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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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結果を簡単に。

初戦。
一生さん。
ぎふもこで対戦したことがある方。
……というか、ニコニコに負けた時の動画があがっていたりする。
アレキサンドライトデック。
イニシアチブ:+4を持たれているせいで、
速度で勝ちきれないのが辛いところ。
万里の差込はそこそこできたのだが、スラッグが辛い。
あめふらしに封印の札はあまり使いたくないのだが……。

相手のリーチをカットしにいき、手札を1枚まで減らすことに成功。
シェイド+アレキの本陣に
シャイヤー(デーモン)+レイヴン+百戦+黒蟲でダイブ。
手札からで受けきって反撃で倒せるかと思ったが、
相手のラスは深淵だったので、無茶苦茶殴られて進軍失敗。
……シャイヤーの隊列をミスらなければ、生き残ったはずだったんだが。
相手の手札がラスの状態で最後列に蟲を回す理由はなかったなぁ……orz

最終的には札切れの状態でレイジングを本陣で受けて陥落負け。
相手は山札を引ききっていたので、なんとか返しがあれば良かったのだが。


2戦目。
3000さん。
シャチミノデック。
万里の長城を引かないゲーム。

何とかするためにに道標を使わざるを得ない。
→ってことで、本陣を抜く手段が減っていく。
山札半分くらい掘削したらようやく引いたのだが、
配置して路上誘拐団を置いておいたところ、
待ち構えていたかのように吹き抜けられる。

通常地形の上では路上誘拐団は働かない。
……百戦が絡むと、攻撃力は10までしかいかなくなる。
普通にシャチパーティが抜けていないのがダメ。
……やっぱり以前の「コボルド・ライダーズ」が正しかったのか?

なんとかシャチは除去したのだが、サルガタナスに勝てない。
……唯一の望みだったプラズマ・ボールは日輪で捌かれた。
そのままサルガタナスを突き破られて陥落負け。

万里の長城は本陣と初期配置の代理地形に埋まっていた。
増やさないとダメっぽいな。


3戦目。
ふにふにさん。
ボダイアソン。

イアソンが困る。
七海ぐらいしか入っていないと思ったら、
ぞろぞろマーマン、マーメイドが出てくる。
ケンタウロスたちというか、百戦王が吹っ飛ぶライジングは困る。
アンゴルボダは3体パーティで戦えば何とかなるはず。

結局、地獄の対抗に頼ってみた。
……無茶苦茶強くて酷い。
適当にユニットを投げ飛ばしたり、魔力言っているのが強い。
イアソンの根絶に終了後、なんかよく覚えていないが墜落した気がする。

終盤は路上誘拐とかケンタウロスで叩くを繰り返して、
ボダを潰して進もうとしたのだが、
ドラゴン・スケイルに魔力を使わざるを得ない状況が発生してしまい、
引ききって本陣に到達できなくなってしまった。
山札切れ判定勝ち。


4戦目。
アリスさん。
ミネルヴァデック。
戦線で即時に困って召喚した黒曜蟲が働く。
極光士の枠を潰しているだけだったのだが、
2レベルがそこそこ入っている構築だったせいか、
スペル枠の捻出に困らせることになった模様。

最後はシャイヤー+伏兵+軽装+黒蟲で突っ込む。
相手は極光士×2+ドライアド+コアトル。
先行パンチからララバイに軽装からスクロールを打ち込み、
コアトルに致死ダメージを出す。
極光能力×2とドライアドをスルーし、攻撃が通って陥落。

この対戦ではシャイヤーは攻撃宣言だけだったかも。


5戦目。
木崎翔さん。
コアトルミネルヴァ。
トリック、レインボー、ペイン、ハングドを綺麗に決められると勝てない。
万里を最悪のタイミングで吹き抜けられてしまい、
路上誘拐団が役に立たないことこの上ない。
2戦闘連続で詩人+セレネパーティからスペルが4枚飛んできたときは
相手のデックはどーなってんだよ!!
って気分でいっぱいだった。
その対抗で、スペル対抗をすべて食いつぶされてなす術もなく。


6戦目。
5Zさん。
シャチオズ。

最初のシャイヤーで迅槍を使わなかったのが失敗だったっぽい。
あと、脳みそが死に掛かっていた。
二番手がワニ+シェイプ+シャイヤーの時に
手札の伝令を前もって投げ捨てずに迅槍を宣言していた。
このあたりで、封印の札を使わせ損ねたせいで、
路上誘拐に封印を当てられてしまい、シャチの除去にてまどる。
相手も猛烈な勢いで山を使っているので、消耗はトントン。
皇帝の除去が早かったのは良かったのだが、削りあいに。

日輪を掻っ捌く手段の回転が悪かったことが響いた模様。
結局、相手を攻めきれずに山札切れ引き分け。



最終結果は2勝3敗1分
ダメダメですねー。
ミネルヴァに勝てないのは予定通りで、
ミネルヴァ流行って「高度な情報戦wとか釣り」と思っていたわけで。
でも、ジェム+スクロールで5枚やっている時点でチキンですね。

初戦の相手のデックが予想外すぎましたが。

地形ロックに強い構築だったが、擬似地形ロックなわけで、
相手のロック対策カードに翻弄された印象ですな。
……対策カードがぜーんぶ「吹き抜ける風」の方なのも嫌ですね。
地平線だったら無視できるというか、こちら有利になるのですが。

あと、地形が少ないとレイヴンは働かない。
正直、バイオ・レイヴンは道デックだと1~2枚がベター。
いっそのこと入れないって選択が正解かもしれませんね。
進軍前に1枚差し込んでいるケースが多いので、あっても1枚なんですよ。
ということで、レイヴンの持ち味を生かすことができないので、
別ルートで処理するか、腐って上等でいいのでは?

手札に消耗品があるとケチりたくなってデーモンできない。
判断ミスにもつながるので、消耗品はもっと減らしたほうがベター。
あるいは、シャチに習うくらいの勢いで消耗品構築も手かと。
ただし、防御力増強は必要ないっぽいです。
基本値低すぎて、使っても耐え切れないこと請け合い。

サルガタナスはもう1枚くらい入れてもいいと思ったレベル。
あれって強いですねー。
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