モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その3-
ラスト・エンペラー 【アンデッド】
火 ③/2/4 歩行
□王の裁き[普通/対抗]
初代モンコレがっかり極稀筆頭ユニットにして、
放浪王の帰還アンケートNo.1に輝いた印象深いアンデッド!
なんで極稀だったのかがさっぱりわからない!
極稀として引いたときに泣きたくなるほど地味かつ微妙な能力!
そして、即時召喚すらできない!
フォローするためにペナルティメーターなるユニットまで登場!
でもやっぱり使ってもらえなかった最終皇帝!
そんな彼が!!
即時召喚可能になって!!
帰ってきてしまった!!!
いや、色々と煽ってみたのだが、案外使えるんですな。
即時召喚できるようになってくれると。
公認大会含めて使っている人見たことなかったりするのですが。
中型~大型をブルメやピットで落とせるようになる効果。
プラズマインパクトあたりが届かなかったときの補助にもなる。
しかも、効果が地味なこともあって、
コレを相手に封印の札を使うのが嫌になってしまう絶妙さ。
かと言って、ピットで落とすことができない防御力。
大型ユニットを狩ることには定評のある能力と言える。
ポイントとしては先攻を取った上で、王の裁きを通してしまいたい。
ワンアクションに対抗して使用するのは少しばかり微妙と言えなくもない。
アーマーン抜刀隊と一緒にいると幸せになれるかもしれない。
……これって、最終皇帝が強いんじゃなくてワニが強いだけかもしれないが。
ブルメに対抗して裁くより、タイダルに対抗して裁く方がいい感じ。
相手の防御力上昇系と攻撃力減少系の対抗を無効化できる可能性がある。
ナノティラヌスと組めそうな感じがしないでもないが、
現状の即時召喚可能組みでナノティラヌスが当たらないのは……
ドワーフ王国戦士団、深淵、グリスラ、ドレイク、ラフレシア、兄貴、
そして……ラスト・エンペラーである。
……わざわざ防御を下げてまで使う意味ねぇぇぇぇぇぇ!!!
まぁ、問題点はレベル:3のユニットだということなのですね。
大型を相手にするのであれば十分な戦果を期待できるのですが、
現在のモンコレで主流となっている2~4レベルのユニットを固めた戦闘では
レベル:3で枠なしというのが足を引っ張る原因になりかねなかったりする。
ブルメにワニ、ピットまでが満遍なく入る水土なんかだと、
1枚だけ挿しておくと意外と役に立ってくれる素敵なユニットですな。
ドライアドと組めば、確定で1体行動完了にできるわけで……。
もっとも、防御力:3に関わるダメージなり完了効果を捌かれると、
恐らく対抗数が足りなくなってしまう危険性もあるので、
対抗能力に優れた相方が必要になってくる。
そのせいもあってか、
リストラの筆頭候補でありつづけてしまうのが悲しいところ。
ネビロスと組むと案外強いのではないかと思いたいが、
レベル:2に枠持ちのアンデッドがいないことが難点かも。
もう1体アンデッドを並べることで、ヴェノム・ストライクがいい感じに。
ネビロスの効果の特性を考えると、レベル:3が入るのはそれだけで微妙だが。
後手になったら多分反撃の余力がなくなっているはず。
スペル:火かスペル:*があったら使ってもらえた気がしますな。
ラミア(デーモンのほう)には帰ってきて欲しくない。
最終皇帝は心の底から思っておられることでしょう。
降臨せいよ!
ペナルティメーター!!
……いや、来てもぺナのほうは使わないと思うわけだが。
N氏からいただいたイラスト。
モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その2-
ミラージュ・パウダー 【プラント】
土 ②/1/2 飛行
□花粉パワー[普通/対抗]
……またしても微妙と言わざるを得ない能力。
攻撃力:1のプラントが完了して、1体の攻撃力を+2できる。
ついでに進軍タイプを歩行に変更できる。
……花園の歌姫でコイツ自身の攻撃力を……。
攻撃力:+3だったら色々と考えても良かった気はするんだが。
まぁ、魅力はなくはない。
なんと言っても、ウィンド・カッターを回避できる。
しかも、対抗連鎖の優先権を考慮すると、確実に回避できる。
相手のウィンド・カッターを回避したユニットは攻撃力まで上がる。
それに、千年皇国の栄光に収録されたぺトリフィケーションのおかげで、
進軍タイプを歩行に変更し、即死させることもできるようになった。
飛行ユニットは4レベルまでにに防御力:3以下が多いので、
歩かせてピットを当てることも効果的ではある。
土枠の使い手と同居することが稀な気がするセイレーンと異なり、
属性も土でピットやペトリの使い手と並んでもおかしくない?
ただ、攻撃やそれに類する攻撃力依存効果に対抗で使用し、
ピットやぺトリを打ち消されると切ない結果が訪れることに……。
シナジーを考えると、風の王や歌姫を並べると強いかもしれない。
だが、歌姫や風の王を使ってしまうと、そもそもウィンド・カッターが撃てる。
飛行ユニットをわざわざ歩かせる必要なんてあるのだろうか?
でも、でもですよ!
歌姫を仕留める水属性の嫌な戦闘スペルから歌姫を守ることができる!
そう、あのウォーター・シェルで溶ける歌姫を保護できる。
うん。
コレはとても素晴らしい効果。
それに、歌姫と並べば、4点の壁にもできるし、3点で攻撃できる。
……クローバーやウィード、バンブーで十分とか言わないように。
確かに、連中の方が対抗能力を持った優れたプラントだ。
でも、……あー、やっぱり反論はないです。
単純に攻撃力増強効果としてみた場合……騎兵団の攻撃力でも上げてみようか?
いっそのこと、フレイアやエレクトラの攻撃力を高めて特殊能力に賭けてみる?
正直、カッターを避けるってだけならセイレーンで事足りるって話しだし。
今後、グラビトンが再録されたら霞んで消えていくであろう悲しいユニット。
それに、歩かせてピットはまだ可能な範囲内だが、
歩かせてペトリは歌姫型だと、火枠の調達の点で苦しいといわざるを得ない。
ただ、防御力:3のユニットが戦闘の要になっているケースは案外多いので、
歩かせてピットを当てると言う戦略も捨てたものでは……なんてことはないな。
N氏からいただいたイラスト。
モンコレユニット考察 -微妙ユニット編- -その1-
妖魔の勇者【エルフ】
土 4/4/3 歩行
スペル:土 アイテム:1
□正々堂々[普通]
なんというか、絶妙。
特殊能力の正々堂々がキモとなるテクニカルなユニット。
太陽王の覚醒にあった星の記憶とかなり似た効果をもつ完了型特殊能力。
相手が妖精の輪を多く支配しているほど、効果が大きくなるが、
その分対抗で潰されやすくなるという諸刃の剣。
さらに3枚に調整するという効果なので、
通ったところで選択権があるため、そこまで大きな効果にはなりにくい。
と、否定意見をいろいろと書いてきたが、どうにか活路を見出そう。
まず第一にその基本能力からだ。
歩行で4/3の能力値。
どこかで見覚えがあるはずだ!
そう!
あの極稀ユニット!
不思議娘パンドラと同じスペックを持っているのだ!
しかも!妖魔の勇者はパンドラよりも1サイズ分だけスリム!
通常状態で比較した場合、
パンドラはスペル対抗能力を失うことで
敵軍プレイヤーの手札を2枚減らせるかもしれない能力。
それに対して、この妖魔の勇者はスペル:土を残しつつも、
相手の手札を3枚減らせるかもしれないという能力がある。
なんかこう書くと使えるユニットだという気になってきませんか?
……なりませんか、そうですか。
でもですよ。
妖魔の勇者は種族:エルフ。
緑の風の王の恩恵を得ることで、
防御力:3の歩行ユニットを退治する基本的な対抗、ピットを防げる!
そして、ゲヘナ・フレアーで燃やされなくなる!
更には防御に優れたスペル:土、そして消耗品も使える。
うん。
十分強いじゃないか。
……風の王はダイダラやドライアドと組み合わせるって?
…それをいったらおしまいというものだ。
……先攻取られて殴られたらどうするかって?
…エンデュランスで「6」を振ればいいだけの話だよ。
4レベルで即時召喚できないことだって、
アルカナ系のユニットが効かないと考えれば十分メリットになるよ!
ナノティラヌスに必殺されることもないんだぜ?
バードマンや吉野家に踏み潰される姿しか想像できない?
……うん。まぁ、そうかも。
やっぱり防御力:3で歩行、即時召喚不可というのは大きなデメリットと言わざるを得ない。
正々堂々自体もそこまで大きな戦果を望める特殊能力ではないわけだし。
相手の手札を削ることができ、自分は引けるという状況では
高確率で対抗負けして正々堂々も通らないままに倒されてしまいそうだ。
日輪の紋章あたりをつけての勝負なら可能性があるかもしれない。
それでも状況は苦しいが。
こいつも髑髏の魔術師のせいで影が薄くなったユニットではないかと。
モンコレ仲間のN氏がこれを読んでイラストを提供してくれましたんで、載せます。
金曜日のスタートカップについて。
いや、いまさらな気もするのですが。
純正バードマンデックで参加です。
グリングルも2枚入手できたんで、がっつかなくても良いかと思った次第で。
ブラックホーク以外は全て即時召喚可能なユニットで行きました。
ユニット:33体
(即時召喚可能:31枚+即時召喚不可能:2枚)
アルカナ・ウィスプ×1
プラズマ・ボール×1
黒曜蟲×2
バードマン疾風隊×3
アルカナ・パニッシャー×1
ディノニクス×1
ナイト・ウィスプ×2
ナイト・シェイド×2
バードマン攻撃隊長×3
バードマン偵察隊×3
バードマン遊撃隊×2
バードマン竜巻隊×3
アーマーン抜刀隊×2
バードマン飛行船隊×2
アーマーン伏兵隊×3
攻撃隊長ブラックホーク×2
アイテム:12枚
カルバレットの閃光玉×2
ナイトシェイドの涙×2
封印の札×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3
地形:5枚
白夜の空×3
妖精の輪×2
ユニット多すぎかと思いきや、コレぐらいの方が廻るのがバードマンの不思議。
……バードマンのアイテム枠が案外少ないせいなのですが。
偵察隊以外にレベル2のアイテム枠が確保できないことが響きますねぃ。
初戦はエレクトラ+デスブリンガー
相手のデスブリンガーと同時攻撃で刺し違えたのが効いた。
後は封印の札とナイトウィスプでエレクトラの邪眼を封殺して速攻。
電車道で相手本陣を落とし、本陣陥落勝ち。
……エレクトラに勝てるとは思わなんだ。
二戦目(というか、決勝)はまたもエレクトラ+デスブリンガー。
相手初手のエレクトラ×2に少しばかり驚く。
自軍領土2へエレクトラ×2が進軍してくる。
攻撃隊長+飛行船+遊撃+黒曜蟲
……フォッグかクラキルで終了しそうだ……。
先攻で攻撃。
Σ(゚△゚;)
やっぱりクラキルかー!!
スクロール投げるも、邪眼で飛行船隊を打ち落とされて全滅。
……もう本陣前を取られたよ……orz
本陣に攻撃隊長と竜巻隊を温存し、プラズマ・ボール、ナイト・ウィスプで自軍2へ進軍。
アルカナ・パニッシャーとディノニクス、疾風隊、を即時。
また先攻で攻撃。
パニッシャーにとディノニクスに邪眼が来る。
ウィスプが弾けた所にまたも邪眼。
反撃で全滅。
……おおおおおおおおおおお……勝てる気がしないであります!
ってか、ウィスプ前進させたの失敗っぽい。
本陣にエレクトラ×2がやってきた。
即時でスケルトンだったかなぁ……?
こちらは攻撃隊長、偵察隊、竜巻隊、疾風隊、アルカナ・ウィスプで迎え撃つことに。
先攻で竜巻迅雷。
……クラウド・キルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
シェイドの涙が届かないとか……。
本陣陥落負け。
結局、1勝1敗。
まぁ、バードマンだしねぇ……。
白夜でロックする間もなく押し込まれてしまうと、終了せざるを得ない。
……同時攻撃でも起きてくれないと、エレクトラには勝てない感じ。
あと、デスブリンガーも相手も無理だろーなぁ……。
正直、キャンセル系の消耗品が足りないとしか言いようがない。
……ロマンシング・ストーンとか戻ってこないものかなぁ……。
いや、そもそも防御力が足りない。
ユニット:27体
(即時召喚可能:22枚+即時召喚不可能:5枚)
風鳴姫シルジア×3
攻撃隊長ブラックホーク×2
アーマーン伏兵隊×2
コガネダイオウ×3
アルキュオネ×3
ケンタウロス奇襲部隊×3
ハーピィ風神奇襲隊×1
バードマン偵察隊×2
ケンタウロス伝令隊×2
ナイト・シェイド×2
黒曜蟲×2
アルカナ・ウィスプ×2
戦闘スペル:7枚
ウィンド・カッター×2
サプライズ・ウィンド×2
グリンウィンド・ララバイ×3
アイテム:12枚
金剛丸×2
ナイトシェイドの涙×2
封印の札×3
滅びの粉塵×2
魔力のスクロール×3
地形:4枚
妖精の輪×2
地平線×2
スタートカップの1つにこのデックで参戦しましたよ……と。
今回追加された風神剣ゼピュロスのダメージ属性が「竜巻」なことと、
おそらく大抵のデックに積まれるであろう「ウィンド・カッター」
これらの無力化もポイントではあったのですが……。
なによりも!
自力で3枚引き当てたにもかかわらず!
アイテム:Xを持つ風ユニットの不足を理由に使えなかったシルジアに出番を!
というわけで構築した次第です。
ウィンド・カッターはヒュプノシスかどうかで割と悩みましたが。
結局、デスブリンガーが怖いのでこちらを採用することに。
地平線はケンタウロス伝令隊とのシナジーというよりは、土ドラゴンなんていないよ
という電波を受信したために使ってみた次第ですな。
多分、妖精の輪を追加するか、吹き抜ける風に変更が最終形態かと……。
スタートカップ向けに組んでいるので、ワニ対策が皆無なのが清々しいですね。
封印と金剛だけでは無理があるかと……。
で、結局、3人しか参加者がいなかったスタートカップで使用です。
一回戦。
白夜鳥狼。
恐ろしい勢いで本陣前まで進軍された。
でもって、自軍領土:2に白夜の空が……。
シルジアはそこそこ頑張りつつも、要所で跳んだワニが有効に作用した模様。
同時攻撃とか、微妙な削りあいが繰り返されて戦場が膠着状態に……。
こちらのユニットが2体ほど敵軍領土への進入に成功している状態で、
相手の山札が尽きた模様。
で、恐らく相手の最後にあるであろうこちら本陣への進軍
前ターンに本陣にブラックホークを泣く泣く召喚していたのですが、
狼がカリスト+サイレント+リュカオンであとはアルカナ・ウィスプと疾風隊とか
こっちはブラックホーク+伏兵隊+ケンタウロス伝令隊
おぉ!
ナチュった。
疾風隊が動こうとしたので、封印の札。
狼が帰ろうとしたので封印の札。
同時攻撃で双方全滅。
自軍領土:2の白夜で銀狼カリストが孤立。
カリストが横に逃げて進軍されないようにしている。
引ききった上で、相手領土のユニットを攻められない位置に移動。
判定で勝利しましたよ……。
最終戦はエレクトラ+デスブリンガー。
……カッターを入れておいてよかったの一言ですな。
初手からシルジアが手札にある上場の立ち上がり。
ケンタウロス奇襲部隊とシルジアのいる地形に相手のデスブリンガーが遣ってきました!
先攻を普通に取れたので攻撃宣言。
デスブリンガーからブラック・フォッグ!
……??
チャージ分が減少したので貫通!
なんかデスブリンガーがそこで死亡しました。
おや?
結局最初のシルジアは倒されたのですが、
アルキュオネやコガネと一緒に前線に黒曜蟲を送り込むことに成功。
あと、シルジアがいたことと黒曜蟲がいたせいか、
相手さんがウィンド・カッターをどんどん捨ててくれました。
……あ、リザレクションも捨ててる……。
猛烈な消耗戦を繰り返したところ、相手のほうが山札を引ききり、
こちらの山札も残り10枚程度といったところ。
コガネ+ナイト・シェイド相手にエレクトラがデッド・ホールを2回使用するという暴挙。
その後に、エレクトラがいた本陣にネビロスが合流。
手札が空になった模様です
こっちも本陣を整えたかったので適当に迂回した後に本陣にコガネ。
相手本陣の面子もこちらに向けて進軍してくる。
先攻取ったので攻撃で全撃墜。
自軍領土:2まで来ていたエレクトラ+モーラが本陣に。
……同時攻撃でモーラが落ちた。
……本陣陥落勝ちでした。
シルジアデックで消耗戦になるのは割と予想外だった。
ともあれ、グリングルゲットです。
あと、おまけのパックからブリガンディーネが出た。
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。