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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ランブルで強かったデックを上げます。
スティグかガトリングを引く。
毎ターンフル対抗する。
勝った。
がテーマ。

ユニット:13枚(即時召喚可能:7体+即時召喚不可能:6体)
バードマン龍銃兵 ×3
ナイト・ウィスプ ×1
ナイトシェイド ×1
サボテン・マム ×2
ガトリング・ヴァイパー ×3
スティグマーター ×3

消耗品:30枚
ヴァルボルの錬金弾 ×1
キュクレインの錬金弾 ×3
シャンバーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×1
ティランガの錬金弾 ×3
トキシンの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
金剛丸 ×3
六門神酒 ×3
ディスペル・ジェム ×3
ブラスト・ジェム ×1
ブレイク・ジェム ×3

地形(儀式):3枚
宝物庫 ×3

地形(通常):4枚
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2


以上の構築。
立ち上がりが運ゲーになる点が厳しいが、
そこはランブルでしか使わないと割り切ると良い。
勝つのも負けるのも高速なのでランブル向き。

こういう無茶な構築をしていると手札の4~6枚がアイテムになる。
……と、スティグマーターが大暴れして勝つことが多い。

ドリブラ、白夜クリムゾンの相手をするのがキツイ。
でもそれ以外が相手の場合、
初手の運ゲーを乗り越えることができれば、微有利?

シャチミノはシャチの相手だけが面倒になる。
相手が先行なら金剛丸で耐えられるので、重要。
ティランガでとめるのも手っ取り早いけど。
KODがいなければ、ヴァルボルを叩き込むのが安定。
日輪の紋章が困る。
装備がないのであれば、神酒でだいたい平気。
あと、ブラスト・ジェムが重要。
対抗でシャチを狩るのだ!

あいつら、レベル分しか基礎値ないからマム+ガトリングで安定だったりする。
同時で蹴散らせるし、後手でも金剛で耐え切れる。
マムの効果を攻撃に対抗して使っておくことも重要。
まぁ、KODと日輪を使い切らせたら勝ち。

ダブル髑髏が嫌だけど、
そのパーティは同時でさよならできるのが良い感じ。
アルストロメリアだとトルクメンでもオッケーになるからかえって楽。

永久凍土、地平線を入れない理由は簡単。
こっちのユニットが少ないから。
リミットが増えて、相手の対抗数が増加すると
スティグマーターでも対抗が足りなくなる。
……なわけで、マムはガトリングと組むと強い。

毎戦闘で3~4対抗できるスティグマーターはとても強い。
しかも、8月から環境変化が追い風になるという素晴らしい事態。
……トンネルとアスタロトが減る。
これだけだけどなー。

妖精の輪の差し替えは……吹き抜け?
いっそ全部取り除けるので、
アイテムにしちゃうのも手だなー
飛行しながら輪を踏むのが仕事の龍銃もマムにできるし、
枚数も減らしにいける。
初手の2レベル1枚のみが事故なので、ちょっと緩和するかも。

初手の運ゲーと不要札の破棄。
あとはテキトーに対抗するといいと思う。
うわー簡単だね。

欠点は……同じことしかしないからすぐに飽きること。
ランブルで使ってみるとスティグマーターが以下に強いかわかる。
ただ、ミラーマッチは完璧な泥仕合になる。
周りに錬金銃が多かったら選ぶデックを変えたほうが……。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
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5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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