不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
浅草に出撃はほぼ確定。
ここを見ている方で不思議娘パンドラをお持ちで、浅草に行く方がいましたら、
できれば持ってきて欲しいです。
トレード等で要求のカードがあれば、コメント欄にでも書いてください。
あるようでしたら持って行きます。
……問題はデックチョイス。
廻った時の強さはわかるし、廻せたこともあるが、
6回戦廻せるの?
って気分なのが【セレネコアトル】
なんかやたらと前評判が先行している感じ。
スペルチョイス次第で、得意苦手が分かれそう。
火土枠の管理が無茶苦茶面倒なデック。
火→クライ、バックドラフト、ティンダー、ペトリ、ハングド、アビス
土→ララバイ、ラプソディ、トリック、フラッド、ティンダー、ペトリ、メルト
【シャチミノ】意識からペトリ、ティンダーを【0枚】にできない。
ペイントで代用って手もあるんだが、レベル:5に効かない。
デーモン・メイルギミックを仕込んで怪しくなっている【白夜ウルフ】
サルガタナスで使っているときが一番強かったが。
ロックするのが微妙に苦手で、うまく廻せない。
デーモンギミックのおかげで、ワンチャンアレバカテルー
で勝っていることが多い。
でも、戦闘的な魅力にはあふれている気がする。
前にバードマンにボコられたのはプレイングがダメかも。
もっとサイレンの使い方を磨かないとダメそう。
下馬評での最大勢力になりそうな【シャチミノ】
芹々芥々のは【ミノシャチ】だが。
英雄点で札やスクロールばかり持っていくので
少し前から召喚せずにコストにしてばかり、
挙句の果てに枚数が減っていったのだ。
あと、日輪の紋章を入れるのが微妙にイヤ。
ルビーやシューターだけでどうにかなるとも思えない。
指輪かどうかが問題になる【バードマン】
あたり方によっては突破の目が見えそうなデック。
ようは相手が対策カードを入れてきているかどうかが問題。
【錬金銃】、【シャチミノ】を刈り取るためのデック。
キュクレイン弾を採用すると、白夜ともちょっと戦えるかも。
先行をとる、対抗不可で1体屠る、攻撃や竜巻して突破。
基本戦術はこんなもん。
長距離爆撃で一気に狙ったりもできるので、使うのは楽。
指輪にすると安定感と引き換えに爆発力が出る。
パーティが揃うと強さは圧巻。
地形ロックを粉砕しやすい【道ケンタウロス】
地形『万里の長城』のおかげで、ロックデックを破壊しやすい。
遺跡関係からの採用が狙えるパイソン含め、
ほとんどのカードが即時召喚可能で構成されることになりがち。
よって、マカラとノータスには弱くなる。
早いといっても、ウルフほどのスピードは無い。
……よって、ウルフパーティを相手にすると速度負けが怖い。
ただし、路上誘拐の破棄能力、シャイヤーの殲滅力は高い。
百戦王を採用することで、錬金銃に強くなれる。
……ドワーフの硬さを貫くのは少し骨だが。
シャチ嫌いの影響がこっちでも出ている【ソニア】
……シャチはみんないなくなった。
そんなデックで大丈夫か?状態。
でも、紅魔導師が結構優秀。
……擬似ステルスのような扱いでいける上に、
ソニアの爆発命令のための弾除けになってくれる。
さぁ!封印の札を使うが良い!
対抗の方面を絞って、スペル、アイテムを選択したいところ。
札ジェムスクロールデトネティンダータイドだけでもいいかも。
完成のビジョンが見えないができたら強そうな【アンゴルボダ】
重スペルの形でデックになったら強い。
……とは思うのだが、スタッフ含めて形が定まらない。
ロザリオ採用とか、アイテム混合もありだが、
前回の全国の結果を考えると、重スペルで完成しないと安定しそうにない。
ミネルヴァの採用なしで重スペルが固まったら、化けそう。
だれか完成版のレシピをくれたりしないだろうか?
【錬金銃】?
自信ないんで、無理ですね。
ユニット12~13枚のデックで6回戦戦える気がしませんが。
ドワーフ錬金銃は……入れたいカードが多すぎる。
教官も入れたくなるのが厳しいところ。
そのせいで、双盾兵の関連で2レベルのチョイスも難しい。
レベル:5はガトー以外入らないのは多分確定。
手数が1手しかないレベル:5で
金角銀角の水準にいないユニットは入れると死亡フラグでしかないかと。
ただでさえ、プラズマ・ボールが突き刺さる嫌な状況だってのに。
ここを見ている方で不思議娘パンドラをお持ちで、浅草に行く方がいましたら、
できれば持ってきて欲しいです。
トレード等で要求のカードがあれば、コメント欄にでも書いてください。
あるようでしたら持って行きます。
……問題はデックチョイス。
廻った時の強さはわかるし、廻せたこともあるが、
6回戦廻せるの?
って気分なのが【セレネコアトル】
なんかやたらと前評判が先行している感じ。
スペルチョイス次第で、得意苦手が分かれそう。
火土枠の管理が無茶苦茶面倒なデック。
火→クライ、バックドラフト、ティンダー、ペトリ、ハングド、アビス
土→ララバイ、ラプソディ、トリック、フラッド、ティンダー、ペトリ、メルト
【シャチミノ】意識からペトリ、ティンダーを【0枚】にできない。
ペイントで代用って手もあるんだが、レベル:5に効かない。
デーモン・メイルギミックを仕込んで怪しくなっている【白夜ウルフ】
サルガタナスで使っているときが一番強かったが。
ロックするのが微妙に苦手で、うまく廻せない。
デーモンギミックのおかげで、ワンチャンアレバカテルー
で勝っていることが多い。
でも、戦闘的な魅力にはあふれている気がする。
前にバードマンにボコられたのはプレイングがダメかも。
もっとサイレンの使い方を磨かないとダメそう。
下馬評での最大勢力になりそうな【シャチミノ】
芹々芥々のは【ミノシャチ】だが。
英雄点で札やスクロールばかり持っていくので
少し前から召喚せずにコストにしてばかり、
挙句の果てに枚数が減っていったのだ。
あと、日輪の紋章を入れるのが微妙にイヤ。
ルビーやシューターだけでどうにかなるとも思えない。
指輪かどうかが問題になる【バードマン】
あたり方によっては突破の目が見えそうなデック。
ようは相手が対策カードを入れてきているかどうかが問題。
【錬金銃】、【シャチミノ】を刈り取るためのデック。
キュクレイン弾を採用すると、白夜ともちょっと戦えるかも。
先行をとる、対抗不可で1体屠る、攻撃や竜巻して突破。
基本戦術はこんなもん。
長距離爆撃で一気に狙ったりもできるので、使うのは楽。
指輪にすると安定感と引き換えに爆発力が出る。
パーティが揃うと強さは圧巻。
地形ロックを粉砕しやすい【道ケンタウロス】
地形『万里の長城』のおかげで、ロックデックを破壊しやすい。
遺跡関係からの採用が狙えるパイソン含め、
ほとんどのカードが即時召喚可能で構成されることになりがち。
よって、マカラとノータスには弱くなる。
早いといっても、ウルフほどのスピードは無い。
……よって、ウルフパーティを相手にすると速度負けが怖い。
ただし、路上誘拐の破棄能力、シャイヤーの殲滅力は高い。
百戦王を採用することで、錬金銃に強くなれる。
……ドワーフの硬さを貫くのは少し骨だが。
シャチ嫌いの影響がこっちでも出ている【ソニア】
……シャチはみんないなくなった。
そんなデックで大丈夫か?状態。
でも、紅魔導師が結構優秀。
……擬似ステルスのような扱いでいける上に、
ソニアの爆発命令のための弾除けになってくれる。
さぁ!封印の札を使うが良い!
対抗の方面を絞って、スペル、アイテムを選択したいところ。
札ジェムスクロールデトネティンダータイドだけでもいいかも。
完成のビジョンが見えないができたら強そうな【アンゴルボダ】
重スペルの形でデックになったら強い。
……とは思うのだが、スタッフ含めて形が定まらない。
ロザリオ採用とか、アイテム混合もありだが、
前回の全国の結果を考えると、重スペルで完成しないと安定しそうにない。
ミネルヴァの採用なしで重スペルが固まったら、化けそう。
だれか完成版のレシピをくれたりしないだろうか?
【錬金銃】?
自信ないんで、無理ですね。
ユニット12~13枚のデックで6回戦戦える気がしませんが。
ドワーフ錬金銃は……入れたいカードが多すぎる。
教官も入れたくなるのが厳しいところ。
そのせいで、双盾兵の関連で2レベルのチョイスも難しい。
レベル:5はガトー以外入らないのは多分確定。
手数が1手しかないレベル:5で
金角銀角の水準にいないユニットは入れると死亡フラグでしかないかと。
ただでさえ、プラズマ・ボールが突き刺さる嫌な状況だってのに。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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