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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ユニット:30体(即時召喚可能:23枚+即時召喚不可能:7枚)
アイス・ウォーム ×3
ガンロックの蟲飼い ×3
ボッグ・ウォーム ×3
ガンロックの少年戦士 ×2
強壮ゴブリン ×2
ストーン・ウォーム ×2
ガンロックの蟲騎兵 ×3
ガンロックの力自慢 ×2
ガンロックの罠師 ×3
岩窟王ガンロック ×1
ガンロックの穴掘り ×2
バロールの鋼蟲騎兵 ×2
ヘカトンケイル ×2

アイテム(消耗品):18枚
ウォームの黒焼き ×3
頑強の薬 ×3
封印の札 ×1
魔法のロープ ×3
滅びの粉塵 ×3
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×2

地形:2枚
大地の護法陣 ×2


ボッグ・ウォームがやたら優秀。
チャージパンチ、耐性付与と活躍の幅が広い。
もっとたくさん積みたかったりする。
コストをしっかり握って戦えるように運用することがミソ。
ウォームはそこそこ入っているので、そこまで難しくもない。

岩窟王ガンロックは見せ札。
できれば召喚せずにすませたい。
ボッグ・ウォームと組んでいるときだけは強いと思う。

陥落が狙えるのは、蟲騎兵、穴掘り、ヘカトンケイルの3種。
バロールの鋼蟲騎兵は負けにくい感じ。
穴掘りかヘカトンケイルを増やすのは悪くないラインかと。

力自慢、罠士は要検討。
合計5枚で充分だと感じた。

封印の札系アイテムが4枚では少なかった。
スペースを確保して1枚追加したい。

スペルキャンセルは……充分か?
手札に2枚抱えているケースは安心できる。

アイテムキャンセルは安定している感じ。

大地の護法陣は要らないか
手札が増える利点はあるが、なくてもいけそうではある。
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カーキン溝口でネオスタン。
7人参加のスイスドロー3回戦。
使用デックはウォームデック


初戦。
魔法生物。
遠く遠くからの時空門リーチ怖すぎ。
ヘカえもんが解決してくれなければヤバかった。
タワーシールドのインスタントに無双されかける。
……本陣まで来られたし。
破壊の粉塵でなんとか撃破。
あとは……ヘカえもんが無人の荒野を歩いていって、
ゴールデン・アイドルとナチュって陥落勝ち。


2戦目。
火水聖スピリット。
極楽鳥の代理に穴掘って進軍、力自慢でナチュ。
無理矢理ラインをあげる。
海魔の岩礁からリーチされるとか恐い。
が、ミラージュ・イフリートさんが出てきた。
穴掘り、力自慢、ボッグで突撃。
リトルアリスもいた。
スパークに粘液ぶっかけ。
殴りに岩。
ファイナル・フラッシュをスクロールで。
フルムーン・タイドをスクロール。
陥落勝ち。


最後。
夢魔。
削られるゲーム。

最後の本陣受けで岩投げで6しか出なかったのがダメ。
なぜ、あそこで7が振れない……orz
陥落負け


2位?
カーキン溝口でネオスタン。
5人参加のスイスドロー確定3回戦。
使用デックはレミングの大群。

初戦。
夢魔。
相手の最初のリリムをダークネス・イリュージョンで屠る。
イリュージョンは神スペルです。

……がリリス相手にナチュって全滅。
誰も倒せないんだぜ?

イリュージョンを打ち切ったせいで、リリスが止まらぬ!
魔法のロープはどこじゃー!!

リリス、アルメリナ、ラルヴァに攻められる。
ホワイト×3、パイロ、ブラック
先攻からレミングの襲撃→リリス。
ラルヴァ→ローション2回。
……メイルシュトロームと粉塵しか手札にないぜ!
快楽の宴で陥落負け。


2戦目。
ジャイアント。
バロールさんに無双されるゲーム。
……本陣までやってこられ、アイス・ウォームが出る。
ホワイト×2、パイロ、ブラック、アクア。
先攻からレミングの襲撃→バロール。
→アイス・ウォーム能力
→セルフでシャイニング・シールド
→スクロールを喰らって対抗なし。
レミングの襲撃→バロール
→ウォームの黒焼き
→滅びの粉塵
でバロールを撃破。
パイロで焼いて防衛成功。

……で、一気に本陣前まで駆け上がる。

キング、ホワイト×2、ブラックで本陣へ
フォモール+アイス・ウォーム。
……ナチュった。
手札にはイリュージョンとシャイニング楯と粉塵を持ってた。

ホワイト×2、パイロ、ブラックで本陣へ
フォモール+ボッグ・ウォーム。
……ナチュった。
手札にはイリュージョン×2とシャイニング楯と粉塵を持ってた。

フォモールに攻められる。
ホワイト×2、ブラック、アクア
……ナチュった。
手札にはイリュージョンと粉塵を持ってた。


ここまで3連戦。

あと、どこかで1回ナチュってる。
心を完璧に折られますた。
陥落負け。


あとはわかるな?
立川ホビステでブランニュー。
3人参加の総当戦。
使用デックはファナティシズム。

初戦。
ネメア。
ネメア無双。
……いやマジで倒せなかった。

先手取る
→なにかする
→王者の一撃
→死ぬ

or

先手取る
→殴りかかる
→王者の一撃
→ファナティシズム
→ゴールデン・メイン

or

先手取る
→殴りかかる
→王者の一撃
→ファナティシズム
→忘却のスクロール

陥落負け
完!


2戦目
ガンロック。
こちらのアイテム枠はイミテーションである!
スクロール6枚体勢なので終わっている。

ベリアルが紙切れに見えてくるゲーム。
……フラッシュ・ファイアくらいしか対抗がない。
ヒート・インフレーションはダメだった。
1か2しか上がらんので、対抗になってない。

火龍艦は強かったがそれだけ。
というか、ファナティシズムが強いだけで火龍艦はビミョーかも。
……防御力が5上がる効果が強くて、チャージは不足したんだが。
3~5しか付かないんだよね。チャージ。

陥落負け。
……ツァンレンと火龍艦は戦闘できる。
でも、ベリアル、車輪艦はダメだった。
フェンリルはもともと戦闘員扱いではない。

ベリアル不要説が出てきてしまった。
立川ファミコンくん2号店でオープン。
2参加の決勝戦。
使用デックはバーンミンク。

相手は蟲飼い。

初手は良い感じの鬼哭きあり。
妖精の輪もあってよく廻っているようだが、
ユニットで鬼哭きを連続で引いたりして、
いきなりラストの鬼哭きに。

ステルス・スナイパーが鬼畜だったりでゆったり進行。

ユニットしか引かない時間とスペルしか引かない時間がある。

中盤はユニットしか引いてこない。
……攻め手がない!
結局時間勝ち

紅魔導師って強い。
減らないフレイム・ストライクなんだよなぁ。

ファナティシズムも良かったかも。
アセロラに殴る選択肢が出る。
元々、ルビー用の攻防一体の対抗の予定だったが。


……バーン・アウトする機会が全然ない。
引かないってのもあったし、
代理で1枚埋めたのも響いた感じ。
朧月夜で戻そうにも、デトネイター優先。
やっぱり、3枚じゃ足りない。



手札がないと戦えないデックだって実感。
デッド・ホール要素の落胤とかエウリアレには対抗があった。
火のレベル:3だと炎踏士しかいないからなぁ。
採用してないし。

要改良ですな。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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