公認大会後のフリープレイであった一コマ。
相手のドリブラデックで本陣が空の状況で、
自軍本陣には龍皇子ナーガラジャ+リザードマン龍華騎兵+龍道士
自軍本陣横にスワンプ・ヒドラでリーチされている状況。
……そして、こちらの手札には1枚だけ積んでいた魔海神の腕輪が……。
「これが決まったらかっこいいはず」
と宣言した上で、手札調整。
魔力のスクロールとか引けたら良いな、とか思って調整。
なんかユニットがごっそりときた。
しゃーないので、ナーガラジャ+龍道士で進軍。
即時召喚でドワーフ王国警備隊+ナーガラジャが腕輪装備。
相手の即時はパリゼット。
腕輪を見たときに相手は
「ああ、*枠が出るのか」
とコメント。
いや、出ないんですけどね。
「いえ、枠とか発生しないです。狙いは深海移動です。
ナーガラジャが生きて帰ったら俺の勝ちですが」
と返してみた。
相手は
「同時で良いのか?いや、ダメだ」とか。
で「寧ろ、同時大歓迎。同時来い!同時!!」とか言ってみたり。
んで、ダイスを振ったわけです。
……両者共に5を振って揃って笑うことに……。
同時パンチの結果、最後列のナーガラジャとスワンプが残り、
ナーガラジャが腕輪を持って本陣に帰還。
龍華騎兵に持ち替えてから、深海移動で相手本陣に。
横で見ていた人もかなり笑っていましたが。
……普通、警戒しませんよね?
いや、深海移動を持つユニットを入れている構築でもなかった上に、
魔海神の腕輪のような深海移動が発生する装備品も魔海神の腕輪が1枚。
この状況で警戒できるってのがないことだと……。
正直、ネタの領域の行動だとは思うので。
いや、相手本陣が空の時、身内ではたまに言いますけどね。
「深海甲冑があれば勝てる!」とか。
まさか本当にそれで勝つことになるとは思わなかった次第で……。
魔海神の腕輪って凄い。
3人参加の総当り戦。
使用デックは……火土魔。
初戦。
火風。
初手のバルバロッサが走る。
サンド・カーテン、アイアン・フェンス、テラー・ハンドが良く働く。
本陣には2回の進軍。
一回目は微妙に手が足りず……というか、
モーラの隊列をしくじったため、パンチが足りなかった。
結局、2度目の進軍でドラムを通して陥落勝ち。
2戦目。
奈落ワンちゃん。
初手のエンプレスは普通に頑張った。
タイダルとかで凌いだ後に、
リリス相手にカッターを打ち込み、
ブラッディ・ブランドスルーでお供に殴り倒された。
二番手の狼さんが無双開始。
相手の+2に同時攻撃で追いつき、
次の戦闘ではドラムを通して、大暴れ。
バルバロッサも呼んで巧い事進められるか……と思いきや
相手本陣に「レディ・アルストロメリア」とかいう物騒なネエちゃんが。
対策カードは「雲キル」「ペトリ」の2種類のみ。
ピットを積んでいないことにヤバさを感じながら動く。
横にバスカヴィルがいるせいで、ナチュの線も消えている。
結局、レディに本陣までやってこられたんだぜ。
やっぱり、火土系のドラゴンは環境的に苦しいですな。
破棄を防ぐ手段って案外ないものだし。
……ナイト・ウィスプ?
削るもの何にするよ?ってレベルなんだけどなぁ。
GP予選に参加。
20人参加のスイスドロー5回戦。
使用デックはセンチネル。
初戦。
負けた。
よく覚えていない。
ゴールデン・ハンドの2Dは5が出なかった。
うん。
こんなもこともあるよ。
2戦目。
ミラー対決。
ニューク同士の戦闘で対抗連鎖をミスった。
核融合しないまま間違えて対抗連鎖を切ってしまった。
ニュークからの対抗がションボリになって負け。
センチネルの不毛な殴り合いも体験。
攻撃→防御UP→攻撃UP→防御UP→攻撃UP→防御UP→攻撃UP→防御UP
みたいな凄く不毛な争い。
3戦目。
土スペル。
ゴールデン・ハンドのダイスが神懸かっていた一戦。
VSベヒモス。
深淵+シェイカー+ハンド。
相手の地殻震→ハンドの能力。
ダイス……1+2。
まぁ、こんなものだ。
期待値は7なんだし、ベヒモスならばしょうがない。
VSアース・ドラゴン。
後攻になったので、宣言できるぜ!
ダイス……2+2。
うん。
こんなものだよ。
ダイスってのは結構裏切ってくるんだし。
VSアース・ドラゴン2回戦。
また後攻さ!
ダイス……2+1。
……もうゴールデン・ハンドなんて使わねぇよ
ヽ(`(`(`(`ヽ(`Д´)ノ ウワ・ウワ・ウワ・ウワ・ウワアァァァン!!
相手本陣のアース・ドラゴン+アース・エレメンタルに
センチネル+ポリフェドロンでいったらナチュった。
本陣陥落勝ち。
……なんとも( ゚Д゚)ポカーンな結果だった。
4戦目。
またしても覚えていない。
寧ろ、3戦目と書いたのが4戦目だった気もする。
5戦目。
あぁ、女神様。
ブリュンヒルドが蒼天と一緒にやってきた。
センチネルでリーチしてみたが、
本陣をポリフェドロンとかで守ることになった。
そして、ポリフェドロン+シェイド+深淵+シューター。
対抗数が判明しきっている悲しい本陣。
きっちりと返されてしまい、本陣陥落負け。
2Dの結果は4がデフォですね。
……芹々芥々の場合、
フレイム・タイドもレッド・ソニアに効かないし……orz
結果は2勝3負。
ミラーは不毛。
そして……ゴールデン・ハンド……。
8人参加のスイスドロー3回戦。
使用デックはラクシオス+アスタロト。
初戦。
デック不明。
壮絶に事故っていたらしく、アスタロトが電車道。
戦闘は相手本陣での1回のみ。
本陣陥落勝ち。
2戦目。
白夜ロック。
初手はデスブリンガーで立ち上がるも、
敵軍2に白夜の空で通行止め。
迂回路も、敵軍1→敵軍3と毎ターン白夜を張られて封殺。
そして、自軍2でもたついていたデスブリンガーは
地平線+トンネルで仕留められ、リーチされる。
敵軍3の白夜を吹き抜けて、
アスタロトで奪った後に本陣にはラクシオス様召喚。
でも、英雄点でパール・ユニコーンが消えた。
……消えてはいけないカードがまとめて飛んでしまうことに。
相手の予備進軍で皇帝+ステルス+黒蟲+シェイドがアスタロトに。
爆炎→旋風→大鎌で頑張ってしまい、
本陣のラクシオスがインキュバスに倒されてしまい、
本陣陥落負け。
相手本陣の牛頭鬼と鉄馬のせいで、色気がでたのが敗因か?
3戦目。
水土風スペル。
ラクシオス+パール・ユニコーンのパーティが完成。
ひたすら突っ込んだのだが、
なんか、アンゴルボダを打ち抜くことができなくなっている。
ラクシオスの突撃を3回ほどいなされてしまう。
挙句の果てにゼノビアにリーチされた状況で、
本陣のスワンプを動かし忘れてしまったせいで、
アスタロトを呼べなかった。
ゼノビア+アルキュオネ+シェイドのパンチ。
パリゼット+ワンプ+シェイドで受けることに。
でリザレクション→メズマライズ
→テラー・ハンド→キュクレイン・フラッド→シェイド
→カッターで連鎖解決。
結果、本陣陥落負け。
ラクシオスは邪髪紋ではなく、攻撃を選ぶべきだった気がする。
店舗の公認大会に参加。
使用デックはライカとシルジア先攻とるデック。
初戦。
忘れた。
とりあえず、負けたことは事実。
2戦目。
マリモアクアリウムデック。
ライカ+偵察完了+ダンサーとかが素敵。
ドレッド・シャークとか諸々のアクアリウムを雷鳴陣で屠る。
そして、偵察完了で手札に帰るを繰り返す。
ライカ1枚につき、2~3回使い廻すことになった。
で、マリモとアクアリウムを刈り尽くしたと思ったら、
深き森の騎兵団×2+ドライアドとかいう酷いパーティがががが。
ヒュプノシスもほとんど残っていない状況では勝ち目が……orz
結局そのパーティを仕留めきれずに本陣にやってこられてしまい
本陣陥落負け。
ライカをぐるぐる廻せるのはエライが、
ハーピィだけで固めると対抗数が愉快なお知らせになってしまった。
偵察完了の娘とライカで4レベル。
残りの枠の分できっちりと対抗数を稼ぐのが正解っぽい。
で、全敗。
まぁ、そんなものかもしれないですね。
10 | 2024/11 | 12 |
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24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
無限回収中。
現在
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ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。