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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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試作神獣キリンデック。
神獣キリンはスペル枠増やす必要がないから、
マリモが余ってなくても組めることに気づいて組んだ。

召喚術師:ココ
ユニット:28枚(即時可:14枚+即時不可:14枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
ドラゴン・パピー ×11
キマイラ ×3
神獣キリン ×3
サーベル・ドラゴン ×3
ファイア・ドラゴン ×2
火竜ゲオルギウス ×1
フェンリル ×2

戦闘スペル:22枚
アヴェンジャー ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×3
バトル・クライ ×3
ファイア・サークル ×3
プランデッド ×2
ジャスティス ×3
ディヴァイン・ウェポン ×2


神獣キリン的には、先攻取りたい。
ということで、イニシアチブ修正のあるパピーをいっぱい。
バードマン攻撃隊長とか混ぜた方が強いけど。
たぶん、キリンよりキマイラやサーベル・ドラゴンの方が強い。

ゲオルギウスは余りがなかったから1枚だけ。
もう1枚積みたいところ。
ミラージュ・イフリートは種族の関係でやめた。
で、フェンリルをビーストだから採用。

スペルは火に寄せた。
火と聖両方で2枠スペルを採用するとキリンが使いにくくなるから。
なので、聖枠は1枠スペルのみ。
プラズマ・インパクトは悩んだけど、2枠の可能性を考えてやめた。

我ながら採用基準が酷い。

試作だから、まだ使っていない。
今度の立川ででも使うかな?
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土聖ブリオ。
プリムローズ三姉妹とかいう生き物のデック。

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
ティンカーベル ×3
スピア・バンブー ×3
コガネダイオウ ×2
百年樹のトレント ×6
ヴァーミンの妖蝶妃 ×3
エント ×3
地獄の大公サルガタナス ×2
プリムローズ三姉妹 ×3
樹海霊ダイダラ ×2


戦闘スペル:23枚
アース・サークル ×3
アース・シールド ×2
ウェポン・ブレイク ×3
エンデュランス ×3
ジャイアント・グロース ×2
ブライアー・ピット ×3
ジャスティス ×1
ドラコ・イリュージョン ×3
プラズマ・インパクト ×3


プリムローズ三姉妹で組んだ。
速くないけど先攻欲しいデック。
プリムローズの樹木の槍が強い。
……ハズなんだけど、プリムローズが弱い。

イニシアチブが全然ないから遅い。
で、後攻になる。
プリムローズが残っても攻撃力が足りない。
結構キツい問題。

本陣攻めでの土枠いっぱいパンチは楽しいんだけど。
プリムローズ、百年樹、ティンカーベル、草。
8枠もある。
3~4枠ぐらいは攻撃力に変換するけど。
火風アーニャ。
カリギュラ使ってないことに気づいて組んだヤツ。

ユニット:27枚(即時可:14枚+即時不可:13枚)
シルヴィアの竜姫 ×3
シルフ ×2
サラマンダー ×3
ティンカーベル ×1
ドラゴン・パピー ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
サーベル・ドラゴン ×3
ストーム・ドラゴン ×3
ファイア・ドラゴン ×2
雷蛇カリギュラ ×3
火竜ゲオルギウス ×2

戦闘スペル:23枚
アヴェンジャー ×3
グングニル ×3
ティンダー・ストライク ×1
バトル・クライ ×3
ファイア・サークル ×2
プロテクション ×2
ウィンド・カッター ×3
エア・サークル ×2
ティルフィング ×2
ヒュプノシス ×2


火風ドラゴン。
カリギュラとファイア・ドラゴンを意識して構築。
エア・サークルとプロテクションで防御力パンプを狙う。
上昇値は固定値が正義。

対抗能力と飛行を買ってストーム・ドラゴンを3枚積んだ。
強さ的には未知数だけど、悪くはないと思っている。
サーベル・ドラゴンは強いのでフル積み。
ただ、特殊進軍もない歩行ドラゴンなのでカリギュラと一緒に渋滞を起こすことがある。

あと、カリギュラ以外全員防御力が欠けているので後手が続くと辛い。
だからこそサーベル・ドラゴンに頼るんだけど。

使ってみたところ、カリギュラは結構良い感じ。
防御力を上げて耐えるのが殲滅力になるデザインは強い。
雷光の渦は撃たずに構えるのが強いとつくづく感じた。
ウォーター・ドラゴンにはない強み。

スペルカラーが殺意に偏っているので、ダイスが走ると止まらない。
割りと気に入ったので調整しながら使用かな?
放浪王ガブリを使ってみようとしたデック。

召喚術師:ココ

ユニット:29枚(即時召喚可能:24体+即時召喚不可能:5体)
バードマン攻撃隊長 ×3
コボルド・ライダーズ ×3
ゴブリン豚狩隊 ×3
バードマン銃士隊 ×3
フレイム・グライダー ×3
ドワーフ暴走戦車団 ×3
オーク騎兵隊 ×6
放浪王ガブリ ×3
ロック ×2

アイテム(消耗品):16枚
英雄の酒 ×3
輝ける蝶の燐粉 ×3
封印の札 ×3
腐食のビネガー ×3
滅びの粉塵 ×1
魔力のスクロール ×3

地形:5枚
獣道 ×3
百岐路の迷宮 ×2


イニシアチブ修正はだいたい3ぐらい。
……遅!
後攻も視野に入る遅さ。

美味なる下僕でコストにできるユニットで固めた。
で、電球と蟲が居ない。
正直、蟲なしはダメなんじゃないか?とか思っているけど。
蟲とか優先して即時するだろうし。

グライダーさんは悩みどころ。
能力使うビジョンはない。
イニシアチブ修正のある2レベルビースト。
なんでも良かった。
汚い鳥も候補だったけど、地形が多くないから。

ガブリさんが止まりやすいのが難点。
ガブリさんが止まるとパンチが足りない。
ガブリ以外に打点を用意する方法が必要なんだけど……。
ブリキンください!
魔海マフィン。
普通になった。

召喚術師:マフィン

ユニット:26枚(即時可:16枚+即時不可:11枚)
ヴァンパイア・バット ×1
アンデッド・インプ ×3
珊瑚の王女 ×3
深き者どもの王 ×3
瑠璃の乙姫マリモ ×2
海豹姫ウィンリィ ×1
フォルネウス ×2
グリフォン ×1
アムピトリーテ ×3
ウォーター・ドラゴン ×1
深淵姫アシラト ×3
魔海神ダゴン ×3
毒沼の大蛇ニーズホッグ ×1


戦闘スペル:21枚
ウォーター・サークル ×2
タイダルウェイブ ×3
プロテクション ×3
リップル ×3
イビル・デッド ×2
ウィーク・ポイント ×2
フィアー ×3
ブラック・フォトン ×3

地形:3枚
トレンチの大深淵 ×3


リミット増やす対応考えると、迷走したので諦めた。
で、普通に水魔で魔海組んだ。
アシラト採用タイプなので、ダゴン決戦仕様とは違う。
マリアで防御力増やすのも強いとは思うけど、アシラト的には枠。
能力使うと枠使っちゃうし。

アムピトリーテ採用して水寄せ。
いや、イビル・デッド減らした程度なんだけど。
魔魔*の6レベル居ないししゃーないかな……と。

フォルネウスとウィンリィは悩み処。
三角海域入れてないから本陣即時以外で出すと詰まる。
減らすのも手。

お洒落枠はグリフォン。
リミット増やす時に即時できると宇宙。
アシラトやダゴンで先攻を狙うのです!
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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