン。
ユニット:27枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:15体)
赤蠍のウォリアー ×3
赤蠍のソルジャー ×3
ベルゼブブの使徒 ×3
赤蠍のバーンナイト ×3
蛇蝎王パピルサグ ×3
天蠍将アンタレス ×3
赤蠍のニードルメイジ ×3
赤蠍のウォームライダー ×3
赤蠍のデザートレンジャー ×1
焔火の女神ブリガンディーネ ×2
戦闘スペル:12枚
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・ウォール ×3
フルムーン・タイド ×2
ポイズン・スプラッシュ ×1
アイテム(消耗品):9枚
封印の札 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
灼熱の護法陣 ×2
ちょくちょく使っているスコーピオン。
相変わらずのアイテム対策はなし。
ユニット性能は高めなので、構築次第では色々できる。
が、打点に不安があるので、ジャイアント、錬金、亡霊王妃なんかは苦手。
ゲオルギウスを入れるとその辺が解決できる?
ブロック2の1枠は効果が低めなので、運用がムズいけど。
ユニットの総戦力だとアヌビスと良い勝負なんだけど、
スペル性能で劣るのが……。
英雄を固めても強くないという鬼姫まで続く伝統の始まり?
ユニット:27枚(即時召喚可能:12体+即時召喚不可能:15体)
赤蠍のウォリアー ×3
赤蠍のソルジャー ×3
ベルゼブブの使徒 ×3
赤蠍のバーンナイト ×3
蛇蝎王パピルサグ ×3
天蠍将アンタレス ×3
赤蠍のニードルメイジ ×3
赤蠍のウォームライダー ×3
赤蠍のデザートレンジャー ×1
焔火の女神ブリガンディーネ ×2
戦闘スペル:12枚
スパーク ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・ウォール ×3
フルムーン・タイド ×2
ポイズン・スプラッシュ ×1
アイテム(消耗品):9枚
封印の札 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3
地形:2枚
灼熱の護法陣 ×2
ちょくちょく使っているスコーピオン。
相変わらずのアイテム対策はなし。
ユニット性能は高めなので、構築次第では色々できる。
が、打点に不安があるので、ジャイアント、錬金、亡霊王妃なんかは苦手。
ゲオルギウスを入れるとその辺が解決できる?
ブロック2の1枠は効果が低めなので、運用がムズいけど。
ユニットの総戦力だとアヌビスと良い勝負なんだけど、
スペル性能で劣るのが……。
英雄を固めても強くないという鬼姫まで続く伝統の始まり?
8/10の横浜タイガで使ったデック。
ユニット:26枚(即時召喚可能14体:+即時召喚不可能:12体)
ナイトメア ×3
ラルヴァ ×3
ピンク・インプ ×3
ピンク・ウィッチ ×3
ピンク・ウォーム ×2
インキュバス ×3
夢魔の王妃リリス ×3
夢魔の美姫リリム ×3
ピンク・デーモン ×3
戦闘スペル:13枚
メイルシュトローム ×2
シャイニング・シールド ×2
コンフュージョン ×1
ダークネス・イリュージョン ×3
パワー・アブソーバー ×2
ドリーム・ローション ×3
アイテム(消耗品):11枚
頑強の薬 ×3
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
忘却のスクロール ×1
魔力のスクロール ×3
インキュバスをフル積み。
……すげー弱かった。
能力を使うタイミングがない。
枠と基礎値の関係でないない尽くし。
能力で相手が倒せないとか、殴りの打点が足りない。
ダークネス・イリュージョンを使うと負けるとか。
なんというか……
ナイトメア、インプ、インキュバスパーティの弱さとか。
ディバイン・ガードとか夢魔の媚薬入れると変わるかな?
ユニット:26枚(即時召喚可能14体:+即時召喚不可能:12体)
ナイトメア ×3
ラルヴァ ×3
ピンク・インプ ×3
ピンク・ウィッチ ×3
ピンク・ウォーム ×2
インキュバス ×3
夢魔の王妃リリス ×3
夢魔の美姫リリム ×3
ピンク・デーモン ×3
戦闘スペル:13枚
メイルシュトローム ×2
シャイニング・シールド ×2
コンフュージョン ×1
ダークネス・イリュージョン ×3
パワー・アブソーバー ×2
ドリーム・ローション ×3
アイテム(消耗品):11枚
頑強の薬 ×3
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
忘却のスクロール ×1
魔力のスクロール ×3
インキュバスをフル積み。
……すげー弱かった。
能力を使うタイミングがない。
枠と基礎値の関係でないない尽くし。
能力で相手が倒せないとか、殴りの打点が足りない。
ダークネス・イリュージョンを使うと負けるとか。
なんというか……
ナイトメア、インプ、インキュバスパーティの弱さとか。
ディバイン・ガードとか夢魔の媚薬入れると変わるかな?
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
カテゴリー
最新記事
(11/27)
(10/15)
(07/22)
(07/18)
(05/20)
アクセス解析