……嫌な気分が続いたせいだったりしますが。
公認大会3回、GP予選3回ほどの記憶が飛んでいます。
……期間が空くと、内容なんて覚えていられないものですねぇ。
スケグルに核融合しまくったり、エレクトラに粘り勝ったり、
滅びの粉塵を引くゲームされたり、ニュークに核融合されまくったり、
デッド・ホールが止まらなかったりした予選。
ダイスで1しか振らないサーベル・ダイバーをボコるゲームだったり、
メディアが止められないゲームだったり、
カエル×2に酷い目に逢わされたり、
エルフや七海と同時攻撃になるゲームだったりした予選。
……結局、本戦のチケットは手に入りませんでした。
予選にもっと出るべきだったのかもしれませんねぇ……。
不思議娘パンドラの枚数は増えたんですが。
というわけで、現在芹々芥々はランブル向けのデックを構想中。
とりあえず、エレメンタル・ストームデックでは無理ということだけは確定。
早い方がいいので、速攻デックが望ましい。
……芹々芥々的には速攻デックって苦手なんですが。
しかし、賞品を全て持っているランブルファイトは
モチベーションがいまいちですねぇ……。
しかも、タイムテーブルを考慮すると、リトルアリスは絶望的。
いっそのこと勝利を捨てて嫌がらせみたいなデックで出るか?
魔 6/5/6 歩行
スペル:火魔*
□冥犬の共鳴咆哮[普通/対抗]
思った以上に強かった犬。
クロニクルでのオルトロスが残念な感じだったが、コレは強かった。
能力抜きにしても戦えるスペックがエライと言える。
……あとは、冥犬使いバスカヴィルのせい。
ユニット名でネタに走っている割に恐ろしく便利なんだよな……。
イニシアチブで動かなければいけないとは言え、+6。
加えて言えば、チャージが乗るので、
レベル:2が寝ているにもかかわらず攻撃点が足りるとかいうふざけた仕様。
ま、お供の話はそこまで。
本題のケルベロスに関して。
まずは枠。
クラウド・キルが1人で使える。
或いは、デッド・ホールで入ってゲヘナを匂わすこともできる。
……強いなぁ……。
あと、レベル:6からの完了型って案外止めにくい。
小型重対抗が流行っているせいで、2~4ダメージが多いせい。
ラプソディ、ララバイ、ペトリ等2枠を要する状況が多くなる。
ま、2枠使って落ちれば良いんですけどね。
奈落デックで奈落余るし、とかいう理由で「アース・コンセント」なんか。
コストが激重ではあるのだが……効果エグい。
ラプソディやプラズマにしっかり耐えてくるようになる。
パーティ2Dは中々に強力な上に、オルトロスと違って
ダメージ属性が【精神】
混沌と違って耐性持ちがそこまで完備されていないので、結構キツイ効果。
2Dダメージに自信があるのであれば、かなり強いユニットではないかと。
ただ、本陣陥落能力が高いかといわれると微妙なんだけど。
あくまでも、能力なしでも戦える程度の枠でしかない。
当然、苦手なアクションもそこそこにあるわけだし。
ただ、苦手をオルトロスで作ったパーティがある程度補えるのが強い。
……コレ自体も完成されたユニットではあるが、オルトロス込みだともっと強い。
苦手と言えるユニットが軒並み英雄な点も優れていると言えそう。
非英雄のユニットに対して不利がつきにくいのはエラい。
欲しいカード
・奈落 or 妖精の輪
・冥犬使いバスカヴィル
・クラウド・キル
・アース・コンセント
脅威カード
・昔からある場所
・神刃鳥ベンヌ
・氷晶姫アンゴルボダ
本当に電波以外の何ものでもなかった。
……メルト使う機会が廻ってこなかったからね!
公認大会に参加。
3人参加の総当戦。
使用デックは……ラードーンザッハーク。
初戦はドリブラ+エレクトラ。
ピクシー+幼蛇+サキュバス+騎兵団というコンセプトの見えない初手。
相手の本陣にはブリンガー。
さらに敵軍2にスワンプヒドラなんかが出てきている。
次ターンに人面蛇を召喚してみたら、英雄点で禁樹竜が落ちた!
そこで対戦相手から
「な、なんだと……」
とのコメントが入った。
ですよねー。
ワンプが進軍してきたて、即時でモーラが登場。
相手の攻撃→フェンス→ディスペル→ララバイで攻撃を止めてから、
モーラを快楽で破棄、騎兵団がセルフ連射、
幼蛇パンチをキャッチされ帰ってもらった。
ブリンガーが敵軍1の迂回路にやってくる。
で、相手本陣には誰だっけ?
ヒドラのところにサキュバスと蛇と騎兵団。
相手のパンチをララバイしてから、必殺のクラック。
6ダメージが炸裂し、スワンプ・ヒドラの撃墜に成功。
騎兵団は死んだ。
でも大丈夫!手札にはブリンガーを狩るためのシューターがあるんだ!!
むしろそのために騎兵団を処分したんだ。
その後、ブリンガーとアラクネが遊んだりしたが、
自軍の被害がなく手札を抜かれることなく、過ごした後にラードーン参上!
人参と一緒に進軍し、人参パンチに対抗がなかったらしく、ブリンガーを撃破。
髑髏+エレクトラのところにラードーンが遊びに行く。
当然、人参が邪眼の呪縛で仕留められてしまう。
でも、先攻からラードーンパンチ。
ラプソディで攻撃力アップで、ジャストの8を振って貫通。
……なんかラードーンが強い。
なにこれ?
髑髏+パリ+シェイドに次ターンに狩られたが。
敵軍領土1にサキュがいる状態で、山札引ききり。
……即時ユニット引かない。
敵軍2をアラクネ+コガネで奪ってみた。
相手のエレクトラか髑髏がシェイドと一緒に同時で吹き飛び、
相手本陣にはやっと登場のドリブラ。
そのご相手が引ききったので、山札切れ判定勝。
勝っちゃったよ……おい。
2戦目。
初戦に勝ったので気合いが入る。
……でも、アンゴルボダとか見えて一気に萎えた。
……なにアレ?
こっちイニシアチブ:Xをつけて戦うから一発で破棄されるんだけど。
森林遊撃隊が相手のルドラをやっつけたんだぜ!!
ザッハークにいいとこなし。
だって、4回起きた戦闘全てで素で後攻とってるし。
寧ろ、相手本陣横まで進めることができた芹々芥々の手腕を誉めるべき。
センチネル相手の後攻とか……なんなの?
パンチに対抗サキュバスにメルト→攻撃上げ→ララバイ
サキュバスの快楽の夢で破棄がザッハークが最高に輝いていた時間。
ミラージュ・イフリート相手にまた後攻で殴り落とされたし。
本陣まで、ミラージュ・イフリートがやってきた。
相手が「シェル~シェル~」とか言いながら手札調整してる。
……なんなの?
こっちの迎え撃つユニットがラードーンだからって酷くない?
後手フレスト→カーテン→カッター
……死んだ。
聞いたところ、シェルも引いたらしい。
手札強いなぁ~。
……メルト撃つ機会なんてなかった。
結論。
アラクネは強かった。
ラードーンにメルトが強いのはきっと気のせい。
ララバイやラプソディが撃ちにくいのでザッハークはもうちょっと考えよう。
……ウィンド・ウィード入れたら撃てそうだけど、
単体からスペルが出なくなるのは苦しい。
クラックはタマに偉かったりするけど、飛行に効かないのがエラくない。
後攻のときのザッハークが残念な攻撃力。
敵軍パーティを貫通できないのは何とかするべき。
……コンセントかストライキングあたりだろうか。……アダマンリベンジ?
あと、カードの周りが微妙。
地形切ったらアース・コンセントを引いてきて、コンセント切ると地形引く。
でも、コンセント抜くのって抵抗ある。
でも、使ってみるとそこまで弱いって程でもなかったな。
ラードーン。
全然強くないんだけど。
4月バカ関連を見に行くの忘れていた。
アイレムと円谷プロは毎年見ていたんだが……orz
公認大会に行っていたら、なんか、4月1日終わったし。
大会後閉店までフリープレイ→相方と適当にメシ
って流れで帰宅したんだが……。
その後は日付のことすっかり忘れてゲームしてた。
割と凹む。
あ、公認大会は錬金弾デックで出たら優勝した。
対戦相手はまさかのソニアデックだったりしたんだけど。
……オーガデックって案外対抗数が出ないみたい。
「ゴンドウが頼りにならない」って相手はぼやいていたけど。
……スティグマーターにもガトリング・ヴァイパーにも確かに効かないね。
もう一方はセイクリッド・バハムート。
ニューク先生が魔法生物を投げまくってくれました。
……バルバロッサが強くて処理に手間取ったりしたけど。
……最後は自分の山札数えんの忘れていて、
マーター召喚してしまったせいで、引ききった。
……敵軍領土に自軍ユニットいないでやんの。
自爆気味の山切れ引き分けってどうよ?
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無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。