不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
ドラゴンテイル公認大会で使ったデック。
なかったカードの代用で酷いことになってる。
ユニット:31体(即時召喚可能:24枚+即時召喚不可能:7枚)
ラプトリアンの火織使 ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
シェイプ・チェンジャー ×2
ネーレウス ×1
ホーンヘルム双盾兵 ×2
オーガの凶戦士 ×1
オーガの蛮兵 ×3
オズボーの迷宮攻撃兵 ×2
オズボーの迷宮守備兵 ×2
キング・オブ・デストロイヤー ×3
牛頭鬼の戦斧使い ×3
鉄槌ミノタウロス ×2
迷宮王オズボー ×2
オズボー将軍「金角」 ×2
邪眼剣のシャチ ×3
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
消耗品:14枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
ディスペル・ジェム ×3
ナイトシェイドの涙 ×1
カルバレットの閃光玉 ×1
眠りの粉 ×1
ブラスト・ジェム ×1
強靭の薬 ×2
地形(儀式):2枚
宝物庫 ×2
……もうチョイ真面目に組みなおしてみようかなーと思えるデックだった。
双盾兵はもう1枚入れて、3枚体勢に。
あと、ネーレウスと用心棒を増量したいかなー。
迷宮守備兵は明らかに必要なかったね。
あと、斧武者を見つけてこないとダメだ。
火織使は召喚すらできなかったから実力が見えない。
シールド・バッシュ的には有効だと思うんだが。
スパイクシールド以外に良い装備品が候補に挙がらない。
先攻時には攻撃力、後攻時には防御力が上がるような装備品が欲しいのう。
なかったカードの代用で酷いことになってる。
ユニット:31体(即時召喚可能:24枚+即時召喚不可能:7枚)
ラプトリアンの火織使 ×1
ホブゴブリン用心棒 ×2
シェイプ・チェンジャー ×2
ネーレウス ×1
ホーンヘルム双盾兵 ×2
オーガの凶戦士 ×1
オーガの蛮兵 ×3
オズボーの迷宮攻撃兵 ×2
オズボーの迷宮守備兵 ×2
キング・オブ・デストロイヤー ×3
牛頭鬼の戦斧使い ×3
鉄槌ミノタウロス ×2
迷宮王オズボー ×2
オズボー将軍「金角」 ×2
邪眼剣のシャチ ×3
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
消耗品:14枚
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
ディスペル・ジェム ×3
ナイトシェイドの涙 ×1
カルバレットの閃光玉 ×1
眠りの粉 ×1
ブラスト・ジェム ×1
強靭の薬 ×2
地形(儀式):2枚
宝物庫 ×2
……もうチョイ真面目に組みなおしてみようかなーと思えるデックだった。
双盾兵はもう1枚入れて、3枚体勢に。
あと、ネーレウスと用心棒を増量したいかなー。
迷宮守備兵は明らかに必要なかったね。
あと、斧武者を見つけてこないとダメだ。
火織使は召喚すらできなかったから実力が見えない。
シールド・バッシュ的には有効だと思うんだが。
スパイクシールド以外に良い装備品が候補に挙がらない。
先攻時には攻撃力、後攻時には防御力が上がるような装備品が欲しいのう。
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ドラゴンテイルの公認大会に参加。
使用デックはシールドバッシュシャチオズ。
3人参加の総当戦。
……鉄馬兵団と皇帝が見つからなかったので、オーク要素は排除。
アーマーンも見つからなかったので、当然排除。
あと、斧武者も見つからなかったのでいれていない。
……変なデックになった。
初戦。
ソニアゴンドウ。
相手のソニアが強いというか、封印の札を引かない芹々芥々が弱い。
シャチ+蛮兵で先攻取ると、ぶん殴るが強いですね。
強靭の薬を飲まれて効かないけど?とか言われてションボリ。
……考えるまでもなく、ぶん殴るやつを間違えている。
シャチの攻撃でソニアに足りている以上、横のオーガを殴っておけば良い。
うん。
これはミスだね。
横においているミノタウロスがスパイクシールドするときも同じ。
……ってか、スパイクシールド持つと強いね。
前列のミノタウロスとかの防御力が単体で【9】ってのがエライ。
普通タイミングでいきなりシャチに爆発してくる相手が楽しい。
札がないからそのまま倒されるシャチが悲しいが。
でも、2体目のシャチの犠牲で相手のソニアの1体目を倒すことができた。
……これのおかげで、ソニアではなく、タシンって生き物が前線に来た。
で、後続は迷宮王。
翌ターン、迷宮王は横に動かして、スパイクシールドを装備。
本陣にシャチを出して、しっかりと札を抱えて防衛準備。
相手のタシンの本陣攻めをバッシュを通して打ち倒し、
札とティンダーまで使わせることができた。
まぁ、粉塵とジェムを使う羽目になったのだが、
相手はソニアの2号と3号を上げ、こちらにプレッシャーをかけてエンド。
誰もいない本陣に秘密通路がつながったので本陣勝ち。
……酷いミスだった。
2戦目。
ボダデック。
アーマーンとロザアミュ入りの嫌な構築。
先攻とって殴っておけば良いという暴論で戦う。
戦斧使いの攻撃力が大変頼りになってよろしい。
……あと、
皇帝ないから突っ込んだシェイプ・チャンジャーの攻撃力も良い。
アーマーンパーティで相手がこちらの攻撃力を数え間違えて素通しとか、
なんか不思議と助かる展開が多い。
鉄槌と蛮兵を投げ込んで対抗をもらいに行ってみただけとか。
……相手の引ききりに近いタイミングでのボダに対する
双盾兵×2の進軍とかは惚れ惚れしそう。
ネーレウスを連れて行くことができれば、撃破も見えたんだが。
で、相手の手札をそこそこ削って、相手の山札は切れる。
リーチしているのはボダ、フェアドラ、セイレーン。
うちの本陣には迷宮王と金角。
朧月夜でデトネイターを戻して、本気の体勢をとる相手側。
相手はボダ+セイレーンで飛び込み、即時でアミュレット双盾兵。
隊列は……ボダ→セイレン→盾兵。
こちらは迷宮王→金角。
こちらの先攻から攻撃→迷宮王にタイダル→対抗なし
→金角に氷晶塵→対抗なしで解決。
金角陣形の発動の勘違いというか、迷宮王とシャチの勘違いというか、
まぁ、そういったことをしていたらしく、金角の攻撃でボダが墜落。
バッシュもダメージも足りず、陥落失敗。
勝ち筋消滅による投了で優勝。
……手札内容はデトネーター×2だったらしい。
セイレンではなく、フェアドラを連れてきていれば、
どう考えてもこちらの本陣は詰んでいるはずなんだが。
対戦後、めちゃくちゃ凹んでいる様子。
使用デックはシールドバッシュシャチオズ。
3人参加の総当戦。
……鉄馬兵団と皇帝が見つからなかったので、オーク要素は排除。
アーマーンも見つからなかったので、当然排除。
あと、斧武者も見つからなかったのでいれていない。
……変なデックになった。
初戦。
ソニアゴンドウ。
相手のソニアが強いというか、封印の札を引かない芹々芥々が弱い。
シャチ+蛮兵で先攻取ると、ぶん殴るが強いですね。
強靭の薬を飲まれて効かないけど?とか言われてションボリ。
……考えるまでもなく、ぶん殴るやつを間違えている。
シャチの攻撃でソニアに足りている以上、横のオーガを殴っておけば良い。
うん。
これはミスだね。
横においているミノタウロスがスパイクシールドするときも同じ。
……ってか、スパイクシールド持つと強いね。
前列のミノタウロスとかの防御力が単体で【9】ってのがエライ。
普通タイミングでいきなりシャチに爆発してくる相手が楽しい。
札がないからそのまま倒されるシャチが悲しいが。
でも、2体目のシャチの犠牲で相手のソニアの1体目を倒すことができた。
……これのおかげで、ソニアではなく、タシンって生き物が前線に来た。
で、後続は迷宮王。
翌ターン、迷宮王は横に動かして、スパイクシールドを装備。
本陣にシャチを出して、しっかりと札を抱えて防衛準備。
相手のタシンの本陣攻めをバッシュを通して打ち倒し、
札とティンダーまで使わせることができた。
まぁ、粉塵とジェムを使う羽目になったのだが、
相手はソニアの2号と3号を上げ、こちらにプレッシャーをかけてエンド。
誰もいない本陣に秘密通路がつながったので本陣勝ち。
……酷いミスだった。
2戦目。
ボダデック。
アーマーンとロザアミュ入りの嫌な構築。
先攻とって殴っておけば良いという暴論で戦う。
戦斧使いの攻撃力が大変頼りになってよろしい。
……あと、
皇帝ないから突っ込んだシェイプ・チャンジャーの攻撃力も良い。
アーマーンパーティで相手がこちらの攻撃力を数え間違えて素通しとか、
なんか不思議と助かる展開が多い。
鉄槌と蛮兵を投げ込んで対抗をもらいに行ってみただけとか。
……相手の引ききりに近いタイミングでのボダに対する
双盾兵×2の進軍とかは惚れ惚れしそう。
ネーレウスを連れて行くことができれば、撃破も見えたんだが。
で、相手の手札をそこそこ削って、相手の山札は切れる。
リーチしているのはボダ、フェアドラ、セイレーン。
うちの本陣には迷宮王と金角。
朧月夜でデトネイターを戻して、本気の体勢をとる相手側。
相手はボダ+セイレーンで飛び込み、即時でアミュレット双盾兵。
隊列は……ボダ→セイレン→盾兵。
こちらは迷宮王→金角。
こちらの先攻から攻撃→迷宮王にタイダル→対抗なし
→金角に氷晶塵→対抗なしで解決。
金角陣形の発動の勘違いというか、迷宮王とシャチの勘違いというか、
まぁ、そういったことをしていたらしく、金角の攻撃でボダが墜落。
バッシュもダメージも足りず、陥落失敗。
勝ち筋消滅による投了で優勝。
……手札内容はデトネーター×2だったらしい。
セイレンではなく、フェアドラを連れてきていれば、
どう考えてもこちらの本陣は詰んでいるはずなんだが。
対戦後、めちゃくちゃ凹んでいる様子。
行ってきた。
……というか、付いていった。
同行者がいなかったら行かないよ。
だって、無茶苦茶金かかるんだもん。
月1とはいえ、あの出費は厳しいからね。
だって、構築済み2個買えるんだよ。
あと、電車暇すぎ。
2時間とか。
ひとりぼっちだと、辛い。
特に帰りの寂しさとか泣ける気がする。
一緒に行ってくれるみんなありがとう
前置きが長かった。
2ブロック分割だったかなー?
14人で4回戦。
初戦。
エーデルワイス使った。
相手はシャチミノ。
……エーデルダメだった。
盤面で押してると、山札が一気になくなった。
使いべりのしないカードが極端に少ないせい。
……というか、1体倒しても、前列が吹き飛んでいるケースが多すぎる。
で、反撃が足りないからもう1手必要になってスクロールで墜落する。
ファーレンハイトと相性いいように見えるけど、
組み合わせたら実は強くないのが素敵だ。
……当たり前なんだけどね。
だって、手札使わないと闘えないって書いてあるんだし。
タイダル・バラクーダとかアストロノータスのほうが重要。
でも、こいつらってエーデル以外と組むと強くない。
ワニとかブルディア使って頑張ってみたが削りきられた。
ブルディアとワニも間違っていないと思いたいところ。
やっぱりファーレンハイトの選択が間違っていたっぽい。
……でも、ここでも使わなかったらどこで使うんだろう?
2戦目。
ぺテレーネ+マカラのデックを使用。
相手は水魔デック。
あての初手はナークで、こちらはすごく強い手札。
妖精+アミュレット+オベロン+騎兵団+七海+ララバイ。
……完成されすぎていてヤバかった気がする。
召喚できるものを全部召喚して引いてきたら、
髑髏×2+パリゼットとロザリオ引いてくるとか引き強い。
でも、キャリスタが後続で出てきて無茶苦茶あせる。
ナークはペインしかなかったらしく、
ロザリオを持ってオベロンで打ち消し、迂回路へ。
だって、キャリスタ相手に土枠1つとか頼りなさ過ぎて危険だし。
髑髏×2+聖杯で受けることにする。
……が、相手は攻めてこずに調整だけで終わってしまう。
チャンスっぽいので髑髏で行った。
相手は即時でスラッグを出してきただけ。
先手から聖杯利用でキャリスタの属性を聖に変更。
通ったので、闇の波動を使用→爪→闇の波動
で相手の対抗がなく、除外成功。
キャリスタを始末できたのでスペル使って敵2を確保。
プレッシャー要因として迂回組みを敵1に上げる。
髑髏×2に攻めてきたキャンセラーを撃破したら、
手札がユニットで埋まってしまい、相手本陣にいけない。
仕方がないので、迂回要因を本陣横つけし、
髑髏とぺテレーネを合流させて半包囲状態に。
相手のカットはなく、手札調整のみ。
で、キャンセラー+フォーク×2の本陣ができていた。
髑髏+ぺテレーネ+ロザリオ七海で進軍。
相手の先行から攻撃にトリック・ルームし、
除外コンボ2回+ロザリオで返しきって陥落勝ち。
調整とかヌルいなーとか思っていたら初心者の方だったらしい。
初心者でキャリスタかー。
がんばるなーとか思いながら七海の採用とか薦めてみた。
3戦目。
ラクシオスデックを使用。
相手は大砂蟲シャンパニループ。
スゲー事故で詩人さんだけで戦うことに。
まぁ、倒されなかったのでいいのだが、
後続のアスタロトの運用をしくじった気がする。
本陣攻めでゼブラの能力に対し、
プラズマがあったのだが、スルーしてしまった。
その時点で対抗がリザ、デトネ、プラズマしかなかったので、
ここで撃つと相手の対抗を返しきれない気がしてしまった。
(後で聞いたら足りていたっぽいが)
で、結局撃たずにゼブラ残しで帰ってきたのだが、
コレが裏目に出た。
翌ターンに同時でアスタロトを失い、継戦能力がやばい事に。
引き捲くってどうにかラクシオスを出して望みをかけるが、
同時避けでアンラックを打ち切らされてしまったあとで、砂蟲が連続同時攻撃。
デスブリ、ラクシオスと連続で落とされてしまい、勝ち筋消滅。
同時って怖過ぎる。
4戦目。
ノーアイテムの土単デックを使用。
相手はコアトル主軸の重スペルデック。
とりあえず、オベロン+騎兵団が強い。
アイテムを一切使わなくても結構働く。
オベロン+騎兵団で正面をこじ開け、グリングルを展開。
アップリンとかドライアドをひたすら展開し、包囲。
最後は歌姫、ドライアド、アップリン×2、バンブー、人参で攻める。
相手のコアトルをバンブーが悪用して勝った。
やっぱり土単はキツイ。
ララバイとトリックくらいしか強いスペルが入らない。
……というか、飛行ユニットからの破棄への対抗がバンブーぐらい。
あとはランスロットが頑張るとか猿型ゲーするぐらいしかない。
結果は2-2という一般人。
ミンクデックもっていくの忘れて結構寂しかった。
ケンタウロスも持っていき忘れていたし。
お気に入りのデックをほとんど持っていっていないって……orz
フリープレイのドリブラとの対戦が楽しかった。
やっぱりオーガデックにシャチはいらなかった。
あと、マッコウがつえー。
……というか、付いていった。
同行者がいなかったら行かないよ。
だって、無茶苦茶金かかるんだもん。
月1とはいえ、あの出費は厳しいからね。
だって、構築済み2個買えるんだよ。
あと、電車暇すぎ。
2時間とか。
ひとりぼっちだと、辛い。
特に帰りの寂しさとか泣ける気がする。
一緒に行ってくれるみんなありがとう
前置きが長かった。
2ブロック分割だったかなー?
14人で4回戦。
初戦。
エーデルワイス使った。
相手はシャチミノ。
……エーデルダメだった。
盤面で押してると、山札が一気になくなった。
使いべりのしないカードが極端に少ないせい。
……というか、1体倒しても、前列が吹き飛んでいるケースが多すぎる。
で、反撃が足りないからもう1手必要になってスクロールで墜落する。
ファーレンハイトと相性いいように見えるけど、
組み合わせたら実は強くないのが素敵だ。
……当たり前なんだけどね。
だって、手札使わないと闘えないって書いてあるんだし。
タイダル・バラクーダとかアストロノータスのほうが重要。
でも、こいつらってエーデル以外と組むと強くない。
ワニとかブルディア使って頑張ってみたが削りきられた。
ブルディアとワニも間違っていないと思いたいところ。
やっぱりファーレンハイトの選択が間違っていたっぽい。
……でも、ここでも使わなかったらどこで使うんだろう?
2戦目。
ぺテレーネ+マカラのデックを使用。
相手は水魔デック。
あての初手はナークで、こちらはすごく強い手札。
妖精+アミュレット+オベロン+騎兵団+七海+ララバイ。
……完成されすぎていてヤバかった気がする。
召喚できるものを全部召喚して引いてきたら、
髑髏×2+パリゼットとロザリオ引いてくるとか引き強い。
でも、キャリスタが後続で出てきて無茶苦茶あせる。
ナークはペインしかなかったらしく、
ロザリオを持ってオベロンで打ち消し、迂回路へ。
だって、キャリスタ相手に土枠1つとか頼りなさ過ぎて危険だし。
髑髏×2+聖杯で受けることにする。
……が、相手は攻めてこずに調整だけで終わってしまう。
チャンスっぽいので髑髏で行った。
相手は即時でスラッグを出してきただけ。
先手から聖杯利用でキャリスタの属性を聖に変更。
通ったので、闇の波動を使用→爪→闇の波動
で相手の対抗がなく、除外成功。
キャリスタを始末できたのでスペル使って敵2を確保。
プレッシャー要因として迂回組みを敵1に上げる。
髑髏×2に攻めてきたキャンセラーを撃破したら、
手札がユニットで埋まってしまい、相手本陣にいけない。
仕方がないので、迂回要因を本陣横つけし、
髑髏とぺテレーネを合流させて半包囲状態に。
相手のカットはなく、手札調整のみ。
で、キャンセラー+フォーク×2の本陣ができていた。
髑髏+ぺテレーネ+ロザリオ七海で進軍。
相手の先行から攻撃にトリック・ルームし、
除外コンボ2回+ロザリオで返しきって陥落勝ち。
調整とかヌルいなーとか思っていたら初心者の方だったらしい。
初心者でキャリスタかー。
がんばるなーとか思いながら七海の採用とか薦めてみた。
3戦目。
ラクシオスデックを使用。
相手は大砂蟲シャンパニループ。
スゲー事故で詩人さんだけで戦うことに。
まぁ、倒されなかったのでいいのだが、
後続のアスタロトの運用をしくじった気がする。
本陣攻めでゼブラの能力に対し、
プラズマがあったのだが、スルーしてしまった。
その時点で対抗がリザ、デトネ、プラズマしかなかったので、
ここで撃つと相手の対抗を返しきれない気がしてしまった。
(後で聞いたら足りていたっぽいが)
で、結局撃たずにゼブラ残しで帰ってきたのだが、
コレが裏目に出た。
翌ターンに同時でアスタロトを失い、継戦能力がやばい事に。
引き捲くってどうにかラクシオスを出して望みをかけるが、
同時避けでアンラックを打ち切らされてしまったあとで、砂蟲が連続同時攻撃。
デスブリ、ラクシオスと連続で落とされてしまい、勝ち筋消滅。
同時って怖過ぎる。
4戦目。
ノーアイテムの土単デックを使用。
相手はコアトル主軸の重スペルデック。
とりあえず、オベロン+騎兵団が強い。
アイテムを一切使わなくても結構働く。
オベロン+騎兵団で正面をこじ開け、グリングルを展開。
アップリンとかドライアドをひたすら展開し、包囲。
最後は歌姫、ドライアド、アップリン×2、バンブー、人参で攻める。
相手のコアトルをバンブーが悪用して勝った。
やっぱり土単はキツイ。
ララバイとトリックくらいしか強いスペルが入らない。
……というか、飛行ユニットからの破棄への対抗がバンブーぐらい。
あとはランスロットが頑張るとか猿型ゲーするぐらいしかない。
結果は2-2という一般人。
ミンクデックもっていくの忘れて結構寂しかった。
ケンタウロスも持っていき忘れていたし。
お気に入りのデックをほとんど持っていっていないって……orz
フリープレイのドリブラとの対戦が楽しかった。
やっぱりオーガデックにシャチはいらなかった。
あと、マッコウがつえー。
ドラゴンテイルの公認大会に参加。
3人参加の総当戦。
使用デックはマフィン。
初戦。
ジーグビオン。
ストロボが怖い戦いが始まった。
というわけで、元気モリモリ→海の怒り!
がイニシアチブ中に宣言されることに。
七海どんだけ怒ってんだ……
ただ、マフィンが自分を緊縛しても防げないパンチ。
流石にUMAの攻撃力は高い。
しかも真珠UMAのせいで相手を縛っても微妙な戦果。
……UMAが強くて嫌な戦いだ。
しかもマフィンが「半端に強い(誉めてません)」せいで、
倒されないのだが、勝てず本陣から出て行けない。
で、手札に握っているアンゴルボダが邪魔。
……すげー邪魔。
決めた。
デックからはずそう。
多分弱くなるんだけどなー。
ジーグルーデは頑張ってやっつけたんだが、
UMAの群れにアンゴルボダがめちゃくちゃ殴られて陥落。
やっぱUMAつえーわ。
2戦目。
ラクシオス!
スタートは相手が事故気味で、良い感じに攻めたのだが、
本陣前までマフィン進めたらラクシオス降臨。
……やベー。
手札死んでる。
土のカードってなに?ってぐらい手札死んでる。
……ってか、ボダ、ラプソ、フラッドとか……勝てんし。
しかも、パーティが弱い。
マフィン+オベロンとかシナジーないんだけど。
……ラクシオスゲーだった。
なんだよ、アレ。
対抗数多すぎだろ。
3~4対抗毎戦闘で出してくるわ、さっきのジーグのとこにいた
真珠UMAと組んで何も使わずにこっちのマフィン黙らせてくるし。
マフィンとオベロンがボコボコにされて負けた。
オベロン(ロザリオ)+魔女+騎兵団のパーティで先行取るあたり、
芹々芥々のダイス力はダメな方向にしか向かっていない件。
結果は全負け。
オベロンは強い。マフィンは難しい。
真珠UMAとか死の女神がいると計算面倒すぎる。
結論。
真珠UMAが強すぎた。
あと土のカード少なかった。
もうちょっと構築を考えてみよう。
賞品からはVFが出た。
試合に負けて勝負に勝つってヤツだな。
優勝者もVF出してたけど。
3人参加の総当戦。
使用デックはマフィン。
初戦。
ジーグビオン。
ストロボが怖い戦いが始まった。
というわけで、元気モリモリ→海の怒り!
がイニシアチブ中に宣言されることに。
七海どんだけ怒ってんだ……
ただ、マフィンが自分を緊縛しても防げないパンチ。
流石にUMAの攻撃力は高い。
しかも真珠UMAのせいで相手を縛っても微妙な戦果。
……UMAが強くて嫌な戦いだ。
しかもマフィンが「半端に強い(誉めてません)」せいで、
倒されないのだが、勝てず本陣から出て行けない。
で、手札に握っているアンゴルボダが邪魔。
……すげー邪魔。
決めた。
デックからはずそう。
多分弱くなるんだけどなー。
ジーグルーデは頑張ってやっつけたんだが、
UMAの群れにアンゴルボダがめちゃくちゃ殴られて陥落。
やっぱUMAつえーわ。
2戦目。
ラクシオス!
スタートは相手が事故気味で、良い感じに攻めたのだが、
本陣前までマフィン進めたらラクシオス降臨。
……やベー。
手札死んでる。
土のカードってなに?ってぐらい手札死んでる。
……ってか、ボダ、ラプソ、フラッドとか……勝てんし。
しかも、パーティが弱い。
マフィン+オベロンとかシナジーないんだけど。
……ラクシオスゲーだった。
なんだよ、アレ。
対抗数多すぎだろ。
3~4対抗毎戦闘で出してくるわ、さっきのジーグのとこにいた
真珠UMAと組んで何も使わずにこっちのマフィン黙らせてくるし。
マフィンとオベロンがボコボコにされて負けた。
オベロン(ロザリオ)+魔女+騎兵団のパーティで先行取るあたり、
芹々芥々のダイス力はダメな方向にしか向かっていない件。
結果は全負け。
オベロンは強い。マフィンは難しい。
真珠UMAとか死の女神がいると計算面倒すぎる。
結論。
真珠UMAが強すぎた。
あと土のカード少なかった。
もうちょっと構築を考えてみよう。
賞品からはVFが出た。
試合に負けて勝負に勝つってヤツだな。
優勝者もVF出してたけど。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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