カテゴリを新設。
なんか、ユニット考察未満のことでも書くつもり。
ってか、うん。
これで考察書くの面倒くさいし。
シー・ジャイアントの謎。
というか、水属性の大型ユニットの謎。
なんでドカドカ収録されるのかがイマイチわからない。
ミスト・ジャイアントの立場はどうなるんだ?
能力値的に悲しすぎるミスト・ジャイアント……orz
ブルメもピットも刺さる悲しい巨人だったが、
このシー・ジャイアントが出てきたせいでさらに消えそうだ。
霧隠れ?
特殊能力による攻撃が増えているG環境で微妙な攻撃限定。
環境的にも疑問符が……。
スペル:水水、アイテム:1、進軍タイプ:歩行。
この組み合わせの5~6レベルが多い。
まず、シー・ジャイアント。
耐性:津波が特徴。
防御力が欠けていて、殴りに向いているという変な水。
続いて、ミスト・ジャイアント。
霧隠れ以外に特徴はない。
敢えて言うと……ブライアー・ピットとブルメで落ちること。
で、白蛇姫アンドロメダ。
完了効果の◎特殊能力持ちの英雄点:2。
攻撃点がはみ出していてかなり殴れる。
で、防御点が欠けている。
最後。海皇神ポセイドン。
水ユニットの増援にいける進軍能力持ち。
攻撃欠けの防御はみ出し。
……ジャイアントだらけだな。
まぁ、この中でポセイドンだけレベルの噛み合せが良くないので、置いておく。
……バシネットとかも収録されたので、そうとも言い切れないが。
シー・ジャイアントはクセがなく使いやすいとも言えるが……。
アンドロメダデックならば入れる余地がある……かな?
正直、龍宮姫を入れるべきだと思うわけで……。
……ミスト・ジャイアントを選ぶ理由ってなんだろう?
!∑(゜∀゜)
閃いた!
召喚術師:マヤだ。
マヤデックにはミスト・ジャイアント以外に入るユニットがないぞ!
召喚術師でちょっと考えたくなったのが、水バランスアレックスだったりする。
Gレギュでワニ抜刀、デーモン・ヘッド、オクトパス・アーム
といった具合に対抗数が魅力の水スペル+アイテムのユニットが多くなっている。
で、アリアオロ、アンドロメダみたいな使いでの良い5レベルもそこそこいる。
Gレギュレーションだけでも十分組めそうなところがとっても素敵である。
……土風で組んだほうが安定感高そうなのだが。
ランスロット、ダイダラ、グリングル、森巨人、ゼノビア……。
樹海霊をもう2~3買って作ってみるのも面白いかもしれない。
……ダイダラ、あれにしか入ってないからなぁ……シングルも微妙に高いし。
余談だが、同じ枠の組み合わせとしては「シー・モンク」なるユニットがいた。
タイプ:六王国と深海移動を持っていたので、
シー・ジャイアント涙目とも言えるユニットだったのだが……。
タイプ消えるとSレギュで使っていたデックを解体せにゃならんので、
シー・モンクには還ってきて欲しくない。
装いも新たにまたも放浪王が帰還した!
今回は名前まで獲得し、スペルを使う頭脳まで獲得だ。
……そして、下僕を食ってパワーアップするのは相変わらず。
でも、下僕を食い散らかすような体格には見えない。
土 ③/2/2 歩行
スペル:土
アイテム:1
◎美味なる下僕[普通/対抗]
ゴブリン放浪王の調整版。
美味なる下僕の効果が様変わり。
手札から支払うことになったので、相手に回数が見えなくなった。
で、スペル:土を追加し、レベルが1大きくなった。
今回の極稀のなかでは即時召喚可能+英雄ではないという2点で使いやすい。
……でも、それだけ。
ただでさえ、レベル:3は激戦区なので、半端なユニットに居場所はない。
アイテムを使うのであれば、伏兵ワニ、抜刀ワニ、ナーガとか。
土属性でスペルを考えるのであれば筆頭は騎兵団だろうし。
今回追加された③/3/3、アイテム、自属性スペルのユニットもいる。
それらの有力ユニットを考えると……防御力の低さが気になるところ。
極稀なんだし、防御力:3でも許された気はするんだが。
攻防どちらかを上げることができる効果は結構強い。
要するに、手札のゴブリンをエンデュランス、ストライキングにできる。
できることなら先攻を取りたい感じだ。
後攻でも、下僕を食べれば耐えられそうではあるのだが、消耗が怖い。
加えて言うと、ホブゴブリン用心棒を食べるのは躊躇する。
実際に廻すと用心棒も食べてしまうなら、本人込みで弾は十分。
土枠の発生で土バランスが組みやすい。
弾のホブゴブリンの豪傑、呪術強盗団、用心棒なんかもそれ向き。
あとは馬車強盗が帰ってくれば完璧な布陣が敷ける?
グリングルと並んでみるのも面白いかもしれない。
フォレスト・ジャイアントと並ぶとかなりの対抗数を叩き出せる。
5レベルユニットのサポート及び、壁役に徹するのであれば、
意外と良い働きをしてくれそうな感じが……。
調整の結果、基礎値が割れこんだため、同時攻撃は怖い。
ついでに言うと、属性土の5レベルは揃いも揃って攻撃点が欠け気味。
Sレギュレーションまでと異なり土のスペルにイニシアチブ操作がないのが響きそう。
インヴィンシブルやボトムレスは枠は重かったが効果は便利だった。
……個人的にはAレギュレーションのスロウが欲しいところ。
コアトルを使ってダイス目を大きくする作戦は微妙。
ガブリ自体は一騎当千とは言いがたいので、
戦闘スペルのカラーを増やしすぎると事故が非常に怖くなる。
そして、スペルがないと闘えないコアトルはやはり同時には使いにくい。
パンプアップは強力な効果だが、破棄、即死に弱いのはお約束。
下僕を投げまくったあとで破棄されてしまうのが非常に怖い。
……というわけで、キャンセルに優れたアイテム枠を温存すると長生きできる。
……長生きした分だけ消耗が激しくなっているので、それも考えるべきだが。
方向性としては、エヴァ、ナラシンハと同系統。
防御力を高めて耐え、反撃に繋げる。
ただし、効果が最も不安定で数値が小さく出る可能性が高いガブリは少し不利。
そこは即時召喚可能な点を生かし、奇襲的に使っていけばいい。
痒いところにも手が届きそうな感じの渋いユニット。
結論はコレに尽きるのではないだろうか?
種族:ゴブリンが8枚くらい入っているデックでもないと、
美味なる下僕を使えそうにないので、その場合は「豪傑」一択だろう。
あと、ブースター・ドラフトにも参加です。
4人だったので、スイス2回戦。
オーガン・クラッシュを2枚確保するも、
スネーク・ヘッドもオクトパス・アームも廻ってこない……orz
エレファントの戦闘力が頼みの綱ってのは悲しいものですな。
剣山竜も碌に集められなかったので、戦闘が怖い。
結局、ラクシオス頼みの構築になってしまった。
初戦。
まぁ、よくわからない構築。
敵軍本陣のドラゴン・ヘッド+クレイモアが倒せない。
同時の神様に祈りをささげながら進軍するも、神様はそっぽを向いている。
……敵軍本陣は諦めることにした。
中盤まで本陣に二箇所から狙いを定められていたが、
ラクシオスが自軍6、自軍3のユニットを一掃。
敵軍2にいたユニットを敵軍3に移動させて判定勝利を狙ったところ、
相手が本陣からドラゴン・ヘッドを外に出したので、陥落勝ち。
2戦目。
バルカンに対して、フレイムストライクを握った状態で
始祖鳥、アルカナ・パニッシャー、サラマンダー、ブルー・ベルで進軍。
先攻取ればいけると思ったのだが、そうは問屋が卸さず、後攻。
殴り倒されて全滅。
その後次の戦闘でのオーガン・クラッシュでなんとか撃破。
ただ、後続の剣山竜が中々抜けない。
残られてディフェンダーでじりじり削られていく。
そして、手札で腐りつづける大砂蟲。
自軍6まで攻め込まれてしまう。
ウータン、ピクシー、バステト神言で進軍。
どうにか落としたのだが、
本陣にレッサー、オクトパス、スネーク・ヘッドがくる。
マンティス・アームで対抗。
古竜姫だけ残そうとしたが、倒されたので陥落負け。
2着。
レア分配だったので、バステト戦場天使団をゲット!
これで3枚になった。
なんか組んでみようかなぁ……。
土単ガブリを組んで、店舗での公認大会で使用してみた。
ユニット:26体
(即時召喚可能:21枚+即時召喚不可能:5枚)
ゴブリン呪術強盗団×2
ナノティラヌス×2
ゴブリン路上誘拐団×2
エルフ森林警備隊×2
ホブゴブリン用心棒×3
放浪王ガブリ×3
ストーン・シューター×2
ホブゴブリンの豪傑×3
ドレイク・ビートル×2
フォレスト・ジャイアント×2
地獄の大公サルガタナス×1
マグネティック・エンプレス×2
戦闘スペル:10枚
アダマンタイト・リベンジ×2
ウェポン・ブレイク×2
サンド・カーテン×3
ブライヤー・ピット×3
消耗品:10枚
カルバレットの閃光玉×1
眠りの粉×1
封印の札×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3
地形:4枚
吹き抜ける風×2
妖精の輪×2
サルガタナスは要調整といったところ。
当初の形では入っていなかったので。
サルガタなしの時に軽く廻してみた感じだと、ガブリの弾ではそこまで困らない。
でも、用心棒を投げるのはイマイチ薦められない感じ。
ただ、増加分がダイス依存なのでとんでもなく不安定。
コアトルでダイスを増やすのも手かもしれないが、多分廻らなくなる。
思っていた以上にフォレスト・ジャイアントが頼りになる。
ストーン・シューターと組むと対空でも頑張れる。
ドレイクを壁にする戦法でも結構戦えるところがナイス。
豊穣姫にするかどうかでちと悩んだが、アイテム枠は重要だった。
タイプ道がない関係上、路上誘拐はほとんど弾専用。
特殊能力よりも攻撃に依存する面が大きいので、
今回登場のスキュラを相手にするのが少々怖いことと、
チャージ等で大きな攻撃力を出された際に捌けなくなるのが問題点。
基本的に、水デックに弱い。
ポセイドンなんかを捌く方法を入れるべきかもしれない。
土デックなのに、あまり攻撃に強くない点を何とかして改良する必要が……。
土単に拘ったままで、弄くるとしたら騎兵団かメデューサ。
とか思っていたのだが、店舗でやってみたところ、
ソニアに一方通行されるハメに……。
相手の廻りが良かったことと、
こちらの小型が碌に召喚できなかったことが敗因かと。
結局、フォレスト・ジャイアント、ドレイク、マグネぐらいしか召喚できていない。
後は、ホブゴブリンの豪傑。
ソニアの単体除去を返しきれずに、本陣に帰還させられたエンプレスが撃破され、
本陣陥落負け。
マグネが前ターンで倒されていたのであれば、サルガタに夢を託したのだが。
5人参加だったのに3回戦ではなく、
トーナメントになったのでそこの敗北で終了。
お楽しみ賞も貰えずに終了。
突破力の点でエンプレスを買ったのだが、
単体除去に弱い点を考えると、微妙な選択かもしれない。
サルガタを足す方向で考えるのも悪くないかも。
……BCC 2009の参加賞で見事に2枚引き当てたので、
すこしばかり、使えるかどうかについて考えてみた。
土 8/8/10 歩行
耐性:電撃
チャージ:+8
……どうしてくれよう……このデカブツ。
スペックだけのユニットとしてみるのであれば悪くない……。
悪くないのだが、極稀枠をこのユニットに持っていかれるのは悲しい。
……せめて、せめて耐性が別のものだったなら……(´・ω・`)
あ、でも、大型殺しの魔法生物、「プラズマ・ボール」が効かないぞ。
やったね!
津波、火炎、猛毒、このあたりのどれかだったり、
以前いたライノタスクのように思い切って「耐性:特殊能力」とか。
ラプトリアンの祈祷師と組めば、「イニシアチブ:+8」
先攻で脅威の「16点」での攻撃が可能!!
防御力も10あるので、フレイム・タイドでも燃えないかもしれない!
……なのだが、ルドラでやったほうが遥かに速い上に、ゲヘナが撃てる。
ペトリ、オーガン、即死コンボと怖いものはいくらでも挙げられる。
精神融合、爆炎の狙撃なんかも十分に怖い。
バラックのノックで落とされかねないところも素敵だ。
7レベルでサポーターをつけられただけ、ティラノやゲヘナのレックスの方がマシ?
だが、そういった問題点は相手が小型~中型ユニットのときのみ!
大型ユニットを相手にするのであれば、高スペックは正義である。
見える!
見えるぞぉ!
ジュラシック・レックスが海の悪魔クラーケンを踏み潰す姿が!
マーブル・トラーホーンを粉砕する姿が!!
そして!
エンシェント・ノーチラスや大砂蟲と先攻を奪い合う姿が!
……ダメすぎる……スペックだけの怪獣と闘う局面しか見えてこない……。
リヴァイアサン、ノーチラス、大砂蟲以外の大型に殴りきられない防御力は魅力だが、
……正直、それだけ……。
構築が脆いパーティなら蹴散らせる可能性もあるのだが、
対抗能力皆無の大型ユニットはやっぱり足を引っ張りがち。
まぁ、高レベルのスペックのみのユニットは鉄砲玉と割り切って使うべし。
相手のタイダルやペトリを使わせることができればオッケーと。
……なんだか書いてて切なくなってきた……。
相手が大型ユニットの場合、突撃をするだけでも上手くいけそうな感じがしないでもない。
デスブリンガーのテラー・ハンドをものともしないのは評価できるかも?
相手が神霊獣の場合、ベヒモスには勝てそうな感じだ!
先攻だったら、エンデュランス2連発で合計9以上が出なければオッケー!!
後攻だったら……?
地殻震で「10」なんて大ダメージ出るわけないじゃん!!!
……バハムート、フェンリル、リヴァイアサンは無理だろうなぁ……orz
要は先攻を取ってしまえばいいのだ。
そのまま攻撃すれば十分。
所詮は鉄砲玉、どうせ倒されても惜しくはない!
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S | M | T | W | T | F | S |
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24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。