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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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火聖ココ。
横浜タイガで使ったヤツ。

召喚術師:ココ

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
サラマンダー ×3
バードマン攻撃隊長 ×3
ラブスター ×3
フレイム・グライダー ×2
ホワイト・ドルフィン ×3
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
ゾディアック・ジラフ ×3
ホルス ×3
ミラージュ・イフリート ×1

戦闘スペル:20枚
アヴェンジャー ×3
ティンダー・ストライク ×2
ブランデット ×1
ジャスティス ×2
ディヴァイン・ウエポン ×1
ディスペル・マジック ×2
ドラコ・イリュージョン ×3
プラズマ・インパクト ×3
ホーリー・サークル ×3

地形:3枚
獣道 ×3

ホルスとキマイラが強いデック。
キマイラは2枠分咆哮して、
2体とも相手を貫通できるパンチ力になると宇宙。
耐性付かないゴッド・ウィンドが宣言で使えるんだから、強いよね。

ホルスは……謎の生物。
獣道配置から進軍、即時2レベル、能力ドロー、予兆ドローが美しい。
ジャングル・キング、本陣進軍、即時2レベル2体、能力ドローも酷い。
守備側だとビミョーだが。

運用のコツは進軍側の時には、極力ドラコしないことかな?
守備側だとイニシアチブが4少なくなるので、殴られスタートが多い。
ここでドラコがないと、死ぬ。

後は……ホルスで本陣を守るときに他のユニットを置かないことも重要。
2体即時すると、能力が発動できるし。

キリンは……ビミョー。
解決時に枠数を参照するから、先に2枠スペルを撃つと弱いとか……。
1枠→2枠か1枠×3とかやらないといけないのがムズい。
昔のキリンの感覚で使うと、凄く弱く感じる。

ジラフ……コメントに困る。
堅実すぎて。
ただ、ディフェンダーユニットだから、ビミョーにノイズの可能性がある。

ディヴァイン・ウエポンが使いやすかったので、増やそうと思ってる。
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星の声、時の歌。
で、6色スペルを仮組みした。

召喚術師:シルク

ユニット:23枚(即時可:11枚+即時不可:12枚)
ティンカーベル ×1
ワルキュリア採魂隊 ×2
不思議娘パンドラ ×3
スピア・バンブー ×2
ペルソナ ×3
カース・コアトル ×3
ホーリー・コアトル ×3
虹の女神イーリス ×2
魔王の娘バイザク ×2
フェニックス ×2

戦闘スペル:24枚
アヴェンジャー ×1
ティンダー・ストライク ×3
メイルシュトローム ×3
エンデュランス ×2
ブライアー・ピット ×3
ウインド・カッター ×2
ティルフィング ×3
ジャスティス ×3
ウィーク・ポイント ×3
フィアー ×1

地形:3枚
木霊 ×3

……勝てるのか?コレ?
大型倒せない問題が深刻なはず。
2枠スペルを撃つ余裕はないはず。
なので、大型ユニットが崩せない。

……ダメだろ。コレ。
2色ぐらい能力コスト専用枠にしないと、事故ってゲームにならない。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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