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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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一角のオーガ、鬼斬りゴンドウについて。

火 5/5/4 歩行 【オーガ】
スペル:火
アイテム:1
□凪の弐番[普通/対抗]

まずは……ひらがなで書くな!!
まぁ、ゴンドウと呼ぶのが普通だけど。
ソニアが苦手なメディアを仕留めるためにいるようなユニット。
オーガデックの苦手を補ってくれる優秀なユニットかと。
あと、スケグルも射程圏内なのは非常に魅力的。
スクトゥムだと無理だが、盾スケグルなら命中する。
スクトゥムを持って前列にスケグルを廻すことは……多くなさそう。

ポセイドン、猿型茄子、ニューク、アトラスを除くと
アイテムユーザーは基本的に凪の弐番で仕留めることができる。
で、それらにはトンネルを挿すこともできるのでまぁ、立ち回れる。
アイテムとスペルから対抗が効くので扱いやすい。

欠点は完全なスペルデックに対しては能力が腐ること。
それでも、攻撃点は5点あるし、対抗もこなせる枠がある。
特に、フレイム・タイドのおかげで戦闘しやすい。
後攻になっても諦めなくていいのが嬉しいところ。

先攻から、フレイム・ストライクとかも強い。
スクロールの使い手にプレッシャーを賭けることができるし。
ステルス・スナイパーに爆炎の狙撃をさせるのも悪くない。
普通に殴っても威力は十分。
用途が広くて中々使いやすい。

あとは……オーガ系統の3/3/3と並んでドラム宣言も。
……これが一番強力だとは思う。
ゴンドウ自体は防御点が欠けているので、生還は無理っぽいが、
スクロールとか使った奴に凪の弐番で生きて帰ることもできそう。
クラウソ持った妖刀剣士が横に並ぶのも面白い。
誘導で2点が確定するし。

5レベルの防御点:4は不安だが、英雄じゃないので、気にしなくても……。
伏兵隊が刺さるとはいえ、相手には凪の弐番が効くわけだし。
あとは、スパイラル・フレイムでも特別攻撃は回避できる。

地平線や本陣だとレッド・ソニアと並ぶことができるが、
そこまではやらないほうがいい気がする。
ゴンドウを爆発特攻させてしまうのは些かもったいない気がするし。
ただし、ナノティラヌスに瞬殺されずに爆発できるのは利点かも?

他では、ソニアとの同系対決の時のキーマン。
ソニア自体に凪の弐番が命中するので、アドバンテージを握れる。
フレイム・ストライクかウォー・ドラムを握って立ち向かいたい。

5レベルユニットで採用に困った場合、
どんなデックに入れても問題ないレベルの特殊能力。
火スペルがあってこそ輝くユニットだが、それ抜きでも十分強い。
でも、スペル重対抗には負けるのでフォローが必要。
結局、レッド・ソニアの旦那さんあたりに納まるのが最適っぽい。

あと、イラストがかっこいい。コレ重要。

欲しいカード
・フレイム・ストライク
・ウォー・ドラム
・日輪の紋章
・オーガの妖刀剣士

脅威カード
・海皇神ポセイドン
・地獄の大公サルガタナス
・スペル重対抗系ユニット全般

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トナメで空き時間も結構あったので、フリープレイも少々。
フリープレイは3回。
ソニア同系の萎える上に不毛すぎる削りあいと違って傾向が揃わず、楽しい。

まずはガルーダデックと。
ラードーンのガッカリっぷりを嘆きながら対戦。
……なんでも、ラードーンのおかげで7レベルスペラーに光が差す
との想定もあって組んでいるデックだそうで。
こちらは聖魔スペルで。

初手のスワンプ・ヒドラを代理配置のずるっこ召喚。
相手の初手のホーリー・フェニックスと激突。
即時召喚になぜか入っている「陽だまりの踊り娘」
テラー・ハンド2連発で撃退。
……結果、陽光の舞の効果をこちらだけが支払うことに。

削りあいを進めていくと相手のフローラをこちらのデスブリンガーの戦闘が。
騎兵団が即時で登場。
後手でブラック・フォッグ→カッター→リザレクション。
その後の反撃で両方とも撃破して、手札を4枚抜く。
んで、次にも同じパーティと戦闘。
先攻からパンチ→フローラにストライキング「1」→フローラにリザレクション。
両方スルーで相手の手札を2枚抜いてデスブリンガーが帰還。

結局山札判定の前ターンに、敵軍2にスワンプ・ヒドラが残り、投了で終了。


その次のフリープレイは……聖魔スペル。
こちらはエレメンタル・ストームで。

……初手、まさかのドライアド1枚。
相手はグラシアとか呼んでるのに。
次に引いてきた鋼鱗は神。
聖魔スペルの天敵とも言える理不尽な強さ。
自軍2の地平線にドライアドと入ったところ、吹き抜けられた!
ドライアドを破棄して、グラシアを受ける。
……同時の神様降臨!
グラシアだけ吹き飛んで、鋼鱗は残った。
その後、精霊王を展開しながら前に進む。
で、敵軍2には鋼の門を配置して鋼鱗が立て篭もる。

敵軍3のオーシャン・ロードがデスブリンガーに負けて、手札を抜かれた。
……なんでこういうときにタイダルを引けないかなぁ……。
その後、デスブリンガーをエンプレスで踏み潰す。
自軍1までやってきていたラクシオスのところにテンペスト・クイーンで。
壁にもならないナノティラヌス登場。
先攻でゲヘナ・フレアーとか馬鹿なことやったせいで、カッターで乙る。
……サンド・カーテン握って何馬鹿なことを…・・・orz

結局、相手本陣にオドントティラヌスが進軍し、即時でナイトシェイド。
グラシア+ラブスターズ相手に後攻になる。
シェイドにジャスティスが来たので、サンド・カーテン。
対抗連鎖を終了。
攻撃→タイダル・ウェイブ。
グラシアが落ちたのでそのまま殴って終了。
陥落勝ち。

……このときもダイスは悪かった。
まぁ、オドントティラヌスが全ての戦闘で後攻(8回くらい)になったので、
数値としては悪かったが、結果的にはよかったのではないだろうか?


最後のフリープレイは絶滅危惧種対決。
スケグルデック(絶滅ってほどでもないな)VS水風ファーレンハイト!?
こちらがファーレンハイトデックを使用。

相手の先攻でフローラ+蒼天近衛隊。
こちらはダイヤモンド・ドラゴン。
それぞれが領土2に。
相手はもうスケグルを召喚してる!
こちらはレディ・アルストロメリアなんかを。
正直、猿型茄子が入っていないスケグルデックが相手だと、お荷物っぽい。

フローラは用済みとか言って、
ダイヤモンド・ドラゴンの所に単騎突撃してくる。
両者即時なしで、本当に捨てにきただけだった。
ちょっと可哀想だなぁ……とか思ったり。(´・ω・`)
敵軍2に指輪蒼天+スケグルという強固なパーティが。

ダイヤモンド・ドラゴンで突撃。
即時でアイテム枠として七つの海の王子を。
後手に。
カッター2連発+封印の札を綺麗に返されて敗退。
レディ・アルストロメリアを自軍2に進めて、
本陣にファーレンハイト×2!?

相手は手札が宜しくなかったのか、待ち受けの状態。
本陣にスケグル2号機とワニ抜刀隊が登場。
こちらはレディ・アルストロメリアで敵軍2へ突撃。
即時でワニ抜刀隊を召喚し、戦闘。
相手先攻でパンチにワニが特攻。
プラズマインパクトがなかったらしく、レディでキャッチ。
反撃で蒼天近衛隊を撃破して敵軍2を奪取。
次ターンに抜刀隊がやって来た。
アルカナ・ウィスプと交換することで終了。
相手は長靴スケグル+蒼天近衛隊のパーティを本陣に完成。

レディ+抜刀隊で進軍、即時でアプサラス。
相手はスケグルからアヴァランチ。
アイス・ジャベリン+メズマライズで対抗→聖炎のカーテン
→封印の札→聖炎のカーテン→対抗終了。
帰ってきた際に、アプサラスが弾ける。

レディ・アルストロメリアの頑張りもここで終了。
ワニの特攻にプラズマ・インパクトが刺さり、敗退。

その後はファーレンハイト+抜刀隊がタイダルでスケグルを仕留める。
コレだけ長期化してくると、スケグルのほうも弾が減っている感じ。
最後のスケグルにはファーレンハイトの氷刃の剣が命中し、
スケグルを全て撃退したので、相手は投了を宣言。

絶滅危惧種同士の戦いは楽しかった。
……そして、レディ・アルストロメリアはかなり頑張れる娘!

店舗公認に行ってきました。
景品も変わったので。
使用デックは日輪ソニア。
5人参加でしたが、お店の都合でトーナメントに。

初戦。
ベリアルオーガ。
ほぼ同系との対決。
初手のフェンリルが走ってくれたおかげで、
敵軍領土2まであっさりと進軍に成功。
……が、その代理地形を張り替えなかったので、
トンネル挿し込みによってフェンリルが吹き飛ぶ。
トンネルを蛮兵+用心棒で奪い返す。

吹き抜けられたので、ルビーも合流。
ベリアル相手に紅焔で先攻、蛮兵と一緒に攻撃。
蛮兵へのフレイム・タイドをスルーしてベリアルを撃破。

最終的にゴンドウ+蛮兵(妖刀剣士だったかも)+ホブゴブリン
の本陣にルビーで攻め込み、イゾルデと共に紅焔で先攻。
攻撃→フレイム・ストライクで陥落勝ち。


決勝。
日輪ソニアと対決。
……またソニアですよ?

初手でソニア+ゴンドウ→地平線で二人とも入る。
次手にもソニア+オーガと回転は上々。
でも、ほぼ全ての戦闘で後攻になる。(10回中9回後攻)
おかげで、手札が飛びまくって凄く嫌な感じ。
しかも、相手のソニアとの戦闘でフレイム・タイドが当たらない。
一回目は1+3で届かず、その次はピンゾロ。
勝ち負け以前の問題で、やる気がどんどん失せていく。

そして、初めて先攻になったときの攻撃に相手のフレイム・タイド。
5+4とか強すぎるダメージ。
スクロールを投げ返すも、フラッシュ・デトネイターで乙る。
……ソニアが吹き飛び、ゴンドウものこり1、
フェンリルとルビーでは無理だなぁ……と思ったのもあって、投了。

正直、こっちのダイスが弱すぎる。
2Dの最大値が4ってどういうことですか?
……リアルにダイスの平均値が2だったのがありえないところ。
あんな酷なダイス目が続いては勝てるものも勝てないよ!

上位は逃したが、お楽しみ抽選で象さんをゲット。
今回は幸先が良い……のかなぁ?

最近戦績の良い精霊王デックとか。

ユニット:19体(即時召喚可能:4枚+即時召喚不可能:15枚)
ドライアド ×2
ナイトシェイド ×2
オーシャン・ロード ×3
テンペスト・クイーン ×3
フレイム・タイラント ×3
マグネティック・エンプレス ×3
鋼鱗オドントティラヌス ×3

戦闘スペル:27枚
ゲヘナ・フレアー ×2
フラッシュ・デトネイター ×2
ウインド・カッター ×2
ヒュプノシス ×2
オーガン・クラッシュ ×2
タイダルウェイヴ ×2
ブルー・メイルシュトローム ×3
ウェポン・ブレイク ×1
サンド・カーテン ×3
ニードル・シャワー ×2
ブライアー・ピット ×2
ディスペル・マジック ×2
リザレクション ×2

地形:4枚
地平線 ×2
鋼の門 ×2


精霊王を4種類3枚ずつ揃えた上で余力がある人なら考えそうなデック。

得手不得手が初めからハッキリしているので、
スペルのチョイスで悩まなければいけないところ。

対抗能力を考えた場合水+土に寄せるのが使いやすい。
というより、精霊王の次点で扱うユニットの候補の問題でもある。
デスブリンガー、機械龍グラシア、鋼鱗オドントティラヌス。
ホーリー・フェニックス、霊鳥ガルーダ。
このあたりを候補とすることになる。
オドントティラヌスを選択したので、水+土……と。
ま、単純な考え方ですな。

小型ユニットへのメタが強い感じになった。
まぁ、対大型に関してはユニットパワーというか、物量で押す。
大抵のデックに対してもとりあえず、物量で押す。
押せ押せで進軍しまくるのがデック運用の最大のポイント。
自軍本陣までやってこられた場合、
対抗数の少ない精霊王みたいなユニットには死亡フラグが立つので
自軍1、2、3は重要な防衛ライン。敵軍領土で暴れまわること。
あとは……本陣を攻めるのは慎重になったほうが良い。
即時召喚要員が少ないせいで、失敗すると落とせなくなったりする。

複合スペルをゲヘナ・フレアー一本に絞ってみた。
精霊王はSレギュ時代の「ハイランダー」に近いユニットなので、
スペル枠から2対抗できないとあっさりと倒されることが多い。
この点を考えざるをえなくなっている。
……なので、キュクレイン・フラッドの採用を泣く泣く見送った。
同様の理由でララバイも採用していない。

ちなみに、このデック。
ナーガ+トードや聖杯髑髏、ソニア、メディアの辺りが苦手だったりする。
単体除去に特化しているデックとの相性が悪い……と。
レディ・アルストロメリアなんかも嫌だし、アプサラスには悶絶。
髑髏+パリゼットは何とかなるが、聖杯髑髏は無理だったりとか。
その辺の存在を意識しなければいけないせいで、ヒュプノシスを採用。
メディアの真珠の秘術を絡めたコンボ以外はヒュプノシスで大抵止まってくれるので。

猿型茄子やニュークといったバルカンもちと嫌な感じ。
猿型茄子の場合は相手の8レベルユニットにも限度がある点を意識すると突破できる。
いや、流石に10枚以上の8レベルユニット撃退用の弾は積まないだろうし。
……ニューク・ゴーレムは色々と無理ゲー。
こちらの属性が散っているおかげで、ニュークの弾を巧く運用されると勝てない。
コレばっかりはどう考えても無理です。はい。
同時の神様ってものを信じてみるもの良いのではないでしょうか?

……スケグル?
神風だと苦しいけど、神風を速い段階で使い切らせてしまえばいい。
パンプアップで耐えてからの殴り返しなんかで十分勝利が狙える。
でも、まぁ、相手の回転が良いとスケグルに勝つのは厳しい問題になるだろうね。

白夜系にはそこそこ。
プラズマ・ボールを使いきらせてしまえば十分に勝ちが狙える。
ウルフによる攻撃の場合、13点以上が出るケースは少ないので、
4破棄でキャッチしに行くこともできる。
ナイト・ウィスプがいるケースの場合は……諦める?
要は白夜の空以外の地形で戦闘すれば良いだけの話。
白夜系統は対抗能力を削って先攻に走っているので、2対抗+パンプアップで十分。
黒曜蟲は……諦めざるを得ない。
まぁ、オドントティラヌスもいるから何とかなるだろう。うん。きっと。

……で、セイクリッド・バハムートが無理なわけだ。
プラズマ・インパクトや封印の札がない関係上、カッターを当てそこなうと負ける。

使っていると楽しいデックなので、当分の間は崩さずに微調整しながら使っていこうかと。
……名古屋のBCC2009に参加してみるのもいいかもしれない。
OPBも欲しいしなぁ……、遠くてちょっと行くのが面倒だけど。

ちょっと足りてないな、とか思っていたカードを補充
……するつもりだったんだが、高い。
日輪の紋章とトンネルを補充したかったが、
両方ともパックを買うくらいの値段がついてる。

しゃーないので、稀は諦めて極稀を補充してきた。
ずっとスルーし続けていたゼノビアとアリアオロ。
ゼノビアはスペル枠を考えても十分強いし、
アリアオロはまだ本気を出していないだけ。
……本気を出すには……誰が帰ってくればいいんだろうか?

2~3レベル圏内で優秀な水ユニットと言うと……。
!!やっぱり碧鱗の剣姫か!!
でも、あいつが帰ってくるとマンティスアームが号泣する気が……。
あとは……月桂樹の人たちですかね。
エレメンタラー、コンジャラー、ドルイド、シャーマン。
コンジャラーがメディアの横に並んで酷いことをしそうだ。
マーマン海洋警備隊とマーマン少年聖歌隊ってのは禁句ですよ?

特に海洋警備隊のはヤバイ。
ゴブリン盗賊団、オーク歩兵団と一緒で1/1/1のアイテム。
今はシナジー考えるとオークが一番危険かも。
真珠の人魚姫(無印)がいないからね。

いや、まぁ、アリアオロが本気を出すのに足りないのは
横にいるユニットではなくて、戦闘スペルなんですけどね。
具体的に言うと「デフレクション」「マリン・フラッシュ」とか。
流石にこの2種類は贅沢っぽいんで、「アクア・ドレス」を再録して欲しい。
爆炎の狙撃、電撃、精神融合、全部に対抗できるんですよ?
これだけで水は息を吹き返せるかもしれない。
大穴で、火炎+津波耐性を得ることができるあのスペルとか……。
剣姫と一緒に帰ってきたりは……しないだろうなぁ。

地味に帰ってきてほしいのが、
「ファージャクル」「ノッカー」「ニクス」のあたり。
風の奴は別に良いや。
特に、ノッカーが欲しい。
ダイダラさんが先攻取った時の切なさを。

英雄王のパックを買ってみた。
2パックからストラス、スパンコール、雲龍、雷蛇兵。
極稀でたから満足しておこう。

え?
ラードーン?
殴れるようになったバウム目指して失敗した感じ。
土魔*って枠も面倒くさい感じ。
せめて6レベルだったら土ドラゴン+スワンプ型がいけるんだが。
だが、7レベル。
何か考えないとダメっぽいな。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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