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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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北大路ホビーステーションでオープン大会。
3人参加で勝ち抜き戦。
使用デックは偶数聖単。

初戦。
パンドラクシオス。
こちら先手から採魂の女神フレイア、
ホーリー・エレメンタル、ラブスターズでスタート。
相手は敵4月光陣配置からのパンドラクシオスでスタート。

正面陽光陣配置でフレイア、ホリエ前進。
返しのターン、相手はユニット欠乏らしく、陽光陣を吹き抜け。
で、正面を貰えたので、代理配置で敵2を踏む。
手札のユニットは景気良く召喚して、場を整える。

ラクシオスがカットにきた。
こちら先攻から□めくるめく記憶宣言。
プラズマ・インパクトが飛んできたので、
シャイニング・シールドで対抗、
追撃のハングド・マンにジャスティスDual(キリッ)【閃光:11】
アンラックによるダイス操作で【3】に変更され、
ディスペルに対しディスペルがきて解決。
攻撃を弾かれた上で、反撃パンチをリザレクしてお帰りいただく。

時空門を引いてきて、即時ユニットを引かなかった。
……ってことで、月光陣を踏んで、張替え。
後方にいたイノセント・エレメンタルを投げ込んで、
敵軍本陣前にもエレメンタル、モノケロスを送り込み、2点リーチ。

ラクシオスがラブスターズ即時で前進してきたので、即時なしで受ける。
□邪髪紋→プラズマでサンダー・フラッシュ【電撃:8】→マジック・シールド【5】
ラブスタースで数値を上げにこずにスペルを撃ってくれた。
敵2を譲る。
パンドラはカットにこないまま、フロスト・パイソン、バスカヴィルが出る。

イノセント、フレイアで進軍し、即時でパール。
相手の先攻から、
イノセントに□牙→パワー・シャインでパンドラを寝かしにいく。
パイソンからの対抗にディスペルを返し、
バスカヴィルからのスペルをプリズム・ブレイクで捌き、
パンドラからジャスティスDual(キリッ)【閃光:2】はスルー。
抽選会が2回不発で枠がなくなったところで、
UMAが角を使ってから採魂して陥落勝ち。


2戦目。
セレネコアトル。
パンドラ、フレイアでスタートという嬉しい立ち上がり。
相手は騎士団+導師×2+キーオゥでスタートしている。

フレイアで斜め展開を狙ったところ、相手は受けに来た。
騎士団、導師、キーオゥをパンドラでつつき、即時は徒弟×2
相手の先攻パンチに対し、騎士団への徒弟能力。
ペインがキーオゥ+騎士団できたので、もう一度騎士団に能力。
再度のペインが導師+騎士団できたので、ジャスティス。
ミラージュ・ボディで数字を上げて耐えにきた。
……パンドラを残すためにマジック・シールドをかけて攻撃を弾く。
キーオゥに抽選会3回したけど、当然のごとく全部スカ。
すごすごと退却することに……

騎士団+導師×2がフレイアのところにきた。
即時でラブスターズ、パールを出して受ける。
イニシ結果はこちら【6】で相手は【4】
当然、こちらのダイス結果を【-2】して同時狙い。
飛んできたクロス・ファイアをシャイニングして同時。
導師を2体もらって、パールとラブスターズが落ちる。
……基礎値ペラペラのデックで同時起こしに行くって……

ユニットしか引かず、攻め手がない。
……ので、自軍3にも地形を置いて展開開始。
……というか、グラシアを引いてしまったのじゃよ。
呼べないホリエは捨てて調整。

相手もさっきの同時が痛かったらしく、盤面を再構築。
敵軍1にセレネ+コアトルのパーティができてる。

翌ターン。
フレイアでセレネ+コアトルにカットに行き、イノセントを即時。
相手先攻からいろいろやったら、
パワー・シャインでフレイアが手札に帰ってきた。
枠全残しのエレメンタルで殴ったところ、
1対抗をディスペルしたら、セレネが落ちた。
パンドラのところの人員を補給し、グラシアは自軍3に。
フレイアを再召喚して終わり。

なんかまた相手はパーティの編成をしている。
今度はウルド+コアトルのパーティができている。

……おぉ、時空門の2枚目を引いた。
ってことで、敵3、敵6と連続配置で隣接位置にパンドラを投げ込む。
ついでにグラシアに斜めリーチ。
ウルド+コアトルだけ受けられるようにユニットを配置。
自軍3はからっぽになった。

ウルド+コアトルが自軍1に攻めてきた。
こちらはモノケロスとイノセント。
こちら先攻から攻撃宣言。
ウルド能力でコアトルの防御力をパンプアップ。
通したうえで、ストロボ使ってウルドとコアトルを寝かす。
1対抗で手札を3枚吐き出させたうえで、自軍1を譲る。

返しのターン。
詩人でウルド+コアトルに突っ込み、即時でイノセント。
同時でオッケーとか言いながら、イニシ差は【1】……惜しい。
相手の先攻からの攻撃に分担枠ジャスティスDual(キリッ)【閃光:10+3】
ウルドの能力が使えないのは確認済み。
コアトルからの対抗スペルをプリズム・ブレイク【閃光:15+3】
相手の対抗はもうなく、攻め手を潰し、有利な状況。
……で、時間切れコール。

相手のユニットは本陣と自軍1にしかいなかった上に、そこを取った。
手札はプリズムとディスペル……倒しに行くカードではない。
……敵軍領土4箇所に計7体ユニット送り込んで判定勝ち。


優勝した。
ひさしぶり。
参加賞はオニキス・アイドル。
あと、欲深き指揮官引いた。
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・クレセント・ダンサー
ビースト、ハーピィの強化要員。
昔のムーンライト・ダンサーを思い出す。
あいつと違ってスペル枠持っているけど。
基礎値のペラいハーピィを強化するよりも、ビーストが強い。
……が、ビーストって歌姫での強化で良いんだよな。
違いは*枠だという点と自身の強化も可能な点。

ワイルド・ハーピィと一緒に使うと、
クラウド・キルやファイア・ストリームのDual(キリッ)を強要できる。
結構良いカードだと思う。


・ハーピィ・ソング
ハーピィ、ビーストの強化スペル。
……パーティ対象でこの増加幅は破格。
現状で使用可能なユニットだけで、
グレート・ブルタスク、スパーク・フェレット、スコール・ドルフィン
なんかが優秀で強そうだなーとか思う。
即時召喚可能の2レベルに水+風枠で基礎値のあるユニットが
対応種族で出てきたらかなり強そうだなーとか思う。


・飛車王メバチ
2点英雄で基礎体力が凄く高い。
……表記ミスってないか、ちょっと目を疑った。
タウラスかオークを含む手札を2枚捨てるとフレイム・タイド(新)
先攻でも攻撃力がしっかりある。
とりあえず、強いユニットだと思う。

……アイテム:2ってのがどうかは未知数だと思う。
消耗品のみで戦えるほど消耗品は充実していないので、
装備品の使用が前提になってくるはず。
強力な装備品はスペル枠が捻出できるものが中心なので、
デックの構築バランスが難しくなりそう。


・鈍獣王ドドンパス
基礎値おかしいんですけど。
……とりあえず、弱いヒッポスを見たことがないのだが。
アイテム:1+水水枠。
後攻を取りに行く、イニシアチブの大幅修正と相俟って、
手札を持っていれば、かなりしっかりと戦える印象。
……というか、攻撃力と防御力がおかしい。
同時攻撃振っても余裕で生き残るスペックに加えて、
前列犠牲にしても一人で反撃できる攻撃力。
間違って先攻とっても強力な数値に加えて、
即死効果と呼んで差し支えのない対抗不可能力。
しかも、能力にデメリットがほぼ存在していないとか……

正直、ソラステルの堕天使でもっとも注目するカードに躍り出た。
このほかに追加されるヒッポス次第では
ヒッポス系のデックが爆発できる可能性も十分ありそう。


・悠久の大河
代理に張替え可能なヒッポス即時召喚地形。
英雄ユニットの不可という制限がない点は高評価。
だが、ヒッポスオンリーなので、採用は難しいかも。
……即時召喚できないのがドドンパスだけだったらいらないかも。
溜まってきたので、一気に書く。
……ところどころディスってるので隔離。
使用デックは水土ナーガラジャ。
ナーガラジャと当たり捲くったんだぜ……

3連敗から不戦勝、その後全本陣勝ち。
52点。
順位見に行くの忘れたけど、
49点の人が32位らしいので、そのちょっと上かな?

当たったデック。
火アイテムドラゴン(ナーガラジャ入り)
水土ナーガラジャ
水土ナーガラジャ
不戦勝
水土ナーガラジャ
水土ナーガラジャ
火土ナーガラジャ
クレスト入り歌姫

……土入りのデックが圧倒的。
ラインズベル、ナーガラジャは6戦でみた。
……レジストは皆勤賞。
各所で言われている通りだと思う。

魔剣猫ドラジェ
水土ナーガラジャ
火土ドラゴン

トップはこの3つで動かないだろう。
上がもっとも事故が起きやすく、下が起きにくい。
というのが定説。

なんか、脳裏から消えないからバードマンでの対戦について書いとく。
いる情報なのかは凄く微妙だけど。

凄い長文になったので、以下は隔離。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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