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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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スタートカップに参加ですよ。
5人参加だったけど、
閉店時間の問題もあるとかでシングルエリミネーション。
オーガメタのオーガで突撃。
ミンク系?
入るわけないだろ。
砂漠強行隊がガン積みとかいう真っ当なオーガですよ。
……2レベル砂漠強行ぐらいしかいないけど。

初戦。
VS初心者さんの天馬デック。
……オーガじゃなかった……orz
初手のシャチは( ゚Д゚)ウマーだが、
相手のシャンパニが鬱陶しい。
毎ターンタイプ:聖晶を拾ってくるせいで、聖晶騎兵隊が辛い。
……最終奥義のファイナル・ストライクも光の楯で防がれる。
あのエラッタの適用はスタートカップ終了後にすべきだったと思うんだ。
シャチ、紅魔導師と倒され、最後に騎馬武者の本陣を殴りぬかれて陥落負け。

シングルエリミネーションだからここで終了。
……せんせぇ……もっとモンコレやりたいっす……。

アルビオンを組んだからいまさらワルキュリアを戻してまで出たくないんだよね。

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蟹(キャリスタ)メディアは巧くいくという電波を受信。
前回失敗したにもかかわらず、懲りない電波が……。

以前はアーマーンもいれて欲張りすぎて廻らなかった。
1、2、3、4、6、8で巧く廻すのはキツイ。
しかも、聖スペルユーザーはメディア×2でディスペル3枚。
魔スペルユーザーはキャリスタ×3でペイン3枚。
黒い蟲もキャリスタもいるからってことで*枠持ちはなし。

……こんなので廻ると思うほうがどうかしていた。
でも、アーマーンは入れたい……とか考えていたら、

電波受信
逆に考えるんだ
「ワニなんていないほうがいいさ」と
考えるんだ
(AA略 綺麗に出せないんだよね。このブログ
……信じていいのか?この電波?
エラッタが出ましたね。
少し前に話題に出した「シャイニング・シールド」の
効果適用後』が削除されて、強化された感じじゃないかと。

対抗連鎖を積み上げて最後に使用すると凶悪ですね。
消耗品で致死ダメージを出していくのは案外難しいので、
擬似的な全体化サンド・カーテンって感じで、
正直、まだ聖属性を贔屓するのか?
って気分にはなったりならなかったり。

不思議娘愛好家としては
『いいぞ! もっとやれ!』
といった気分もあるわけだが……パンドラの出番はやっぱりこない気が。
でも、効果自体は強力だしってことで……
……精霊殺しパンドラでも企んでみようかなぁ……とか思ったり。

エラッタが出たということは、伏龍殿では変更後で再録ってことかな?
もうすでに印刷が済んでいるとも思えないし。


あとはQ&Aの更新ですね。
宝物庫や朧月夜で相手の捨て山からカードは拾えない……と。
なんか、こじつけに近い内容の質問ですねぇ……。
確かにそういう解釈の余地はある文章なんだろうけど。
そういえば、イゾルデ、ブリガン、ヘラルドも指定がなかったね。

あとは……朧月夜。
スパイラル・フレイムやストロボトロンを戻せるってのは……。
なんか使ってみようって気になってきますねぇ。
特に、ストロボやアイアン・フェンスを戻せるのは偉いかも。

他の内容はあんまり疑問に思うようなものでもなかったし、
こんなものではないかと。

7月の公認大会のプロモ情報がまだ更新されてないのはなんでだろ。
カードリスト本には記載されているんだが……。

対戦しているときにやられて嫌だったことを
自分でやらないようにしないとなぁ……とか思いながら書く。

1.カードの扱い
相手のデックをカットする際のマシンガンシャッフル。
……これは本当にやめて欲しい。
これをやる人との対戦は全カードプロキシでいいですか?って気分。

捨て山の確認や山札の枚数確認時にパチンを置いて数える。
これもカードとスリーブの両方が傷むのでやめて欲しい。


2.ダイスの扱い
カードに向かって投げつけるように振る。
カードが傷むし、時には凹み傷なんかができたりする。

転がさずに、机に落とす。
特定のダイス結果を露骨に狙っているように見える。
考えすぎに気もするんだけど。

nDの時に1つのダイスを複数回振る。
……フリープレイなら気にしないんだけど、遅延行為?


3.対戦中のこと
ナチュラル同時攻撃発生時に指パッチンしてガッツポーズ。
嬉しいのはわかるんだけど、カチンとくる。

戦闘スペル使用宣言時にどのユニットのどの枠か宣言しない。
消耗品使用時なんかも一緒。
せめて指指すくらいのことはして欲しい。
……違うユニットを指差す人もいたなぁ……。

宣言型能力のコストで戦闘スペルを手札から破棄する際に、
宣言型能力のコストなのか戦闘スペルを使用しているのか宣言しない。
……魔力のスクロール投げそうになるだろ。

隊列変更をさっさと済ませてイニシアチブのダイスを振っちゃう。
手順守ってくれないと困る。
というか、ついこっちもダイスを振りそうになってしまう。

魔神掌、宝物庫使用時に回収するカードを見せてくれない。
本当に対象として適切なカードなのか確認させて欲しい。

行動完了のユニットが横向き表示だったり縦表示だったりで混ざっている人。
……こっちも混乱するし、あっちも混乱している。
わざとだったりするの?

対抗の確認をせずに一呼吸置いただけで、解決手順に入ろうとする人。


時期的に初心者なんかも参入してくる時期なので、
こういったやられるとなんか困るプレイングが減ると嬉しいなぁ……
とか思う今日この頃。

スタートカップに参加してきました。
使用デックはシャイニング・シールド採用の天馬デック。
事前に参加メンバーとの確認の上で、
「シャイニング・シールド」の「効果適用」のタイミングの見解を一致させて臨む。

初戦。
VSワルキュリア。
シャンパニ使って回収していくタイプ。
自軍2で戦闘が発生している間に、
戦闘を避けてジーグルーデが聖晶騎兵と共に敵軍3まで進軍。
翌ターンの相手による自軍2への進軍を無抵抗で受け、
自軍本陣前のマウントを取られる。

相手本陣はジーグルーデ+ギュウキ。
ジーグルーデと聖晶騎兵隊でダイブ。
お互いに即時召喚なし。
自軍:聖晶→ジーグ
敵軍:ギュウキ→ジーグ
イニシアチブは同時攻撃だったので、
ジーグルーデから聖晶騎兵隊にクォーツ・フラッシュ。
相手の対抗無しで先攻を獲得。
14点の攻撃をギュウキが手札3枚破棄で受け止める。
相手のジーグが落ちたので、クラウド・アウェイで陥落勝ち。


2戦目。
VSオーガ。
手札廻りが死んでいるが、相手はシャチで立ち上がっている。
ジーグなしで後攻や、ほとんど削れないまま自軍2を奪取される。
牛頭鬼の騎馬武者の防御6が止まらない。
アレのシールド・ジェムが無理ゲーな感じ。

本陣2のシャチに聖晶騎兵×2で突撃を敢行し、
聖晶の槍の2連射にシールド・ジェムを2回できっちり返され、
最後の聖晶騎兵のみの本陣になる。
即時ユニット引かずに、相手の進軍宣言時に投了を宣言。


3戦目。
事故。
デックが事故っている上にイニシダイスで全て負けた。
コメントする気も起きないくらい綺麗に敗北……陥落負け。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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