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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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8/13日のスタートカップを2件梯子しましたよ……と。

歌姫デックのエンプレスと人参を一枚ずつけずり、
その枠に間違えて持っていってしまったブラックホークを。
……なんでホークなんか持っていったんだろうか……?

最初は16人で4回戦。
初戦で水バランスとあたってしまい、ポセイドンに悶絶。
頼みの綱のダイダラ、コガネらが打ち破られてしまい、
本陣陥落。
……いきなり上位が消えました。

で、次はなんだったか覚えてませんね。
山札切れ判定で勝ったんですけど。

ここで店舗側から通達。
スペースの確保のために脚切りをするそうです。
ラインは2敗。
終了時に店舗にいればお楽しみ抽選の権利はあるらしいですが。

で、次。
本陣陥落勝ち。
ヘカトンケイルがいてネプチューン・オーラでものすっごく殴ってきた。
ララバイや、先攻からのラプソディパンチで撃破。
仮面シェイカーが鬱陶しい感じだったが、
シェイカーがいるときはなぜかダイダラ様ってば後手しかとらない。
ディフェンダー万歳ってやつですね。

最後。
もう優勝とかありえないのでまったりムード。
相手も歌姫さんだった気がします。
でも陥落負けした。

結果……2勝2敗の19点。
ポセイドンやオドントティラヌスは課題ですね。
ラプソディ勝負になってしまう点を何とかしたいものですな。


んで、その次のスタートカップ。
15人参加の4回戦。
定員が12人だったらしいので、上位12人にしか参加賞が出ないそうです。
……景品がかかると微妙に燃えますね!
先ほどと同じデックで参戦。
調整する暇なんてなかったですよ。

初戦ー。
スケグル御姉様ですよ!
コガネぐらいしか飛行ユニットがいないせいで、消耗戦を仕掛けられない。
こういうときに限ってゼノビア様ってば、来るのが遅い。
結局、スケグル御姉様に本陣を落とされて陥落負けであります!

次ー。
歌姫さんとー。
ダイダラが終盤に3枚も固まっていたよ……。
道理で突破口が開けないわけだー。
納得ー。
山札切れ判定負け。

その次ー。
おぉぉぉぉ、このままでは参加賞が貰えない可能性が……。
……勝たねばなるまいて。
相手はリリスデックーデスブリ入り。
うん。メタっているのに近い相手。
デスブリ様の暗黒の風を一回も使用させずに戦えたのは大きい。
相手本陣のデスブリ様をエンプレス+ウィードで踏み潰す。
即時にサキュバスが出てきたけど、
カッター、タイダル、ヒュプノ、カーテンと素晴らしい手札。
後手になったので、サキュバスをヒュプノで止めて、
デスブリ様をタイダルで流して終了。陥落勝ち。

最後ー。
……おぼえてなーい。
勝ったか負けたかも。
ってか、2回戦と記憶を取り違えているかも。

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スタートカップに参加。
またシルジア型で参戦。

結果だけ簡単に。
2回戦、1分け1勝ち
ただし、勝抜戦扱いだったので、サドンデスを実施。
サドンデスで負けたので、実質、3着。

初戦、デスブリエレクトラ
フォッグを貫通できるのでデスブリには有利だったが、
やっぱりエレクトラは苦しい。
あと、ブラックホークの英雄点でウィンド・カッターが落ちたのが響いた。
敵軍のデスブリンガーを屠りきれず、
判定間際に自軍領土まで遣ってこられてしまい、
本陣を防衛する戦力が賄えなかったので、撃退だけで終了。
結果両者ともに敵軍領土にユニットを送り込めずに終了。

サドンデスではシルジアが引けたのは良かったのだが、
相手側がデスブリンガーだったため、有効対抗が0。
地形2とユニット7、封印の札1。
勝てるわけがない。
先攻から攻撃するも、対抗で潰されて終了。

2戦目、レジェンド・ホーンがいた。
先攻よりのデックの速度を生かして、そのまま電車道。
相手のデックコンセプトは割と不明。
多分レジェンドホーンが頑張るデックかと。

千年のパックからフローラを引いた。
……3枚目だ。
スケグルを組めというお達しなのだろうか?

金曜日のスタートカップについて。
いや、いまさらな気もするのですが。
純正バードマンデックで参加です。
グリングルも2枚入手できたんで、がっつかなくても良いかと思った次第で。

ブラックホーク以外は全て即時召喚可能なユニットで行きました。

ユニット:33体
(即時召喚可能:31枚+即時召喚不可能:2枚)
アルカナ・ウィスプ×1
プラズマ・ボール×1
黒曜蟲×2
バードマン疾風隊×3
アルカナ・パニッシャー×1
ディノニクス×1
ナイト・ウィスプ×2
ナイト・シェイド×2
バードマン攻撃隊長×3
バードマン偵察隊×3
バードマン遊撃隊×2
バードマン竜巻隊×3
アーマーン抜刀隊×2
バードマン飛行船隊×2
アーマーン伏兵隊×3
攻撃隊長ブラックホーク×2

アイテム:12枚
カルバレットの閃光玉×2
ナイトシェイドの涙×2
封印の札×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3

地形:5枚
白夜の空×3
妖精の輪×2


ユニット多すぎかと思いきや、コレぐらいの方が廻るのがバードマンの不思議。
……バードマンのアイテム枠が案外少ないせいなのですが。
偵察隊以外にレベル2のアイテム枠が確保できないことが響きますねぃ。


初戦はエレクトラ+デスブリンガー
相手のデスブリンガーと同時攻撃で刺し違えたのが効いた。
後は封印の札とナイトウィスプでエレクトラの邪眼を封殺して速攻。
電車道で相手本陣を落とし、本陣陥落勝ち。

……エレクトラに勝てるとは思わなんだ。


二戦目(というか、決勝)はまたもエレクトラ+デスブリンガー。
相手初手のエレクトラ×2に少しばかり驚く。
自軍領土2へエレクトラ×2が進軍してくる。
攻撃隊長+飛行船+遊撃+黒曜蟲
……フォッグかクラキルで終了しそうだ……。
先攻で攻撃。
Σ(゚△゚;)
やっぱりクラキルかー!!
スクロール投げるも、邪眼で飛行船隊を打ち落とされて全滅。
……もう本陣前を取られたよ……orz

本陣に攻撃隊長と竜巻隊を温存し、プラズマ・ボール、ナイト・ウィスプで自軍2へ進軍。
アルカナ・パニッシャーとディノニクス、疾風隊、を即時。
また先攻で攻撃。
パニッシャーにとディノニクスに邪眼が来る。
ウィスプが弾けた所にまたも邪眼。
反撃で全滅。

……おおおおおおおおおおお……勝てる気がしないであります!
ってか、ウィスプ前進させたの失敗っぽい。

本陣にエレクトラ×2がやってきた。
即時でスケルトンだったかなぁ……?
こちらは攻撃隊長、偵察隊、竜巻隊、疾風隊、アルカナ・ウィスプで迎え撃つことに。
先攻で竜巻迅雷。
……クラウド・キルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
シェイドの涙が届かないとか……。
本陣陥落負け。


結局、1勝1敗。
まぁ、バードマンだしねぇ……。
白夜でロックする間もなく押し込まれてしまうと、終了せざるを得ない。

……同時攻撃でも起きてくれないと、エレクトラには勝てない感じ。
あと、デスブリンガーも相手も無理だろーなぁ……。
正直、キャンセル系の消耗品が足りないとしか言いようがない。
……ロマンシング・ストーンとか戻ってこないものかなぁ……。
いや、そもそも防御力が足りない。

ユニット:27体
(即時召喚可能:22枚+即時召喚不可能:5枚)
風鳴姫シルジア×3
攻撃隊長ブラックホーク×2
アーマーン伏兵隊×2
コガネダイオウ×3
アルキュオネ×3
ケンタウロス奇襲部隊×3
ハーピィ風神奇襲隊×1
バードマン偵察隊×2
ケンタウロス伝令隊×2
ナイト・シェイド×2
黒曜蟲×2
アルカナ・ウィスプ×2

戦闘スペル:7枚
ウィンド・カッター×2
サプライズ・ウィンド×2
グリンウィンド・ララバイ×3

アイテム:12枚
金剛丸×2
ナイトシェイドの涙×2
封印の札×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3

地形:4枚
妖精の輪×2
地平線×2


スタートカップの1つにこのデックで参戦しましたよ……と。
今回追加された風神剣ゼピュロスのダメージ属性が「竜巻」なことと、
おそらく大抵のデックに積まれるであろう「ウィンド・カッター」
これらの無力化もポイントではあったのですが……。

なによりも!
自力で3枚引き当てたにもかかわらず!
アイテム:Xを持つ風ユニットの不足を理由に使えなかったシルジアに出番を!
というわけで構築した次第です。

ウィンド・カッターはヒュプノシスかどうかで割と悩みましたが。
結局、デスブリンガーが怖いのでこちらを採用することに。
地平線はケンタウロス伝令隊とのシナジーというよりは、土ドラゴンなんていないよ
という電波を受信したために使ってみた次第ですな。
多分、妖精の輪を追加するか、吹き抜ける風に変更が最終形態かと……。

スタートカップ向けに組んでいるので、ワニ対策が皆無なのが清々しいですね。
封印と金剛だけでは無理があるかと……。


で、結局、3人しか参加者がいなかったスタートカップで使用です。

一回戦。
白夜鳥狼。

恐ろしい勢いで本陣前まで進軍された。
でもって、自軍領土:2に白夜の空が……。
シルジアはそこそこ頑張りつつも、要所で跳んだワニが有効に作用した模様。
同時攻撃とか、微妙な削りあいが繰り返されて戦場が膠着状態に……。

こちらのユニットが2体ほど敵軍領土への進入に成功している状態で、
相手の山札が尽きた模様。

で、恐らく相手の最後にあるであろうこちら本陣への進軍
前ターンに本陣にブラックホークを泣く泣く召喚していたのですが、
狼がカリスト+サイレント+リュカオンであとはアルカナ・ウィスプと疾風隊とか
こっちはブラックホーク+伏兵隊+ケンタウロス伝令隊
おぉ!
ナチュった。
疾風隊が動こうとしたので、封印の札。
狼が帰ろうとしたので封印の札。
同時攻撃で双方全滅。
自軍領土:2の白夜で銀狼カリストが孤立。
カリストが横に逃げて進軍されないようにしている。

引ききった上で、相手領土のユニットを攻められない位置に移動。
判定で勝利しましたよ……。


最終戦はエレクトラ+デスブリンガー。
……カッターを入れておいてよかったの一言ですな。
初手からシルジアが手札にある上場の立ち上がり。

ケンタウロス奇襲部隊とシルジアのいる地形に相手のデスブリンガーが遣ってきました!
先攻を普通に取れたので攻撃宣言。
デスブリンガーからブラック・フォッグ!
……??
チャージ分が減少したので貫通!
なんかデスブリンガーがそこで死亡しました。
おや?

結局最初のシルジアは倒されたのですが、
アルキュオネやコガネと一緒に前線に黒曜蟲を送り込むことに成功。
あと、シルジアがいたことと黒曜蟲がいたせいか、
相手さんがウィンド・カッターをどんどん捨ててくれました。
……あ、リザレクションも捨ててる……。

猛烈な消耗戦を繰り返したところ、相手のほうが山札を引ききり、
こちらの山札も残り10枚程度といったところ。
コガネ+ナイト・シェイド相手にエレクトラがデッド・ホールを2回使用するという暴挙。
その後に、エレクトラがいた本陣にネビロスが合流。
手札が空になった模様です

こっちも本陣を整えたかったので適当に迂回した後に本陣にコガネ。


相手本陣の面子もこちらに向けて進軍してくる。
先攻取ったので攻撃で全撃墜。
自軍領土:2まで来ていたエレクトラ+モーラが本陣に。
……同時攻撃でモーラが落ちた。

……本陣陥落勝ちでした。

シルジアデックで消耗戦になるのは割と予想外だった。

ともあれ、グリングルゲットです。
あと、おまけのパックからブリガンディーネが出た。

夢幻の輪舞曲について。
いくつかの新規カードについて少し思ったことを。


○夢魔の王姫リリス
英雄カード。レベル4。
快楽の世界でアンデッドとデーモンに快楽の夢を配ることができる。
基本値も十分にあるし、進軍タイプも飛行で迂回が可能。
で、スペル枠も中々に強力。
……なのだが、黒曜蟲で封殺に近い状況になるのは苦しすぎる。
リリスの運用方法次第とも言えるが、ゼノビアに先攻を取られたら厳しすぎる。
アルカナ・シェイドが無効で、眠りの粉で完了しないのは評価できそう。


○夢魔リリム
スペル:魔*、恍惚の夢[普通]、レベル3、防御点レベル分。
常備のスペル枠は強くていい感じ。
レベル:3ということを考慮すると、十分すぎるスペル。
攻撃力:0が気になるといえば気になるが。
恍惚の夢は中々に強力の[普通]タイミング能力だと思う。
ハンデス能力としては小粒だが、だからこそスルーされることもあり得る。
ランダム1枚で、ダークエルフ達と同じ枚数の破棄だが、
ピットがあたらないので、止めに来る場合カッターや封印がくる。
その場合は寧ろ嬉しい結果と言えなくもない。
スペル:魔を入れうるデックならとりあえず積んでおいても困らない気がする。


○夢魔アルプ
二人目のワイト。で、スペル:魔が使えて飛行。
……リサイクルできる点と壁の二点でワイトを評価したい。
でも、あれほどにレベル参照が増えてきたら、ワイトが過労死する。
というか、ワイトだけではとても足りない気がしてならない。
スペル:魔はサキュバスやモーラと組んだ場合にはあまり生きてきそうにない。
寧ろ、グール辺りと組んでおけばヴェノムでダメージが。
あと、黒曜蟲が効かない点はいいかと。


○ゴースト・ブライド
相手を完了させる完了型特殊能力がある。
代償が必須だが、どうせスケルトンがぐるぐる廻っているはずなので、
まぁ……支払えるだろう。
スペル:魔も持っていてそこそこ戦闘力がありそうだが、防御:2が微妙。
どうせ特殊能力を使う気がするので、攻撃を1にして防御が3欲しかった。
能力の代償が近いエレクトラとの共存は消耗が激しすぎて無理っぽい。


○髑髏使いネビロス
もう1人の英雄。
正直、リリスよりも使い勝手がよさそうではある。
……が、歌姫と比較するとちょっとダメかも?
即時召喚できる点が大きいのだが、戦場に1体が厳しい。
種族の隊長格のユニットが1体しか存在できないのは苦しい。
あと、地味にレベル効率が難しい。
ワイト、グールとかと組んでしまうとレベルが苦しい。
特に、この組み上げ方の場合、対抗が基本的にネビロスから出るので、
狙い撃ちにされて沈むととてつもなく苦しいことになる。
あと、ゲヘナ。一撃されると終了。
多分、スペクターと合流しておくのが妥当なところ。
リミット10ではかなり頑丈なパーティを組むことができる。


○テラー・ハンド
デスブリンガーとスワンプヒドラのための戦闘スペル。
……それ以外に何が?
まぁ、リリスで使用しても効果は出そう。
防御力が高いユニットで使用しないと効率が良くない。


○ブラッディ・バインド
コスト分だけ、対象の攻防を下げることができる。
……4枚破棄してフラッドと一緒か……。
多分、鳥男みたいな防御点1のアイテムとかを落とすのに使う感じ。
……黒曜蟲を破棄するためのカードなんじゃないかとも思っている。


○デッド・ホール
なんというか、卑怯じゃないかと思う。
このカードのせいでクリティカルはその短い役目を終えてしまった感じ。
エレクトラで使うとかなりエグそう。
でも、デスブリンガーでオドントティラヌスを倒しにいけるようになった。
……多分、この事実が一番問題があると思う。


○シグナル・フラッシュ
ついに属性:聖からイニシアチブが出てきた。
同時攻撃回避に使うのが一番ありそうな動きかと。
ところで、コレに対してアンラックを返した場合ってどうなるんだろう?


ネビロスは面白そうなので、何か組もうかと思う今日この頃。
それだと、スタートカップに参加できないわけだが。

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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