不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
1月の戦績。
15勝11敗1分(55.6%)
・バーンデッドミンク+落胤
1勝2敗
・シャチオズボー
2勝
・ツァンレンカーネル
1勝2敗
・シャンパニループ聖晶
1勝3敗1分
・スクルドオズボー
3勝1敗
・道ケンタウロス(ゴブリンなし)
1勝1敗
・ニューク
1勝1敗
水スキュラ
2勝
エレイン+ヴァッセル+アスタロト
3勝
聖晶デックの戦績が酷い。
……全部時間判定になっていたってのも大概だが。
あれは要改築な感じ。
勝てるバランスってのが難しい。
シャンパニの枚数が難しいところ。
あとは……フィフティニー入れたら強くなったり……とか?
ミラー・ゴーレムのワンマンデックに近い動き出し。
15勝11敗1分(55.6%)
・バーンデッドミンク+落胤
1勝2敗
・シャチオズボー
2勝
・ツァンレンカーネル
1勝2敗
・シャンパニループ聖晶
1勝3敗1分
・スクルドオズボー
3勝1敗
・道ケンタウロス(ゴブリンなし)
1勝1敗
・ニューク
1勝1敗
水スキュラ
2勝
エレイン+ヴァッセル+アスタロト
3勝
聖晶デックの戦績が酷い。
……全部時間判定になっていたってのも大概だが。
あれは要改築な感じ。
勝てるバランスってのが難しい。
シャンパニの枚数が難しいところ。
あとは……フィフティニー入れたら強くなったり……とか?
ミラー・ゴーレムのワンマンデックに近い動き出し。
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まほう屋なんば店で公認大会。
4人参加の総当戦。
使用デックはエレイン+ヴァッセル+アスタロト。
初戦。
VSさやさん。
ダンデリオン+夢魔の王妃リリス。
こちらの初手はエレイン+アルストロメリア+サキュバス。
それに対し、相手の初手はデスブリンガー。
メリア+サキュで進み、デスブリンガーも前進し、後続は死の女神。
そして、アルストロメリア+サキュでデスブリンガーのところに。
即時召喚はナイトシェイド。
先攻から……あれ?捨て山1枚しかないんだけど……
攻撃!
相手の反撃にブルメ+デッド・ホール。
こちらの狙いはこれだったのさ!(キリッ!)
捨て山も3枚になったし、後続の死の女神をバッチリ睨む。
すべてはこのための布石だったんだ!
横に逃げられた……orz
グレーター+アルプが相手本陣に。
メリア+サキュ+シェイドで本陣攻め。
即時召喚はアルプで、相手はダンデリオンが即時。
相手先攻からパンチ→グレーターにカッター→アルプパンチUP
→ブランド【2】コスト→ダンデリパンチUP→ダンデリに骨抜き
で解決。
サキュバスで破棄して陥落勝ち。
2戦目。
VSかつさん。
デックはドワーフデック。
相手の初手はパガン+シェイド。
あ、英雄点でスクロールが落ちてる。
ちょっとラッキーな感じ。
こちらはデスブリ+サキュバスでスタート。
相手はパガンを迂回させ、徹甲突破隊が正面に。
デスブリはシェイド+パガンを強襲、相手に錬金銃兵登場。
先攻貰って、攻撃宣言→ティランガ→クラウド・キル
→スクロールで解決。
被害ナシだったので、普通タイミングでシェイドにカッター。
相手が対抗しないというミスをしたので手札破棄。
シャンバーとスクロールが落とせた。
……正直、デスブリンガーが労働しすぎた気がする。
で、攻撃受けて吹き飛ぶ。
欠けた戦線はアルストロメリアを進めてフォローし、
自軍1には地平線配置からヴァッセルを配置する。
その後はアルストロメリアがサキュバス+アルプと共に良い働きを。
ゲパルトとストーン・シューターを倒せたり、色々と悪くない戦果。
落としきれるだけの即時召喚を引いてこなかったので、包囲作戦を。
スワンプ、アスタロト、エレインあたりを展開し、半包囲。
アスタロトで飛び込んだところ、シェイド+黒曜蟲+用心棒+土竜。
……黒曜蟲はゲパルトの英雄点で落ちていたから油断した……。
で、同時が発生し、アスタロト墜落で引き換えは用心棒のみ……。
アルストロメリアで支えていた戦線が、即時削られて崩壊、
正面ラインを双盾兵+錬金銃兵に突破される。
自軍2の妖精の輪まで奪われ局面微妙に。
……で、ここで相手が引ききった。
地平線を引いてきたので、妖精に差込んで、ヴァッセル突撃。
即時で錬金銃兵がもう1体出てきた。
九尾解放からパンチしティランガを貰う。
クラウド・キルを返し、強靭でティランガを通され、攻撃失敗。
相手はゲパルトを捨てて、ティランガを戻している。
で、ヴァッセルは元の土地に帰還することに。
この段階で相手の手札は3枚まで減少。
そして本陣は土竜+黒曜蟲。
リーチのスワンプのみで進軍し、即時なし。
先攻パンチで前列の土竜を落とし、テラーハンドで勝ち。
3戦目。
マツザキさん。
デックはエレイン+ヴァッセル+ケルベロス。
こちらはマリガンからヴァッセルのみの手札に。
ヴァッセルを召喚したら、アスタロトが英雄点で落ちた。
……ついでにディスペルマジックも……orz
相手はケルベロス+バスカヴィル×2でスタート。
エレインしかユニットを引かなかったが、
ヴァッセルは妖精の輪に進めてエレインを本陣に召喚。
スワンプヒドラが英雄点で落ちたとさ。
ケルベロスとバスカヴィルは代理に前進。
後続にはさらにケルベロスが出てきている。
ヴァッセルでケルベロスのところに進軍し、アルプを即時。
相手の先攻から、調教→アルプからケルベロスにブランド【1】枚。
→ハングド・マン【2】でアルプを破棄。
ここで解決し、相手の攻撃→リザレクション→ディスペル→クラウド・キル
で解決。
ヴァッセルは墜落し、バスカヴィルのみ持っていくことができた。
エレインを妖精の輪に進めて、本陣にはシェイドを召喚し、エンド。
相手は手札が悪いらしく、妖精の輪のエレインには進軍なし。
バスカヴィルがケルベロスに合流し、敵軍2を妖精に変更で終了。
こちらも進軍はなしで、アスタロトの召喚でエンドし、相手ターンへ。
バスカヴィル+ケルベロスがエレインのところにやってくる。
こちらはモーラ+アルプというダメな即時。
……同時の壁なんだぜ?
相手はイニシアチブ宣言なしだったので、エレインの能力発動。
相手は調教してから攻撃→テラー・ハンドでケルベロスを撃破。
返しの攻撃でバスカヴィルを倒して、防衛完了。
一方で、ゆったりと迂回していたファアリードラゴン+ワンプが自1を確保。
アスタロトで突撃し、旋風+ブルメで自軍1の奪還成功。
エレインは誰もいなくなっていた敵軍3に進んで、
自軍2の妖精は代理地形に変更し、2レベルで踏んで適当確保。
ケルベロスは動かず、相手本陣のエレインも退避し、ヴァッセルが登場。
エレインで落としきれる状況でもなかったが、
プラズマ引いたのでアスタロトでバスカ+ケルベを強襲。
先攻から旋風→共鳴咆哮【3】 で解決。
バスカがテラハン警戒で、調教を使用したので、プラズマで仕留める。
敵軍2を確保し、ヴァッセルを本陣に召喚。
アスタロトを動かし、ヴァッセルを自軍1に廻して、敵軍2はエレイン+メリアに。
スワンプを出したりと陣容を固める。
……相手はエレインが深淵を引き連れて前進している。
で、エレインのところにメリアでカットに行く。
即時はシェイドで先攻からねぇ、来て。
ヒュプノシスをアンラックで返して、深淵残してもとの地形に帰還。
アスタロトを本陣横に進め、ヴァッセルを上らせて、半包囲体勢。
最終的にはカッターを引いてきたので、ヴァッセルで本陣へ。
即時はなしで、相手は深淵+シェイド+ヴァッセル。
先攻から九尾解放を解決し、攻撃宣言。
相手も九尾解放で解決。
相手の反撃にテラー・ハンド→リザレクション→テラー・ハンドで勝ち。
3勝で優勝。
ヴァッセルで本陣を落とすとなんか嬉しい。
4人参加の総当戦。
使用デックはエレイン+ヴァッセル+アスタロト。
初戦。
VSさやさん。
ダンデリオン+夢魔の王妃リリス。
こちらの初手はエレイン+アルストロメリア+サキュバス。
それに対し、相手の初手はデスブリンガー。
メリア+サキュで進み、デスブリンガーも前進し、後続は死の女神。
そして、アルストロメリア+サキュでデスブリンガーのところに。
即時召喚はナイトシェイド。
先攻から……あれ?捨て山1枚しかないんだけど……
攻撃!
相手の反撃にブルメ+デッド・ホール。
こちらの狙いはこれだったのさ!(キリッ!)
捨て山も3枚になったし、後続の死の女神をバッチリ睨む。
すべてはこのための布石だったんだ!
横に逃げられた……orz
グレーター+アルプが相手本陣に。
メリア+サキュ+シェイドで本陣攻め。
即時召喚はアルプで、相手はダンデリオンが即時。
相手先攻からパンチ→グレーターにカッター→アルプパンチUP
→ブランド【2】コスト→ダンデリパンチUP→ダンデリに骨抜き
で解決。
サキュバスで破棄して陥落勝ち。
2戦目。
VSかつさん。
デックはドワーフデック。
相手の初手はパガン+シェイド。
あ、英雄点でスクロールが落ちてる。
ちょっとラッキーな感じ。
こちらはデスブリ+サキュバスでスタート。
相手はパガンを迂回させ、徹甲突破隊が正面に。
デスブリはシェイド+パガンを強襲、相手に錬金銃兵登場。
先攻貰って、攻撃宣言→ティランガ→クラウド・キル
→スクロールで解決。
被害ナシだったので、普通タイミングでシェイドにカッター。
相手が対抗しないというミスをしたので手札破棄。
シャンバーとスクロールが落とせた。
……正直、デスブリンガーが労働しすぎた気がする。
で、攻撃受けて吹き飛ぶ。
欠けた戦線はアルストロメリアを進めてフォローし、
自軍1には地平線配置からヴァッセルを配置する。
その後はアルストロメリアがサキュバス+アルプと共に良い働きを。
ゲパルトとストーン・シューターを倒せたり、色々と悪くない戦果。
落としきれるだけの即時召喚を引いてこなかったので、包囲作戦を。
スワンプ、アスタロト、エレインあたりを展開し、半包囲。
アスタロトで飛び込んだところ、シェイド+黒曜蟲+用心棒+土竜。
……黒曜蟲はゲパルトの英雄点で落ちていたから油断した……。
で、同時が発生し、アスタロト墜落で引き換えは用心棒のみ……。
アルストロメリアで支えていた戦線が、即時削られて崩壊、
正面ラインを双盾兵+錬金銃兵に突破される。
自軍2の妖精の輪まで奪われ局面微妙に。
……で、ここで相手が引ききった。
地平線を引いてきたので、妖精に差込んで、ヴァッセル突撃。
即時で錬金銃兵がもう1体出てきた。
九尾解放からパンチしティランガを貰う。
クラウド・キルを返し、強靭でティランガを通され、攻撃失敗。
相手はゲパルトを捨てて、ティランガを戻している。
で、ヴァッセルは元の土地に帰還することに。
この段階で相手の手札は3枚まで減少。
そして本陣は土竜+黒曜蟲。
リーチのスワンプのみで進軍し、即時なし。
先攻パンチで前列の土竜を落とし、テラーハンドで勝ち。
3戦目。
マツザキさん。
デックはエレイン+ヴァッセル+ケルベロス。
こちらはマリガンからヴァッセルのみの手札に。
ヴァッセルを召喚したら、アスタロトが英雄点で落ちた。
……ついでにディスペルマジックも……orz
相手はケルベロス+バスカヴィル×2でスタート。
エレインしかユニットを引かなかったが、
ヴァッセルは妖精の輪に進めてエレインを本陣に召喚。
スワンプヒドラが英雄点で落ちたとさ。
ケルベロスとバスカヴィルは代理に前進。
後続にはさらにケルベロスが出てきている。
ヴァッセルでケルベロスのところに進軍し、アルプを即時。
相手の先攻から、調教→アルプからケルベロスにブランド【1】枚。
→ハングド・マン【2】でアルプを破棄。
ここで解決し、相手の攻撃→リザレクション→ディスペル→クラウド・キル
で解決。
ヴァッセルは墜落し、バスカヴィルのみ持っていくことができた。
エレインを妖精の輪に進めて、本陣にはシェイドを召喚し、エンド。
相手は手札が悪いらしく、妖精の輪のエレインには進軍なし。
バスカヴィルがケルベロスに合流し、敵軍2を妖精に変更で終了。
こちらも進軍はなしで、アスタロトの召喚でエンドし、相手ターンへ。
バスカヴィル+ケルベロスがエレインのところにやってくる。
こちらはモーラ+アルプというダメな即時。
……同時の壁なんだぜ?
相手はイニシアチブ宣言なしだったので、エレインの能力発動。
相手は調教してから攻撃→テラー・ハンドでケルベロスを撃破。
返しの攻撃でバスカヴィルを倒して、防衛完了。
一方で、ゆったりと迂回していたファアリードラゴン+ワンプが自1を確保。
アスタロトで突撃し、旋風+ブルメで自軍1の奪還成功。
エレインは誰もいなくなっていた敵軍3に進んで、
自軍2の妖精は代理地形に変更し、2レベルで踏んで適当確保。
ケルベロスは動かず、相手本陣のエレインも退避し、ヴァッセルが登場。
エレインで落としきれる状況でもなかったが、
プラズマ引いたのでアスタロトでバスカ+ケルベを強襲。
先攻から旋風→共鳴咆哮【3】 で解決。
バスカがテラハン警戒で、調教を使用したので、プラズマで仕留める。
敵軍2を確保し、ヴァッセルを本陣に召喚。
アスタロトを動かし、ヴァッセルを自軍1に廻して、敵軍2はエレイン+メリアに。
スワンプを出したりと陣容を固める。
……相手はエレインが深淵を引き連れて前進している。
で、エレインのところにメリアでカットに行く。
即時はシェイドで先攻からねぇ、来て。
ヒュプノシスをアンラックで返して、深淵残してもとの地形に帰還。
アスタロトを本陣横に進め、ヴァッセルを上らせて、半包囲体勢。
最終的にはカッターを引いてきたので、ヴァッセルで本陣へ。
即時はなしで、相手は深淵+シェイド+ヴァッセル。
先攻から九尾解放を解決し、攻撃宣言。
相手も九尾解放で解決。
相手の反撃にテラー・ハンド→リザレクション→テラー・ハンドで勝ち。
3勝で優勝。
ヴァッセルで本陣を落とすとなんか嬉しい。
1月29日のドラゴンテイルの公認で使ったデック。
ユニット:26体(即時召喚可能:20枚+即時召喚不可能:6枚)
マーメイド女王親衛隊 ×2
七つの海の王子 ×3
マンティス・アーム ×2
ウォー・フォーク ×1
アーマーン抜刀隊 ×3
シークレット・ブライアー ×1
スネーク・ヘッド ×2
オクトパス・アーム ×3
アーマーン伏兵隊 ×3
黒蛇姫メリッサ ×3
白蛇姫アンドロメダ ×3
戦闘スペル:8枚
タイダルウェイヴ ×2
ヒドラ・ブラッド ×1
ブルー・メイルシュトローム ×2
プロテクション ×1
ポイズン・ハンド ×2
消耗品:10枚
金剛丸 ×1
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
魔力のスクロール ×3
六門神酒 ×1
地形:6枚
トンネル ×2
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
ウォー・フォークを1枚だけ入れてみた。
一回も使い機会がなかったというか、引かなかったが。
六門神酒もこういうデックだと結構便利なカード。
使ってみると強いけど、2枠はやっぱり少し重い。
ユニット:26体(即時召喚可能:20枚+即時召喚不可能:6枚)
マーメイド女王親衛隊 ×2
七つの海の王子 ×3
マンティス・アーム ×2
ウォー・フォーク ×1
アーマーン抜刀隊 ×3
シークレット・ブライアー ×1
スネーク・ヘッド ×2
オクトパス・アーム ×3
アーマーン伏兵隊 ×3
黒蛇姫メリッサ ×3
白蛇姫アンドロメダ ×3
戦闘スペル:8枚
タイダルウェイヴ ×2
ヒドラ・ブラッド ×1
ブルー・メイルシュトローム ×2
プロテクション ×1
ポイズン・ハンド ×2
消耗品:10枚
金剛丸 ×1
封印の札 ×3
滅びの粉塵 ×2
魔力のスクロール ×3
六門神酒 ×1
地形:6枚
トンネル ×2
吹き抜ける風 ×2
妖精の輪 ×2
ウォー・フォークを1枚だけ入れてみた。
一回も使い機会がなかったというか、引かなかったが。
六門神酒もこういうデックだと結構便利なカード。
使ってみると強いけど、2枠はやっぱり少し重い。
公認大会に参加。
3人参加の総当戦。
使用デックは水単スキュラ。
初戦。
シャチオズボー。
初手は抜刀+七海+スネーク。
そのまま前進で、相手は皇帝とか出てきている。
後続はメリッサで、結構良い感じの立ち上がり。
敵2の皇帝+鉄馬+戦斧相手に抜刀+七海+スネーク。
タイダル×2で防ぎきって反撃で撃破。
水中反撃もしたので、手札も1枚奪った。
抜刀のみ残る。
日輪ミダスが戦斧使いとともに敵2の奪還を目論んできた。
抜刀+なんか忘れたで迎撃。
特別攻撃で戦斧を、粉塵で日輪を取りにいったら、封印の札。
……日輪の破壊のみで終了し、奪回される。
抜刀+オクトパス+七海で反撃。
ミダスが再び日輪の紋章を装備。
相手の先攻から、七海に牛丼並盛【5】ダメ。
→抜刀から、日輪の紋章へ封印の札→なし
→抜刀隊に海の怒り→戦斧から抜刀の特攻封印
→水枠分担で七海へヒドラ・ブラッド
で解決。
相手の攻撃10点を六門神酒をオクトパスに使用して受けきり。
反撃で前列のミダスを撃破できた。
その後、シャチとかが水中反撃+海の怒りで屠ったりした。
最後はメリッサが相手本陣を踏んで陥落勝ち。
2戦目。
ジーグルーデデック。
初手はアンドロメダ+抜刀隊+マメ女で、
相手はクラウド・ドラゴン+伝説の角。
相手領土2まで妖精の輪連続配置で、自軍2だけ踏み。
相手は敵軍2に伝説、地形連続配置でクラウドでリーチしてくる。
トンネル差込で伝説の角をメダで倒し、リーチ確保。
クラウド+モノ+モノがこちらの本陣にきた。
こちらは伏兵+抜刀+ブライアーで受ける。
先攻から攻撃→伏兵に雲竜からクロス・ファイア
→魔力のスクロール→パワーシャインfrom雲竜
で解決。
雲竜は手札に帰り、モノケロス×2の撃破に成功。
で、雲竜が再び出てきた。
横にはジーグルーデ。
メダ+スネーク+七海で本陣。
先攻パンチ→雲竜からジーグへリザ
スクロール系がなかったのでスルーし、
相手の反撃にポイズン・ハンド【4点】
シャイニングかディスペルを貰って七海退場。
ジーグが迂回路を選び、2レベルが2体補充された。シェイドとなんか。
で、スネークでジーグのところにカットに行く。
スネーク+オクトパスに対しジーグ+パール+ピュア。
相手先攻攻撃→水中反撃→なし→金剛をスネークへ
→角が光ってジーグ防御アップ→スネークのブルメ
→スネークにピュアからプラズマ→ジーグにタイダル
→ディスペルで返しきられ、カット失敗。
……というか、この手札ならカットせずに
本陣へ行った方が結果的には良かった模様。
ジーグは前進し、その前にも地形配置でクラウドが雲を飛ぶ。
で、吹き抜け差込からメダが襲われる
メダ+伏兵に対し、調教+クォペ+シェイド+ピュア。
ダイス勝利から調教師が馬に鞭入れ。
メダが美しさを見せ付けて調教させない。
先攻パンチを通して相手パーティ崩壊。
メダ+伏兵で本陣へ。
相手はフィフ+調教+クォペ+シェイド。
ダイス負けて後攻で相手は全枠ストロボで
シェイド、フィフ、メダ、伏兵が完了。
ヒドラ・ブラッドだけ使って帰還した。
ついでにジーグルーデをカットしに。
……ジーグルーデに残られた。
クラウド・ドラゴンもマメ女のみでカット狙い。
タイダルに対してシャイニングを合わせられて帰還。
メリッサを本陣に召喚し、相手ターンへ。
相手は色々やっていたが、本陣にはこなかった気がする。
……えっと……来たかも。
まぁ、陥落はしていないので、多分来てない。
クラウド・ドラゴンがおうちに帰っていった。
調整の結果、七海を引いてきていける感じ。
伏兵突撃、即時伏兵+七海+七海。
相手は雲竜+パール。
相手先攻から七海×2へストロボ。
相手雲竜に向かって特攻→なし→六門神酒→デトネ
→スクロールで対抗勝ち。
本陣陥落勝ち。
2勝で優勝。
マグネティック・レディは嬉しい。
3人参加の総当戦。
使用デックは水単スキュラ。
初戦。
シャチオズボー。
初手は抜刀+七海+スネーク。
そのまま前進で、相手は皇帝とか出てきている。
後続はメリッサで、結構良い感じの立ち上がり。
敵2の皇帝+鉄馬+戦斧相手に抜刀+七海+スネーク。
タイダル×2で防ぎきって反撃で撃破。
水中反撃もしたので、手札も1枚奪った。
抜刀のみ残る。
日輪ミダスが戦斧使いとともに敵2の奪還を目論んできた。
抜刀+なんか忘れたで迎撃。
特別攻撃で戦斧を、粉塵で日輪を取りにいったら、封印の札。
……日輪の破壊のみで終了し、奪回される。
抜刀+オクトパス+七海で反撃。
ミダスが再び日輪の紋章を装備。
相手の先攻から、七海に牛丼並盛【5】ダメ。
→抜刀から、日輪の紋章へ封印の札→なし
→抜刀隊に海の怒り→戦斧から抜刀の特攻封印
→水枠分担で七海へヒドラ・ブラッド
で解決。
相手の攻撃10点を六門神酒をオクトパスに使用して受けきり。
反撃で前列のミダスを撃破できた。
その後、シャチとかが水中反撃+海の怒りで屠ったりした。
最後はメリッサが相手本陣を踏んで陥落勝ち。
2戦目。
ジーグルーデデック。
初手はアンドロメダ+抜刀隊+マメ女で、
相手はクラウド・ドラゴン+伝説の角。
相手領土2まで妖精の輪連続配置で、自軍2だけ踏み。
相手は敵軍2に伝説、地形連続配置でクラウドでリーチしてくる。
トンネル差込で伝説の角をメダで倒し、リーチ確保。
クラウド+モノ+モノがこちらの本陣にきた。
こちらは伏兵+抜刀+ブライアーで受ける。
先攻から攻撃→伏兵に雲竜からクロス・ファイア
→魔力のスクロール→パワーシャインfrom雲竜
で解決。
雲竜は手札に帰り、モノケロス×2の撃破に成功。
で、雲竜が再び出てきた。
横にはジーグルーデ。
メダ+スネーク+七海で本陣。
先攻パンチ→雲竜からジーグへリザ
スクロール系がなかったのでスルーし、
相手の反撃にポイズン・ハンド【4点】
シャイニングかディスペルを貰って七海退場。
ジーグが迂回路を選び、2レベルが2体補充された。シェイドとなんか。
で、スネークでジーグのところにカットに行く。
スネーク+オクトパスに対しジーグ+パール+ピュア。
相手先攻攻撃→水中反撃→なし→金剛をスネークへ
→角が光ってジーグ防御アップ→スネークのブルメ
→スネークにピュアからプラズマ→ジーグにタイダル
→ディスペルで返しきられ、カット失敗。
……というか、この手札ならカットせずに
本陣へ行った方が結果的には良かった模様。
ジーグは前進し、その前にも地形配置でクラウドが雲を飛ぶ。
で、吹き抜け差込からメダが襲われる
メダ+伏兵に対し、調教+クォペ+シェイド+ピュア。
ダイス勝利から調教師が馬に鞭入れ。
メダが美しさを見せ付けて調教させない。
先攻パンチを通して相手パーティ崩壊。
メダ+伏兵で本陣へ。
相手はフィフ+調教+クォペ+シェイド。
ダイス負けて後攻で相手は全枠ストロボで
シェイド、フィフ、メダ、伏兵が完了。
ヒドラ・ブラッドだけ使って帰還した。
ついでにジーグルーデをカットしに。
……ジーグルーデに残られた。
クラウド・ドラゴンもマメ女のみでカット狙い。
タイダルに対してシャイニングを合わせられて帰還。
メリッサを本陣に召喚し、相手ターンへ。
相手は色々やっていたが、本陣にはこなかった気がする。
……えっと……来たかも。
まぁ、陥落はしていないので、多分来てない。
クラウド・ドラゴンがおうちに帰っていった。
調整の結果、七海を引いてきていける感じ。
伏兵突撃、即時伏兵+七海+七海。
相手は雲竜+パール。
相手先攻から七海×2へストロボ。
相手雲竜に向かって特攻→なし→六門神酒→デトネ
→スクロールで対抗勝ち。
本陣陥落勝ち。
2勝で優勝。
マグネティック・レディは嬉しい。
ブリゴリーさんが素敵だ。
英雄点:1でアイテム:1+スペル:*。
しかも【ハイゴブリン】とかいう甘えた種族じゃないし!
道を作るか、道を回収するか。
作る効果は結構期待だが、ブリキンと並べるだけで十分かも。
相手本陣に隣接できたら、道に変更してブリキン突撃!
とか夢が広がる感じ。
両方とも即時召喚不可の英雄なのがネックだが。
ケートゥ。
……進軍制限能力……だ……と?
対抗でパーティに【2】ダメージ。
運用次第ではもう少しダメージを出せそう。
スペル枠は……どうなのよ?この組み合わせは?
多分、一色は無視する形で使うんだろうなぁ……とか。
セイクリのデックに放り込んでみたい。
どうせ竜姫も入るし本陣に出さなければ動けないってことはなさそうだ。
問題は初手で1枚引いたときか……。
ペテレーネ。
髑髏の騎士ですね。わかります。
魔属性も除外できるようになった髑髏の騎士。
あと、除外成功すると山札削れる。
これで髑髏の騎士のスタン落ちが確定したっぽい。
なんだか悲しくなってきた。
よし。
また髑髏の騎士使ってデック組もう。
パリゼットは再録されるんかなぁ?
英雄点:1でアイテム:1+スペル:*。
しかも【ハイゴブリン】とかいう甘えた種族じゃないし!
道を作るか、道を回収するか。
作る効果は結構期待だが、ブリキンと並べるだけで十分かも。
相手本陣に隣接できたら、道に変更してブリキン突撃!
とか夢が広がる感じ。
両方とも即時召喚不可の英雄なのがネックだが。
ケートゥ。
……進軍制限能力……だ……と?
対抗でパーティに【2】ダメージ。
運用次第ではもう少しダメージを出せそう。
スペル枠は……どうなのよ?この組み合わせは?
多分、一色は無視する形で使うんだろうなぁ……とか。
セイクリのデックに放り込んでみたい。
どうせ竜姫も入るし本陣に出さなければ動けないってことはなさそうだ。
問題は初手で1枚引いたときか……。
ペテレーネ。
髑髏の騎士ですね。わかります。
魔属性も除外できるようになった髑髏の騎士。
あと、除外成功すると山札削れる。
これで髑髏の騎士のスタン落ちが確定したっぽい。
なんだか悲しくなってきた。
よし。
また髑髏の騎士使ってデック組もう。
パリゼットは再録されるんかなぁ?
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
ブシ版(通常+パラレル+VF)
20thノーマル版
20thPR版
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
無限回収中。
現在
ブロッコリー版
3XX枚
ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚
20thノーマル版
97枚
20thPR版
5枚
所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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