不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
立川ホビーステーションでネオスタン。
10人参加のスイスドロー4回戦。
全勝者1名での打ち切りあり。
使用デックはバードマン。
初戦。
スペル型ゴッドイーター。
初手ストームシップとか。
相手にはリンドウなし。
ストームシップとかを進めてリーチ。
相手本陣にはレンのみ。
ストームシップでダイブ。
雷神隊長と赤鷹強襲。
先攻パンチからストームシップにブラッド・レイジ【1】
スルー。
なんか別のスペルでストームシップが落ちる。
殴りきって陥落勝ち。
酷い展開だった。
2戦目
深きものども。
ディープ・ダイバーが強い。
……パール・ドラゴンまで入っとる!
スクロール6枚体勢で潰していく。
盤面では展開含め、有利を取っていく。
が、
札とロープを使いきって、止められなくなる。
あと、ヴォーテックスの対象をミスった。
ここでダイバーを落とし損ねたせいで、色々死ぬ。
風枠をで防御増やしたい。
で、パール・ドラゴンの正面突破を弾けない。
陥落負け。
3戦目
最後のファラオ
サンダーシップとストームシップでスタート。
相手はマグネティックレディでスタート。
後続が怪しいせいで、展開戦。
スクロール6枚体勢はやっぱり強い。
のだが、パーティの対抗数差はキツい。
ってか、赤鷹強襲引かないせいで、パンチがギリギリ。
そして相手が先に引ききった。
おい、バードマン……。
アギアトパイソンは二組潰した。
マルドゥークがダイブして勇敢の薬で殴りきって陥落勝ち
メタは投げ捨てるもの
10人参加のスイスドロー4回戦。
全勝者1名での打ち切りあり。
使用デックはバードマン。
初戦。
スペル型ゴッドイーター。
初手ストームシップとか。
相手にはリンドウなし。
ストームシップとかを進めてリーチ。
相手本陣にはレンのみ。
ストームシップでダイブ。
雷神隊長と赤鷹強襲。
先攻パンチからストームシップにブラッド・レイジ【1】
スルー。
なんか別のスペルでストームシップが落ちる。
殴りきって陥落勝ち。
酷い展開だった。
2戦目
深きものども。
ディープ・ダイバーが強い。
……パール・ドラゴンまで入っとる!
スクロール6枚体勢で潰していく。
盤面では展開含め、有利を取っていく。
が、
札とロープを使いきって、止められなくなる。
あと、ヴォーテックスの対象をミスった。
ここでダイバーを落とし損ねたせいで、色々死ぬ。
風枠をで防御増やしたい。
で、パール・ドラゴンの正面突破を弾けない。
陥落負け。
3戦目
最後のファラオ
サンダーシップとストームシップでスタート。
相手はマグネティックレディでスタート。
後続が怪しいせいで、展開戦。
スクロール6枚体勢はやっぱり強い。
のだが、パーティの対抗数差はキツい。
ってか、赤鷹強襲引かないせいで、パンチがギリギリ。
そして相手が先に引ききった。
おい、バードマン……。
アギアトパイソンは二組潰した。
マルドゥークがダイブして勇敢の薬で殴りきって陥落勝ち
メタは投げ捨てるもの
ユニット:15体(即時召喚可能:3枚+即時召喚不可能:12枚)
ツイン・テイル ×1
深き物どもの王 ×1
リザードマンの武闘家 ×1
フレイム・タイラント ×3
オーシャン・ロード ×3
マグネティック・エンプレス ×3
テンペスト・クィーン ×3
戦闘スペル:29枚
エレメンタル・バーン ×3
バトル・クライ ×1
フラッシュ・デトネイター ×2
エレメンタル・ブラスト ×1
タイダルウェイヴ ×3
ポイズン・スプラッシュ ×2
リップル ×2
エレメンタル・シールド ×3
エンタングル ×3
グラヴィトン ×1
スリープ・デイ ×1
エレメンタル・ガスト ×3
サイコ・カッター ×2
スタン・ガスト ×2
地形:6枚
灼熱の護法陣 ×1
蒼天の護法陣 ×1
大地の護法陣 ×1
流水の護法陣 ×1
滲みゆく世界 ×2
精霊王を4種類並べて、
【エレメンタル・ストーム……世界は崩壊した】
とか言いたいだけのデック。
能力はダメージのカットのために使うものと割り切る。
あと、精霊王は12枚入っているので、
能力でガス欠するくらいなら、
いっそ倒されたほうが良いくらいの割りきりが重要かも。
ツイン・テイル ×1
深き物どもの王 ×1
リザードマンの武闘家 ×1
フレイム・タイラント ×3
オーシャン・ロード ×3
マグネティック・エンプレス ×3
テンペスト・クィーン ×3
戦闘スペル:29枚
エレメンタル・バーン ×3
バトル・クライ ×1
フラッシュ・デトネイター ×2
エレメンタル・ブラスト ×1
タイダルウェイヴ ×3
ポイズン・スプラッシュ ×2
リップル ×2
エレメンタル・シールド ×3
エンタングル ×3
グラヴィトン ×1
スリープ・デイ ×1
エレメンタル・ガスト ×3
サイコ・カッター ×2
スタン・ガスト ×2
地形:6枚
灼熱の護法陣 ×1
蒼天の護法陣 ×1
大地の護法陣 ×1
流水の護法陣 ×1
滲みゆく世界 ×2
精霊王を4種類並べて、
【エレメンタル・ストーム……世界は崩壊した】
とか言いたいだけのデック。
能力はダメージのカットのために使うものと割り切る。
あと、精霊王は12枚入っているので、
能力でガス欠するくらいなら、
いっそ倒されたほうが良いくらいの割りきりが重要かも。
ホビーステーション立川でネオスタン
8人参加のスイスドロー3回戦
使用デックはエレメンタルストーム
初戦。
風魔の隠れ里。
事故スタート……?
マグネティック・エンプレス召喚後、ユニットなし。
デトネイターとか捨てて廻していく。
……が、引かない。
前に出るわけにもいかず、自軍2を踏まれてしまう。
しかも、風魔の大竜巻を張られているという……orz
オーシャン・ロードを1調整で引いてきた。
エンプレスで自軍2のシックス・テイルに突撃を敢行。
レベル:2だけ倒して帰ってきた。
……死んだかと思ったが、相手は攻めてこない。
自軍3にシックス・テイルが迂回してきた。
翌ターンに強引にぶち抜く。
相手のホクサイの出目が低くて楽なゲーム。
……が、大竜巻の張替えを忘れるというミス。
普通に呼び進軍で手札増強される予感。
増強されたが、本陣は落ちなかった。
守ったのか、攻められなかったのかは覚えていない。
自軍3のシックス・テイルが鬱陶しいので、ロードをぶつけて処理。
あとから出てきたヴィクセンはエレメンタル・バーン【13】ぐらいで
相手のホクサイが素で当たらなかった。
あとはもう、寄せに入った気分。
精霊王を適当に投げながら削ったりしてラインを上げていく。
相手のユニットを倒しきって本陣陥落勝ち。
2戦目。
太古のトロール。
恐ろしい事故スタート。
ユニット引かない病に感染。
2ターン目が酷すぎる。
1調整→メインなし。
普通召喚なし→2調整。
精霊王の予備を引き始めて進撃開始。
エレメンタル・ガストが凄く強い。
相手の主格を寝かすだけの簡単な仕事。
適当に削って適当に耐えるゲームをしてラインを上げたが、
連続同時攻撃で一気に巻き返される。
本陣で受けた際には、岩の威力が低くて助かった感じ。
その後は、エレメンタル・シールドで凹ったりと、
色々と酷いゲームが始まる。
相手のユニットを片っ端から駆除していって、
陥落?投了?勝ち。
黒焼き2枚に頑強1枚が代理に埋まっていた。
コレは酷い。
3戦目。
アポカリプスの魔剣。
相手本陣ガトー、ドラジェ、ブラックファントム×2
うわ……詰みかねないパーティだアレ。
でも、ドラジェが英雄点で落ちてるし、調整で捨ててる。
精霊王を適当に投げ込んで、後手。
相手の攻撃をドラジェに対してのエレメンタル・バーン【12】
さらにパンプで耐えようとしたら、スマッシュで貫通。
が、ドラジェを落とすことができた。
次の戦闘でガトーをタイダルDualで倒して結構楽ができそうに。
魔剣2本のパーティ相手にイニシアチブで先攻が多い。
殴りスタートで1体持っていくところから始まるおかげで、
対抗で楽ができる。
シャドウ・ディメンジョンをディメンジョンで撃たれたりで、
エンタングルで防げるような事態も起きたりで、さらに楽ができた。
基本的にユニットがでかいので、
スルーできる戦闘スペルがかなり多い。
……というか、ダークネス・イリュージョン、
シャドウ・ディメンジョンくらい。
がつがつ削って陥落勝ち。
優勝した。
クォーツ・ペガサスとプラリーネ
8人参加のスイスドロー3回戦
使用デックはエレメンタルストーム
初戦。
風魔の隠れ里。
事故スタート……?
マグネティック・エンプレス召喚後、ユニットなし。
デトネイターとか捨てて廻していく。
……が、引かない。
前に出るわけにもいかず、自軍2を踏まれてしまう。
しかも、風魔の大竜巻を張られているという……orz
オーシャン・ロードを1調整で引いてきた。
エンプレスで自軍2のシックス・テイルに突撃を敢行。
レベル:2だけ倒して帰ってきた。
……死んだかと思ったが、相手は攻めてこない。
自軍3にシックス・テイルが迂回してきた。
翌ターンに強引にぶち抜く。
相手のホクサイの出目が低くて楽なゲーム。
……が、大竜巻の張替えを忘れるというミス。
普通に呼び進軍で手札増強される予感。
増強されたが、本陣は落ちなかった。
守ったのか、攻められなかったのかは覚えていない。
自軍3のシックス・テイルが鬱陶しいので、ロードをぶつけて処理。
あとから出てきたヴィクセンはエレメンタル・バーン【13】ぐらいで
相手のホクサイが素で当たらなかった。
あとはもう、寄せに入った気分。
精霊王を適当に投げながら削ったりしてラインを上げていく。
相手のユニットを倒しきって本陣陥落勝ち。
2戦目。
太古のトロール。
恐ろしい事故スタート。
ユニット引かない病に感染。
2ターン目が酷すぎる。
1調整→メインなし。
普通召喚なし→2調整。
精霊王の予備を引き始めて進撃開始。
エレメンタル・ガストが凄く強い。
相手の主格を寝かすだけの簡単な仕事。
適当に削って適当に耐えるゲームをしてラインを上げたが、
連続同時攻撃で一気に巻き返される。
本陣で受けた際には、岩の威力が低くて助かった感じ。
その後は、エレメンタル・シールドで凹ったりと、
色々と酷いゲームが始まる。
相手のユニットを片っ端から駆除していって、
陥落?投了?勝ち。
黒焼き2枚に頑強1枚が代理に埋まっていた。
コレは酷い。
3戦目。
アポカリプスの魔剣。
相手本陣ガトー、ドラジェ、ブラックファントム×2
うわ……詰みかねないパーティだアレ。
でも、ドラジェが英雄点で落ちてるし、調整で捨ててる。
精霊王を適当に投げ込んで、後手。
相手の攻撃をドラジェに対してのエレメンタル・バーン【12】
さらにパンプで耐えようとしたら、スマッシュで貫通。
が、ドラジェを落とすことができた。
次の戦闘でガトーをタイダルDualで倒して結構楽ができそうに。
魔剣2本のパーティ相手にイニシアチブで先攻が多い。
殴りスタートで1体持っていくところから始まるおかげで、
対抗で楽ができる。
シャドウ・ディメンジョンをディメンジョンで撃たれたりで、
エンタングルで防げるような事態も起きたりで、さらに楽ができた。
基本的にユニットがでかいので、
スルーできる戦闘スペルがかなり多い。
……というか、ダークネス・イリュージョン、
シャドウ・ディメンジョンくらい。
がつがつ削って陥落勝ち。
優勝した。
クォーツ・ペガサスとプラリーネ
消耗品は4種類
2種類はドワーフの秘伝。
あとZモンブラン用の魔石。
汎用消耗品は勇敢の薬のみ。
よって後攻のアイテム枠はドワーフ以外は無価値。
だから、デトネイターは押し付け筆頭。
紙切れみたいなもの。
でもドワーフを集めているなら、ヘイトピックしよう。
魔剣はブラックファントムのみなので、
ヘイトピックとして拾って問題ない。
スケルトンメイジの対象は稀以上にしかない。
ドラジェ、ムラクモ、魔剣士、ディープダイバー、エンプレス、タイラントぐらい。
組めたら強い。
タイラントは相方がいない。
エンプレスはドワーフを置いておけばいい。
エレメンタルシールドは強い。
あと、アースシールドはオススメ。
パーティ対象なのがヤバい。
ブードラ特有の謎パーティが暴走する。
適当にチャージを集めて、ドワーフを押し付けたら有利。
ってか、ドワーフ連中のせいでパーティが勝手にノロくなる。
だからチャージが強い。
神楽忍軍とか鬼畜だ。
サンダーシップもエグい。
あ、戦闘スペルはドワーフにしかキャンセルできない。
だから、最初のパックでエンプレス引いてドワーフ回収するとゲーム終わったりする。
2種類はドワーフの秘伝。
あとZモンブラン用の魔石。
汎用消耗品は勇敢の薬のみ。
よって後攻のアイテム枠はドワーフ以外は無価値。
だから、デトネイターは押し付け筆頭。
紙切れみたいなもの。
でもドワーフを集めているなら、ヘイトピックしよう。
魔剣はブラックファントムのみなので、
ヘイトピックとして拾って問題ない。
スケルトンメイジの対象は稀以上にしかない。
ドラジェ、ムラクモ、魔剣士、ディープダイバー、エンプレス、タイラントぐらい。
組めたら強い。
タイラントは相方がいない。
エンプレスはドワーフを置いておけばいい。
エレメンタルシールドは強い。
あと、アースシールドはオススメ。
パーティ対象なのがヤバい。
ブードラ特有の謎パーティが暴走する。
適当にチャージを集めて、ドワーフを押し付けたら有利。
ってか、ドワーフ連中のせいでパーティが勝手にノロくなる。
だからチャージが強い。
神楽忍軍とか鬼畜だ。
サンダーシップもエグい。
あ、戦闘スペルはドワーフにしかキャンセルできない。
だから、最初のパックでエンプレス引いてドワーフ回収するとゲーム終わったりする。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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