不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
一週間分
・エルフ精霊警備隊
基礎値のあるレベル:2、2色スペラー。
正直、2種族ユニットにしてもらいたかったんだ。
できることなら「ドラゴン」追加。
無理だっていうなら「ビースト」か「プラント」
森の中にいるんだし、「プラント」くらいつけてくれよ。
枠的には同系譜の霊樹防衛やフェレットより有利?
やっぱりペトリフィケーションDual(キリッ)って言えるのは強い。
でもまぁ、それだけ。
・エルフ森林工作隊
基礎値のあるアイテムユーザーのエルフ。
これで魔剣エルフとかいう阿呆なことも考えられる。
やったね!
レイピア装備の単体でのイニシアチブ:+6。
お前はどこのバードマンかと。
そして、白霧の曉将ガトーの能力みたいなものを得た。
自分の装備品を叩き割って、相手ユニットに大ダメージ。
ただ、【電撃:20】ってのが少し弱いかも。
レジストで防がれてしまう点が少し気になるところ。
でも、ナーガラジャやヴァーミリオン・ドレイクに当たる。
この点だけでも凄く誉められる。
個人的には邪悪を打ち払う鎧を持ちたい。
「防御力:+2」で森林工作すると強いはず。
防御力:4は結構止めにくい環境だから。
そういう意味では魔剣エルフでスティンガーもアリ?
・ハーピィ正門防衛隊
その……なんだ……エア・スピリットじゃダメかい?
正直、イラスト以外にこれを採用する理由が見つからない。
ハーピィはみんな風+?枠なんで、風枠の秘伝魔法。
でも、ハーピィ・ソングのためにこのユニットは微妙でしょ。
風枠4つで狂った秘伝魔法があれば使うかもしれない。
プロテクション+スマッシュ効果適用後ミラー・イメージみたいな?
・タウラスの母衣武者
ほろむしゃで変換できないIMEって鬱陶しい。
まぁ、歴史用語がガンガン変換できる病気IMEってのもどうだろう?
弱くなった迷宮王ってイメージ。
アイテム枠1個取り上げて防御力+1。
装備品を持った状態で対抗したいスペック。
……要するに、微妙に足りてない。
レベル:5の先攻パンチが「6点」
これってあんまり強い数字じゃない。
横に置くレベル:3が同じく「6点」殴れるから迷宮王は強い。
でもタウラスでそれってできるの?
パーティの総パンチ力って大したことないように感じる。
まぁ、レベル:3~5にまだ3枚ユニット・カードがあるから、それに期待。
・タウラスの戦斧
攻撃点:+3とタウラス限定「イニシアチブ:+3」
レイピアと比較するとこんなものかと思うけど、
あっちは魔剣でこっちは武器。
もうちょっと何かあっても良かったんでは?
・シャドウ・ウィスプ
ヴァーミリオン・ドレイク<そんなもの効かないぜ!
ウォーター・ドラゴン<津波で流してやんよ!
ドラジェに殴らせるために入れるカード。
そして、ブランニュー環境初のレベル:2耐性持ちユニット。
……でも、横にまぐろフリスキーがいたら剣振ってきそう。
ダメージが入るとはいえ、たったの【精神:2】
ここは【精神:10】くらいのダメージだと強かったんだが。
目に見える対抗って時点で殴りに切り替えられるだけの気がする。
ブランニューの強い能力持ちのユニットって、
殴りかかっても強いやつばっかりだからなー
・毒沼の大蛇ニーズホッグ
クラウド・キルを覚えたんだぜ!
横にいる味方は助からない系。
レベル:6以上のユニットが相手なら殴りかかれば良い。
レベル:4以下が相手のときの制圧力はなかなか。
フリスキーなしのドラジェパーティだと対処が面倒かも。
まぐろ斬りが素では当たっていない点がこまりもの。
英雄点:2点分働いてくれるかもしれない。
火土ドラゴンでこそ仕事がありそう。
・ゴルゴン・スネーク
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
土*枠の4-4-4□能力もちユニット!
ドルフィン、パイソン、ヴァーミリオンと他属性にはいたのに!
なぜか土属性だけは存在が許されていなかったユニット。
……あれ?
コイツ、なんで耐性もってないん?
これが極稀性能との差というやつか……orz
でも、土*枠って強いスペルあったかな?
やっぱりペトリフィケーションか?
パーティ対象で【石化:4】のブレス系能力。
悪くない能力かね?イニシアチブ:+1も噛み合ってるし。
・エルフ精霊警備隊
基礎値のあるレベル:2、2色スペラー。
正直、2種族ユニットにしてもらいたかったんだ。
できることなら「ドラゴン」追加。
無理だっていうなら「ビースト」か「プラント」
森の中にいるんだし、「プラント」くらいつけてくれよ。
枠的には同系譜の霊樹防衛やフェレットより有利?
やっぱりペトリフィケーションDual(キリッ)って言えるのは強い。
でもまぁ、それだけ。
・エルフ森林工作隊
基礎値のあるアイテムユーザーのエルフ。
これで魔剣エルフとかいう阿呆なことも考えられる。
やったね!
レイピア装備の単体でのイニシアチブ:+6。
お前はどこのバードマンかと。
そして、白霧の曉将ガトーの能力みたいなものを得た。
自分の装備品を叩き割って、相手ユニットに大ダメージ。
ただ、【電撃:20】ってのが少し弱いかも。
レジストで防がれてしまう点が少し気になるところ。
でも、ナーガラジャやヴァーミリオン・ドレイクに当たる。
この点だけでも凄く誉められる。
個人的には邪悪を打ち払う鎧を持ちたい。
「防御力:+2」で森林工作すると強いはず。
防御力:4は結構止めにくい環境だから。
そういう意味では魔剣エルフでスティンガーもアリ?
・ハーピィ正門防衛隊
その……なんだ……エア・スピリットじゃダメかい?
正直、イラスト以外にこれを採用する理由が見つからない。
ハーピィはみんな風+?枠なんで、風枠の秘伝魔法。
でも、ハーピィ・ソングのためにこのユニットは微妙でしょ。
風枠4つで狂った秘伝魔法があれば使うかもしれない。
プロテクション+スマッシュ効果適用後ミラー・イメージみたいな?
・タウラスの母衣武者
ほろむしゃで変換できないIMEって鬱陶しい。
まぁ、歴史用語がガンガン変換できる病気IMEってのもどうだろう?
弱くなった迷宮王ってイメージ。
アイテム枠1個取り上げて防御力+1。
装備品を持った状態で対抗したいスペック。
……要するに、微妙に足りてない。
レベル:5の先攻パンチが「6点」
これってあんまり強い数字じゃない。
横に置くレベル:3が同じく「6点」殴れるから迷宮王は強い。
でもタウラスでそれってできるの?
パーティの総パンチ力って大したことないように感じる。
まぁ、レベル:3~5にまだ3枚ユニット・カードがあるから、それに期待。
・タウラスの戦斧
攻撃点:+3とタウラス限定「イニシアチブ:+3」
レイピアと比較するとこんなものかと思うけど、
あっちは魔剣でこっちは武器。
もうちょっと何かあっても良かったんでは?
・シャドウ・ウィスプ
ヴァーミリオン・ドレイク<そんなもの効かないぜ!
ウォーター・ドラゴン<津波で流してやんよ!
ドラジェに殴らせるために入れるカード。
そして、ブランニュー環境初のレベル:2耐性持ちユニット。
……でも、横にまぐろフリスキーがいたら剣振ってきそう。
ダメージが入るとはいえ、たったの【精神:2】
ここは【精神:10】くらいのダメージだと強かったんだが。
目に見える対抗って時点で殴りに切り替えられるだけの気がする。
ブランニューの強い能力持ちのユニットって、
殴りかかっても強いやつばっかりだからなー
・毒沼の大蛇ニーズホッグ
クラウド・キルを覚えたんだぜ!
横にいる味方は助からない系。
レベル:6以上のユニットが相手なら殴りかかれば良い。
レベル:4以下が相手のときの制圧力はなかなか。
フリスキーなしのドラジェパーティだと対処が面倒かも。
まぐろ斬りが素では当たっていない点がこまりもの。
英雄点:2点分働いてくれるかもしれない。
火土ドラゴンでこそ仕事がありそう。
・ゴルゴン・スネーク
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
土*枠の4-4-4□能力もちユニット!
ドルフィン、パイソン、ヴァーミリオンと他属性にはいたのに!
なぜか土属性だけは存在が許されていなかったユニット。
……あれ?
コイツ、なんで耐性もってないん?
これが極稀性能との差というやつか……orz
でも、土*枠って強いスペルあったかな?
やっぱりペトリフィケーションか?
パーティ対象で【石化:4】のブレス系能力。
悪くない能力かね?イニシアチブ:+1も噛み合ってるし。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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