不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
京都潜水艦の体験会に行ってきました。
イオンモール京都店での対戦でおなじみの人と対戦。
最初は魔女を使用。
……魔女っぽいものなんて何も入っていなかったけど。
グレート・グリフォンさんが凄く強い。
基本的に先攻で始まる点とか。
あと、特殊能力があるのも強いね。
横に防御力:3を置いて先攻から能力スタートすると終わる。
アーク・エンジェルに能力を執拗に放つ。
すると、ミラージュ・ボディを使うしかなくなる。
使い切ると勝ちの芽がなくなるんだけど。
正直、シャンバー閃光弾をコレに入れているのが失敗だと思う。
存在がばれるとリミット:8でグリフォンが倒せなくなる。
リミット:10ならまだ付け目があるんだけど。
膠着し続けて引ききって引き分けた。
デックを入れ替えて再戦。
まともに戦っても勝てないのわかっているので、
代理地形配置し捲くりながら前進していく。
斜めリーチの状況で太陽天、ケルブを残せた。
……相手がグリフォンを下げて防御体勢。
……あ、パンプキンだしてる。
チャンスとばかりに飛び込んで採魂、キューピッドを出す。
グリフォンの能力が採魂だったので、スルー。
ドゥーム・の能力に対して、キューピッドから火口箱。
残りの対抗をケルブ、ミラージュ1枠で弾いて反撃。
ディフェンダーとキューピッドのパンチが足りて陥落。
……太陽天はパンチャーとしての採用。
ただ、勝ち目の有無が相手のパンプキン次第。
パンプキンが出ていると、火口箱は対抗になる。
出ていないと、火口箱はバットにしか効かない。
理解者同士でやると戦天使の対抗からシャンバーが消える。
正直、バランス悪いと思った。
イオンモール京都店での対戦でおなじみの人と対戦。
最初は魔女を使用。
……魔女っぽいものなんて何も入っていなかったけど。
グレート・グリフォンさんが凄く強い。
基本的に先攻で始まる点とか。
あと、特殊能力があるのも強いね。
横に防御力:3を置いて先攻から能力スタートすると終わる。
アーク・エンジェルに能力を執拗に放つ。
すると、ミラージュ・ボディを使うしかなくなる。
使い切ると勝ちの芽がなくなるんだけど。
正直、シャンバー閃光弾をコレに入れているのが失敗だと思う。
存在がばれるとリミット:8でグリフォンが倒せなくなる。
リミット:10ならまだ付け目があるんだけど。
膠着し続けて引ききって引き分けた。
デックを入れ替えて再戦。
まともに戦っても勝てないのわかっているので、
代理地形配置し捲くりながら前進していく。
斜めリーチの状況で太陽天、ケルブを残せた。
……相手がグリフォンを下げて防御体勢。
……あ、パンプキンだしてる。
チャンスとばかりに飛び込んで採魂、キューピッドを出す。
グリフォンの能力が採魂だったので、スルー。
ドゥーム・の能力に対して、キューピッドから火口箱。
残りの対抗をケルブ、ミラージュ1枠で弾いて反撃。
ディフェンダーとキューピッドのパンチが足りて陥落。
……太陽天はパンチャーとしての採用。
ただ、勝ち目の有無が相手のパンプキン次第。
パンプキンが出ていると、火口箱は対抗になる。
出ていないと、火口箱はバットにしか効かない。
理解者同士でやると戦天使の対抗からシャンバーが消える。
正直、バランス悪いと思った。
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昨日何も書かなかったので、2枚まとめて。
・太陽を睨む天使
③/2/3 飛行 【エンジェル】
アイテム:1
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
□太陽の槍[普通]
能力を考慮しなくても水準は高い。
空飛ぶ「狂戦士ミノタウロス」
で、能力はちょっと遠回りなもの。
「弱点:浄化」に対して「3D」ダメージ。
「弱点:X」でも良かった気はするんだけど……。
バードマン夜襲隊と比較すると迂遠なユニットだよなぁ……。
レベル:2やレベル:1に「弱点:浄化」を付与するユニットがいるか次第。
これで評価が変わってきそう。
「輝く雨の天使」だけではなんともいえないところ。
まぁ、能力を無視してパンチャーと見ると結構優秀。
スペック採用のユニットとして考えたほうが良いかも?
・ツインヘッド・グリフォン
5/6/4 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
スペル:風魔
□双頭のはばたき[普通]
ダメージが【禁呪】ではなく【竜巻】
これって結構重要なことだと思う。
ケンタウロスなんかも考えると、
魔女には【禁呪】関係者以外がそこそこ?
エゼキエルや採魂隊で一撃されないけど、
弱点をつけられていると沈む防御点。
多分、計算ずくの数値なんだろう。
先攻時の2択を持っているのは優秀。
小型の群れのに対しては悪くない能力。
【禁呪】ダメージだったらもっと偉かったけど。
中型~大型相手は攻撃すれば良いだけ。
グリフォン系が始めてゲットした枠もある。
・太陽を睨む天使
③/2/3 飛行 【エンジェル】
アイテム:1
チャージ:+2
ディフェンダー:+4
□太陽の槍[普通]
能力を考慮しなくても水準は高い。
空飛ぶ「狂戦士ミノタウロス」
で、能力はちょっと遠回りなもの。
「弱点:浄化」に対して「3D」ダメージ。
「弱点:X」でも良かった気はするんだけど……。
バードマン夜襲隊と比較すると迂遠なユニットだよなぁ……。
レベル:2やレベル:1に「弱点:浄化」を付与するユニットがいるか次第。
これで評価が変わってきそう。
「輝く雨の天使」だけではなんともいえないところ。
まぁ、能力を無視してパンチャーと見ると結構優秀。
スペック採用のユニットとして考えたほうが良いかも?
・ツインヘッド・グリフォン
5/6/4 飛行 【ビースト】
イニシアチブ:+2
スペル:風魔
□双頭のはばたき[普通]
ダメージが【禁呪】ではなく【竜巻】
これって結構重要なことだと思う。
ケンタウロスなんかも考えると、
魔女には【禁呪】関係者以外がそこそこ?
エゼキエルや採魂隊で一撃されないけど、
弱点をつけられていると沈む防御点。
多分、計算ずくの数値なんだろう。
先攻時の2択を持っているのは優秀。
小型の群れのに対しては悪くない能力。
【禁呪】ダメージだったらもっと偉かったけど。
中型~大型相手は攻撃すれば良いだけ。
グリフォン系が始めてゲットした枠もある。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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