不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
ランブルで強かったデックを上げます。
スティグかガトリングを引く。
毎ターンフル対抗する。
勝った。
がテーマ。
ユニット:13枚(即時召喚可能:7体+即時召喚不可能:6体)
バードマン龍銃兵 ×3
ナイト・ウィスプ ×1
ナイトシェイド ×1
サボテン・マム ×2
ガトリング・ヴァイパー ×3
スティグマーター ×3
消耗品:30枚
ヴァルボルの錬金弾 ×1
キュクレインの錬金弾 ×3
シャンバーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×1
ティランガの錬金弾 ×3
トキシンの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
金剛丸 ×3
六門神酒 ×3
ディスペル・ジェム ×3
ブラスト・ジェム ×1
ブレイク・ジェム ×3
地形(儀式):3枚
宝物庫 ×3
地形(通常):4枚
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
以上の構築。
立ち上がりが運ゲーになる点が厳しいが、
そこはランブルでしか使わないと割り切ると良い。
勝つのも負けるのも高速なのでランブル向き。
こういう無茶な構築をしていると手札の4~6枚がアイテムになる。
……と、スティグマーターが大暴れして勝つことが多い。
ドリブラ、白夜クリムゾンの相手をするのがキツイ。
でもそれ以外が相手の場合、
初手の運ゲーを乗り越えることができれば、微有利?
シャチミノはシャチの相手だけが面倒になる。
相手が先行なら金剛丸で耐えられるので、重要。
ティランガでとめるのも手っ取り早いけど。
KODがいなければ、ヴァルボルを叩き込むのが安定。
日輪の紋章が困る。
装備がないのであれば、神酒でだいたい平気。
あと、ブラスト・ジェムが重要。
対抗でシャチを狩るのだ!
あいつら、レベル分しか基礎値ないからマム+ガトリングで安定だったりする。
同時で蹴散らせるし、後手でも金剛で耐え切れる。
マムの効果を攻撃に対抗して使っておくことも重要。
まぁ、KODと日輪を使い切らせたら勝ち。
ダブル髑髏が嫌だけど、
そのパーティは同時でさよならできるのが良い感じ。
アルストロメリアだとトルクメンでもオッケーになるからかえって楽。
永久凍土、地平線を入れない理由は簡単。
こっちのユニットが少ないから。
リミットが増えて、相手の対抗数が増加すると
スティグマーターでも対抗が足りなくなる。
……なわけで、マムはガトリングと組むと強い。
毎戦闘で3~4対抗できるスティグマーターはとても強い。
しかも、8月から環境変化が追い風になるという素晴らしい事態。
……トンネルとアスタロトが減る。
これだけだけどなー。
妖精の輪の差し替えは……吹き抜け?
いっそ全部取り除けるので、
アイテムにしちゃうのも手だなー
飛行しながら輪を踏むのが仕事の龍銃もマムにできるし、
枚数も減らしにいける。
初手の2レベル1枚のみが事故なので、ちょっと緩和するかも。
初手の運ゲーと不要札の破棄。
あとはテキトーに対抗するといいと思う。
うわー簡単だね。
欠点は……同じことしかしないからすぐに飽きること。
ランブルで使ってみるとスティグマーターが以下に強いかわかる。
ただ、ミラーマッチは完璧な泥仕合になる。
周りに錬金銃が多かったら選ぶデックを変えたほうが……。
スティグかガトリングを引く。
毎ターンフル対抗する。
勝った。
がテーマ。
ユニット:13枚(即時召喚可能:7体+即時召喚不可能:6体)
バードマン龍銃兵 ×3
ナイト・ウィスプ ×1
ナイトシェイド ×1
サボテン・マム ×2
ガトリング・ヴァイパー ×3
スティグマーター ×3
消耗品:30枚
ヴァルボルの錬金弾 ×1
キュクレインの錬金弾 ×3
シャンバーの錬金弾 ×3
ダムダムの錬金弾 ×1
ティランガの錬金弾 ×3
トキシンの錬金弾 ×3
トルクメンの錬金弾 ×3
金剛丸 ×3
六門神酒 ×3
ディスペル・ジェム ×3
ブラスト・ジェム ×1
ブレイク・ジェム ×3
地形(儀式):3枚
宝物庫 ×3
地形(通常):4枚
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
以上の構築。
立ち上がりが運ゲーになる点が厳しいが、
そこはランブルでしか使わないと割り切ると良い。
勝つのも負けるのも高速なのでランブル向き。
こういう無茶な構築をしていると手札の4~6枚がアイテムになる。
……と、スティグマーターが大暴れして勝つことが多い。
ドリブラ、白夜クリムゾンの相手をするのがキツイ。
でもそれ以外が相手の場合、
初手の運ゲーを乗り越えることができれば、微有利?
シャチミノはシャチの相手だけが面倒になる。
相手が先行なら金剛丸で耐えられるので、重要。
ティランガでとめるのも手っ取り早いけど。
KODがいなければ、ヴァルボルを叩き込むのが安定。
日輪の紋章が困る。
装備がないのであれば、神酒でだいたい平気。
あと、ブラスト・ジェムが重要。
対抗でシャチを狩るのだ!
あいつら、レベル分しか基礎値ないからマム+ガトリングで安定だったりする。
同時で蹴散らせるし、後手でも金剛で耐え切れる。
マムの効果を攻撃に対抗して使っておくことも重要。
まぁ、KODと日輪を使い切らせたら勝ち。
ダブル髑髏が嫌だけど、
そのパーティは同時でさよならできるのが良い感じ。
アルストロメリアだとトルクメンでもオッケーになるからかえって楽。
永久凍土、地平線を入れない理由は簡単。
こっちのユニットが少ないから。
リミットが増えて、相手の対抗数が増加すると
スティグマーターでも対抗が足りなくなる。
……なわけで、マムはガトリングと組むと強い。
毎戦闘で3~4対抗できるスティグマーターはとても強い。
しかも、8月から環境変化が追い風になるという素晴らしい事態。
……トンネルとアスタロトが減る。
これだけだけどなー。
妖精の輪の差し替えは……吹き抜け?
いっそ全部取り除けるので、
アイテムにしちゃうのも手だなー
飛行しながら輪を踏むのが仕事の龍銃もマムにできるし、
枚数も減らしにいける。
初手の2レベル1枚のみが事故なので、ちょっと緩和するかも。
初手の運ゲーと不要札の破棄。
あとはテキトーに対抗するといいと思う。
うわー簡単だね。
欠点は……同じことしかしないからすぐに飽きること。
ランブルで使ってみるとスティグマーターが以下に強いかわかる。
ただ、ミラーマッチは完璧な泥仕合になる。
周りに錬金銃が多かったら選ぶデックを変えたほうが……。
ブシロードの発表について。
レギュレーション。
2本立ての予定。
Aレギュ+Sレギュみたいな形で一方は放置ってことになるのは勘弁だが、
これだと平気かも。
ただ、半年のブロックだとカードが少ない気がする。
でも、年間に500枚の予定って結構枚数が多めだ。
しくじると、ダイスの運ゲーになりかねないのが怖い。
カードのデザイン変更。
召喚札のイメージはなくなってきている感じ。
ユニットのデザインについては……慣れると思う。
で、気になるのがアイテム、スペル、地形。
……新デザインだと違和感強そうだなー
特にアイテムとスペル。
VFのクレイモアとクラウド・キルの違和感ど同系の感じ。
どーなるんだろ?
読み替えの消滅。
……カードの把握が面倒になるから、嫌かも。
昔のカードはもう使えなくなる。
まぁ、流石に……ねぇ?
値上げについて。
……流石に高すぎないか?
あと、封入数が結構変わりそうで嫌。
△4◇2☆or極稀1になると予想。
……頼む、当たらないでくれ!
制限カードについて
ワニは仕方がないと思う。
デックが1から考え直しになるケースが多そうだが。
トンネル、指輪。
制限は妥当。
というか、禁止でも文句は言わなかったかな?
コアトル
ちょっと意外。
まぁ、コアトルミネルヴァと闘うの嫌なんで、嬉しい。
私怨乙ってヤツですね。
妖精の輪。
制限かかると採用しなくなるかも。
2~3枚積むと序盤で引ける可能性が重要だったし。
ゼブとアビスが苦しくなるね。
グレイホーク。
指輪の規制だけでは足りないってことかな?
死の女神アスタロト。
多分、トンネル制限化のせいだと思う。
2枚積むことが多かったカードなだけに、ちょっと辛いかも。
デスブリ、スケグル。
解除がなくて良かった良かった。
ロザリオとアミュレットも制限かけてほしかったなー
レギュレーション。
2本立ての予定。
Aレギュ+Sレギュみたいな形で一方は放置ってことになるのは勘弁だが、
これだと平気かも。
ただ、半年のブロックだとカードが少ない気がする。
でも、年間に500枚の予定って結構枚数が多めだ。
しくじると、ダイスの運ゲーになりかねないのが怖い。
カードのデザイン変更。
召喚札のイメージはなくなってきている感じ。
ユニットのデザインについては……慣れると思う。
で、気になるのがアイテム、スペル、地形。
……新デザインだと違和感強そうだなー
特にアイテムとスペル。
VFのクレイモアとクラウド・キルの違和感ど同系の感じ。
どーなるんだろ?
読み替えの消滅。
……カードの把握が面倒になるから、嫌かも。
昔のカードはもう使えなくなる。
まぁ、流石に……ねぇ?
値上げについて。
……流石に高すぎないか?
あと、封入数が結構変わりそうで嫌。
△4◇2☆or極稀1になると予想。
……頼む、当たらないでくれ!
制限カードについて
ワニは仕方がないと思う。
デックが1から考え直しになるケースが多そうだが。
トンネル、指輪。
制限は妥当。
というか、禁止でも文句は言わなかったかな?
コアトル
ちょっと意外。
まぁ、コアトルミネルヴァと闘うの嫌なんで、嬉しい。
私怨乙ってヤツですね。
妖精の輪。
制限かかると採用しなくなるかも。
2~3枚積むと序盤で引ける可能性が重要だったし。
ゼブとアビスが苦しくなるね。
グレイホーク。
指輪の規制だけでは足りないってことかな?
死の女神アスタロト。
多分、トンネル制限化のせいだと思う。
2枚積むことが多かったカードなだけに、ちょっと辛いかも。
デスブリ、スケグル。
解除がなくて良かった良かった。
ロザリオとアミュレットも制限かけてほしかったなー
公認大会を3つと身内大会を1つやってきた。
その1
ドラゴンテイル公認大会。
並さんが襲撃に来て、普通の公認大会。
3人参加の総当戦
使用デックはミンクでバーン!
初戦。
ボダとメダのデック。
スタン・ナックルが超強かった。
朧月夜で1度回収して2回使ったが、
出たダメージが【6】と【5】
いつもは【3】ダメージぐらいしか期待していないんだが。
相手のドラゴン・スケイルが飛んでこなかったので、
結構あっさりと陥落できた。
2戦目。
シャチミノ。
シャチミノを倒すのが至上命題のデックだけあって、
かなりのワンサイドゲームの予感。
……が、相手の立ち上がりはサルガタナス。
アレ強いんだけどー
鬼哭きで前進し、落胤で展開。
落胤パーティはエウリアレを狩られて猿に敗北、
だが、鹿と死の女神を引いたので、勝てる空気。
死の女神をだしたら、猿が逃げ出した。
鬼哭きが鹿を引き連れて猿に突撃。
バーン+ティンダーで勝利しか見えない。
で、案の定、サルガタナスの撃破に成功。
でも、相手の本陣を一気に落とせる状況ではない。
で、落胤をじりじり進めたり、
鬼泣きが炎を撒き散らしたりで、2体で進める状況を作る。
最後に、落胤+鬼哭きの2体で突撃。
手札はバーン、デトネ×2、デッド、タイド、ドラム。
負けるはずもなく、陥落勝ち。
で、優勝。
VFウマー
身内大会は……イニシアチブ差で4勝ちを捲くられた悪夢ががが
日曜日。
うぉーばるどさん主催の公認を連荘。
アイテムバードマンでジーグルーデデックに敗北。
……相手の初手のレオニダスを倒せる状況が作れなかった。
レベル:6を早い段階で倒しにいくのは結構面倒。
……グレイソニックを引きに行かずに長爆なんか使うからだが。
あと、ダイスが結構ヘタレ気味。
+3で負けるのは苦しい。
次の対戦はサボテンマンというか……アップリケのデック。
対抗不可で誰を倒すのかが悩ましいデックなのだが、
ザ+アップリケ+アップリン×2がなかったのでなんとか助かる。
ウォー・ドラムにビクビクしながら闘っていたのだが、
相手によると入っていなかったらしい。
4+2+2のパーティなら何とかなる。
……が、サンダー・シュトロームとフェンスが強かった。
フェンスでキャッチと言われた時に対抗しないと
反撃で全滅が確定してしまうので、魔力とか使う。
シュトロームで全体ダメージ。
弾幕で防げるが、2枚分の弾幕を張る必要が……
で、爆弾が見えていると、いっぱい破棄する姿がががが
不戦勝の時間は主催ジャッジと戦う権利をもらった。
……相手はカイム!
アイスジャベリンは突撃命令に札で避けられる!
攻撃隊長が下半分に固まっていたせいで、打って出られない。
……カイムがいると、モズ落とせない。
とかそういったことはどうでもよく、
相手のアスタロトが強すぎてすごいピンチに。
3ターンぐらい自軍2で突っ立っているアスタロトに
鳥男が吹き散らされる光景が見られていたという……。
が、そのアスタロトはイニシアチブ修正のないパーティに
うっかり攻めてしまい、ジャベリン効かずにあっさり墜落。
引ききってしまいもう判定負けか陥落負けの状況。
カイム先生+ラー+ラー+輪廻に
グレイ(バシネット)+ソニック(バシネット)+隊長×2で特攻!
カイムをモズってから叩いたら、ソニックが輪廻に倒された。
相手のラスト本陣攻めは最後の攻撃隊長召喚で凌いで山負け。
戦績には関係ないけど、
イニシアチブを○能力でつけ捲くる戦いは楽しかった。
2-1が3人でて、オポネントで2位。
2回目。
ミンクでバーン!を使用。
2-1でオポネントでまたしても2位。
その1
ドラゴンテイル公認大会。
並さんが襲撃に来て、普通の公認大会。
3人参加の総当戦
使用デックはミンクでバーン!
初戦。
ボダとメダのデック。
スタン・ナックルが超強かった。
朧月夜で1度回収して2回使ったが、
出たダメージが【6】と【5】
いつもは【3】ダメージぐらいしか期待していないんだが。
相手のドラゴン・スケイルが飛んでこなかったので、
結構あっさりと陥落できた。
2戦目。
シャチミノ。
シャチミノを倒すのが至上命題のデックだけあって、
かなりのワンサイドゲームの予感。
……が、相手の立ち上がりはサルガタナス。
アレ強いんだけどー
鬼哭きで前進し、落胤で展開。
落胤パーティはエウリアレを狩られて猿に敗北、
だが、鹿と死の女神を引いたので、勝てる空気。
死の女神をだしたら、猿が逃げ出した。
鬼哭きが鹿を引き連れて猿に突撃。
バーン+ティンダーで勝利しか見えない。
で、案の定、サルガタナスの撃破に成功。
でも、相手の本陣を一気に落とせる状況ではない。
で、落胤をじりじり進めたり、
鬼泣きが炎を撒き散らしたりで、2体で進める状況を作る。
最後に、落胤+鬼哭きの2体で突撃。
手札はバーン、デトネ×2、デッド、タイド、ドラム。
負けるはずもなく、陥落勝ち。
で、優勝。
VFウマー
身内大会は……イニシアチブ差で4勝ちを捲くられた悪夢ががが
日曜日。
うぉーばるどさん主催の公認を連荘。
アイテムバードマンでジーグルーデデックに敗北。
……相手の初手のレオニダスを倒せる状況が作れなかった。
レベル:6を早い段階で倒しにいくのは結構面倒。
……グレイソニックを引きに行かずに長爆なんか使うからだが。
あと、ダイスが結構ヘタレ気味。
+3で負けるのは苦しい。
次の対戦はサボテンマンというか……アップリケのデック。
対抗不可で誰を倒すのかが悩ましいデックなのだが、
ザ+アップリケ+アップリン×2がなかったのでなんとか助かる。
ウォー・ドラムにビクビクしながら闘っていたのだが、
相手によると入っていなかったらしい。
4+2+2のパーティなら何とかなる。
……が、サンダー・シュトロームとフェンスが強かった。
フェンスでキャッチと言われた時に対抗しないと
反撃で全滅が確定してしまうので、魔力とか使う。
シュトロームで全体ダメージ。
弾幕で防げるが、2枚分の弾幕を張る必要が……
で、爆弾が見えていると、いっぱい破棄する姿がががが
不戦勝の時間は主催ジャッジと戦う権利をもらった。
……相手はカイム!
アイスジャベリンは突撃命令に札で避けられる!
攻撃隊長が下半分に固まっていたせいで、打って出られない。
……カイムがいると、モズ落とせない。
とかそういったことはどうでもよく、
相手のアスタロトが強すぎてすごいピンチに。
3ターンぐらい自軍2で突っ立っているアスタロトに
鳥男が吹き散らされる光景が見られていたという……。
が、そのアスタロトはイニシアチブ修正のないパーティに
うっかり攻めてしまい、ジャベリン効かずにあっさり墜落。
引ききってしまいもう判定負けか陥落負けの状況。
カイム先生+ラー+ラー+輪廻に
グレイ(バシネット)+ソニック(バシネット)+隊長×2で特攻!
カイムをモズってから叩いたら、ソニックが輪廻に倒された。
相手のラスト本陣攻めは最後の攻撃隊長召喚で凌いで山負け。
戦績には関係ないけど、
イニシアチブを○能力でつけ捲くる戦いは楽しかった。
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2回目。
ミンクでバーン!を使用。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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