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不思議娘パンドラの無限回収者なモンコレプレイヤーの妄言録。
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昨日タイガで使ったデック。
勢力ホーリィの手記。

ユニット:6枚(即時召喚可能:0体+即時召喚不可能:6体)
神なる時蛇ペール ×3
セイクリッド・バハムート ×3


戦闘スペル:41枚
フラッシュ・デトネイター ×3
レッド・インパクト ×3
タイダルウィヴ ×2
ブルー・スプラッシュ ×3
ポイズン・スプラッシュ ×2
リップル ×2
エンタングル ×3
ストライキング ×1
スリープ ×3
ヴォーテックス ×3
エア・スラッシャー ×3
サンダー・ボルト ×1
カルマ ×2
サンバースト ×1
ホーリー・レイ ×3
マジック・シールド ×3
フィアー ×2
ブラインドネス ×1

地形:3枚
木霊 ×3


対抗数を押し付けていくスタイル。
以前は本陣用にリュンクス入れてたけど、外した。
初手リュンクスのみが怖いので。

基本的には4―4メタ。
エルフの対抗数を上回りたい感じ。

逆に大型は厳しい。
2ダイスで狙えない水準のユニットは絶望的。

事故と隣り合わせだけど、楽しいデック。
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第19回全日本選手権で使ったデック。

ユニット:20枚(即時召喚可能:6体+即時召喚不可能:14体)
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×1
迷宮王オズボー ×3
ミダスの射手 ×1
牛魔王ミダス ×2
ミダスの牛闘士 ×2
ミダスの軽騎兵 ×3
ミダスの重騎兵 ×3
白霧の海賊王ガトー ×2

アイテム(消耗品):29枚
牛頭鬼のトマホーク ×3
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
人魚の秘薬 ×1
勇敢の薬 ×1
封印の札 ×3
魔法のロープ ×1
滅びの粉塵 ×3
声枯らしの秘薬 ×2
忘却のスクロール ×3
魔力のスクロール ×3

アイテム(装備品):1枚
ミノタウロスの戦斧 ×1


即時ユニット増やした。
追加した牛闘士はなかなか良かった。
迷宮守備兵とかいう紙装甲よりはだいぶ優秀。

ロープ減らしたのは失策だった。
誤魔化しの効かない能力が多いから辛かった。
ミラー(居るわけない)以外では刺さるから削ってはダメ。

あと、使っていて金角が怪しかった。
攻撃力低すぎ問題。
知ってたが、戦斧が偉大だった。

結果は
B5魔剣に本陣勝ち。
勢力錬金に本陣勝ち。
エルキュリアに本陣勝ち。
B3ファラオ本陣負け。
ドロップで終了。

オポはダメかなと判断。
まー、間違いではなかったかな?
横浜タイガで使ったUMA。

ユニット:32枚(即時召喚可能:19体+即時召喚不可能:13体)
クォーツ・ペガサス ×12
不死鳥の乙女エルルーン ×3
聖獣の女神ヴァルトラウテ ×2
ニーベルング神速隊 ×3
ニーベルング聖角騎兵 ×3
ニーベルング聖晶騎兵 ×1
ウォー・ユニコーン ×3
神獣の女神ジークルーデ ×3
神天馬シャンパニ ×1
レジェンド・ホーン ×1

戦闘スペル:17枚
アース・シールド ×2
エンタングル ×2
サンライズ・クロス ×3
シャイニング・シールド ×3
スペル・バリア ×3
バニッシュ ×3
ペガサス・ターン ×1

地形:1枚
輝天の亀裂 ×1


4―2―2パーティで殴り続けるデック。
4―4の12点パンチだと色々足りないので。
パーティ焼きに弱いので、ケアも多めに。

攻撃力が上がらないので、ディバイン・ガードは全抜きで。
対抗ダメージもなし。
とにかくパンチして、相手の有効札を増やさない立ち回りで。

で、無理な相手がそこそこある。
ガトー、ベオウルフ、ド・ゴゾン、バハムート。
大型は手数でケアできない関係上、対抗が強いと勝てない。
ゴルディアスがダメだとわかるミノタウロスデック。

ユニット:26枚(即時召喚可能:13体+即時召喚不可能:13体)
ゴルディアスの首斬兵 ×13
オズボー将軍「金角」 ×3
オズボー将軍「銀角」 ×3
迷宮王オズボー ×2
牛魔王ミダス ×2
爆殺王ゴルディアス ×3

アイテム(消耗品):22枚
牛頭鬼のトマホーク ×2
猛牛のバトルドラム ×3
ガリュンバーの瞳 ×3
頑強の薬 ×3
魔法のロープ ×3
分解のパウダー ×2
ザビエスの興奮剤 ×3
忘却のスクロール ×3

アイテム(装備品):2枚
ミノタウロスの戦斧 ×2


ゴルディアスとかいう残念生物を使う。
……が、要らない。
まず、英雄点が重い。
また、爆殺王の覚醒を使わないプランを取れない。
……え?使わないプランの方が良いと?
なら、爆殺兵で良くない?
だって、英雄かからないし。
ゴルディアスの方が防御が1高いって?
防御1に英雄点2点分の価値があるの?
……やっぱり爆殺王の覚醒するしかないじゃん!

覚醒するとパーティレベルでは弱くなるのが難点。
防御のトータル替わらないけど、枠減るからね。
先攻の12点パンチのキャッチできないし。
……ダメじゃねーか!

挙げ句、ゴルディアスの本陣なら落とせる気がするとか言われる始末。
落とされたし。

やっぱり、ミダスで適当に投げておけば良いな。
こんなの召喚すれば負けるし。

こいつと同盟を組んだのもオルクス様の失敗のひとつだね。
……致命的な失敗だったかもしれないけど。
鬼姫全員採用で組んだデック。

ユニット:28枚(即時召喚可能:11体+即時召喚不可能:17体)
雷神八武衆「若雷」 ×5
雷神八武衆「咲雷」 ×3
雷神八武衆「大雷」 ×3
雷神八武衆「伏雷」 ×3
火雷の鬼姫ククリ ×2
鳴雷の鬼姫クシナダ ×1
咲雷の鬼姫サクヤ&コノハナ ×2
大雷の鬼姫ミヒカリ ×1
伏雷の鬼姫イコナ ×3
土雷の鬼姫トヨタマ ×2
若雷の鬼姫ウヅメ ×2
黒雷の鬼姫スセリ ×1

戦闘スペル:22枚
スタン・ナックル ×2
バトル・クライ ×3
ヒート・インフレーション ×3
鬼神法「撃」 ×2
鬼神法「焔」 ×3
鬼神法「塵」 ×1
鬼神法「電」 ×2
鬼神法「覇」 ×3
鬼神法「練」 ×3


モ沼会に向けて調整中のとは別のやつ。
イラストが好みでない八武衆は入れない方針が足引っ張ってる。

さらに鬼姫の方向性が散っているからだが、ムズい。
てーか、この構築だとミヒカリ使いにくい。
スパークを入れて八武衆単体での対抗じゃないと、仕事せんね。

モ沼会のは別のを考えてる。
そっちも形にしないと。
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プロフィール
HN:
芹々芥々
性別:
男性
職業:
趣味人
趣味:
モンコレTCG
自己紹介:
不思議娘パンドラ
無限回収中。
現在

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所持。
どこぞの大会で遭遇した時声をかけてくれると色々トレードで出すかもです。
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