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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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即時パーティバトル!
で使用したデックを晒してみる。

ユニット:25体(即時召喚可能:18枚+即時召喚不可能:7枚)
襟巻竜 ×2
ディノニクス ×2
ナイトシェイド ×3
フローライト ×2
ブルー・ジニー ×2
ベルゼブブの使徒 ×2
雷鳴の舞姫ライカ ×1
精霊の娘サラスヴァティ ×3
ステルス・スナイパー ×1
アスタロトの落胤 ×2
氷晶姫アンゴルボダ ×3
キング・グリフォン ×1
テンペスト・クィーン ×1

戦闘スペル:19枚
ウィンド・カッター ×2
サプライズ・ウィンド ×3
ヒュプノシス ×1
メズマライズ ×3
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・メイルシュトローム ×2
ブライアー・ピット ×1
クリティカル ×2
デッド・ホール ×3

地形:6枚
トンネル ×2
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2

正直に言ってしまうと、フローライトが使いたかった。
でも、3枚は積めなかった。
枠と防御力は優秀なのだが、
3枚積むと構築的に特殊能力が完全に飾りになってしまう。

かといって、フローライトの能力をメインに据えるには抵抗があった。
フローライト以外を弾で固めると、戦闘能力が割と残念。
……というか、シナジーがかみ合いそうにない、
ベルゼブブの使徒が組み合わせやすいぐらい。

先攻取れたときに手札に弾があったらラッキーって感じで使う。
だからフローライトで攻撃を宣言すると驚かれる。
ただ、ダメージが相手に見えないおかげで、結構警戒してくれる。
基本的に2ダメージくらいしか出せないんだけど。

というわけで、3枚目の部分はライカを採用している。
*枠がないことで、ちょっと対抗しにくかったけど。

大型とシェイドに強い構築を目指した。
歌姫、ドライアドもそこそこいけるけど、
防御:3からの複数回の対抗が嫌な感じ。
ってことで、コガネダイオウなんかが苦手ユニット。

トンネルにフローライトが立て篭もると、案外落ちないのは素敵。
あと、襟巻竜はかなりエライ。
髑髏の騎士とかにストライクって言えるのはとってもエライ。
あと、落胤も使ってみると案外便利。
素で的中する相手に強力な奴が多いのは嬉しい。
キング・グリフォンは御守りみたいなもの。
それだけに初手で引くと泣きたくなる。
使えそうになかったら、フローライトの最強の弾。
4ダメージも出るなんてとっても強力。
使徒と組むと、対抗不可で4点でる。

スケグルの相手をするのが苦しい。
それから……対抗数的にメディアがキツイ。
ただ、ロック地形以外での先行型には結構強いと思う。
あんまり見かけないけど、6-2タイプに強いはず。

歌スペルやゲヘナの導入を考えるのも手かも。
キツイ局面の打破には役立ちそうだし。

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今回使ったエレクトラ+ドリブラデックを晒してみる。

ユニット:23体(即時召喚可能:11枚+即時召喚不可能:12枚)
ラケンシュの霊妃 ×3
パリゼット ×2
ダークエルフ暗殺部隊 ×3
ダークエルフ拷問隊 ×2
ミッドナイト・クィーン ×1
邪眼の女帝エレクトラ ×3
髑髏の騎士 ×3
魔剣姫ドリブラ ×3
死の女神アスタロト ×2
デスブリンガー ×1

戦闘スペル:17枚
フラッシュ・デトネイター ×1
メズマライズ ×1
ディスペル・マジック ×3
リザレクション ×1
ヴェノム・ストライク ×1
クラウド・キル ×2
クリティカル ×1
デッド・ホール ×3
テラー・ハンド ×1
ブラッディ・ブランド ×2

アイテム:7枚
魔剣クラウソラス ×3
魔剣ジークフリート ×3
魔剣ベオウルフ ×1

地形:4枚
吹き抜ける風 ×1
妖精の輪 ×3


小型~大型に色々と対応できるようにしたのだが、
今回はそこまで上手く機能しなかった。

……ドリブラとアスタロトをあわせて9回召喚したのだが、
魔剣クラウソラスが6枚、デッド・ホールが5枚落ちている。
おかげで、中型クラス以上を相手にしにくく、辛かった。

雲キルこそおちなかったものの、
タイミング的に大爆発の局面も多く、全体的に微妙な結果。


以前組んでいた採魂の女神ブリュンヒルドタイプからの変更点は
IN
ダークエルフ暗殺部隊 ×3
ダークエルフ拷問隊 ×2
ミッドナイト・クィーン ×1
邪眼の女帝エレクトラ ×3
クラウド・キル ×2
クリティカル ×1
デッド・ホール ×1

OUT
サキュバス ×2
モーラ ×2
パリゼット ×1
ワイト ×2
採魂の女神ブリュンヒルド ×2
ワルキュリア女神候補生 ×1
リザレクション ×1
プラズマ・インパクト ×2

今回使った復活祭仕様のエレメンタル・ストームデック。

ユニット:19体(即時召喚可能:4枚+即時召喚不可能:15枚)
ドライアド ×2
ナイトシェイド ×2
紅帝竜バルバロッサ ×3
オーシャン・ロード ×3
テンペスト・クイーン ×3
フレイム・タイラント ×3
マグネティック・エンプレス ×3

戦闘スペル:26枚
ウォー・ドラム ×3
ウインド・カッター ×2
ジェット・ストリーム ×1
ヒュプノシス ×2
オーガン・クラッシュ ×2
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・メイルシュトローム ×2
ウェポン・ブレイク ×2
ゴルゴン・ゲイズ ×1
サンド・カーテン ×2
ニードル・シャワー ×1
ブライアー・ピット ×2
リザレクション ×2
ミスフォーチュン ×2

地形:5枚
吹き抜ける風 ×2
永久凍土 ×3


天敵のレディ・アルストロメリアは気にしない構築に。
あと、攻撃を選択する小型ユニットは少ないとの判断から、ブルメを削る。
消耗品の対抗がきたらある程度諦めて爆砕することにして、デトネを削る。
即死スペルはペトリ、ティンダーに寄ると勝手に判断。
バルバロッサにしか効かないスペルは無視することにして、ディスペルも削る。
キャンセル系の有効対抗が落ちまくってしまい、なんとも不安な構築に。

スケグル型が来たら……諦めることも重要だよ!!
バルバロッサはどうせ殴ってくるのでタイダルとオーガンで何とかする!

復活祭で使用した火土魔スペルデック。
火土デックにはウィンド・カッターを入れる主義なのでこんな構築に。

ユニット:23体(即時召喚可能:11枚+即時召喚不可能:12枚)
サキュバス ×2
モーラ ×2
ナイトシェイド ×2
マーガレット ×3
ホブゴブリン用心棒 ×2
レディ・アルストロメリア ×1
ストーン・バジリスク ×3
スワンプ・ヒドラ ×2
紅帝竜バルバロッサ ×3
デスブリンガー ×3

戦闘スペル:22枚
ウォー・ドラム ×3
ティンダー・ストライク ×2
ウィンド・カッター ×2
ジェット・ストリーム ×1
ウェポン・ブレイク ×2
エンデュランス ×2
ゴルゴン・ゲイズ ×1
サンド・カーテン ×2
ペトリフィケーション ×2
クラウド・キル ×1
テラー・ハンド ×2
ミスフォーチュン ×2

地形:5枚
永久凍土 ×3
地平線 ×2

赤字は破壊神収録カード。

エヴァ対策にティンダー、ペトリ。
ジャッジ対策にティンダー、カッター、ブレイク。
バードマン対策にドラム。
同系というか、バルバロッサとかのためのレディ。

とか考えていたらこんな構築になった。
復活祭環境ではなかなかに強いのではないだろうか?

使っていて、バルバロッサが死ににくかったので、
2枚目以降を引いたときに処遇に結構困った。
ブランドとかいれてコストで使うことを考えてもよさそうだ。

最近戦績の良い精霊王デックとか。

ユニット:19体(即時召喚可能:4枚+即時召喚不可能:15枚)
ドライアド ×2
ナイトシェイド ×2
オーシャン・ロード ×3
テンペスト・クイーン ×3
フレイム・タイラント ×3
マグネティック・エンプレス ×3
鋼鱗オドントティラヌス ×3

戦闘スペル:27枚
ゲヘナ・フレアー ×2
フラッシュ・デトネイター ×2
ウインド・カッター ×2
ヒュプノシス ×2
オーガン・クラッシュ ×2
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・メイルシュトローム ×3
ウェポン・ブレイク ×1
サンド・カーテン ×3
ニードル・シャワー ×2
ブライアー・ピット ×2
ディスペル・マジック ×2
リザレクション ×2

地形:4枚
地平線 ×2
鋼の門 ×2


精霊王を4種類3枚ずつ揃えた上で余力がある人なら考えそうなデック。

得手不得手が初めからハッキリしているので、
スペルのチョイスで悩まなければいけないところ。

対抗能力を考えた場合水+土に寄せるのが使いやすい。
というより、精霊王の次点で扱うユニットの候補の問題でもある。
デスブリンガー、機械龍グラシア、鋼鱗オドントティラヌス。
ホーリー・フェニックス、霊鳥ガルーダ。
このあたりを候補とすることになる。
オドントティラヌスを選択したので、水+土……と。
ま、単純な考え方ですな。

小型ユニットへのメタが強い感じになった。
まぁ、対大型に関してはユニットパワーというか、物量で押す。
大抵のデックに対してもとりあえず、物量で押す。
押せ押せで進軍しまくるのがデック運用の最大のポイント。
自軍本陣までやってこられた場合、
対抗数の少ない精霊王みたいなユニットには死亡フラグが立つので
自軍1、2、3は重要な防衛ライン。敵軍領土で暴れまわること。
あとは……本陣を攻めるのは慎重になったほうが良い。
即時召喚要員が少ないせいで、失敗すると落とせなくなったりする。

複合スペルをゲヘナ・フレアー一本に絞ってみた。
精霊王はSレギュ時代の「ハイランダー」に近いユニットなので、
スペル枠から2対抗できないとあっさりと倒されることが多い。
この点を考えざるをえなくなっている。
……なので、キュクレイン・フラッドの採用を泣く泣く見送った。
同様の理由でララバイも採用していない。

ちなみに、このデック。
ナーガ+トードや聖杯髑髏、ソニア、メディアの辺りが苦手だったりする。
単体除去に特化しているデックとの相性が悪い……と。
レディ・アルストロメリアなんかも嫌だし、アプサラスには悶絶。
髑髏+パリゼットは何とかなるが、聖杯髑髏は無理だったりとか。
その辺の存在を意識しなければいけないせいで、ヒュプノシスを採用。
メディアの真珠の秘術を絡めたコンボ以外はヒュプノシスで大抵止まってくれるので。

猿型茄子やニュークといったバルカンもちと嫌な感じ。
猿型茄子の場合は相手の8レベルユニットにも限度がある点を意識すると突破できる。
いや、流石に10枚以上の8レベルユニット撃退用の弾は積まないだろうし。
……ニューク・ゴーレムは色々と無理ゲー。
こちらの属性が散っているおかげで、ニュークの弾を巧く運用されると勝てない。
コレばっかりはどう考えても無理です。はい。
同時の神様ってものを信じてみるもの良いのではないでしょうか?

……スケグル?
神風だと苦しいけど、神風を速い段階で使い切らせてしまえばいい。
パンプアップで耐えてからの殴り返しなんかで十分勝利が狙える。
でも、まぁ、相手の回転が良いとスケグルに勝つのは厳しい問題になるだろうね。

白夜系にはそこそこ。
プラズマ・ボールを使いきらせてしまえば十分に勝ちが狙える。
ウルフによる攻撃の場合、13点以上が出るケースは少ないので、
4破棄でキャッチしに行くこともできる。
ナイト・ウィスプがいるケースの場合は……諦める?
要は白夜の空以外の地形で戦闘すれば良いだけの話。
白夜系統は対抗能力を削って先攻に走っているので、2対抗+パンプアップで十分。
黒曜蟲は……諦めざるを得ない。
まぁ、オドントティラヌスもいるから何とかなるだろう。うん。きっと。

……で、セイクリッド・バハムートが無理なわけだ。
プラズマ・インパクトや封印の札がない関係上、カッターを当てそこなうと負ける。

使っていると楽しいデックなので、当分の間は崩さずに微調整しながら使っていこうかと。
……名古屋のBCC2009に参加してみるのもいいかもしれない。
OPBも欲しいしなぁ……、遠くてちょっと行くのが面倒だけど。

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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