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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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クロニクルが。
……スクルド。
攻撃力:+1/防御力:+3か。
アイテム:2とレベル:4は変わっていない。
……あれ?
進軍タイプが飛行になってる。
歩いていた気がするんだが。

エティンが下げていたレベル:4アイテムユーザーのスペックを改善。
これは非常に嬉しいカード。
……個人的には特殊能力はオマケ程度かも。
残りの4レベル分で戦闘力を作れば、スクルドの対抗で勝てそう。
エティンやゲリュオネウスと違って防御力が高いのが良い。

どうでもいいことだがルビーやブリガンディーネと違って可愛く見えん。
この人のスリーブとか、コミックでも思ったが薄い色を使うと綺麗に見えない絵師ですね。

あと、金髪キャラクターの絵は総じて微妙に可愛くない。なんでだろう?
目がでかすぎるのも微妙に感じるところなんだよな。


もう1枚はミラー・ゴーレム。
シオライ<ウィンフィーナは強くなっているのに、なんで私は……。
タイプ:聖晶の追加、タイプ:シオライの剥奪。
スペル:*の追加。
効果のコストを「儀式スペルカード」から「儀式」地形か「聖晶」に変更。
聖晶の追加は嬉しいところだが、使うかは疑問。
……レベル:6にスペル:*だけは苦しいですな。
攻撃点は突出しているからいけそうでもあるんだが。
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ゲーマーズなんばで予選。
24人参加で、5回戦。
キャンセル待ちでギリギリ通って参加できた。
使用デックはルビーミンク。


初戦。
シャチオズボー。
鬼哭きのミンクからのフレイム・タイド、能力バーン、デトネイターが突き刺さる。
日輪の紋章ごと破棄できるのが強い。
シャチを撃破し、順調に前に。

オズボーと戦斧使いの本陣に鬼哭きと風炎使で進軍。
相手先攻から、攻撃→能力チェイン→眠り粉→デトネイター→スクロール
→デトネイター→ディスペルジェム?→フレイム・タイド
で陥落勝ち。


2戦目。
ダゴンヴァッセル。最初のダゴンを倒したら、ユニットが途切れた。
後はデスブリに働かれまくる。
手札を8枚は捨てることになった。
ユニットとか捨てられるんだが……助けて。
最後はアスタロトに鬼哭きとシューターが扇風機されて陥落負け。
火枠がもう1個あれば、対抗が出たんだが。


3戦目。
水土小型対抗。
アスタロトとかが生き残る同時攻撃が頻発。
同時に助けられながら、本陣陥落勝ち。

4戦目。
シャチオズボー。
アスタロトが働かない。
まあ、厳しいことはわかっていた。
バーンデッドの回りが悪く、日輪に困る。
落胤+リリムでデッドゲヘナ。
日輪シャチの廃除に成功。
が、相手を倒しきれない。
削りあいで厳しい状況が続く。
最後はアスタロトの本陣に黒曜蟲を含むパーティが来て蹴散らされた。
本陣陥落負け。


最終戦。
なんか噛み合わない。
初手にリリム×3とかいろいろとダメダメ。
相手初手のバルバロッサが無茶苦茶硬い。
こっちはなかなか中型クラスを引けない。
……引いてもルビーだけで、バック・ドラフトの通用しないバルバロが無理。
エカテリーナなんかも引かれて、落胤の本陣を落とされて陥落負け。


ルビーミンクはいつもこうだ。
初戦は勝てるんだが、その後が綱渡りになってどこかで負ける。
……ルビーミンクで突破を狙うというこだわりは捨てたほうがいいかも。
ドラゴンテイルの公認大会に参加。
3人参加の総当たり戦。
使用デックはブルータス。

初戦。
指輪ダゴン。
相手はティアマトでスタート。
こっちはブレイズ・ボアーとフレイム・カーネル。

指輪ティアマトに適切に捌かれた。
ってか、こっちのスペルが全然刺さらない。
ダゴンの方が与しやすかった気がする。

指輪ティアマトに電車道されて陥落負け。
……本陣戦の手札がバック・ドラフト×2、ディスペル、
フラッシュ・デトネイターとか……ディスペルしか役に立たん。


2戦目。
エリアルコンボデック。
初手はフレイム・カーネル+クロコダイルで立ち上がり、
ジュラシック・レックスが後続に続く。
結構いい感じの動きをしている……。
でも、相手がアンゴルボダなんて出している。
……アイツ、火の戦闘スペルがほとんど効かんのじゃけど。

相手は初手のバハムートが戦闘を避けて、地形展開中。
ってことで、こちらも少し展開して、カーネルの飛行を生かす。
バハムートとクロコダイル+カーネルが接触。
こちら先攻から戦闘開始。
クロコダイルがバハムートに回転噛み→爆雷のブレス→対抗無し
で、クロコダイルが墜落。
カーネルで攻撃宣言→バインド→バック・ドラフト→対抗無し
で、バハムートを撃破。
でも、次ターンに石ぶつけられてカーネルは墜落。
……対空スペル多すぎる。

こちらの1体目のブルータスはボダに対抗負けして墜落。
アンゴルボダって強いんですよね~。
ちっとも倒せず、自軍領土1に居座られつづけている。
しかも、包囲網が完成しそうになっている。
ただ、相手の山札が切れそうなのが救いかもしれない。
ボアーとかで同時発生し、サラスバティのいた自軍2をこじ開ける。
で、本陣にブルータスに二号機を召喚し、息を吹き返す。

返しのターン自軍2のボアと2レベルが狩られ、恐竜王子のみに。
ブルータスが合流するが、これで1ターン遅れてしまう。
恐竜王子、ボアー、祈祷師を本陣にならべ、ターン終了。
相手は自軍4の伝説エビとボダで強襲。
こっちの即時は輝粉士。
いろいろ対抗連鎖したら、ボアーと輝粉士だけで許してもらえた。

翌ターンブルータス+恐竜王子が前進。
サンダー・ストームで敵軍2を蹴散らして、進軍成功。
本陣から恐竜王子を追い出して、カーネルと焔蛇兵で埋める。
翌ターンに相手が本陣へ。
前回と同じパーティ。
こちらの隊列は
焔蛇兵→カーネル→祈祷師
相手は
伝説エビ→アンゴルボダ
こちらの先攻。
祈祷からボダにフレイム・ストライク→ボダが能力→対抗無し
祈祷しが墜落。
残った2体で攻撃宣言→カーネルにバインド→なし→焔蛇兵にタイダル
→焔蛇兵からタイダルにディスペル→対抗無し
……焔蛇兵が残った。
相手も言っていたけど、これって相手の隊列ミス。
完了型能力で寝ることになるボダを前に置いておくのが正しいってこと。
まぁ、そのミスに助けられて防衛成功。

ブルータス+恐竜王子で本陣進軍、即時で用心棒。
相手はセイレーン+サラスバティ+スカディ。
相手の先攻。
普通タイミングでブルータスを浮かせる→対抗で野生の雄叫び。
防御力:10でブルータスが飛行になる。
スカディが能力【竜巻:7】ダメージ→対抗無し。
スカディからサイコ・フィールド【精神:5】ダメージ→対抗無し。
2点パンチで恐竜王子が倒される。
サンダー・ストームで陥落勝ち。


んで、3人とも1陥落勝ち1陥落負けの完全に横並び。
ジャンケンかダイスで優勝決めるんだってね。
芹々芥々さんだけがジャンケンを主張!
残りのふたりは「じゃあ、ダイスで」とか言ってる。
ダイスだと、芹々芥々さん負けますもんね。わかります。
……うわー、勝ち目なんてなかった。
参加者全員の思惑通りダイスで【1】を振る芹々芥々さん。
……なんでこう、勝負どころのダイスが弱いんだよ。
もう1人が同じく【1】を振っていたので、2位は決めなおし。
で、次に【6】を振るとか……もうね……。

1パックシールドのほうも参加。
こっちは4人参加。
初手に「翡翠魚マカラ」と「ラヴァ・ドレイク」
……すんごい強いユニットがそこにいた。
ラヴァ・ドレイクはポイズン・ハンドで打ち落とされたが、
もうマカラが止まらない。
マカラで相手本陣まで行ってしまって陥落勝ち。

決勝。
初手でまた「マカラ」
でも、牛頭鬼の騎馬武者に勝てなかったの!
その騎馬武者はダイバーズのディフェンダー狙いで壁役になって堕ちた。
で、自軍2、自軍3と踏まれて大ピンチ。
なんだが、相手は「大蜘蛛マグダラ」を召喚するというナメプレイ。
山札2枚なんてどーでもいーんだい!ってなことをやっていたから、山札なし。
本陣にラヴァ・ドレイク出しておいたら、相手がやってきた。
でも、残り山札1枚やねんて。
相手が防御点をきっちり8以上作ってくる。
即時でシールド・カードを出して先攻パンチ。
これがそのまま通って撃破に成功。

正面にマグダラがいるので、ドレイク突っ込んで撃破。
で、ナナメにシールドが飛んで、即時召喚「ブレイズ・ボアー」
イニシアチブで後手振ったので「俺達の歌」歌ってみんな吹き飛ぶ。
……相手のユニットが出ていなかったので引き分け!


……サドンデス。
まわりは「翡翠魚マカラ」を引いたら芹々芥々さんの勝ちとか言ってくれる。
……こういう時って引かないもんですよねー。
ラヴァ・ドレイクを出した。
相手はマグダラ+ブリザード・アウル。
……オイ、周りの人たち。マカラ出したら負けてるじゃん!
シールド即時で先攻パンチ。
相手は枠分担のポゼッション→こっちがシールドにボイズン・ハンド。
撃破成功。
……だったんだが、ポゼッションに対抗要らなかったという。
ラヴァ+シールドで10発殴れているんで、マグダラ貫通している。
……うわー、これは反省点かも試練ね。

ん?でも、土、聖枠だと、
グラヴィティ・サークル、フォトン・ウェブ、シャイニング・シールド
アトミック・タックル、パワー・シャイン、カウンター・ストライク
しかないわけで……。
ポイズン前だとフォトン・ウェブしか効果ない。
でも、フォトン・ウェブだとこっちは確定で負けている。
シャインとタックルはマグダラがいなくなるので、まぁ……ないし。
で、サークルとシールドはありえたけど、防がれても攻撃は足りてる!
ミスじゃないよ!わかっていてやったんだ!!

とりあえず、シールドのエンプレスを初めて入手。
わーい、プロモが増えたよ!
並さんが絵描いてたんで、調子に乗りました。
ってことで、考察をぶち上げ見ようかと。

英雄点:2
魔 6/5/5 飛行
スペル:風魔**
○九尾の呪印[戦闘]
◎九尾の解放[普通/対抗]

メイン能力は数値増加の特殊能力。
これで圧倒的な体力を獲得するってのが本題。
サポートをつけずに解放すれば能力が狙っていける。
あと、*枠を使わずに「ボディ・ポゼッション」すれば、九尾になれる。

強いことは強い。
スペル枠の段階で、他の6レベルを突き放していると言っていい。
ただし、その分攻撃と防御の数値が削られている。
なわけで、能力抜きの数値で考えるとパーティ全体の基礎体力が割れる。
能力を使えない状態だと、相手の全滅に手札を要求することになる。

ってことで、リミット:8の地形ではあまり戦いたくない。
想定できるリミット:8でのヴァッセルパーティは基礎値が怪しい。
数値アップが狙えないせいもあって、
リミット:8では相手を確実に上回るだけの対抗が必要になる。
さらに、その状況下では特殊能力はないユニットとして振舞うわけだ。
……消耗が激しいユニットなんですよね。

リミット:9以上の地形での戦闘も考えてみる。
唇寄士と一緒のパーティを組みたいところ。
でも、その2体だけで大リミットの地形にいると同時攻撃が恐ろしい。
ってことで、一応リミットを埋めることを考えるか、同時対策スペルを握る。
個人的にはレベル:1のイニシアチブ操作ユニットでも放り込んでおきたい。
それだと消耗しないし、ヴァッセルが九尾解放しても弾き飛ばさないで済む。
……奇数レベルまで入ってきて構築が難しくなるんですが。

ポゼッションや唇寄の術なんかに関しては対抗連鎖が要注意。
打ち消しに対抗して九尾の解放とかやったりすると、
相手が打ち消しを打ち消してリミットオーバーを狙ってきたりする。
ポゼッション→アーマーンからスクロール→解放→特別攻撃みたいな。

能力さえ通ってしまえば強い。
防御力:14という数字は鉄馬や牛頭戦斧、
シャチとかがいなければ、チャージで打ち抜くのは難しい。
ジーグルーデなんかもしっかりと数字は出してきそうだが。

ポゼッションを使わない限り、消耗とは言いにくいが、
九尾の解放に関しては3回ぐらいが限度と見ていい。
当然のことだが、初手のヴァッセルで解放を狙うのはキツイ。
そのためだけに調整でカードを捨てまくるのは論外だし、
そこまで戦闘スペルを使用しているって状況もどうだろう?

能力がレベルを参照するので、実はレベルコンボ連中が非常に苦手。
ワイトとかアルプとか絶対に出会いたくない。
あと、蚊。
アスモデウスが相手のときは解放せずに殴るべし。

実は魔系のデックが苦手だったりする。
数値アップをデッド・ホールで無効化してきたり、
テラー・ハンドで基礎体力の低さを露骨に突かれたりする。
先にアルストロメリアが能力を言った上で、ダメージで倒しにきたり。

あとは、大リミット地形の選定が問題になる。
まぁ、地平線は確定と見て永久凍土あたりまで?

で、考えを煮詰めていくと……枚数が減る。
唇寄士とか入れるよりも、モーラやサキュバスが安定。
バスカヴィルでイニシアチブ操作を考えたりするのも悪くない。
で、次に槍玉に上がるのが「ボディ・ポゼッション」
ドレイク・ビートルを呼び出せると考えるとアリなのだが、
レベル:6が主体になると、邪魔だったりする。
風枠は「メズマライズ」とかで使いたいし。

……九尾の解放以外で能力発揮できなくなったぞ?
ってことで、2枚で良いと言うか、メインに据えるのではなく、
サブ戦力として、地平線挿し込みからのプレッシャー要員として働かせたい。

これは、ヴァッセル自体の問題ではなく、フォクシアの問題っぽいところ。
……唇寄士をデックに積む理由が問題になってくるのだ。
能力を解決すると、結果的に自軍パーティのレベルが+1される。
コレによって恩恵を受けるユニットは妖狐ヴァッセルとフォース・テイルだけである。
……サキュバスの効果が避けられるってのは寝言なんで。

で、このフォース・テイルを入れるのか?
ってのがデックを決める重要ポイント。
……正直に言ってしまうと、入れる必要性を感じない。
唇寄士を使ってレベル:7にしたところで、攻撃力:8と防御力:8。
唇寄士は完了状態なので、攻撃点は+レベル:1のユニット分。
普通の攻撃力だとしか言いようがない。
イニシアチブ:+2で先攻がとりやすいので攻撃はしやすいが、
風と魔の枠ではキャンセルがあまり狙えない。
アルストロメリアとかの選択肢を捨ててまで連れてくるの?
といった気分になる。
弱いってことはないんだろうけど。

で、このフォース・テイルを入れなかった場合、
唇寄士を無理に入れる理由があるのかって話になってくる。
なんか、必要ない気がするんですよね。

対戦していて強いと感じたヴァッセルは
スペルデックに出張していて、地平線とかでたまに解放を狙ってくるタイプで
フォクシアを中心に構築した常に解放を狙うタイプではなかった
といこともこの印象を強くしていると思う。

結論としては
ヴァッセルは強いと思う。
でも、ヴァッセルを中心に開放メインで戦うデックはあまり強くない気がする。


欲しいカード
・地平線
・永久凍土
・ディスペル・マジック
・フェアリー・ドラゴン

脅威カード
・吹き抜ける風
・ワイト、夢魔アルプ、ヴァンパイア・モスキート
・黒曜蟹キャリスタ
・黒曜蟲
日曜日はぎふもこ予選→フェイズ大垣と連戦。

予選は15人参加の4回戦。
使用デックはルビーミンク。

初戦。
VSラクシオスデック。
でもデスブリンガーしか出てこないの。
アスタロトが能力でデスブリンガーを落とす。
このアスタロトは同時かなにかで撃墜。
ルビー+リリムのパーティでワンプ+モーラと戦闘。
先攻からリリム→ディスペル破棄。
ミスフォーチュン→ディイスペルでディスペルを2枚削れた。
相手がフレイム・タイドにリザレクションで対抗するというミス。
スワンプ・ヒドラの撃破に成功。
ルビーで突っ込むのは危ない手札だったので、回避し、ミンクを進める。
スワンプをキャンドル召喚からのドラムでお帰りいただき、
朧月夜でドラムを戻してからルビー+ミンクで本陣進軍。
ドラム→ディスペル→ミンク→バーンで陥落勝ち。


2戦目。
VS奈落ラクシオス。
……またラクシオスだよ。
こちらはアスタロトのみという初手。
相手は地形展開。
アスタロトが敵軍2をこじ開けて本陣リーチ。
相手のラクシオスがシェイドとともに進軍してくる。
で、同時攻撃でシェイドのみ削れる。

返しのターンにアスタロトで本陣進軍。
即時召喚風炎使。
ラクシオス+バスカヴィル+シェイドの本陣。
で、同時攻撃。
双方対抗無しで本陣陥落勝ち。
バスカヴィルで動いてもなにもできなかったそうです。


3戦目。
セレネデック。
極光騎士団+指輪シェイカー相手に同時攻撃で、アスタロトを失う。
セレネ+極光導師相手の同時攻撃で、風炎使を失う。
その後にユニットが繋がってくれず、孤立無援のルビーが刈り取られる。
鬼哭きのミンクを引いてくるが、時既に遅しって感じ。
ミンクの本陣を落とされて陥落負け。

4戦目。
水魔混沌。
混沌が出ないうちにルビーとミンクあたりが一気に駆け抜けて陥落勝ち。


で、3戦目の人が決勝に負けたので、権利は来なかった。
もう予選はほとんど参加できないしな……。
どうしよう?


大垣のフェイズに移動して公認大会。
7人参加の3回戦。
使用デックはよしのやシャチ。

初戦。
ドリブラデック。
アルストロメリアが最初に出てくる。
アルストロメリア+パリゼット+シェイドを処理し、
敵軍3のデスブリンガーを皇帝+斧武者+伏兵隊で撃破。
で、ドリブラ(ジーク)+ラケンシュ(クリシュナ)をKOD+伏兵隊+シェイドで受ける。

相手先攻から黙示録の魔剣→KODで封印の札
→ヴェノム→雄叫び→デッド→シェイド→伏兵に煌き?→粉塵でジーク破壊
でKODだけが残る。

翌ターン誰もいない本陣に進軍して陥落勝ち。


2戦目。
水バランス。
相手初手で出てきたメダ+伏兵が強い。
宝物庫利用の粉塵回収で結構苦しめられる。
同時攻撃でメダを落として、少し楽になる。
だが、山札枚数に10枚くらいの差がついた。
騎馬武者が奮戦したりでシャチを引くまでの時間を稼ぎ、
シャチを出してからは序盤に引かなかったスペル対策をごっそり引き、
シャチ+斧武者で駆け抜けて本陣陥落勝ち。


3戦目。
ヴァッセル。
スター・ドラゴンが強い。
敵軍2まで進んだシャチパーティが
スクロール+金剛+ディスジェムを使わされる。
さらに、もう1体オズボー+鉄馬に襲い掛かり、オズボー墜落。
相手本陣にヴァッセルが登場。
ヴァッセル+メリアだったので、シャチは放置し
斧武者で進軍、ステルスと伏兵隊を即時。
先攻からヴァッセルに爆炎→ヒュプノ→スクロール
ヴァッセルを撃破し、その後、攻撃を通して陥落勝ち。

優勝した。
人参、唇寄、筋肉。
微妙。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

ブロッコリー版
3XX枚

ブシ版(通常+パラレル+VF)
30(16+2+12)枚

20thノーマル版
97枚

20thPR版
5枚

所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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