夏の陣にてついにドライアドを入手できましたよ。
参加者6人で、限定構築戦。
芹々芥々は火単で参戦です。
初戦。
相手は水単。
初手はステルス・スナイパーと長槍隊。
……大きい奴。来てくれ。
女呪術師を使ってステルスを守る。
そして、ソニアの召喚に成功。
なんか、オーシャン・ロードが回りこんできている。
ステルスが進軍したが、後攻になり、死亡。
自軍領土2に、ソニアを前進。
本陣には灼熱の魔狼フェンリル。
相手ターンにソニア+女呪術師で、ナーガ+トードに敗北。
オーシャンも進軍してきたので、一気に危機に陥ることに。
変身コンボ相手にフェンリルなんて無謀なので、
ロードに突撃敢行。
……ナチュりました。
長槍1人で本陣はありえないので、蛮兵を召喚。
相手、一気に攻めるつもりらしく、ナーガを捨ててた。
本陣防衛戦。
トード+ナーガ+抜刀+斬込
蛮兵+皇帝+蛮兵+長槍
先手からぶん殴る→変身で番兵墜落。
次に抜刀をぶん殴る→特攻→強靭で解決。
攻撃でナーガ+トードも落として防衛成功。
相手、本陣にポセイドン。
フェンリルを進めつつ、本陣からの進軍で斬込隊のいる地形を奪還。
ポセイドンが前に出て、相手本陣にはオーシャンロード。
フェンリルで進軍。
長槍を即時。相手の即時はなし。
ドラムで終了。
2戦目。
ミラーマッチ。
相手さんもソニア型。
初手。
灼熱の魔狼フェンリルとアルラウネ召喚。
……手札調整でまた引いたよ。
相手は大型が引けない様子。
豚とかが出てくる。
フェンリルを進めて
本陣に次のフェンリル。
相手さん、本陣前に豚と蛮兵。
本陣にオーガとか召喚。
フェンリルが前に。
即時で相手に皇帝登場。
イニシアチブ修正値が+3に。
で、イニシアチブのダイス。
相手…………3
芹々芥々……6
……またナチュった!
後続のフェンリルを前に出して、本陣にソニア。
相手の進軍。
フェンリルの先攻パンチで終了。
本陣にフェンリルが突撃。
またダイスで勝った。
とりあえず、ドラムを宣言。
スクロールが飛んできたので、解決。
パンチ。
オークの日輪が剥がれて生き残った様子。
フレイム・ストライクで終了。
最終戦。
相手は聖単。
アルラウネが渋い活躍。
スナイパーの前に薔薇の香りを放つことで、プラズマを代わりに受けてくれた。
サンダルフォンを狙撃したりで、どうにか廻す。
前2戦で大暴れしてくれたフェンリルだが、今回はクロスファイアで墜落。
ルビーが廻る。
黒槍、グラシア、アークエンジェルらを蹂躙し、敵軍本陣まで突撃。
蒼天+熊+スケグルの守る本陣に進軍。
女呪術師を即時召喚。
イニシアチブダイスが
相手…………6
芹々芥々……2
紅焔で同時攻撃を誘発。
双方、全てが吹き飛ぶ。
後続のルビーが相手が立ち直らないうちに本陣を攻める。
イゾルデを即時召喚。
相手は輝く雨の天使+輝く雨の天使+黒槍騎兵
紅焔で無理矢理先攻を取りパンチ。
雨天使2体が死亡。
炎のメモリーズでフレイム・ストライクを戻して、ルビーで発射。
ディスペルされたので、もう一度炎のメモリーズ。
フレイムストライクで終了。
無事、一位を獲得し、ドライアドをゲットいたしました。
……感想。
アルラウネは単一属性戦では有効な印象。
行動完了させる効果だけでなく、
コストの支払いを封じる効果を含んでいるためか、基本的に対抗されるので、
弾除けとして活躍が期待できる。
ウィンドカッターがない環境ではルビーは強力。
ワニと津波が恐ろしいが、今回、ルビーはその辺りとは衝突せず。
ぶん殴るは地味に優秀な普通タイミングの特殊能力。
そして……フェンリルが無双しすぎた。
3戦中2戦で本陣陥落の立役者。
しかも、戦闘回数七回で二回ナチュっている。
スタートアップデックのカードリストが公開されていましたね。
カルバレットの煙幕玉に驚き。
鳥、牛、豚とアイテムがとても素敵な感じになりそうなところ。
特に、牛や豚を手札に戻して、ミダスでそのまま投げつける
……なんて使い方も面白そうだ。
対抗数が少なくなって苦しい可能性も否めないが。
思った以上に新規カードが多いのは好印象。
複数デックに積みたくなるカードもあると思うので、
多分両方とも3セットずつは買ってしまう気がするなぁ……。
鷹眼のほうに収録されるアルカナ~~は名前から判断するに……。
打ち消し系統の能力を持ったユニットだと予想。
新規カードの詳細がわからない状態での予想が難しいが、
鷹眼は意外とイニシアチブ修正値が小さそうなイメージ。
加速要員の攻撃隊長が居ないと、先攻が取れない危険性が恐そうだったり。
サプライズ・ウィンドにビクビクするのは鳥の宿命か。
飛行船隊もいるから何とかなる……か?
あと、ピュートーンやエレクトラなんかも恐そうだ。
ブラックホークが何とかしてくれるのだろうか?
あと、地味にグレイウルフも大きい。
狼が増えると、リュカオンが使いやすくなるし。
イニシアチブの修正値が付くかが使いどころの分かれ目だと。
夢幻のほうは……新規スペルがぜんぜんわからない。
ミストの帰還は……大きいのか小さいのか。
環境的に、攻撃が少なくなっていることを意識すると、有用性は微妙かも?
ただし、タイダルで流せない連中を相手にする時や、
ブルーメイルがない状態では生きるのかもしれない。
ただ、ぱっと見、*枠1つ持ちが多い印象。
……黒曜蟲が凄く恐いデックになるのかもしれない。
ついでに言うと、複合スペルの扱いが苦しそうでもある。
個人的には……スペクターがものすごく便利そうだ。
再利用可能な*枠スペラー。
最低限の打点はあるし、防御力もレベル分ある。
いざとなったら、エレクトラの弾として投げることもできる……。
さらに……Gレギュ環境を考えると、若干の強化も見込めるかもしれない。
スタートアップイベントのプロモカード化が決定したグリングルさんをば。
フレームなしってのは面白いけど、プロモカードだけにして欲しいですな。
土 5/4/4 飛行
スペル:土土
耐性:地震
○共振[戦闘]
属性:土のユニットの防御力を+2してくれるのはありがたい。
ブライアーピットが恐くなくなる点と、ワニの特攻も平気。
伏兵の方が刺さる可能性は否めないが、それでもかなり戦いやすい。
水バランスを相手にする時はかなり巧く戦うことができる。
……ポセイドンの相手をするのが苦しいのだが。
でも、タイダルウェイヴで撃破されないのは美味しい。
土属性のスペルは防御に優れたものが中心だが、
もう一息欲しいので、別の要素を絡めたいところ。
AやS環境の場合、土スペルのみで本当に何とかできちゃったりするが、
流石に、Gレギュレーションでそれは不可能。
グリングル使用時は防御に寄ってしまうので、殲滅力が欲しいところ。
水バランスのみを仮想的とするのであれば、クラックで。
ストライキングやアダマンタイトで攻撃を上げると、やっぱりタイダルが恐い。
ソニア見たいなデック相手でもピットやカーテンを廻すと、案外粘ることができる。
恐いのは……吉野家。
チャージ込みで11点以上を捻出されると貫通されてしまうわけで。
アイテム系なので、高確率でキャンセルが来る。
どうにかして生き残れば、押し返すことは十分可能な範囲。
水や風を絡めると、プルーメイルやララバイで何とかできそう。
スケグルは……厳しいね。
でも、蒼天と並んでも、相手の攻撃点は10。
これなら後列のユニットは十分生き残れる。
連中は両方とも飛行しているせいで、対抗で落としにくいのが難点か?
指輪からゴッド・ウィンドがきたら……エンデュとかで頑張ろう!
上昇分は4だけだ!
とにかくどんどん対抗して、相手の弾を使い切らせれば良い。
実のところ、もっとも脅威となるのはブリュンヒルド見たいな奴。
破棄と除外。
ワイトやパリゼット絡めて仕掛けてくるなら、ピットで落とせばいいのだが、
自力パンプorレギンレイヴのヒルド、フレイア。
聖杯髑髏は……もう無理。
何とかしたかったら風の力を借りるしかない。
ヒュプノシスやウインド・カッターをば。
環境的にスケグルが流行るなら、メタとして髑髏が積まれる可能性があるわけで。
ま、言っても詮無いはなしですね。
完璧に対抗しきれるユニットやデックなんて、G環境にはないわけだし。
そんなこんなで、神霊獣の封入されている属性巫女……
通称、属性の姫ユニットの中では個人的に一番評価の高いグリングルを……と。
欲しいカード
・深き森の騎兵団
・七つの海の王子
・サンド・カーテン
・エンデュランス
・ブライヤー・ピット
脅威カード
・髑髏の騎士+虹を受ける聖杯
・採魂の女神ブリュンヒルド+魔剣の女神レギンレイヴ
・炎の魔人スルト+バーン・アウト
・汚辱の混沌
夏の陣も開始されて、プロモのドライアドが欲しいなぁ……
とか思う今日この頃ですが、なんとなく、ネタ切れ感漂ってきたので、
3枚引き当てて使おうと思いつつも、使い道に困るユニットをば。
愛でカバーできる範囲とか言ったりしますが、愛でカバーできない……。
シルジアさんのことです。
風 5/4/4 飛行
スペル:風風
耐性:竜巻
○鳴音[戦闘]
竜巻耐性をもっているので、ウインド・カッターが効かないのが素敵。
でも、他に弱点が多すぎて厳しい状況に立たされている風の姫。
加速率が底まで高くないってことと、所詮はチャージ。
いや、もう、属性:風そのものって感じで好きですよ?
……アーマーン伏兵隊、タイダルウェイブ、ヒュプノシス、
マーブル・トライホーン、ディプロドクス、紅焔姫ルビー……。
考えるだけで恐ろしいカードがこんなにも……。
狼たちには速度で圧倒され、吉野家ともほぼ同速度。
ルビーの速度にはついていけない……。
最大の問題点は、風ユニットの微妙さにある。
……先攻チャージ型に適したユニットが居ないのだ。
トカゲや犬頭、豚面にはいるというのに……。
(2)/2/1+アイテムor(2)/2/2+アイテム。
このどちらかを備えたユニットが必要なのですよ!風には。
戦闘スペルもアイテムも使われた諦める。
これがシルジアの基本スタンス。
勝てるわけないだろうに……。
ゲヘナに夢を乗せようにも、風属性2~3レベルに火スペル持ちは……
雷獣ヌエぐらいしか……。
かろうじて対抗力が出るのが……ハーピィ風神奇襲隊。
これだったら、アイテム対抗が確保できる。
それか、ハーピィ天空巡回隊+1レベルの何かしら。
……やっぱり微妙だよ……。
深淵+エンシェント・ノーチラス相手に白旗があり得るって……。
コガネダイオウ相手にウィンド・カッターを使いきり、
マーブル・トライホーンに滅多打ちにされたのは嫌過ぎる思い出……orz
風属性の対抗能力の薄さがそのまま現れていて、なんだか悲しいユニットとしか。
結局、ワールウインド隊長の効果範囲が広がっただけ……orz
ま、鷹眼の行進曲に期待ですよ。
ケンタウロスとバードマンが帰ってくるみたいだしね!
これでワールウインド隊長まで帰ってきたら、完璧にシルジアは涙目になるわけだが……。
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S | M | T | W | T | F | S |
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無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。