タイガで使った水風ドラゴン。
召喚術師:アーニャ
ユニット:26枚(即時可:13枚+即時不可:13枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
シルフ ×3
フェアリー ×5
瑠璃の乙姫マリモ ×2
スカイ・ワイバーン ×3
スパーク・ワイアーム ×3
不滅竜ファフニール ×3
鳴竜メロディーン ×3
雪竜シルヴァラ ×1
戦闘スペル:24枚
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
ウィンド・カッター ×3
エア・サークル ×3
エア・バースト ×2
ゴッド・ウインド ×1
ティルフィング ×3
ヒュプノシス ×3
ブラック・フォトン ×1
対抗能力高い訳ではないので先攻欲しい系。
5枠のファフニールが先攻取るとヒジョーにヤバい。
完了にする手段がないと手札をテキトーにむしりとる。
ファフニールは手札使わない。格差社会。
スカイ・ワイバーンは……雑にICBMっぽい。
そのまま本陣落としたりするからヤバい。
自軍2に置くだけで、相手の進軍が遅れたりする。
スパーク・ワイアームは……速さがズルい。
鉄砲玉。なんかむしってこいって投げるイメージ。
メロディーン……う~ん?
能力は隊列制限に近い。
まぁ、能力なんて飾りで運用しても悪くない。
攻撃力が8あるのはストレートに強さ。
能力も……レベル:8にぶつけて成功することがあるからやめられない。
シルヴァラ。
ダメなことが多いけど、突き刺さるととんでもないことに……
なった。
能力メタと対空がないと詰んだりすることがある。
スペルは枠配分に合わせた。
水スペルはレベル:2から使いたくないからウンディーネなし。
ブラック・フォトンはオシャレ枠。
ウィーク・ポイントとで悩んだ。
召喚術師:アーニャ
ユニット:26枚(即時可:13枚+即時不可:13枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
シルフ ×3
フェアリー ×5
瑠璃の乙姫マリモ ×2
スカイ・ワイバーン ×3
スパーク・ワイアーム ×3
不滅竜ファフニール ×3
鳴竜メロディーン ×3
雪竜シルヴァラ ×1
戦闘スペル:24枚
タイダルウェイブ ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
ウィンド・カッター ×3
エア・サークル ×3
エア・バースト ×2
ゴッド・ウインド ×1
ティルフィング ×3
ヒュプノシス ×3
ブラック・フォトン ×1
対抗能力高い訳ではないので先攻欲しい系。
5枠のファフニールが先攻取るとヒジョーにヤバい。
完了にする手段がないと手札をテキトーにむしりとる。
ファフニールは手札使わない。格差社会。
スカイ・ワイバーンは……雑にICBMっぽい。
そのまま本陣落としたりするからヤバい。
自軍2に置くだけで、相手の進軍が遅れたりする。
スパーク・ワイアームは……速さがズルい。
鉄砲玉。なんかむしってこいって投げるイメージ。
メロディーン……う~ん?
能力は隊列制限に近い。
まぁ、能力なんて飾りで運用しても悪くない。
攻撃力が8あるのはストレートに強さ。
能力も……レベル:8にぶつけて成功することがあるからやめられない。
シルヴァラ。
ダメなことが多いけど、突き刺さるととんでもないことに……
なった。
能力メタと対空がないと詰んだりすることがある。
スペルは枠配分に合わせた。
水スペルはレベル:2から使いたくないからウンディーネなし。
ブラック・フォトンはオシャレ枠。
ウィーク・ポイントとで悩んだ。
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火魔シルク。
普段は事故らないのに大規模イベントで事故るヤツ。
召喚術師:シルク
ユニット:27枚(即時可:15枚+即時不可:12枚)
ナイトメア ×2
バンシー ×2
ディーヴァ ×3
火吹山の乙女ペレ ×3
ペルソナ ×3
アバドン ×3
イフリート ×3
レッド・ホーン ×2
魔王の娘バイザク ×3
フェンリル ×3
戦闘スペル:23枚
アヴェンジャー ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×3
バトル・クライ ×2
ブランデット ×2
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
遊々亭のイベントで爆死したデック。
レベル:3しか引かないとかゲームにならんのです。
神風への回答はイビル・デッドのみ。
3枚きっちり合わせることはできないはずなので、その前に……。
リップルが飛んできた?
バトル・クライで避けないと死にます。
ディスペル?死にます。
真面目に組んだつもりなんだけどなー。
ただ、スペル配分には怪しさを感じている。
ユニットの枠傾向は火に寄り気味だからね。
重スペル特有の難しさもある。
バイザクは手札が充実してこそ強いユニットなので、
ユニットが渋滞する手札だとあっさり負ける。
イフリートじゃなくて、パズスかベルゼブブが正解だと思う。
普段は事故らないのに大規模イベントで事故るヤツ。
召喚術師:シルク
ユニット:27枚(即時可:15枚+即時不可:12枚)
ナイトメア ×2
バンシー ×2
ディーヴァ ×3
火吹山の乙女ペレ ×3
ペルソナ ×3
アバドン ×3
イフリート ×3
レッド・ホーン ×2
魔王の娘バイザク ×3
フェンリル ×3
戦闘スペル:23枚
アヴェンジャー ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×3
バトル・クライ ×2
ブランデット ×2
イビル・デッド ×3
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×2
ブラック・フォトン ×3
遊々亭のイベントで爆死したデック。
レベル:3しか引かないとかゲームにならんのです。
神風への回答はイビル・デッドのみ。
3枚きっちり合わせることはできないはずなので、その前に……。
リップルが飛んできた?
バトル・クライで避けないと死にます。
ディスペル?死にます。
真面目に組んだつもりなんだけどなー。
ただ、スペル配分には怪しさを感じている。
ユニットの枠傾向は火に寄り気味だからね。
重スペル特有の難しさもある。
バイザクは手札が充実してこそ強いユニットなので、
ユニットが渋滞する手札だとあっさり負ける。
イフリートじゃなくて、パズスかベルゼブブが正解だと思う。
前日予選で使うかもで諦めたデック。
召喚術師:ココ
ユニット:25枚(即時召喚可能:8体+即時召喚不可能:17体)
空賊船長ブラッドホーク ×3
海豹姫ウィンリィ ×2
獅子姫レオーネ ×3
龍銃姫ゾズマ ×3
バステト戦場天使団 ×14
戦闘スペル:13枚
アヴェンジャー ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
プラズマ・インパクト ×2
ホーリー・サークル ×3
アイテム(錬金弾):12枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×3
ティランガの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
ライオンバズーカ!
レオーネが使いたくて。
……なのだが、レオーネいない方が強い気がするジレンマ。
即時召喚可能なのが弱い。
スペックそのままで即時召喚不可能がよかった。
獅子咆哮弾・改がヒュプノシスで止められる弱さ。
ライオンバズーカ・改は安定の楽しさ。
……楽しさ。
戦闘要因でみるとゾズマは強い。
固定値の無属性ダメージの安心感が違う。
防御力アップで弾かれると切ないけど。
ヴィクセンの登場で諦めるしかなくなった感じ。
ヴィクセンライカ相手に防御力の高さが活きなくなった。
これがすごく辛い。
元々手札依存が高く、防御力に頼るケースが多かったのに頼れなくなった。
まぁ、勝てないよね。
後、打ち消しを入れるのがウルトラ困難なのも欠点。
ダイスダメージ対抗では無理なときは本当に無理。
弱いデックではないからこそ悩んでやめた。
迷走中にはマリモとか入っていた。
迷走って怖いね。
召喚術師:ココ
ユニット:25枚(即時召喚可能:8体+即時召喚不可能:17体)
空賊船長ブラッドホーク ×3
海豹姫ウィンリィ ×2
獅子姫レオーネ ×3
龍銃姫ゾズマ ×3
バステト戦場天使団 ×14
戦闘スペル:13枚
アヴェンジャー ×2
プロテクション ×3
リップル ×3
プラズマ・インパクト ×2
ホーリー・サークル ×3
アイテム(錬金弾):12枚
シャンヴァーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×3
ティランガの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
ライオンバズーカ!
レオーネが使いたくて。
……なのだが、レオーネいない方が強い気がするジレンマ。
即時召喚可能なのが弱い。
スペックそのままで即時召喚不可能がよかった。
獅子咆哮弾・改がヒュプノシスで止められる弱さ。
ライオンバズーカ・改は安定の楽しさ。
……楽しさ。
戦闘要因でみるとゾズマは強い。
固定値の無属性ダメージの安心感が違う。
防御力アップで弾かれると切ないけど。
ヴィクセンの登場で諦めるしかなくなった感じ。
ヴィクセンライカ相手に防御力の高さが活きなくなった。
これがすごく辛い。
元々手札依存が高く、防御力に頼るケースが多かったのに頼れなくなった。
まぁ、勝てないよね。
後、打ち消しを入れるのがウルトラ困難なのも欠点。
ダイスダメージ対抗では無理なときは本当に無理。
弱いデックではないからこそ悩んでやめた。
迷走中にはマリモとか入っていた。
迷走って怖いね。
前日予選で使ったエーディンデック。
召喚術師:シルク
ユニット:26枚(即時可:14枚+即時不可:12枚)
花園の歌姫 ×2
花園の歌姫プラリーネ ×3
花園の歌姫フロマージュ ×1
不思議娘パンドラ ×3
黒真珠のイデュイア ×1
百年樹のトレント ×4
幻蝶姫エーディン ×3
黒蛇姫メリッサ ×3
虹の女神イーリス ×1
エント ×3
地獄の大公サルガタナス ×1
樹海霊ダイダラ ×2
戦闘スペル:23枚
プロテクション ×3
リップル ×2
アース・サークル ×2
アース・シールド ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×2
ブライアー・ピット ×3
ヒュプノシス ×3
このデック組んだの誰だってなった。
英雄点払いまくりは問題ない。
山札がなくなる前に勝負するだけ。
普通タイミングパーティ焼き中心に選んだので、タイダルは怖くない。
が、対抗はパンプに全寄せしているので、エーディン以外が勝負できない。
エーディンで突撃していかないとダメなんだけど、
エーディン以外に本陣防衛任せるのも不安。
メリッサが案外脆いのが悩みのタネ。
サルガタナスとイーリスはレベル:5の嵩ましに入れた。
戦力的には不要なんだけど、安定の為ってやつ。
まぁ、ダメだった。
課題。
究極的には戦闘要員が1種類だと言う問題。攻めに行くと守れない。
採用ユニットが英雄だらけ。何も召喚できない手札とかになる。
普通タイミングパーティ焼きでも、全員方向が違う。メリッサとエーディンは全然違う。
エーディンは依存値ダメージ。メリッサは固定値効果。エントはダイス値ダメージ。バラバラ。
召喚術師:シルク
ユニット:26枚(即時可:14枚+即時不可:12枚)
花園の歌姫 ×2
花園の歌姫プラリーネ ×3
花園の歌姫フロマージュ ×1
不思議娘パンドラ ×3
黒真珠のイデュイア ×1
百年樹のトレント ×4
幻蝶姫エーディン ×3
黒蛇姫メリッサ ×3
虹の女神イーリス ×1
エント ×3
地獄の大公サルガタナス ×1
樹海霊ダイダラ ×2
戦闘スペル:23枚
プロテクション ×3
リップル ×2
アース・サークル ×2
アース・シールド ×2
ウエポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×2
ブライアー・ピット ×3
ヒュプノシス ×3
このデック組んだの誰だってなった。
英雄点払いまくりは問題ない。
山札がなくなる前に勝負するだけ。
普通タイミングパーティ焼き中心に選んだので、タイダルは怖くない。
が、対抗はパンプに全寄せしているので、エーディン以外が勝負できない。
エーディンで突撃していかないとダメなんだけど、
エーディン以外に本陣防衛任せるのも不安。
メリッサが案外脆いのが悩みのタネ。
サルガタナスとイーリスはレベル:5の嵩ましに入れた。
戦力的には不要なんだけど、安定の為ってやつ。
まぁ、ダメだった。
課題。
究極的には戦闘要員が1種類だと言う問題。攻めに行くと守れない。
採用ユニットが英雄だらけ。何も召喚できない手札とかになる。
普通タイミングパーティ焼きでも、全員方向が違う。メリッサとエーディンは全然違う。
エーディンは依存値ダメージ。メリッサは固定値効果。エントはダイス値ダメージ。バラバラ。
ウィンリィが使いたかったので。
レッド・オルカこんなに積みたくない。
召喚術師:ココ
ユニット:30枚(即時可:24枚+即時不可:6枚)
クレセント・ダンサー ×3
セルキー ×3
ムーンライト・ダンサー ×1
フレイム・グライダー ×1
瑠璃の乙姫マリモ ×1
海豹姫ウィンリィ ×3
雷鳴の舞姫ライカ ×2
クール・マナティ ×3
ハーピィ西門守護隊 ×3
レッド・オルカ ×10
戦闘スペル:20枚
ウォーター・サークル ×2
ウォーター・ハンマー ×1
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
メイルシュトローム ×1
リップル ×3
ゴッド・ウインド ×3
ティルフィング ×2
ヒュプノシス ×2
ウィンリィを使いたかった。
3枚投入で。
なので、6―2デックは却下。
その構成だとウィンリィは1枚とかになる。
となると、4―4デック。
水だけの場合。
対抗札のバリエーション不足。
状況を極端に選ぶカードがあるので、
水スペルのみでは勝負できない。
バードマン混合の場合。
アイテム混ぜるの難しい。
後、バードマンの防御力が低いから攻撃対抗して全滅とかある……。
水スペル入れる魅力に欠ける。
ウォー・シップのパンチ力が4なのもなぁ……。
後、艦船はウィンリィのコストにできない。
んで、ハーピィ混合に。
枚数制限解除の裏門はパンチ力が4なのでなし。
マナティ+裏門パーティが弱すぎる。
西門は問題ないが……
打点で探すと、ハーピィには要員が居なかった。
……オルカ軍団結成。
まー、西門+オルカとか10点パンチあるから。
結果的に、ゴッド・ウィンドメタみたいな方向でまとまった。
物理ダメージを喰らうが良い?
レッド・オルカこんなに積みたくない。
召喚術師:ココ
ユニット:30枚(即時可:24枚+即時不可:6枚)
クレセント・ダンサー ×3
セルキー ×3
ムーンライト・ダンサー ×1
フレイム・グライダー ×1
瑠璃の乙姫マリモ ×1
海豹姫ウィンリィ ×3
雷鳴の舞姫ライカ ×2
クール・マナティ ×3
ハーピィ西門守護隊 ×3
レッド・オルカ ×10
戦闘スペル:20枚
ウォーター・サークル ×2
ウォーター・ハンマー ×1
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
メイルシュトローム ×1
リップル ×3
ゴッド・ウインド ×3
ティルフィング ×2
ヒュプノシス ×2
ウィンリィを使いたかった。
3枚投入で。
なので、6―2デックは却下。
その構成だとウィンリィは1枚とかになる。
となると、4―4デック。
水だけの場合。
対抗札のバリエーション不足。
状況を極端に選ぶカードがあるので、
水スペルのみでは勝負できない。
バードマン混合の場合。
アイテム混ぜるの難しい。
後、バードマンの防御力が低いから攻撃対抗して全滅とかある……。
水スペル入れる魅力に欠ける。
ウォー・シップのパンチ力が4なのもなぁ……。
後、艦船はウィンリィのコストにできない。
んで、ハーピィ混合に。
枚数制限解除の裏門はパンチ力が4なのでなし。
マナティ+裏門パーティが弱すぎる。
西門は問題ないが……
打点で探すと、ハーピィには要員が居なかった。
……オルカ軍団結成。
まー、西門+オルカとか10点パンチあるから。
結果的に、ゴッド・ウィンドメタみたいな方向でまとまった。
物理ダメージを喰らうが良い?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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