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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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ガルシルトのブードラ。

・ボッグ・ウォーム
コストは自分しかいない。
が、チャージとディフェンダーを同時に持ち、便利。
あと、エヴァのコストにもできる。

・スパイラル・ドレイク
奇襲で登場し、先攻パンチ。
これだけで充分強い。
状況次第では電車道も可能な逸材。

・ギガンテス
基礎値の暴力。
ブードラのように対抗の怪しい環境ではこれからの対抗が強い。
ジャイアント・フィーバーの対象な点も見逃せない。

・ネイチャー・ライオン
レベル:2が多いので、状況を選ばない不思議!
この能力で襲い掛かられると、レベル:2は手札対抗なしでは死ぬ。
ネイチャー・ライオンがいれば話は別だが。

・レオーネの御霊使い
聖枠は飾りになるケースが多い。
チャージ、ディフェンダーをもっているのでボッグ・ウォームと一緒。
ちゃんと殴れるって偉いね。

・4大精霊
快楽の夢に対抗して能力を使っても死ぬ。


・バードマン雷神隊長
ヘイトピック的な意味で確保したほうが安全。
マルドゥークと並ばれると死ぬ未来しかない。

・テンペスト・ジャイアント
枠が強いので、優先的にピックしても良いかも。
フィーバーから本陣に飛び込み雷神の陣だと相手は死ぬ。

・豪角竜
フットワークの軽さがヤバげなトリケラトプス。
先攻でもチャージがあって殴れる素敵さ。

・ラヴァーの甲板兵
艦船は言うほど少なくない。
車輪艦と組むとイニシ:+6で新世界へ。

・ラヴァーの車輪艦
属性:火のユニットの多さを考えると、イニシは簡単に付く。
先攻でのチャージ込みのパンチ力はとっても素敵。

・レオーネの光導師
対象が狭いようで実は多い。
パンプ能力は結構しっかりと狙っていける。

・暴君竜
基礎値もあってフットワークも軽い。
スゲー優秀な恐竜さん。
噛みちぎるがかなり防ぎにくかったりする。
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立川ファミコンくん2号店で予選。
12人参加。
使用デックはパンドラジェ。

初戦。
アヌビスデック。
ドラジェ、白猫、魔剣と揃い、一気に。
道中でフリスキーを仲間に加え、まぐろも携え電車道。
魔法剣できっちり対抗を捌き、陥落勝ち。


2戦目。
ケンタデーモン。

猛烈な事故。
フリスキー+魔剣3本とかいう初手。
廻してみるが、毎ターン猫が増えるのみ。

シャイヤー+百戦王に攻められる。
後手から必死にフリスキーを残す。
ドラジェを召喚し、反撃開始。
自軍2のクローヴィスを打ち破り、本陣にはパンドラ(通常)
スノー・フェンリルのダイブからシャイヤー、ゴモリーが。
鉄騎隊+球援隊+パンドラ。
ナチュって陥落負け。


3戦目。
バステト。

ドラジェが出て、なかなかのスタート。
魔剣を適当に揃えながら進撃。

……が、相手の枠を舐めて進軍し、ドラジェパーティが壊滅。
自軍2まで踏まれた状態からパンドラ(VF)が反攻に。

本陣で受けた際には、抽選会は控え目に使い追い返す。

自軍2へ侵攻。
先攻からムラクモ持ちの鉄騎能力からユニットを狩り、残った1体と抽選会。
抽選会成功で進軍成功。
受けの戦闘でも先攻からのなめんなよ→不思議抽選会の流れで撃破。
敵軍2のライオンハートへの侵攻では衛士隊(ムラクモ)を仲間に加える。
抽選会で2体のユニットを屠り無双顕現。

受けての戦闘で盾髪騎士を抽選会で倒し、リーチ継続。

ネメア、レオーネの本陣が完成。
鉄騎(ムラクモ)、パンドラ、衛士(ムラクモ)、球援。

相手先攻でネメアが寝る。
シストルムを鉄騎がバースト。
パンチをにくきゅうし、球援が墜落。
反撃パンチでネメアを落とし、レオーネちゃんと抽選会。
4回目で成功し、神の手の洗礼を受けるも、バースト。

陥落勝ち。

順位確定で終了。

白レミング入手。
オポーネント計算で判別していたのだが、
今回から時間切れの少なさが条件に追加された。

……でも、これってモンコレにはあんまり意味ない追加だと思う。
時間勝ちならスイスドローの得点は6点で計算になる。
この点を取ると、スイスドローの得点で同点になるのが非常に難しい。
……というか、はっきり言って無理。
同点になるケースは……
時間勝ち×2+時間負け×1で……12点
時間勝ち×1+時間分け×2で……12点
なんかもう負けている点数にしかならない。
1度でも時間判定をしてしまうと、9点欠けの状態にできないからだったりする。
時間判定をしてしまった場合、
合計の判定回数を2回以下にしての全勝逃げ切りしかないはず。

山札判定の7点の場合、3回やると1回負けたことと同じ点数になるのだが。

これが時間切れだけではなく、山札切れも含む判定の回数
で判断するんだったら面白い変更だったかもしれない。


<オポーネント計算めんどくさいお
<新しく条件追加すればよくね?
<他のゲームでも使っている条件にしょうず
<……ほとんど意味なかったお
ってこと?
ファミコンくん2号店でブロック対抗。
3人参加の総当戦。
使用デックはキュべレイスカディ。

初戦。
エスリンデック。
初手のスカディが駆け抜けていく。
敵軍2での戦闘でヘイズを即時し、聴牌パーティに。
罠士をドゥームで仕留めたりしながら本陣戦に。

罠士、エスリン、あとアイテム1枠相手にバットを即時。
ドゥーム、プレーグ、プレーグ、ウィークを握って陥落勝ち。


次の対戦を観戦。
カドモスVSエスリン。
……あれ?
ブランニュー?
エスリン側の黒焼きの数字が凄すぎる。
ピンポイントで要求数が多くなる目を振ってる。
……ダイスが強い感じ。


最終戦。
カドモスデック。
スカディ召喚したらキュべレイが2枚落ちたでござる。
カドモス相手にプレーグを2回使える形が作れない。
……対抗が足りないスカディが電撃喰らって落ちる。

パーティの速度のせいでカドモスがキツイ。
……相手もそれを理解しているらしく、
敵軍2に居座ってずっと進路を牽制してくる。

あと、レベル:4が多いせいでスカディなしだと、
禁呪ダメージが出るスペルが腐ってしまう。
……ドゥーム・バイトが単品だとマジで役立たず。
パンプキンやマンティコアがいても焼け石に水。

結局、引ききり間際に時空門連続配置で相手本陣横にスカディ横付け。
……が、相手の本陣攻めを捌ききれず陥落負け。

防御力:9の巨体を2度墜落できるように対抗をそろえるのはキツイ。
風魔女ならもう少しスピードが出るので何とかなるやも。
ブックセンターいとう本店で記念大会。
2人参加の決勝戦。
使用デックはエスリン。

相手のデックもエスリン。
先手で豪傑、ロック・ウォーム、ボッグ・ウォーム。
代理配置で豪傑、ロック・ウォームを前に。
蟲騎兵、エスリン、少年戦士。

豪傑で前に進み、罠士を即時。
相手は豪傑+ロック・ウォーム。
相手先攻からぶん殴りをロープで迎撃。
ロック・ウォームのパンチに罠士能力【4+2】
ロープで迎撃されるも、粉かけて分解。
豪傑をきっちり狩って、本陣リーチ。

相手本陣前に居座ったは良いが、攻め切れなかった。

なんか、相手のヘカトンケイルが迂回路を駆け抜けてる。
放置しててなに言ってんの?だが。

その後、エスリン+豪傑で本陣突撃。
戻ってきた豪傑と豪傑を出す。

……ナチュりました。

本陣陥落勝ち。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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