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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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店舗の公認大会に参加。
4人参加のシングルエリミネーション。
使用デックは指輪スケグル。

初戦。
水土風アンゴルボダデック。
相手の初手はゼノビア登場。
で、こちらの初手はいきなりのマリガン。
で、指輪とララバイがあったので、いきなりバレる。
引きなおしたところ、フローラと雨天。
とりあえず召喚して、見た感じいらなさそうなティンダーとか捨てる。

フローラ進めてフローラとサンダルフォン。
……スケグル引かない。
相手はゼノビアを2体展開してくる。
ゼノビアとフローラの戦闘。
アルキュオネとゼノビアだったかな?
こちらはワルキュリア騎兵隊を即時して先攻。
攻撃→タイダル→ディスペル→なにか忘れた。
こちらの攻撃でゼノビアが落ちなかった。
相手の反撃はリザレクションで耐えて、帰ってもらう。
本陣のゼノビアが敵軍領土1に進んできた。
サンダルフォンをゼノビアの進路に立ち塞がらせて、
本陣にようやくの指輪スケグル召喚。

やってきたゼノビアさんを
パール・ユニコーン+サンダルフォンが先攻でぶち抜き、
状況が有利に。
そのサンダルは次ターンにゼノビアによって敵討ちされたが。
スケグルは自軍領土1→敵軍領土3と進軍。
ドライアドたちに攻められるも、蒼天近衛隊即時からの
ゴッド・ウィンドとディスペルで撃退。
本陣にきたゼノビアは指輪サンダルフォンが
アヴァランチ→ララバイで帰ってもらうことに成功。

指輪蒼天とスケグルの2体で本陣進軍。
ララバイ、ディスペル通して本陣陥落勝ち。


2戦目。
指輪ダゴン。
初手にスケグル×2とフローラという素敵な引き。
手札削れるのが嫌だったので、スケグル2体を召喚。
相手は本陣に腕輪ダゴンとか召喚している。

自軍2に代理配置でスケグル進軍。
本陣にはフローラ召喚。
ダゴンが遠く遠くからの地形配置で自軍領土4に飛んでくる。

慌てず騒がず、敵軍1に遠く遠く配置でスケグルでリーチ。
ダゴンと戦闘した記憶がないので、本陣には来なかったのか、
それとも、本陣横にかっ飛んできたターンを間違えたか。
……封印とかで止めた記憶もない気がするので、多分戦っていない。

相手は本陣にティアマトを召喚している。
スケグルで飛び込み、即時召喚蒼天+指輪
後攻から攻撃にララバイ→ディスペル→カッター→リザレク
反撃のパンチにタイダル→カーテンだったかで陥落勝ち。

賞品のティアマトをゲット。
まだまだスケグルは戦えそうですね。
パール・ユニコーンは偉いかもしれない。
ドライアドの魅了を
魅了されない  (`・ω・´)シャキーン
とか言えるし、アーマーンの特別攻撃も
ダメージ届きません (`・ω・´)シャキーン
とか言える。
後は……ララバイ、ティンダーあたりを撃っても
残った指輪の枠から十分使用できる「ペイン・ペイント」も有効かも?
実際に役立った局面はなかったのだが。
相方には大人気ないデックとか言われた。
(´・ω・`)

パックから森林結界師とシークレット・ブライアーが出た。
結構使うカードなので嬉しい引き。
 

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星剣姫で英雄化され、色々とカスタマイズされて連中が全員復帰。
で、使ったり考えたりしてみた。

火の六皇子。
灼熱の王ベリアル。
地形投げる魔神。
威力減少と引き換えにパーティ全体を対象に取れるようになった。
これで、小型からの即死系にも対抗できるぜ!!
防御力ダメージで物足りない威力になったが、バーンできるし、
今回収録されたアースコンセントとの相性もそこまで悪くないかも?
手札に2枚地形カードがあるって事故ってるっぽいけどね。
フレイム・タイドとかのせいで、火は案外対抗が多いので、
戦力としては中々に悪くない働きをしてくれるのだが、
リミット:8で戦う上では微妙に心もとない。
でも、サポーターってのも思いつかない微妙な感じ。
ブラウニーズでも並べておくべきなんだろうか?

今回、爆炎の猛将モロクを子分にした。
子分はバラックも門番を攻撃力にも使えるようにした奴。
……そう考えると、使える子分の気もしてきたなぁ……。


風の六皇子。
冥界の貴公子ベルゼブブ。
獅子心騎士エヴァや秘酒の女神ネクタールの仲間。
自分以外の仲間っぽいのを食べてパワーアップする人たち。
自分を食べることもできるナラシンハとセンチネルは仲間はずれです。
……カーリーは仲間扱い?微妙に違う気はするな。
ネクタールとはインセクトを共有できるので友達になれるかも?
歌姫デックの鉄砲玉をやっていることも結構あったりする。
デスブリンガーを倒すのがお仕事だった。
歌姫はスペルが強いので、結構まともに働いてくれる。
今回、喰えるエサの種類が増えなかったので、性能的に追い風はない。
クロス・ブレードも使用できるけど、ゲヘナ撃った方が早い。
敢えて言うなら……サイコストリームだが、そこまでするか?
ヒュプノシスやカッターを打ちまくればいいと思うよ。
歌姫デックの鉄砲玉なんだが、
歌姫デックのある意味切り札の蟲との相性が最悪。
レベルのかみ合わせもいいせいで、結構悩ましい感じ。
同時回避のために人参を横に置いておこう。

子分もいるが、子分の基礎値を見るに……エサには向かない。
子分を使うのであれば、親分の出番はない感じなりがち。
……正直、子分の方が使えた印象はあったが、
その子分にも強力なライバルが登場してきている。
フローライトとかいうスピリットのひとが防御力が優秀なライバルに。


水の六皇子。
魔海神ダゴン。
なんかいろいろ変わった。
全体に津波ダメージを出せるようになった。
あと、敵軍領土4 or 敵軍領土6の制限無しで飛び込めるようになった。
なんかアイテムを使う器用さも覚えたらしい。
びっくり奇襲ユニット。
自軍2に永久凍土を張っておくと、
相手の進軍にもプレッシャーをかけられそうで楽しい感じ。
地平線で敵軍本陣に隣接する地形に飛び込むのがベストっぽいけど。
ペイン・ペイントとかいうスペルのおかげで対応力も結構高い。
腕輪で縮んで突っ込むのも良いけど、
バシネット投入型でアーマーンと共存するのがジャスティス!
デッド・ホールとか言われた時のために
カース・ディスラプトを積むチキンに……芹々芥々はなりたい。
寧ろ、デッド・ホールと言いに行くくらいの勢いが必要かも。
使い捨てになるが、黒曜蟲を横に置いておくのもいい感じ。
腕輪の枠が潰れても十分戦えるスペックは持っているんだし。

ナークがダゴンの子分になっていた。
……キャリスタは英雄だし、子分じゃねーだろ?
ナークもアイテムに防御点ダメージを与える偉い奴に。
……ちょっとゴンドウを見ていて悲しくなったのは秘密だ。


土の六皇子。
地獄の大公サルガタナス。
通称猿型茄子。
自爆塊の超絶強化で六皇子最強に踊り出ていた魔神。
ただ、他の六皇子と戦うときには自分を投げることになりがち。
あと、能力に頼った場合、ダゴンには絶対に勝てなくなる。
……ダゴンデックに猿型茄子投入とかしてないと、
9レベルの弾なんてありませんよ。
正直、ララバイ、フラッドが使える卑怯枠のこいつが弱いわけがない。
でも、弾が命中しないレベルの相手との戦いはとっても不利。
そういった意味では地雷みたいなユニットでもある。
レベル調整のために蚊を置いておくのも1つの選択。
同時回避要員の方が鉄板っぽいけど。
どんなデックにも出張してくるニクイ御仁。
英雄構築で足りない英雄点の帳尻合わせでいたりした。

アガレスが復帰しなかったので子分はいない。


魔の六皇子。
剣の侯爵アスモデウス。
一番弱体化させられた哀れなヒト。
天使喰らいは制限もキツイ割に効果はダメージ。
ダメージ値は即死と呼んで差し支えないが、
一部の連中はしっかりと耐えてくる。
あと、レベルがかみ合わない連中を仕留められないのは厳しい。
正直、コストなしでやっと実用的な能力だと思うくらい。
蚊でレベル調整して当てるのが常道だが、
蚊の方を止められて失敗するケースが怖すぎる話。
素で命中しないなら諦めが肝心な能力。
ベリアルと同じ基礎能力なのだが、
こうも不安を感じるようになったのはなぜだろう?
一応、全ての六皇子に勝利できるポテンシャルを持っているとも言える。
言えるだけなんだけど。


もう1人の魔の六皇子。
死の女神アスタロト。
かなり凶悪な能力に変化して復帰。
以前のままだったらネタユニットの領域だが、
今回の変更で一線級を越える存在になった。
ウィンド・カッターやストーン・シューターが苦手。
横に黒曜蟲とか置かれていると泣きそうになる局面も。
基本は能力を通すことが全て。
能力が通ってしまえば勝ちで、能力が打ち消されたら負けである。
白夜の主力パンチャーの鉄馬兵団の能力をスルーしつつ、
効果がヒットするので、実は割と強力な牛豚キラー。
サポーターも、蚊、コウモリ、ブラウニーズと事欠かない。
ミスフォーチュンで入って、相手の対抗を誘ってから
確実に死の旋風で仕留めていきたいところ。
ストロボトロンされると嫌な感じだが、
テラー・ハンドとかできるしスペル:*が2枠あるので、
なんだかんだいっても十分に働いてくれるユニット。
ブードラだと大暴れしかねない脅威のユニットでもある。
……なんかチャージとかのせいで、普通に命中する奴が多い。

落胤とかいう子分も完備。
子分も似たような能力を持っていて、
サポーターやスペルも兼用できそうなので、ユニークな働きができそう。
ダメージの13も大きいので、結構狙って仕留められそうではある。
できればレベルでヒットさせたいところ。
……やっぱり蚊が重要になるってことか?

英雄点:2
水 6/6/6 歩行
耐性:石化
スペル:水水魔魔
○魔力錯乱[戦闘]
□魔力錯乱の大爪[普通/対抗 | チェイン]

弱いことが一切書かれていない英雄ユニット。
使ってみて思ったことは……期待通りの強さだった。
異様なほど活躍するというほどでもなかった感じ。

なんというか、苦手なものが結構はっきりとしている。
まず、フレイム・ストライク。
本命ユニットからのフレイム・ストライク。
コレは非常にいやな展開になってしまったりする。
あとは、防御力:7以上のスペルユーザー。

ペトリフィケーションが効かないから火+土に有利と見せておきながら、
フレイム・ストライク+サンド・カーテン or エンデュランスで終わったりする。
オリハルコン・トータスなんかは苦手すぎて嫌になる。

もともとスペル:*枠に頼っていないデックとかの相手も苦手。
……具体的には花園の歌姫型のデック。
カーテン、ララバイ、ラプソディといった具合に、
キャリスタでは返しにくいスペルがふんだんに積み込まれている。

使っているときに、何度か実感したこととしては
先攻を取った時の方が遥かに有利に戦闘を展開できることなんかがある。
先手を取った状態で
「ミスフォーチュン」か「フルムーン・タイド」でスタートしたい。
前者が通ったらその段階で戦闘の勝利は見えてくるし、
後者でも主格ユニットを打ち落とせたりするので、結構いい感じ。
特にスペル:*を潰しているので、
ミスフォーチュン→何か対抗→魔力錯乱の大爪
という流れで効果を通しやすくなったりする。
ペトリフィケーションが効かない点なんかも強力。

ミスフォーチュンが手札で腐ったりしても、
ブラッディ・ブランドでコストにしてしまうこともできるし。
個人的にはキャリスタに一番使用させたいスペルがミスフォーチュンだったり。
いや、キャリスタ以外にもアスタロトの初手なんかでもありだと思っているが。

あと、ペイン・ペイントが結構強力。
小型からの除去系統をペイン・ペイントで捌けるので、
水=ステルス・スナイパーでさようならはなくなったかもしれない。
フォッグやブルー・メイル+デッドとかでいろいろと立ち回れるの攻撃にも強い。

ただし、水+魔はキャンセルは苦手な属性の組み合わせなので、
一部の敵ユニットの処理は意外と面倒だったりする。
具体的には「焔蛇ブルータス」
ディスペル+プラズマ+用心棒とかやってくるので、結構厳しい敵。
でも、ミスフォーチュンができたら、
ディスペルをここで使ってくれるので結構処理しやすくなる。

死の女神アスタロトとは後攻有利の関係だが、
手札にミスフォーチュンがあると先攻有利になる可能性が高い。

……キャリスタデックにはミスフォーチュンを3枚投入したくなってくる。
先攻が保証されているわけじゃないから、難しい点ではあるけれど。

欲しいカード
・ミスフォーチュン
・ペイン・ペイント
・七つの海の王子
・ブラッディ・ブランド
・ブルメ、タイダル、テラハン

脅威カード
・フレイム・ストライク
・機械竜グラシア
・オリハルコン・トータス

ブードラに参加してきました。
5人参加で3回戦。
判定負け1回
不戦勝1回
本陣勝ち1回
で合計点21点で2位。

どうせ皆が取らずに廻しまくる「クロス・ブレード」を集めてみたぜ!
トトの念術師×3
トトの神術師×3
クロス・ブレード×3
神刃鳥ベンヌ×1
とか集まった。
……とても構築戦っぽい集まり方。

後は、七海+ポセイドンとか
コガネ+ダイダラ+ララバイとかが手元に。
……あと、押し付けられたせいか、
ザッハークの幼蛇とペイン・ペイントが4枚だったよ。
そして……アイテム・カードは0枚。
巧いことピックできたものだと思ったね。

負けに関してはブロンズ・ジャイアントがブリガンディ着込んで突っ込んできた。
……ラプソディで1度何とかしたが、後続に同じのが来て乙。
でも、本陣をポセイドンで守っていたためか、陥落までは行かなかった。
……ベンヌとか軒並みそれに打ち落とされたんだけど。
ケルベロスもドレッド・シャーク相手に同時を振ってしまって吹き飛ぶことに。

勝ちに関しては、主役は「アビス・ケルベロス」が持っていった。
相手が敵軍2に奈落を置いてくれたので、ケルベロスが叫びまくり。
ペイン・ペイントが集まったので、キャリスタとかも働いていた。
キャンセラーがなかったのはちょっと苦しいところではあったけど。
陥落させたのはケルベロス+幼蛇+チェンジャー。
相手本陣にはアンゴルボダ+ジェネラル。
先攻から攻撃→対抗なし→ペイン・ペイント(ジェネラル対象)
→アイアン・フェンス(ケルベロス対象)→アース・コンセント(幼蛇対象)
→ボダの能力→ララバイで陥落勝ち。

ペイン・ペイントが強い。
ジェネラルとか破棄できるので、ブードラでは役に立つ。
枠の調達がちょっと厄介だけど、できることは多い。

あと、アビス・ケルベロスは強い。
なんか、奈落を配置する人とかいるおかげで、たまに叫ぶし。

いや、どー見てもアフロです。

それはさておき、このアフロの能力……
……対抗でも良かったんじゃないか?
どうせ一番厄介なダムダムには対抗できないんだし。

そりゃ……先攻取ったらまず使っておくんだろうけど、
後手のときには対抗がついてないと苦しいよ。
前日に公開していたネクタールの餌とは合流できないし。
新しい要素なんだし、集合的に使えるほうが嬉しいんだが。

で、各種銃弾について。
ヴァルボルとトルクメンの画像が入れ替わったね。
以前のが間違いだったってことだろうか?

普通で【3】ダメージを出すことができる点が共通。
個人的にはこの効果に弾混ぜ混ぜのチェインをつけて欲しかった。
……トルクメンは微妙にガッカリな性能。
対抗で【3】ダメージは小粒すぎる。
正直、タイプの縛りがある上に消耗品なのだから【4】ダメージくらいは欲しかった。
キュクレインは納得のダメージ量。
ブルー・メイルシュトロームで【津波:3】がでるからね。
消耗品+タイプ縛りならこのくらいは妥当なところ。

ダムダムは強いんじゃないかな?
自爆しないニードル・シャワーと見ても優秀ではある。
ベルウッド聖戦士団(違)で使うといい感じかも。
パーティ全体へのゲヘナだぜ?みたいな。
アフロで使うのは使いにくそうだ。

ヴァルボルだけが実戦レベルに達していない感じ。
……以前の弓の話になってしまうが、
「ブラックオニキスの地爆矢」あたりを見ると……弱いなぁ……とか。
対象がパーティなら評価したいんだけど、
単体対象で即死させらないのは普通タイミングで手札から使う意味あるの?
って感じ。
【7】ダメージがとっても小さなダメージに見えるんだよね。
劣化フレイム・ストライクか……としか思えないわけだ。
アスタロトの落胤のように【13】ダメージだったら評価した。
この【13】ってダメージは( ゚Д゚)ウマー
パンプアップ系のバルカンユニットのギリギリのラインをついて素敵なのだ。
ベルゼブブは1枚では絶対に無理。
ナラシンハはフェンリルを食べないと防ぎきれない。
エヴァはパガン食べても足りない。
……うん。絶妙。
バルカンで回避するのではなく、有効な1対抗を使ってもらえる感じ。
普通タイミングで手札から動くわけだし、それくらいの効果を期待したくなる。
そんなわけで、芹々芥々はミスフォーチュンとかが好きなんですね。

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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