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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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夏の陣にてついにドライアドを入手できましたよ。
参加者6人で、限定構築戦。
芹々芥々は火単で参戦です。

初戦。
相手は水単。
初手はステルス・スナイパーと長槍隊。
……大きい奴。来てくれ。
女呪術師を使ってステルスを守る。
そして、ソニアの召喚に成功。

なんか、オーシャン・ロードが回りこんできている。
ステルスが進軍したが、後攻になり、死亡。
自軍領土2に、ソニアを前進。
本陣には灼熱の魔狼フェンリル。

相手ターンにソニア+女呪術師で、ナーガ+トードに敗北。
オーシャンも進軍してきたので、一気に危機に陥ることに。

変身コンボ相手にフェンリルなんて無謀なので、
ロードに突撃敢行。
……ナチュりました。
長槍1人で本陣はありえないので、蛮兵を召喚。

相手、一気に攻めるつもりらしく、ナーガを捨ててた。
本陣防衛戦。
トード+ナーガ+抜刀+斬込
蛮兵+皇帝+蛮兵+長槍
先手からぶん殴る→変身で番兵墜落。
次に抜刀をぶん殴る→特攻→強靭で解決。
攻撃でナーガ+トードも落として防衛成功。
相手、本陣にポセイドン。

フェンリルを進めつつ、本陣からの進軍で斬込隊のいる地形を奪還。

ポセイドンが前に出て、相手本陣にはオーシャンロード。

フェンリルで進軍。
長槍を即時。相手の即時はなし。
ドラムで終了。


2戦目。
ミラーマッチ。
相手さんもソニア型。

初手。
灼熱の魔狼フェンリルとアルラウネ召喚。
……手札調整でまた引いたよ。

相手は大型が引けない様子。
豚とかが出てくる。

フェンリルを進めて
本陣に次のフェンリル。

相手さん、本陣前に豚と蛮兵。
本陣にオーガとか召喚。

フェンリルが前に。
即時で相手に皇帝登場。
イニシアチブ修正値が+3に。
で、イニシアチブのダイス。
相手…………3
芹々芥々……6
……またナチュった!

後続のフェンリルを前に出して、本陣にソニア。

相手の進軍。
フェンリルの先攻パンチで終了。

本陣にフェンリルが突撃。
またダイスで勝った。
とりあえず、ドラムを宣言。
スクロールが飛んできたので、解決。
パンチ。
オークの日輪が剥がれて生き残った様子。
フレイム・ストライクで終了。


最終戦。
相手は聖単。

アルラウネが渋い活躍。
スナイパーの前に薔薇の香りを放つことで、プラズマを代わりに受けてくれた。
サンダルフォンを狙撃したりで、どうにか廻す。
前2戦で大暴れしてくれたフェンリルだが、今回はクロスファイアで墜落。

ルビーが廻る。
黒槍、グラシア、アークエンジェルらを蹂躙し、敵軍本陣まで突撃。
蒼天+熊+スケグルの守る本陣に進軍。
女呪術師を即時召喚。
イニシアチブダイスが
相手…………6
芹々芥々……2
紅焔で同時攻撃を誘発。
双方、全てが吹き飛ぶ。

後続のルビーが相手が立ち直らないうちに本陣を攻める。
イゾルデを即時召喚。
相手は輝く雨の天使+輝く雨の天使+黒槍騎兵
紅焔で無理矢理先攻を取りパンチ。
雨天使2体が死亡。
炎のメモリーズでフレイム・ストライクを戻して、ルビーで発射。
ディスペルされたので、もう一度炎のメモリーズ。
フレイムストライクで終了。


無事、一位を獲得し、ドライアドをゲットいたしました。

……感想。
アルラウネは単一属性戦では有効な印象。
行動完了させる効果だけでなく、
コストの支払いを封じる効果を含んでいるためか、基本的に対抗されるので、
弾除けとして活躍が期待できる。

ウィンドカッターがない環境ではルビーは強力。
ワニと津波が恐ろしいが、今回、ルビーはその辺りとは衝突せず。

ぶん殴るは地味に優秀な普通タイミングの特殊能力。

そして……フェンリルが無双しすぎた。
3戦中2戦で本陣陥落の立役者。
しかも、戦闘回数七回で二回ナチュっている。

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スタートアップデックのカードリストが公開されていましたね。
カルバレットの煙幕玉に驚き。
鳥、牛、豚とアイテムがとても素敵な感じになりそうなところ。
特に、牛や豚を手札に戻して、ミダスでそのまま投げつける
……なんて使い方も面白そうだ。
対抗数が少なくなって苦しい可能性も否めないが。

思った以上に新規カードが多いのは好印象。
複数デックに積みたくなるカードもあると思うので、
多分両方とも3セットずつは買ってしまう気がするなぁ……。

鷹眼のほうに収録されるアルカナ~~は名前から判断するに……。
打ち消し系統の能力を持ったユニットだと予想。

新規カードの詳細がわからない状態での予想が難しいが、
鷹眼は意外とイニシアチブ修正値が小さそうなイメージ。
加速要員の攻撃隊長が居ないと、先攻が取れない危険性が恐そうだったり。
サプライズ・ウィンドにビクビクするのは鳥の宿命か。
飛行船隊もいるから何とかなる……か?
あと、ピュートーンやエレクトラなんかも恐そうだ。
ブラックホークが何とかしてくれるのだろうか?

あと、地味にグレイウルフも大きい。
狼が増えると、リュカオンが使いやすくなるし。
イニシアチブの修正値が付くかが使いどころの分かれ目だと。

夢幻のほうは……新規スペルがぜんぜんわからない。
ミストの帰還は……大きいのか小さいのか。
環境的に、攻撃が少なくなっていることを意識すると、有用性は微妙かも?
ただし、タイダルで流せない連中を相手にする時や、
ブルーメイルがない状態では生きるのかもしれない。

ただ、ぱっと見、*枠1つ持ちが多い印象。
……黒曜蟲が凄く恐いデックになるのかもしれない。
ついでに言うと、複合スペルの扱いが苦しそうでもある。

個人的には……スペクターがものすごく便利そうだ。
再利用可能な*枠スペラー。
最低限の打点はあるし、防御力もレベル分ある。
いざとなったら、エレクトラの弾として投げることもできる……。
さらに……Gレギュ環境を考えると、若干の強化も見込めるかもしれない。

スタートアップイベントのプロモカード化が決定したグリングルさんをば。
フレームなしってのは面白いけど、プロモカードだけにして欲しいですな。

土 5/4/4 飛行
スペル:土土
耐性:地震
○共振[戦闘]

属性:土のユニットの防御力を+2してくれるのはありがたい。
ブライアーピットが恐くなくなる点と、ワニの特攻も平気。
伏兵の方が刺さる可能性は否めないが、それでもかなり戦いやすい。

水バランスを相手にする時はかなり巧く戦うことができる。
……ポセイドンの相手をするのが苦しいのだが。
でも、タイダルウェイヴで撃破されないのは美味しい。

土属性のスペルは防御に優れたものが中心だが、
もう一息欲しいので、別の要素を絡めたいところ。
AやS環境の場合、土スペルのみで本当に何とかできちゃったりするが、
流石に、Gレギュレーションでそれは不可能。
グリングル使用時は防御に寄ってしまうので、殲滅力が欲しいところ。

水バランスのみを仮想的とするのであれば、クラックで。
ストライキングやアダマンタイトで攻撃を上げると、やっぱりタイダルが恐い。
ソニア見たいなデック相手でもピットやカーテンを廻すと、案外粘ることができる。

恐いのは……吉野家。
チャージ込みで11点以上を捻出されると貫通されてしまうわけで。
アイテム系なので、高確率でキャンセルが来る。
どうにかして生き残れば、押し返すことは十分可能な範囲。
水や風を絡めると、プルーメイルやララバイで何とかできそう。

スケグルは……厳しいね。
でも、蒼天と並んでも、相手の攻撃点は10。
これなら後列のユニットは十分生き残れる。
連中は両方とも飛行しているせいで、対抗で落としにくいのが難点か?
指輪からゴッド・ウィンドがきたら……エンデュとかで頑張ろう!
上昇分は4だけだ!
とにかくどんどん対抗して、相手の弾を使い切らせれば良い。

実のところ、もっとも脅威となるのはブリュンヒルド見たいな奴。
破棄と除外。
ワイトやパリゼット絡めて仕掛けてくるなら、ピットで落とせばいいのだが、
自力パンプorレギンレイヴのヒルド、フレイア。
聖杯髑髏は……もう無理。
何とかしたかったら風の力を借りるしかない。
ヒュプノシスやウインド・カッターをば。

環境的にスケグルが流行るなら、メタとして髑髏が積まれる可能性があるわけで。
ま、言っても詮無いはなしですね。
完璧に対抗しきれるユニットやデックなんて、G環境にはないわけだし。

そんなこんなで、神霊獣の封入されている属性巫女……
通称、属性の姫ユニットの中では個人的に一番評価の高いグリングルを……と。

欲しいカード
・深き森の騎兵団
・七つの海の王子
・サンド・カーテン
・エンデュランス
・ブライヤー・ピット

脅威カード
・髑髏の騎士+虹を受ける聖杯
・採魂の女神ブリュンヒルド+魔剣の女神レギンレイヴ
・炎の魔人スルト+バーン・アウト
・汚辱の混沌

夏の陣も開始されて、プロモのドライアドが欲しいなぁ……
とか思う今日この頃ですが、なんとなく、ネタ切れ感漂ってきたので、
3枚引き当てて使おうと思いつつも、使い道に困るユニットをば。

愛でカバーできる範囲とか言ったりしますが、愛でカバーできない……。
シルジアさんのことです。

風 5/4/4 飛行
スペル:風風
耐性:竜巻
○鳴音[戦闘]

竜巻耐性をもっているので、ウインド・カッターが効かないのが素敵。
でも、他に弱点が多すぎて厳しい状況に立たされている風の姫。
加速率が底まで高くないってことと、所詮はチャージ。
いや、もう、属性:風そのものって感じで好きですよ?

……アーマーン伏兵隊、タイダルウェイブ、ヒュプノシス、
マーブル・トライホーン、ディプロドクス、紅焔姫ルビー……。

考えるだけで恐ろしいカードがこんなにも……。
狼たちには速度で圧倒され、吉野家ともほぼ同速度。
ルビーの速度にはついていけない……。

最大の問題点は、風ユニットの微妙さにある。
……先攻チャージ型に適したユニットが居ないのだ。
トカゲや犬頭、豚面にはいるというのに……。

(2)/2/1+アイテムor(2)/2/2+アイテム。
このどちらかを備えたユニットが必要なのですよ!風には。
戦闘スペルもアイテムも使われた諦める。
これがシルジアの基本スタンス。
勝てるわけないだろうに……。
ゲヘナに夢を乗せようにも、風属性2~3レベルに火スペル持ちは……
雷獣ヌエぐらいしか……。

かろうじて対抗力が出るのが……ハーピィ風神奇襲隊。
これだったら、アイテム対抗が確保できる。
それか、ハーピィ天空巡回隊+1レベルの何かしら。
……やっぱり微妙だよ……。

深淵+エンシェント・ノーチラス相手に白旗があり得るって……。

コガネダイオウ相手にウィンド・カッターを使いきり、
マーブル・トライホーンに滅多打ちにされたのは嫌過ぎる思い出……orz

風属性の対抗能力の薄さがそのまま現れていて、なんだか悲しいユニットとしか。
結局、ワールウインド隊長の効果範囲が広がっただけ……orz

ま、鷹眼の行進曲に期待ですよ。
ケンタウロスとバードマンが帰ってくるみたいだしね!
これでワールウインド隊長まで帰ってきたら、完璧にシルジアは涙目になるわけだが……。

基本的にトレ弾は持ち歩いていないので、
欲しいのあったら事前に声かけか連絡ください。

トレードにはブロ版の不思議娘パンドラを持ってきてくれると嬉しいです。
ブシ版ならVFが嬉しいかなー?

2012/12/27更新

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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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