不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
昨日のドラゴンテイル公認で使ったデック。
ソニア+ゴンドウ
ユニット:27枚(即時召喚可能:16体+即時召喚不可能:11体)
スピリチュアル・ディアー ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
鬼飛びのマッコウ ×1
オーガシャーマン ×2
オーガの蛮兵 ×2
オーガの妖刀剣士 ×3
鬼姫イゾルデ ×1
キング・オブ・デストロイヤー ×3
ミンクの風炎使 ×1
レッド・ソニア ×3
紅焔姫ルビー ×2
鬼斬りゴンドウ ×3
ミンクの紅魔導師 ×2
地獄の大公サルガタナス ×1
戦闘スペル:11枚
アルカナ・フォース ×1
ウォー・ドラム ×1
サンダー・シュトローム ×1
ティンダー・ストライク ×2
フラッシュ・デトネイター ×2
フレイム・ストライク ×1
フレイム・タイド ×3
アイテム(装備品):1枚
魔剣クリシュナ ×1
アイテム(消耗品)8枚:
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×3
ディスペル・ジェム ×1
地形:3枚
吹き抜ける風 ×1
妖精の輪 ×2
1枚積みカードの綱渡り構築からとてもマイルドになった。
以前から
抜け
オーガ・ウォリアー ×1
ミンクの風炎使 ×2
鬼哭きのミンク ×1
妖刀「不知火」 ×1
スタン・ナックル ×1
バーン・アウト ×2
バック・ドラフト ×1
足し
オーガ・シャーマン ×2
オーガの妖刀剣士 ×1
ミンクの紅魔導師 ×1
サンダー・シュトローム ×1
ティンダー・ストライク ×1
フラッシュ・デトネイター ×1
ディスペル・ジェム ×1
封印の札 ×1
シャチとか疫病神だったから!
あいつ、ソニアとかスクロールとか札を英雄点で確実に持ってくし。
……本音のところ、サルガタナスもちょっと入れたくない。
でも、入れておかないとボダとかキツイ。
紅魔導師の強さが結構未知数。
過去に突き刺さった経験はそこそこある。
ソニア+ゴンドウ
ユニット:27枚(即時召喚可能:16体+即時召喚不可能:11体)
スピリチュアル・ディアー ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
鬼飛びのマッコウ ×1
オーガシャーマン ×2
オーガの蛮兵 ×2
オーガの妖刀剣士 ×3
鬼姫イゾルデ ×1
キング・オブ・デストロイヤー ×3
ミンクの風炎使 ×1
レッド・ソニア ×3
紅焔姫ルビー ×2
鬼斬りゴンドウ ×3
ミンクの紅魔導師 ×2
地獄の大公サルガタナス ×1
戦闘スペル:11枚
アルカナ・フォース ×1
ウォー・ドラム ×1
サンダー・シュトローム ×1
ティンダー・ストライク ×2
フラッシュ・デトネイター ×2
フレイム・ストライク ×1
フレイム・タイド ×3
アイテム(装備品):1枚
魔剣クリシュナ ×1
アイテム(消耗品)8枚:
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×3
ディスペル・ジェム ×1
地形:3枚
吹き抜ける風 ×1
妖精の輪 ×2
1枚積みカードの綱渡り構築からとてもマイルドになった。
以前から
抜け
オーガ・ウォリアー ×1
ミンクの風炎使 ×2
鬼哭きのミンク ×1
妖刀「不知火」 ×1
スタン・ナックル ×1
バーン・アウト ×2
バック・ドラフト ×1
足し
オーガ・シャーマン ×2
オーガの妖刀剣士 ×1
ミンクの紅魔導師 ×1
サンダー・シュトローム ×1
ティンダー・ストライク ×1
フラッシュ・デトネイター ×1
ディスペル・ジェム ×1
封印の札 ×1
シャチとか疫病神だったから!
あいつ、ソニアとかスクロールとか札を英雄点で確実に持ってくし。
……本音のところ、サルガタナスもちょっと入れたくない。
でも、入れておかないとボダとかキツイ。
紅魔導師の強さが結構未知数。
過去に突き刺さった経験はそこそこある。
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ドラゴンテイル公認大会で使ったデック。
なかったカードの代用で酷いことになってる。
ユニット:31体(即時召喚可能:24枚+即時召喚不可能:7枚)
ラプトリアンの火織使 ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
シェイプ・チェンジャー ×2
ネーレウス ×1
ホーンヘルム双盾兵 ×2
オーガの凶戦士 ×1
オーガの蛮兵 ×3
オズボーの迷宮攻撃兵 ×2
オズボーの迷宮守備兵 ×2
キング・オブ・デストロイヤー ×3
牛頭鬼の戦斧使い ×3
鉄槌ミノタウロス ×2
迷宮王オズボー ×2
オズボー将軍「金角」 ×2
邪眼剣のシャチ ×3
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
消耗品:14枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
ディスペル・ジェム ×3
ナイトシェイドの涙 ×1
カルバレットの閃光玉 ×1
眠りの粉 ×1
ブラスト・ジェム ×1
強靭の薬 ×2
地形(儀式):2枚
宝物庫 ×2
……もうチョイ真面目に組みなおしてみようかなーと思えるデックだった。
双盾兵はもう1枚入れて、3枚体勢に。
あと、ネーレウスと用心棒を増量したいかなー。
迷宮守備兵は明らかに必要なかったね。
あと、斧武者を見つけてこないとダメだ。
火織使は召喚すらできなかったから実力が見えない。
シールド・バッシュ的には有効だと思うんだが。
スパイクシールド以外に良い装備品が候補に挙がらない。
先攻時には攻撃力、後攻時には防御力が上がるような装備品が欲しいのう。
なかったカードの代用で酷いことになってる。
ユニット:31体(即時召喚可能:24枚+即時召喚不可能:7枚)
ラプトリアンの火織使 ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
シェイプ・チェンジャー ×2
ネーレウス ×1
ホーンヘルム双盾兵 ×2
オーガの凶戦士 ×1
オーガの蛮兵 ×3
オズボーの迷宮攻撃兵 ×2
オズボーの迷宮守備兵 ×2
キング・オブ・デストロイヤー ×3
牛頭鬼の戦斧使い ×3
鉄槌ミノタウロス ×2
迷宮王オズボー ×2
オズボー将軍「金角」 ×2
邪眼剣のシャチ ×3
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
消耗品:14枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
ディスペル・ジェム ×3
ナイトシェイドの涙 ×1
カルバレットの閃光玉 ×1
眠りの粉 ×1
ブラスト・ジェム ×1
強靭の薬 ×2
地形(儀式):2枚
宝物庫 ×2
……もうチョイ真面目に組みなおしてみようかなーと思えるデックだった。
双盾兵はもう1枚入れて、3枚体勢に。
あと、ネーレウスと用心棒を増量したいかなー。
迷宮守備兵は明らかに必要なかったね。
あと、斧武者を見つけてこないとダメだ。
火織使は召喚すらできなかったから実力が見えない。
シールド・バッシュ的には有効だと思うんだが。
スパイクシールド以外に良い装備品が候補に挙がらない。
先攻時には攻撃力、後攻時には防御力が上がるような装備品が欲しいのう。
ランブルで強かったデックを上げます。
スティグかガトリングを引く。
毎ターンフル対抗する。
勝った。
がテーマ。
ユニット:13枚(即時召喚可能:7体+即時召喚不可能:6体)
バードマン龍銃兵 ×3
ナイト・ウィスプ ×1
ナイトシェイド ×1
サボテン・マム ×2
ガトリング・ヴァイパー ×3
スティグマーター ×3
消耗品:30枚
ヴァルボルの錬金弾 ×1
キュクレインの錬金弾 ×3
シャンバーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×1
ティランガの錬金弾 ×3
トキシンの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
金剛丸 ×3
六門神酒 ×3
ディスペル・ジェム ×3
ブラスト・ジェム ×1
ブレイク・ジェム ×3
地形(儀式):3枚
宝物庫 ×3
地形(通常):4枚
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
以上の構築。
立ち上がりが運ゲーになる点が厳しいが、
そこはランブルでしか使わないと割り切ると良い。
勝つのも負けるのも高速なのでランブル向き。
こういう無茶な構築をしていると手札の4~6枚がアイテムになる。
……と、スティグマーターが大暴れして勝つことが多い。
ドリブラ、白夜クリムゾンの相手をするのがキツイ。
でもそれ以外が相手の場合、
初手の運ゲーを乗り越えることができれば、微有利?
シャチミノはシャチの相手だけが面倒になる。
相手が先行なら金剛丸で耐えられるので、重要。
ティランガでとめるのも手っ取り早いけど。
KODがいなければ、ヴァルボルを叩き込むのが安定。
日輪の紋章が困る。
装備がないのであれば、神酒でだいたい平気。
あと、ブラスト・ジェムが重要。
対抗でシャチを狩るのだ!
あいつら、レベル分しか基礎値ないからマム+ガトリングで安定だったりする。
同時で蹴散らせるし、後手でも金剛で耐え切れる。
マムの効果を攻撃に対抗して使っておくことも重要。
まぁ、KODと日輪を使い切らせたら勝ち。
ダブル髑髏が嫌だけど、
そのパーティは同時でさよならできるのが良い感じ。
アルストロメリアだとトルクメンでもオッケーになるからかえって楽。
永久凍土、地平線を入れない理由は簡単。
こっちのユニットが少ないから。
リミットが増えて、相手の対抗数が増加すると
スティグマーターでも対抗が足りなくなる。
……なわけで、マムはガトリングと組むと強い。
毎戦闘で3~4対抗できるスティグマーターはとても強い。
しかも、8月から環境変化が追い風になるという素晴らしい事態。
……トンネルとアスタロトが減る。
これだけだけどなー。
妖精の輪の差し替えは……吹き抜け?
いっそ全部取り除けるので、
アイテムにしちゃうのも手だなー
飛行しながら輪を踏むのが仕事の龍銃もマムにできるし、
枚数も減らしにいける。
初手の2レベル1枚のみが事故なので、ちょっと緩和するかも。
初手の運ゲーと不要札の破棄。
あとはテキトーに対抗するといいと思う。
うわー簡単だね。
欠点は……同じことしかしないからすぐに飽きること。
ランブルで使ってみるとスティグマーターが以下に強いかわかる。
ただ、ミラーマッチは完璧な泥仕合になる。
周りに錬金銃が多かったら選ぶデックを変えたほうが……。
スティグかガトリングを引く。
毎ターンフル対抗する。
勝った。
がテーマ。
ユニット:13枚(即時召喚可能:7体+即時召喚不可能:6体)
バードマン龍銃兵 ×3
ナイト・ウィスプ ×1
ナイトシェイド ×1
サボテン・マム ×2
ガトリング・ヴァイパー ×3
スティグマーター ×3
消耗品:30枚
ヴァルボルの錬金弾 ×1
キュクレインの錬金弾 ×3
シャンバーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×1
ティランガの錬金弾 ×3
トキシンの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
金剛丸 ×3
六門神酒 ×3
ディスペル・ジェム ×3
ブラスト・ジェム ×1
ブレイク・ジェム ×3
地形(儀式):3枚
宝物庫 ×3
地形(通常):4枚
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
以上の構築。
立ち上がりが運ゲーになる点が厳しいが、
そこはランブルでしか使わないと割り切ると良い。
勝つのも負けるのも高速なのでランブル向き。
こういう無茶な構築をしていると手札の4~6枚がアイテムになる。
……と、スティグマーターが大暴れして勝つことが多い。
ドリブラ、白夜クリムゾンの相手をするのがキツイ。
でもそれ以外が相手の場合、
初手の運ゲーを乗り越えることができれば、微有利?
シャチミノはシャチの相手だけが面倒になる。
相手が先行なら金剛丸で耐えられるので、重要。
ティランガでとめるのも手っ取り早いけど。
KODがいなければ、ヴァルボルを叩き込むのが安定。
日輪の紋章が困る。
装備がないのであれば、神酒でだいたい平気。
あと、ブラスト・ジェムが重要。
対抗でシャチを狩るのだ!
あいつら、レベル分しか基礎値ないからマム+ガトリングで安定だったりする。
同時で蹴散らせるし、後手でも金剛で耐え切れる。
マムの効果を攻撃に対抗して使っておくことも重要。
まぁ、KODと日輪を使い切らせたら勝ち。
ダブル髑髏が嫌だけど、
そのパーティは同時でさよならできるのが良い感じ。
アルストロメリアだとトルクメンでもオッケーになるからかえって楽。
永久凍土、地平線を入れない理由は簡単。
こっちのユニットが少ないから。
リミットが増えて、相手の対抗数が増加すると
スティグマーターでも対抗が足りなくなる。
……なわけで、マムはガトリングと組むと強い。
毎戦闘で3~4対抗できるスティグマーターはとても強い。
しかも、8月から環境変化が追い風になるという素晴らしい事態。
……トンネルとアスタロトが減る。
これだけだけどなー。
妖精の輪の差し替えは……吹き抜け?
いっそ全部取り除けるので、
アイテムにしちゃうのも手だなー
飛行しながら輪を踏むのが仕事の龍銃もマムにできるし、
枚数も減らしにいける。
初手の2レベル1枚のみが事故なので、ちょっと緩和するかも。
初手の運ゲーと不要札の破棄。
あとはテキトーに対抗するといいと思う。
うわー簡単だね。
欠点は……同じことしかしないからすぐに飽きること。
ランブルで使ってみるとスティグマーターが以下に強いかわかる。
ただ、ミラーマッチは完璧な泥仕合になる。
周りに錬金銃が多かったら選ぶデックを変えたほうが……。
なんか突破したし、
一応優勝しているときのデックは上げていたので。
ユニット:32体(即時召喚可能26枚:+即時召喚不可能:6枚)
プラズマ・ボール ×3
黒曜蟲 ×1
サイレント・ファング ×3
ナイトシェイド ×3
銀狼カリスト ×3
バイオ・レイヴン ×3
アーマーン抜刀隊 ×2
ステルス・スナイパー ×2
アーマーン伏兵隊 ×3
狼王ホワイトファング ×3
鉄槌王バラック ×2
ポリフェドロン ×3
地獄の大公サルガタナス ×1
装備品:3枚
デーモン・メイル ×3
消耗品:1枚
封印の札 ×1
地形:14枚
トンネル ×3
吹き抜ける風 ×3
白夜の空 ×3
妖精の輪 ×2
魔神掌 ×3
魔神掌+アーマーン+デーモン・メイルを含む即時召喚
アーマーン+デーモン・メイル+バイオ・レイヴン
のどちらかを相手本陣で用いて手札を使い切る。
→なんか陥落できた
が狙いの構築。
手札に2枚のデーモン・メイルだと、前者が狙いやすい。
【8】点や【9】点の特別攻撃を「防御力:7」のアーマーンがするから強い。
2Dダメージぐらいだと案外倒されないものなので。
攻撃で相手を倒しきることも可能だろうし、
レイヴン使用の場合相手の攻撃をレイヴン+アーマーンで受けきることも。
一応優勝しているときのデックは上げていたので。
ユニット:32体(即時召喚可能26枚:+即時召喚不可能:6枚)
プラズマ・ボール ×3
黒曜蟲 ×1
サイレント・ファング ×3
ナイトシェイド ×3
銀狼カリスト ×3
バイオ・レイヴン ×3
アーマーン抜刀隊 ×2
ステルス・スナイパー ×2
アーマーン伏兵隊 ×3
狼王ホワイトファング ×3
鉄槌王バラック ×2
ポリフェドロン ×3
地獄の大公サルガタナス ×1
装備品:3枚
デーモン・メイル ×3
消耗品:1枚
封印の札 ×1
地形:14枚
トンネル ×3
吹き抜ける風 ×3
白夜の空 ×3
妖精の輪 ×2
魔神掌 ×3
魔神掌+アーマーン+デーモン・メイルを含む即時召喚
アーマーン+デーモン・メイル+バイオ・レイヴン
のどちらかを相手本陣で用いて手札を使い切る。
→なんか陥落できた
が狙いの構築。
手札に2枚のデーモン・メイルだと、前者が狙いやすい。
【8】点や【9】点の特別攻撃を「防御力:7」のアーマーンがするから強い。
2Dダメージぐらいだと案外倒されないものなので。
攻撃で相手を倒しきることも可能だろうし、
レイヴン使用の場合相手の攻撃をレイヴン+アーマーンで受けきることも。
ブードラのデック
ユニット:34枚
マーマン少年聖歌隊 ×1
ガーネットの労働蜂 ×1
グール ×1
グリングル・アップリン ×1
ホムンクルス・ミンオット ×1
ルビー・アップリン ×1
海王のロイヤルガード ×1
ストライパーの使徒 ×4
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダンジョン・タランチュラ ×2
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×3
カーミラ ×1
ヴァイパー・ヘッド ×2
エウリアレ ×1
ケンタウロス奇襲部隊 ×1
潮騒の王子イアソン ×1
キャノン・トード ×1
クリムゾン・ガード ×1
クリムゾン・ウィング ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×1
ラヴァーの火鞭兵 ×1
オズボー将軍「銀角」 ×1
ストーン・ジャイアント ×1
チルナーガ ×1
イリュージョン・ドラゴン ×1
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
消耗品:1枚
マッスル・ジェム ×1
戦闘スペル:6枚
トリック・ルーム ×1
アダマンタイト・アーマー ×1
サンダー・クラップ ×1
ブラッド・ボイル ×1
プラント・ウォール ×1
ミラージュ・ボディ ×1
地形:6枚
海賊島 ×1
屍界文書 ×2
流星の丘 ×2
天地創造 ×1
ジャッカルと使徒が集まりすぎた。
使徒4枚とか……ブードラでしか実現できん。
コンセプトを失った空中分解デック。
先攻とる気はほとんど感じられないが、後攻を積極的に狙えない。
うん。
ブードラでの失敗デックの見本のようなものかもしれない。
でも、1勝できてしまうのがブースタードラフト。
ただ、オルトリンデの枠が凄く偉大だった。
スペルの使いやすさが異常。
……でも、イクチオっていう鬼畜カードに喰われた。
あと、イアソンはデックを狙っていないとピックしてはダメ。
マーマン、マーメイドをかき集めにいかなければ……。
ユニット:34枚
マーマン少年聖歌隊 ×1
ガーネットの労働蜂 ×1
グール ×1
グリングル・アップリン ×1
ホムンクルス・ミンオット ×1
ルビー・アップリン ×1
海王のロイヤルガード ×1
ストライパーの使徒 ×4
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダンジョン・タランチュラ ×2
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×3
カーミラ ×1
ヴァイパー・ヘッド ×2
エウリアレ ×1
ケンタウロス奇襲部隊 ×1
潮騒の王子イアソン ×1
キャノン・トード ×1
クリムゾン・ガード ×1
クリムゾン・ウィング ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×1
ラヴァーの火鞭兵 ×1
オズボー将軍「銀角」 ×1
ストーン・ジャイアント ×1
チルナーガ ×1
イリュージョン・ドラゴン ×1
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
消耗品:1枚
マッスル・ジェム ×1
戦闘スペル:6枚
トリック・ルーム ×1
アダマンタイト・アーマー ×1
サンダー・クラップ ×1
ブラッド・ボイル ×1
プラント・ウォール ×1
ミラージュ・ボディ ×1
地形:6枚
海賊島 ×1
屍界文書 ×2
流星の丘 ×2
天地創造 ×1
ジャッカルと使徒が集まりすぎた。
使徒4枚とか……ブードラでしか実現できん。
コンセプトを失った空中分解デック。
先攻とる気はほとんど感じられないが、後攻を積極的に狙えない。
うん。
ブードラでの失敗デックの見本のようなものかもしれない。
でも、1勝できてしまうのがブースタードラフト。
ただ、オルトリンデの枠が凄く偉大だった。
スペルの使いやすさが異常。
……でも、イクチオっていう鬼畜カードに喰われた。
あと、イアソンはデックを狙っていないとピックしてはダメ。
マーマン、マーメイドをかき集めにいかなければ……。
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24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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