不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
ホムンクルス。
4種か6種居そうな能力。
パラサイト・ジェリーとはなんだったのか!
マカラだけではなく、アーマーンとかスキュラとも合わせやすいのが良い感じ。
シェイプ・チェンジャー。
コストに化ける魔法生物。
某所でサボテンと比べられていたが、あっちは捨て山コストだったはず。
だいぶ役柄は違うはず。
自軍ユニットを属性コンボと種族コンボから守る。
ここに来て、メディアを懲らしめにきている感じ。
ディスペル再録フラグと見たくなってきた。
チャージの魔法生物は初めてかも。
しかも、属性は水。
ニュークの良い燃料になりそうだ。
宝石船団。
牛丼、スキュラボム、セレネビームに続く手札コストビーム。
ジェム限定。
あとカード引ける。
封印系のないジェムに縛るのは難しい上に5種類しかない。
まぁ、1Dダメージと割り切ると良いのか?
後攻種族ギルマンとはイマイチ噛み合わない能力。
ただ、能力使っても手札の総枚数が減らない可能性ってのは地味だが嬉しい。
非英雄でアイテム:2ってのもなかなかの能力。
追加のジェムに期待してみる。
4種か6種居そうな能力。
パラサイト・ジェリーとはなんだったのか!
マカラだけではなく、アーマーンとかスキュラとも合わせやすいのが良い感じ。
シェイプ・チェンジャー。
コストに化ける魔法生物。
某所でサボテンと比べられていたが、あっちは捨て山コストだったはず。
だいぶ役柄は違うはず。
自軍ユニットを属性コンボと種族コンボから守る。
ここに来て、メディアを懲らしめにきている感じ。
ディスペル再録フラグと見たくなってきた。
チャージの魔法生物は初めてかも。
しかも、属性は水。
ニュークの良い燃料になりそうだ。
宝石船団。
牛丼、スキュラボム、セレネビームに続く手札コストビーム。
ジェム限定。
あとカード引ける。
封印系のないジェムに縛るのは難しい上に5種類しかない。
まぁ、1Dダメージと割り切ると良いのか?
後攻種族ギルマンとはイマイチ噛み合わない能力。
ただ、能力使っても手札の総枚数が減らない可能性ってのは地味だが嬉しい。
非英雄でアイテム:2ってのもなかなかの能力。
追加のジェムに期待してみる。
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PCがエラーはいて、青い。
新しく組む余裕(時間、金銭共に)なんてなかったんで、既製品を入手。
デスクトップの既製品とか生まれて初めて購入したんだ……。
まぁ、システムの移行で祝日は溶けた。
その後、クロニクルの更新を知ったんで、適当に。
金角。
オズボーってのは装備品シナジーを持ったミノタウロスの総称だと……。
牛豚で群れていると防御上がって、ディフェンダーも付く。
ミノタウロスって先攻チャージに変化したわけじゃなかったの?
アイテム:1にこれなら弱くはないな。
シャチと比較しても防御力:1と攻撃力:3、アイテム:1が欠けるだけ。
……これが英雄点:2の実力か……。
でも騎馬武者が優先かなぁ?
ヘルボーン・ドラゴン。
個人的にはヘルのないアイツを再録して欲しかったかな。
ファイナルに成れなかったファイア・ドラゴンの怨念とか、そんなイメージ。
これで極稀か……。
ラヴァ・ドレイクで良くね? は禁句か……。
灼熱のブレスも変化なし。
他のヘルボーン次第では使うかなぁ?
リコリス。
宣言型能力で枠を使う前提だと、火風ユニット。
後、劣化キリンというか、カーミラの能力がオマケでついてくる。
レベル:5が持つ枠の数としてはかなり多い。
でも、ヴァッセルと同じ空気を感じる。
燃費が悪いので、フィニッシャーではなくスーパーサブ。
火風のスペル次第では化ける可能性はあるんだが。
新しく組む余裕(時間、金銭共に)なんてなかったんで、既製品を入手。
デスクトップの既製品とか生まれて初めて購入したんだ……。
まぁ、システムの移行で祝日は溶けた。
その後、クロニクルの更新を知ったんで、適当に。
金角。
オズボーってのは装備品シナジーを持ったミノタウロスの総称だと……。
牛豚で群れていると防御上がって、ディフェンダーも付く。
ミノタウロスって先攻チャージに変化したわけじゃなかったの?
アイテム:1にこれなら弱くはないな。
シャチと比較しても防御力:1と攻撃力:3、アイテム:1が欠けるだけ。
……これが英雄点:2の実力か……。
でも騎馬武者が優先かなぁ?
ヘルボーン・ドラゴン。
個人的にはヘルのないアイツを再録して欲しかったかな。
ファイナルに成れなかったファイア・ドラゴンの怨念とか、そんなイメージ。
これで極稀か……。
ラヴァ・ドレイクで良くね? は禁句か……。
灼熱のブレスも変化なし。
他のヘルボーン次第では使うかなぁ?
リコリス。
宣言型能力で枠を使う前提だと、火風ユニット。
後、劣化キリンというか、カーミラの能力がオマケでついてくる。
レベル:5が持つ枠の数としてはかなり多い。
でも、ヴァッセルと同じ空気を感じる。
燃費が悪いので、フィニッシャーではなくスーパーサブ。
火風のスペル次第では化ける可能性はあるんだが。
凄く久しぶりに書いてみる。
英雄点:1点
魔 4/3/3 飛行
スペル:風魔*
チャージ:+3
耐性:猛毒
○金輪眼[戦闘]
○七尾の呪印[戦闘]
言ってしまうと……フォーステイルの上位互換。
呪印の効果が+2されて、レベル:7換算でも強い。
先攻時にはチャージでレベル以上の攻撃力がある。
後手になったら金輪眼により、呪印が発動。
……結構隙が少ないように見える。
欠点はそのものズバリ「○金輪眼」
能力の上昇が見込めるのだが、
先攻か後攻でユニット性能そのものが変化する能力。
先攻時にレベル:1を横に置いておいても攻撃が足りない。
が、レベル:4分を埋めておくと、後手で吹き飛ぶ。
これは結構面倒な要素。
金輪眼意識の構成だと、レベル:1~3を丁寧に積む必要がある。
以前、クロニクルにフェアリー・ドラゴン+シューター
みたいな事が書かれていた気がするのだが……ダメだと思う。
……このユニットはイニシアチブで動くのはできれば避けたい。
同時攻撃を回避する意味でのフェアリー・ドラゴンは良いが、
そこからシューターに派生は危険。
……というか、巻き込みで倒される予感。
というわけで、イニシアチブ要員はいても良いが、
イニシアチブで対抗を始めるのは……正直、危険。
姉のヴァッセルとだが……スペル的には組み合わせやすい。
が、得意地形が違うのでデックのバランスが肝。
風聖魔スペルデックで適当に運用でも十分強いけど。
この娘さんも姉同様、1人で巨大化できるので、
唇寄士はいなくても全然問題ない。
……というか、いない方が良い。
レベル構成的に唇寄士を混ぜると、パーティは
4+2+2か4+2+1+1になる。
吹き飛ぶユニットを考えると、4+2+2は嫌。
でも、4+2+1+1でも2+1分の2体が飛ぶ。
毎戦闘でこのペースで2体ずつ飛んでいくとかは困る。
ってことで、4+3+1が理想的。
……これって、ヴァッセルだとやりにくいレベル配分なんだけど。
先攻時は攻撃力がレベル+2の3枠要員。
後攻時は体力の大きい3枠要員。
まぁ、強いよね。
スペル的には風枠をどう考えるか。
補助枠と割り切るのか、メイン枠にするのかでデックは変わる。
補助枠だとカッター、フィールドぐらいを使う。
メイン枠だと……アンゴルボダの採用までありうる。
天敵は死の女神。
先攻でも後攻でも必ず命中する。
枠も負けているので……勝つのは厳しい。
あと、トンネルは勘弁。
後攻取った瞬間にサラダバー
欲しいカード
・サイコ・フィールド
・ボディ・ボゼッション
・ディスペル・マジック
・フェアリー・ドラゴン
脅威カード
・死の女神アスタロト
・ワイト、夢魔アルプ、ヴァンパイア・モスキート
・黒曜蟹キャリスタ
・トンネル
英雄点:1点
魔 4/3/3 飛行
スペル:風魔*
チャージ:+3
耐性:猛毒
○金輪眼[戦闘]
○七尾の呪印[戦闘]
言ってしまうと……フォーステイルの上位互換。
呪印の効果が+2されて、レベル:7換算でも強い。
先攻時にはチャージでレベル以上の攻撃力がある。
後手になったら金輪眼により、呪印が発動。
……結構隙が少ないように見える。
欠点はそのものズバリ「○金輪眼」
能力の上昇が見込めるのだが、
先攻か後攻でユニット性能そのものが変化する能力。
先攻時にレベル:1を横に置いておいても攻撃が足りない。
が、レベル:4分を埋めておくと、後手で吹き飛ぶ。
これは結構面倒な要素。
金輪眼意識の構成だと、レベル:1~3を丁寧に積む必要がある。
以前、クロニクルにフェアリー・ドラゴン+シューター
みたいな事が書かれていた気がするのだが……ダメだと思う。
……このユニットはイニシアチブで動くのはできれば避けたい。
同時攻撃を回避する意味でのフェアリー・ドラゴンは良いが、
そこからシューターに派生は危険。
……というか、巻き込みで倒される予感。
というわけで、イニシアチブ要員はいても良いが、
イニシアチブで対抗を始めるのは……正直、危険。
姉のヴァッセルとだが……スペル的には組み合わせやすい。
が、得意地形が違うのでデックのバランスが肝。
風聖魔スペルデックで適当に運用でも十分強いけど。
この娘さんも姉同様、1人で巨大化できるので、
唇寄士はいなくても全然問題ない。
……というか、いない方が良い。
レベル構成的に唇寄士を混ぜると、パーティは
4+2+2か4+2+1+1になる。
吹き飛ぶユニットを考えると、4+2+2は嫌。
でも、4+2+1+1でも2+1分の2体が飛ぶ。
毎戦闘でこのペースで2体ずつ飛んでいくとかは困る。
ってことで、4+3+1が理想的。
……これって、ヴァッセルだとやりにくいレベル配分なんだけど。
先攻時は攻撃力がレベル+2の3枠要員。
後攻時は体力の大きい3枠要員。
まぁ、強いよね。
スペル的には風枠をどう考えるか。
補助枠と割り切るのか、メイン枠にするのかでデックは変わる。
補助枠だとカッター、フィールドぐらいを使う。
メイン枠だと……アンゴルボダの採用までありうる。
天敵は死の女神。
先攻でも後攻でも必ず命中する。
枠も負けているので……勝つのは厳しい。
あと、トンネルは勘弁。
後攻取った瞬間にサラダバー
欲しいカード
・サイコ・フィールド
・ボディ・ボゼッション
・ディスペル・マジック
・フェアリー・ドラゴン
脅威カード
・死の女神アスタロト
・ワイト、夢魔アルプ、ヴァンパイア・モスキート
・黒曜蟹キャリスタ
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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