不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
ブードラのデック
ユニット:34枚
マーマン少年聖歌隊 ×1
ガーネットの労働蜂 ×1
グール ×1
グリングル・アップリン ×1
ホムンクルス・ミンオット ×1
ルビー・アップリン ×1
海王のロイヤルガード ×1
ストライパーの使徒 ×4
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダンジョン・タランチュラ ×2
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×3
カーミラ ×1
ヴァイパー・ヘッド ×2
エウリアレ ×1
ケンタウロス奇襲部隊 ×1
潮騒の王子イアソン ×1
キャノン・トード ×1
クリムゾン・ガード ×1
クリムゾン・ウィング ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×1
ラヴァーの火鞭兵 ×1
オズボー将軍「銀角」 ×1
ストーン・ジャイアント ×1
チルナーガ ×1
イリュージョン・ドラゴン ×1
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
消耗品:1枚
マッスル・ジェム ×1
戦闘スペル:6枚
トリック・ルーム ×1
アダマンタイト・アーマー ×1
サンダー・クラップ ×1
ブラッド・ボイル ×1
プラント・ウォール ×1
ミラージュ・ボディ ×1
地形:6枚
海賊島 ×1
屍界文書 ×2
流星の丘 ×2
天地創造 ×1
ジャッカルと使徒が集まりすぎた。
使徒4枚とか……ブードラでしか実現できん。
コンセプトを失った空中分解デック。
先攻とる気はほとんど感じられないが、後攻を積極的に狙えない。
うん。
ブードラでの失敗デックの見本のようなものかもしれない。
でも、1勝できてしまうのがブースタードラフト。
ただ、オルトリンデの枠が凄く偉大だった。
スペルの使いやすさが異常。
……でも、イクチオっていう鬼畜カードに喰われた。
あと、イアソンはデックを狙っていないとピックしてはダメ。
マーマン、マーメイドをかき集めにいかなければ……。
ユニット:34枚
マーマン少年聖歌隊 ×1
ガーネットの労働蜂 ×1
グール ×1
グリングル・アップリン ×1
ホムンクルス・ミンオット ×1
ルビー・アップリン ×1
海王のロイヤルガード ×1
ストライパーの使徒 ×4
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダンジョン・タランチュラ ×2
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×3
カーミラ ×1
ヴァイパー・ヘッド ×2
エウリアレ ×1
ケンタウロス奇襲部隊 ×1
潮騒の王子イアソン ×1
キャノン・トード ×1
クリムゾン・ガード ×1
クリムゾン・ウィング ×2
殺戮の女神オルトリンデ ×1
ラヴァーの火鞭兵 ×1
オズボー将軍「銀角」 ×1
ストーン・ジャイアント ×1
チルナーガ ×1
イリュージョン・ドラゴン ×1
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
消耗品:1枚
マッスル・ジェム ×1
戦闘スペル:6枚
トリック・ルーム ×1
アダマンタイト・アーマー ×1
サンダー・クラップ ×1
ブラッド・ボイル ×1
プラント・ウォール ×1
ミラージュ・ボディ ×1
地形:6枚
海賊島 ×1
屍界文書 ×2
流星の丘 ×2
天地創造 ×1
ジャッカルと使徒が集まりすぎた。
使徒4枚とか……ブードラでしか実現できん。
コンセプトを失った空中分解デック。
先攻とる気はほとんど感じられないが、後攻を積極的に狙えない。
うん。
ブードラでの失敗デックの見本のようなものかもしれない。
でも、1勝できてしまうのがブースタードラフト。
ただ、オルトリンデの枠が凄く偉大だった。
スペルの使いやすさが異常。
……でも、イクチオっていう鬼畜カードに喰われた。
あと、イアソンはデックを狙っていないとピックしてはダメ。
マーマン、マーメイドをかき集めにいかなければ……。
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ブードラで出来上がったデック その2
ユニット:35枚
ホムンクルス・レゾッド ×2
ルビー・アップリン ×1
エレクトリック・イール ×1
ストライパーの使徒 ×2
べオウルフの戦士 ×2
シェイプ・チャンジャー ×1
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダークエルフ呪紋隊 ×1
べオウルフの舞踏家 ×1
マーブル・アルマジロ ×1
ダンジョン・タランチュラ ×3
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×2
ストライパーの老子 ×2
キャノン・トード ×1
セントールの重装騎兵 ×1
クリムゾン・ウィング ×2
仮初の騎士ぺテレーネ ×1
トロール豪腕戦士 ×1
復讐の悪魔アリオク ×1
ニーベルング聖晶騎兵 ×2
ギルマン魚鱗宝石船 ×1
グラッヴ・ヒポポタマス ×1
ストーン・ジャイアント ×1
冥神プルートー ×1
ロック ×1
装備品:6枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
妖刀「不知火」 ×2
雷神剣「ユピテル」 ×1
消耗品:2枚
魚人網 ×2
戦闘スペル:4枚
クォーツ・フラッシュ ×3
プラント・ウォール ×1
地形:3枚
坑道 ×1
柘榴蜂の巣 ×1
天地創造 ×1
魔剣+ニーベルング狙い。
潜伏気味に集められたので、そこそこの枚数に。
……ってか、ニーベルング取りに行くヤツなんていない。
他のメンバーがチルナーガとか拾っていたせいで、
ストーン・ジャイアントが鬼のように強かった。
あと、レゾッド+クリムゾン・ウィングが強い。
ストライク【6】ダメージってどういうことだ……?
手札なんてドーでもいいやって状態だとプルートー強い。
ただ、後手だとあんまり強くない感じ。
ユニット:35枚
ホムンクルス・レゾッド ×2
ルビー・アップリン ×1
エレクトリック・イール ×1
ストライパーの使徒 ×2
べオウルフの戦士 ×2
シェイプ・チャンジャー ×1
セントールの狩猟騎兵 ×1
ダークエルフ呪紋隊 ×1
べオウルフの舞踏家 ×1
マーブル・アルマジロ ×1
ダンジョン・タランチュラ ×3
スパーク・ゲッコー ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×2
ストライパーの老子 ×2
キャノン・トード ×1
セントールの重装騎兵 ×1
クリムゾン・ウィング ×2
仮初の騎士ぺテレーネ ×1
トロール豪腕戦士 ×1
復讐の悪魔アリオク ×1
ニーベルング聖晶騎兵 ×2
ギルマン魚鱗宝石船 ×1
グラッヴ・ヒポポタマス ×1
ストーン・ジャイアント ×1
冥神プルートー ×1
ロック ×1
装備品:6枚
鋼のスパイクシールド ×1
風神剣ゼピュロス ×2
妖刀「不知火」 ×2
雷神剣「ユピテル」 ×1
消耗品:2枚
魚人網 ×2
戦闘スペル:4枚
クォーツ・フラッシュ ×3
プラント・ウォール ×1
地形:3枚
坑道 ×1
柘榴蜂の巣 ×1
天地創造 ×1
魔剣+ニーベルング狙い。
潜伏気味に集められたので、そこそこの枚数に。
……ってか、ニーベルング取りに行くヤツなんていない。
他のメンバーがチルナーガとか拾っていたせいで、
ストーン・ジャイアントが鬼のように強かった。
あと、レゾッド+クリムゾン・ウィングが強い。
ストライク【6】ダメージってどういうことだ……?
手札なんてドーでもいいやって状態だとプルートー強い。
ただ、後手だとあんまり強くない感じ。
ブードラで出来上がったデック。
ユニット:37枚
グリングル・アップリン ×3
ホムンクルス・ライララ ×2
ルビー・アップリン ×2
ロイヤル・ハニー ×1
ニーベルング神獣調教師 ×1
べオウルフの戦士 ×1
夜煌蟲 ×1
マーブル・アルマジロ ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×2
エウリアレ ×1
ストライパーの師父 ×1
セントールの重装騎兵 ×3
クリムゾン・ウィング ×1
ランタン・ホエイル ×1
仮初の騎士ぺテレーネ ×1
ヘルボーンの暗黒司祭 ×2
ディスチャージ・コブラ ×1
フォクシアの影法師 ×2
ニーベルング聖晶騎兵隊 ×1
吸血姫リコリス ×1
グラッヴ・ヒポポタマス ×1
邪眼剣のシャチ ×1
神天馬シャンパニ ×1
ヘルボーン・サイクロプス ×1
ディープ・ダイバー ×1
マルドゥーク ×2
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
戦闘スペル:6枚
ブラッド・ボイル ×1
アダマンタイト・アーマー ×2
サンダー・クラップ ×2
クォーツ・フラッシュ ×1
地形:4枚
万里の長城 ×1
流星の丘 ×1
柘榴蜂の巣 ×1
天地創造 ×1
サイクロプスのアダマンタイト・アーマーと
セントールがスパイクシールドを持つのが強い。
クラップはコブラ以外だと自爆技だった。
魔ユニットがそこそこいたので、影法師が出しやすい。
ピックしたスペル的には運用しにくかったが。
ユニット:37枚
グリングル・アップリン ×3
ホムンクルス・ライララ ×2
ルビー・アップリン ×2
ロイヤル・ハニー ×1
ニーベルング神獣調教師 ×1
べオウルフの戦士 ×1
夜煌蟲 ×1
マーブル・アルマジロ ×1
ヘルボーン・ジャッカル ×2
エウリアレ ×1
ストライパーの師父 ×1
セントールの重装騎兵 ×3
クリムゾン・ウィング ×1
ランタン・ホエイル ×1
仮初の騎士ぺテレーネ ×1
ヘルボーンの暗黒司祭 ×2
ディスチャージ・コブラ ×1
フォクシアの影法師 ×2
ニーベルング聖晶騎兵隊 ×1
吸血姫リコリス ×1
グラッヴ・ヒポポタマス ×1
邪眼剣のシャチ ×1
神天馬シャンパニ ×1
ヘルボーン・サイクロプス ×1
ディープ・ダイバー ×1
マルドゥーク ×2
装備品:3枚
鋼のスパイクシールド ×3
戦闘スペル:6枚
ブラッド・ボイル ×1
アダマンタイト・アーマー ×2
サンダー・クラップ ×2
クォーツ・フラッシュ ×1
地形:4枚
万里の長城 ×1
流星の丘 ×1
柘榴蜂の巣 ×1
天地創造 ×1
サイクロプスのアダマンタイト・アーマーと
セントールがスパイクシールドを持つのが強い。
クラップはコブラ以外だと自爆技だった。
魔ユニットがそこそこいたので、影法師が出しやすい。
ピックしたスペル的には運用しにくかったが。
暗黒卿ブードラで強かったカード。
今回は極稀編で。
参加が3回と少ないので、出会わなかったカードはスルーで。
幻蛇レオニダス。
攻撃限定で【閃光:7】ダメージは強い。
攻撃力がはみ出している点も強力なポイント。
対戦したときは「ミラージュ・ボディ」を握られていたので、
手がつけられなかった。
ジャイアント・トードの効果がうまくいったのでどうにか。
実は「モールト」で耐えることができる種族で、撹乱されない枠もある。
……なんだかずるい気がする。
縞々王ゼブ。
先攻時は【6点】攻撃力を保持。
本領発揮は後攻をとったとき。
対抗で出る【6点】ダメージはかなり凶悪。
トリック・ルームを握っているといろいろ凄い。
バステト獅子騎士と組んだりすると鬼。
銀牙の戦士ハロハロ。
「イニシアチブ:+2」と「防御力:+3」が強い。
基本的に2回宣言してくると考えても良いので、
「レベル:3」にして防御力は貫禄の「9」
召喚能力はブードラだと飾り。
数値だけで十分に強い。
こいつ相手に同時攻撃を振るのはむしろラッキーと言える。
吸血姫カーミラ。
レベル:4を行動完了にする能力が強い。
ストーン・ボール等、厄介なユニットを何とかできる。
攻撃後に動ける点も使い勝手が良い。
サンダー・クラップを撃てる点も高評価。
アルカナ・フォースを無駄撃ちしても数値は上がる。
小型ユニットを並べると落ちる。
冥神プルートー。
即時召喚で装備品を持ったりしたときが凶悪。
先攻時の能力宣言で手札が減って攻防が上がる。
他のユニットが進軍を掛け捲り、
手札減らして突撃とかいろいろな面で有能だったりする。
スパイク・シールドを持っていると凄く困る。
ヘルボーン・ドラゴン。
飛行進軍がエライ。
パーティ焼きの能力で全滅が狙えるスペックは貴重。
枠も一応、何かできなくはない枠を持っている。
旋風姫シャイヤー。
遺跡のヌシ。
遺跡上に陣取っている場合、基本的に勝利が約束されている感じ。
先攻を確保したシャイヤー+セントールどっちかは割りと鬼畜。
組み合わせやすさ敵には重装騎兵。
風神剣ゼピュロスをケンタウロスに持たせていると鬼。
大暴れしそうなところのアレキサンドライトには出会わなかった。
ギュンターにも出会っていないが。
今回は極稀編で。
参加が3回と少ないので、出会わなかったカードはスルーで。
幻蛇レオニダス。
攻撃限定で【閃光:7】ダメージは強い。
攻撃力がはみ出している点も強力なポイント。
対戦したときは「ミラージュ・ボディ」を握られていたので、
手がつけられなかった。
ジャイアント・トードの効果がうまくいったのでどうにか。
実は「モールト」で耐えることができる種族で、撹乱されない枠もある。
……なんだかずるい気がする。
縞々王ゼブ。
先攻時は【6点】攻撃力を保持。
本領発揮は後攻をとったとき。
対抗で出る【6点】ダメージはかなり凶悪。
トリック・ルームを握っているといろいろ凄い。
バステト獅子騎士と組んだりすると鬼。
銀牙の戦士ハロハロ。
「イニシアチブ:+2」と「防御力:+3」が強い。
基本的に2回宣言してくると考えても良いので、
「レベル:3」にして防御力は貫禄の「9」
召喚能力はブードラだと飾り。
数値だけで十分に強い。
こいつ相手に同時攻撃を振るのはむしろラッキーと言える。
吸血姫カーミラ。
レベル:4を行動完了にする能力が強い。
ストーン・ボール等、厄介なユニットを何とかできる。
攻撃後に動ける点も使い勝手が良い。
サンダー・クラップを撃てる点も高評価。
アルカナ・フォースを無駄撃ちしても数値は上がる。
小型ユニットを並べると落ちる。
冥神プルートー。
即時召喚で装備品を持ったりしたときが凶悪。
先攻時の能力宣言で手札が減って攻防が上がる。
他のユニットが進軍を掛け捲り、
手札減らして突撃とかいろいろな面で有能だったりする。
スパイク・シールドを持っていると凄く困る。
ヘルボーン・ドラゴン。
飛行進軍がエライ。
パーティ焼きの能力で全滅が狙えるスペックは貴重。
枠も一応、何かできなくはない枠を持っている。
旋風姫シャイヤー。
遺跡のヌシ。
遺跡上に陣取っている場合、基本的に勝利が約束されている感じ。
先攻を確保したシャイヤー+セントールどっちかは割りと鬼畜。
組み合わせやすさ敵には重装騎兵。
風神剣ゼピュロスをケンタウロスに持たせていると鬼。
大暴れしそうなところのアレキサンドライトには出会わなかった。
ギュンターにも出会っていないが。
ブードラで強かったカードについて。
昨日書かなかった分についてまた触れておく。
……そうでもしないと、強かったカードを忘れそう。
イクチオ。
割と理不尽な強さを発揮していることが多い。
ダメージ【10】は基本的に回避不能。
防御力を高める手段で避けるのは不可能な感じ。
イクチオを2度倒せるだけの戦力を集めるのは難しい。
ディスチャージ・コブラ。
同属性即時召喚組。
ブードラでは一番使いやすいはず。
レアリティ:頻繁に「サンダー・クラップ」があるから。
本人の持つ耐性:電撃と噛み合って、奇襲的にも使える。
基礎値がちゃんとある即時召喚というだけでも十分。
有用ユニット「クリムゾン・ウィング」から出せるのは強い。
ホムンクルス・レゾッド。
火のホムンクルス。
クリムゾン・ウィングの攻撃力を上げられる点が有用。
ストライク【6点】が狙えるてんで見るとなかなか悪くない。
ヴァイパー・ヘッド。
ダメージと攻撃力の減少を同時に行える。
基本攻撃性能の低さが欠点だが、反撃で倒されにくい。
ニーベルング聖晶騎兵隊。
聖属性スペル「クォーツ・フラッシュ」の対象。
同スペルによる能力増強が可能なユニットがこれのみ。
……であることから、「クォーツ・フラッシュ」は残りやすい。
しっかりと狙うと3枚くらいは「クォーツ・フラッシュ」を確保できる。
騎兵隊を2枚用意できれば十分計算できる戦力になる。
飛行していて、攻撃力が突き出ている点を評価できる。
マルドゥーク。
レベル:7と通常地形では少々戦いにくいスペック。
だが、「イニシアチブ:+3」が大きい。
自爆特攻前提の「サンダー・クラップス」にも対応。
さらに、召喚能力を備えているので強力。
……欠点は……稀であること。
仮初の騎士ぺテレーネ。
対策カードとして優秀。
プルートーやギュンターが出てきてしまったケースで有効。
特に、プルートーがお手軽に強くなるのが厳しい。
能力が通しやすい点も便利な要素。
ただし、腐るときはまったく機能しない。
後は……参加したブードラで出てきた極稀の強さを。
長くなってきたので次の記事へ。
昨日書かなかった分についてまた触れておく。
……そうでもしないと、強かったカードを忘れそう。
イクチオ。
割と理不尽な強さを発揮していることが多い。
ダメージ【10】は基本的に回避不能。
防御力を高める手段で避けるのは不可能な感じ。
イクチオを2度倒せるだけの戦力を集めるのは難しい。
ディスチャージ・コブラ。
同属性即時召喚組。
ブードラでは一番使いやすいはず。
レアリティ:頻繁に「サンダー・クラップ」があるから。
本人の持つ耐性:電撃と噛み合って、奇襲的にも使える。
基礎値がちゃんとある即時召喚というだけでも十分。
有用ユニット「クリムゾン・ウィング」から出せるのは強い。
ホムンクルス・レゾッド。
火のホムンクルス。
クリムゾン・ウィングの攻撃力を上げられる点が有用。
ストライク【6点】が狙えるてんで見るとなかなか悪くない。
ヴァイパー・ヘッド。
ダメージと攻撃力の減少を同時に行える。
基本攻撃性能の低さが欠点だが、反撃で倒されにくい。
ニーベルング聖晶騎兵隊。
聖属性スペル「クォーツ・フラッシュ」の対象。
同スペルによる能力増強が可能なユニットがこれのみ。
……であることから、「クォーツ・フラッシュ」は残りやすい。
しっかりと狙うと3枚くらいは「クォーツ・フラッシュ」を確保できる。
騎兵隊を2枚用意できれば十分計算できる戦力になる。
飛行していて、攻撃力が突き出ている点を評価できる。
マルドゥーク。
レベル:7と通常地形では少々戦いにくいスペック。
だが、「イニシアチブ:+3」が大きい。
自爆特攻前提の「サンダー・クラップス」にも対応。
さらに、召喚能力を備えているので強力。
……欠点は……稀であること。
仮初の騎士ぺテレーネ。
対策カードとして優秀。
プルートーやギュンターが出てきてしまったケースで有効。
特に、プルートーがお手軽に強くなるのが厳しい。
能力が通しやすい点も便利な要素。
ただし、腐るときはまったく機能しない。
後は……参加したブードラで出てきた極稀の強さを。
長くなってきたので次の記事へ。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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